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  1. Hier
  2. Coucou à tous / toutes 🙂 Il est temps de upper ce topic ^^ Pour nous rejoindre, merci de remplir le court formulaire ci-dessous, après avoir consulté notre message de présentation ❤️ Pseudo IG (en jeu) : Nom de Compte : Nom de votre Serveur : Recruté par (si fait en jeu) : Motivations et présentation personnelle : @+ ❤️ Tenebrius Drakkar - MG des Univers Virtuels [UV] Modifié le 30 avril par Tenebrius Drakkar.5098
  3. Ma dernière phrase porte effectivement à confusion. Après, un grand pas vers un bon équilibrage reste plus important qu'une équité sur les drops de sacs de loots x) je sais pas... sincèrement je trouve la complainte à la limite du chouinage, mais après c'est que mon avis.
  4. Oui représaille n'est pas utile pour heal, mais ce n'est pas le soucis qui est évoqué dans les posts au-dessus. Le problème c'est le nombre de sacs via le tag des ennemis ^^ Pour les escouades guildes, il n'y aura pas trop de soucis vu que les dps peuvent partager leurs sacs en fin de raid, par contre, pour les bus pug, Je ne vois pas trop de solution 😞
  5. Représailles était un boon mal designé, déséquilibré et trop puissant en McM. Pourquoi mal designé ? Parce que les dégâts infligés n'étaient pas proportionnels par rapport à la quantité de dégâts qu'on pouvait se prendre, mais par rapport au nombre de coups reçus. Exemple : Un War te colle un 12k avec son F1, mais va se prendre un tic de Représailles. Un Ranger utilise son Appel du Chasseur, il va te coller beaucoup moins de dégâts au total, mais va se prendre 16 tics de Représailles. Un support n'a pas besoin de Représailles, parce qu'un support n'est pa
  6. La toute jeune guilde Soul of Omen [SoO] recrute ! Notre ambition est simple : proposez du contenu à tous les membres et avec la meilleure atmosphère possible. Créée initialement autour de quelques amis, le temps a fait que certains ont pris des chemins différents. Aujourd’hui nous recrutons pour augmenter notre capacité à proposer des activités avec un nombre de joueurs suffisant. Nous n’avons actuellement pas de critères de sélection particuliers, mais souhaiterions des joueurs prêts à interagir et à construire ce que [SoO] deviendra. ◈ Si vous souhaitez particip
  7. Effectivement en précisant le mode de jeu qui est le McM ça change tout et ma réponse est caduc. J'avoue que pour moi dès qu'on parle d'XP et d'escouade qui fait 30-50 sacs etc... C'est beaucoup plus un vocabulaire PvE que PvP donc mea culpa 😄 En McM c'est clair que le rôle de support est absolument indispensable. Par contre j'ai du mal à entrevoir une solution par rapport au changement de la représailles sur un build full heal/support où par définition on ne tape quasiment pas. A part faire en sorte qu'un symbole particulier se scale exceptionnellement sur la stat de soins au lieu
  8. Bonjour, je suis du même avis que Oliquatre : le support firebrand Méta est aujourd'hui dans une position inconfortable du fait de la disparition de la représaille . La représaille en MCM était très importante et permettait certaines fois à un petit groupe bien coordonné de lutter contre un groupe bcp plus important en nombre et de looter au même niveau que le groupe. Un pur heal gardien avait besoin de cette représaille. Dans un bus sa position est très importante et son travail plus ardu qu'il n'y parait donc c'est une classe assez complexe à prendre en mains avec des va
  9. La dernière semaine
  10. Mon cataclyste dps (full zerk) semble être moins puissant qu'avant je trouve autant en bâton que en sceptre/cor (alors le cor normal car l'orbe électrique inflige beaucoup moins de dégâts et c'est peu de le dire -_- du coup le jouer au cor now est inutile en dps je trouve) mais pour le reste, je ne comprends pas cette soudaine baisse de puissance. Sinon autre chose : sont où les inscription vilolettes signalant quel skill fait baisser la barre de défiance? Et ils devaient aussi mettre en évidence ce qui faisait des dégâts de frappes etc... j'ai la sensation qu'il y a des oublies md
  11. Bonjour, me concernant j'ai voté "Moyen mais négatif dans l'ensemble" pour la raison suivante : Comme la dernière saison de Games of Thrones ou je reprochait un baclage, on se retrouve de la même de 2 à 0 dragons en quelques secondes... Je m'attendais à un peu plus d'étape avant la conclusion. Ou un épisode spécifique sur Primordius qui développe un peu plus sa personnalité.
