PoF : revenus trimestriels de Guild Wars 2 - Page 3 — Forums Guild Wars 2

PoF : revenus trimestriels de Guild Wars 2

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Réponses

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : août 17, 2018

    Le mcm est dépeuplé et déskillé, il ne reste en grande partie que les joueurs du dimanche...

    Han ! La perche, la percheee ! "Ravale sa bave". Non mais faut pas écrire des choses comme ça, le supplice de résister à écrire un pavé qui rebondit dessus, c'est dur sérieux... :#

    Ceci dit, pour en revenir aux fonctionnalités et changements ajoutées au fil des ans :

    • Les raids : le jeu ne s'y prêtait absolument pas avec ses gameplay de base et ça a au final apporté bien plus d'aspects négatifs que positifs. Principalement concernant l'équilibrage des professions avec un mode de plus à gérer et les effets collatéraux que ça a eu sur les autres modes mais aussi sur les problèmes classiques des raids (temps de création, attitude des joueurs, après 3 mois ça devient majoritairement un lieu de farm fermé pour les initiés.). Et je doute que le retour sur investissement ait été bon.
    • Le McM : les joueurs récoltent ce qu'ils ont demandé et anet a été idiot/l'est toujours d'écouter les avis des myriades de pleureuses sur les forums qui ne sont pas game-designer.
    • Les montures : outre l'aspect kikoo, ça a bien moins d'impact que les halls de guilde. Par contre je regrette qu'il n'y ait pas plus de jumping puzzle conçus pour dans les nouvelles zones.
    • Les halls de guilde : une erreur monumentale. Puits de grind a sa sortie c'était la représentation concrète du "on ajoute de la durée de vie artificielle" alors que HoT n'en avait pas besoin. Interaction beaucoup trop poussée avec le McM. Ils se sont rattrapés au fils des ans mais le mal était fait.

    On peut parler de l'Esport foireux qui n'a jamais pris sur le long terme.

    Ça a été aussi une autre erreur monumentale d'anet : vouloir forcer de l'esport.
    Si le jeu est bon et s'y prête, ça se serait mis en place naturellement.
    Pendant les 3 premières années, il ont investis des sommes énormes pour le forcer à naître, ce qui n'a rien donné sur le long terme.
    Idéalement il aurait fallut laisser 2 ans de vide où les joueurs s'approprient le jeu, ensuite améliorer le PvP suivant les retours. (Typiquement la fonctionnalité d'avoir les points de vues des matchs et pouvoir choisir quel joueurs on suit lors d'une diffusion plutôt qu'avoir un commentateur douteux qui nous montre ce qu'il veut, aurait été un gros plus.).
    Je rappelle aussi qu'ils avaient quand même un marché de niche avec le McM et que financièrement parlant ça aurait été beaucoup plus rentable de se pencher davantage dessus plutôt qu'avoir un PDG qui sort : "les joueurs McM aiment le PVE" (ouiiii, je n'oublierais jamais cette remarque !) en décalage complet avec la communauté McM de l'époque, et qui en dit long sur le devenir du mode ... (et ce qu'on a pu voir par la suite.).

    Le principal problème d'anet c'est d'avoir une équipe commerciale en carton (et je mâche mes mots.) qui fou en l'air tout le travail des autres, impose des décisions marketing qui causent du tort au jeu sur le long terme et ne sont pas foutus de communiquer sur les choses qui en valent la peine.
    Le second problème, c'est l'équipe d'équilibrage qui n'a pas l'air d'avoir de limite sur ce qu'elle peut faire (cf : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/2723/charte-pour-un-jeu-sain . Et non on ne sort pas un sort qui téléporte sur la cible, fait 8k sur 600 d'aoe qui file 20 sec de représailles, résistance, protection, 10 stack pouvoir, inflige stupeur et repousse les ennemis trop proche tout en soignant 3k points de vie.
    Tout ça pour faire plaisir à Mme michu qui veut se sentir aussi forte que chuck norris quand elle appuie sur une touche tout en faisant son petit backpedale.
    Je caricature à peine tellement il y a encore des tonnes de boutons 3 en 1 et de pocs passifs à l'heure actuelle, le tout gonflé aux traits.
    Et enfin l'équipe scénaristique qui sort quand même des épisodes de l'HV qui ne cassent pas trois pattes à un canard par moments.
    Ceci dit, ce sont les gros points noirs que je trouve au jeu, j'y joue toujours actuellement preuve qu'il y a quand même pleins de positifs (les chaiiiiiiises par exemple ! B) ).

    Ceci dit, je préfèrerais avoir un Gw3 plutôt qu'une ou plusieurs autres extensions car l'équilibrage pose tellement de problème avec des chuck norris (Hot : chuck norris, Pof : chuck norris +, prochaine extension : chuck norris ++ ?etc) à tout les coins de rue, que je ne vois pas comment avoir un environnement sain à moins de tout remettre à plat.
    Sans compter que comme tout les jeux anciens, ajouter des zones c'est bien mais à un moment quand les trois quarts sont vides (et que les évènements dynamiques des zones mériteraient des mises à jours/ améliorations.)...
    L'accumulation des items de chaque extensions et la séparation entre les joueurs.
    Exemple avec un nouveau joueurs de base pour qui le monde sera figé alors qu'il y a eu le feu au loc Doric ect.
    Ce qui faisait quand même la grande force de GW2 a ses début (et qui m'a fait accroché au début) c'était son histoire vivante qui était vraiment vivante et qui modifiait les zones pour tout les joueurs, rasait des capitales etc. Chose qu'on n'a plus depuis les extensions alors que c'était un gros plus comparé à ses concurrent (y en a où un pnj est à 10 endroits en même temps par exemple dans d'autres jeux, immersion 0.).
    D'ailleurs