  12. J'ai oublié de préciser que c'était sur un build DH condi, pas sur le Firebrand.
  13. Corrections de bugs : Correction d’un problème empêchant la progression de l’affrontement de tempête de dragons durant les phases avec la barre de défiance. Balle explosive : cette compétence ne touche plus la cible primaire plus d’une fois. Correction d’un problème empêchant les versions infusées et en affinité des anneaux célestes de conférer Expertise et Concentration. Rune de force : Correction d’une erreur de dégâts bonus conférés par ces runes. Vortex du chaos : Correction d’un problème permettant à cette compétence de conférer plus de Pouvoir que prévu en J
  14. Le changement de la branche du chaos est assez positive, l'ajout de l'augmentation des dégâts par altérations sur le traits associé au bâton permet de le rendre intéressant même sans utiliser l'arme. Pareil retoucher le bâton et notamment l'auto attaque etait nécessaire et le fantasme reste quand meme pas ouf mais la modification de l'aura du chaos est beaucoup plus utilisable pour le set des envouteurs car les altérations correspondent mieux a son kit. L'alacrité apporte un rôle support qui manquait aussi au mirage donc la dessus rien a dire 😃 Les modifications générales de la class
  15. Bonjour, je trouve que c'est une super idée ! Ca me motive à finir mon Shooshaadoo :D ! De manière générale je me tâtais a faire une armure légendaire en léger et je trouve que ca sera vraiment plus impactant de pour le partager sur son compte. Surtout quand on veut avoir un set complet et que l'on voit la difficulté que c'est de le crafter ! J'ai hâte =)
  16. Bonsoir, Je viens de me rendre compte que je n'Avais pas precise le mode de jeu, MCM en l'occurence. Je ne parle pas non plus du guard core qui n'est qu'un pietre healer a mes yeux. Je parle du full support qui utilise ses F2/F3 pour prodiguer soins, resistance et stab et qui n'a que peu l'occasion de passer en F1 dans le cas de bus vs bus. Ce gardien la qui etait deja penalise par avant l'est donc encore plus depuis la MAJ. étant donne le peu d'adversaires qu'il peut tagger, il ne recoit son que principalement que lors de prises de structures mais non enrapport avec
  17. Les 2 ne font pas du tout la même chose, non. Il n'y a pas de doublon ici. Après que tu ne comprennes pas la différence, ce n'est pas grave en soi mais évites juste les commentaires du genre "je dis ça je dis rien" (pas la première fois que tu t'offusques sur un truc alors que tu ne comprend juste pas une mécanique). Alors on va revenir aux définitions : Lunettes de service : Dissipe l'étourdissement et Aveuglement, et confère Résistance. - Résistance (3s) : Rend inefficace les altérations n'infligeant pas de dégâts dont est actuellement victime le joueur. Durée cumul
  18. L'incendiaire condi à subit un nerf, normal de faire moins de dégats. Suffit de lire le patch note: -Armurerie éternelle : désormais, les armes-esprits infligent Brûlure uniquement avec leur première frappe à chaque incantation. La durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 8 secondes en JcE, de 2,5 à 5 secondes en McM et de 2 à 4 secondes en JcJ. Cela réduit le total de dégâts de Brûlure d'Épée de la justice, mais augmente celui de Marteau de sagesse et Bouclier du vengeur quand vous les utilisez avec cette aptitude. -Les cendres des justes : cet effet a désormais un tem
  19. Si c'est de ça que tu parles : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Lunettes_de_service Non ça ne fait pas doublon. Dans le premier cas, ça enlève uniquement aveuglement et dissipation. Et résistance empêchera simplement ensuite d'appliquer les altés de dégât le temps que c'est actif. Edit : typiquement tous les sorts de contrôle ou les altés qui ne font pas de dégâts ne seront pas dissipés.
  20. Hello 👋 Notre petite guilde de raid cherche un ou deux membres pour compléter son équipe. Voici notre programme : - mardi : W1, W4, W7 - jeudi : W2, W3 - dimanche : W5 (training Dhuum), W6 (sauf Qadim) de 20h30 à 23h. On cherche des personnes assez flexibles au niveau des rôles. Chez nous, tout le monde joue un peu de tout et ça reroll beaucoup ! 😄 Niveau expérience, une connaissance des boss et mécaniques est demandée sauf W5 et W6, si vous débutez ce n'est pas un soucis pour celles ci. N'hésitez pas à me MP IG : Elheanlie.2713
  21. ba non et omg c'est tres constructif comme reponse c'est fou ! Et pourtant les deux ont le meme role celui de proteger contre l'aveuglement et ca sur une meme competence .
  22. Bonjour ! En testant le même build qu'avant le patch sur mon guardien condi, j'ai l'impression que les dégats de brulure sont bien moins forts. Je précise que c'est sur un golem indestructible que j'ai testé la différence, il n'y avait donc pas le nouveau buff résolution qui réduit les dégats d'altérations. Etait-ce intentionnel de nerf les dégats de brulure ? Ou bien est-ce un bug qui sera corrigé plus tard ? J'ai également vu des gens sur Twitter remonter l'info de leur build revenant/altération qui faisait bien moins de dégats qu'avant le pa
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