    @Mizuira.8245 a dit : De l'HV1 et de ses résultats décevants

    J'ai trouvé l'HV1 largement mieux en terme d'immersion que ce qui a suivit et bien plus "vivante". Et ça a largement contribué à forger la base de joueurs qui sont toujours là actuellement, ce malgré les critiques récurrentes qu'on pouvait en lire sur les forums. Avant quand tu te promenais dans la plupart des zones tu avais des pnj et des liens avec l'hv, maintenant sorti d'une instante hv, que l'histoire soit finie ou non, le résultat est le même dans les zones et elles ne changeront pas.

    Ha et j'allais oublier l'économie en jeu avec tout les équipements des extensions qui sont liés quand fabriqués, l'absence de puits à or viable et les métiers laissés un peu à l'abandon si on souhaite vraiment s'y pencher.

  • Si seulement Anet avait écouté sa communauté ont en serai pas là... Adieu gvg et ligue mcm... Adieu PvP compétitif en équipe de5...
    Adieu pve compétitif avec contenu régulier et défi intéressant ( il y a eu des efforts de ce côté avec les raids de hot tout de même)

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Tiens d'ailleurs. J'ai l'impression qu'on a zappé un point dans notre comparaison HoT-PoF, c'est que cette dernière (extension) a coûté 30€ contre 45€ pour la première. Et on est, pour le moment, sur des rentes yoy quasi identiques.

    J'ai trouvé un autre joli graphique aussi, j'aime bien la couleur.

  • Si on essaye sur base de ces chiffres de voir le nombre de copies à la louche que gw2 a écoulé on peut estimer que

    GW2 van : 2 600 000
    GW2 HOT : 560 000
    GW2 POF : 900 000

    Le F2p semble avoir apporté beaucoup de joueur ...

    Le détail du calcul est dans le spoil. J'ai surement surestimé les ventes de pof en considérant les revenus un poil trop bas. Et également parce que tout le monde n’achète pas la version de base du jeu ...

    Si on estime le nombre de copie de vendu de gw2 (à 55€) à la somme des 3 premiers quadris 3q12 => 1q13 (200 Milliards de won, taux de change de l'époque 1404/1eur) On n'est pas loin des 2 600 000 copies vendues quasi en day 1.

    On peut estimer que le nombre de vente de gw2 pof (à 30€) est la somme de 3q 17 - 13000 (argent venant du cash shop) + 4q17 - 16000 + 1q18 -16000 + 2q18 -16000 (36 milliards de won avec un taux de 1300/eur) on n 'est sur du 1 000 000 de copies vendus environ.

    Alors que Hot (45€) n'as l air d'avoir engrangé "que" 33 milliard de won et donc environ 560.000 copies.

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Pour la vanilla on était à 2M après deux semaines, 3,5M après 1 an et 5M en 2015. Pour estimer les ventes de HoT et PoF, je ne saurais dire vu que la boutique aux gemmes fausse tout. Surtout que les apparences de montures ont du apporter un fric démesuré comparé aux skins de deltaplane.
    L'éditeur s'était targué de bonnes ventes lors de la release de PoF ("strong sales"), alors qu'il était plutôt déçu pour HoT. Je pense donc effectivement que PoF a écoulé davantage de copies que son prédécesseur, bien qu'on puisse aussi interpréter cela comme une bonne vente selon l'ancienneté du jeu (si PoF et HoT ont écoulé le même nombre de copie, ça reste un meilleur résultat pour PoF étant donné que c'est deux ans plus tard).

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : août 28, 2018

    @orion.8457 a dit :

    @Mizuira.8245 a dit :

    Pour moi le jeu, au vue des derniers résultats, aura le droit à une dernière grosse extension en grande pompe comme l'a été HoT et PoF, que je vois bien arriver en 2019. Par contre je suis persuadé que ce sera la dernière dans le style et qu'ils changeront ensuite leur façon d'ajouter du contenu. ArenaNet vont devoir se diversifier (et les recrutements de spécialiste en jeux mobiles va dans ce sens) s'ils veulent rester un grand studio.

    Cela reste ton point de vue, selon moi au vu des derniers résultats, le jeu aura droit dans le futur à encore trois extensions.

    Il semblerait que tu ais tout faux finalement (et moi aussi en partie :D )

    Plus d'extension prévu pour GW2, la saison 5 suivra directement la saison 4.
    Donc à moins que les saisons soient vraiment plus courtes (4 épisodes maximum) on aura pas d'extension avant loooongtemps sinon jamais.

    https://www.mmorpg.com/guild-wars-2/interviews/guild-wars-2-gamescom-2018-interview-looking-back-at-living-world-1000012975#0Cg1KDMjzZElWlR0.99


    (à 2min54)

    Je copie aussi l'interview :

    MMORPG: Why did you decide to continue the Living World and go straight from Season 4 to Season 5 rather than say, work on an expansion in the background?

    Mike: There's a number of different reasons why it made sense for us to do this. A lot of it comes down to just how we are operating Because Living World is so iterative it's a lot easier for us to adapt based on player feedback. We have a lot of the core systems already in place that we can build off of. I mean we kind of saw going from Heart of Thorns to Path of Fire. Path of Fire’s mounts was an extension of the mastery system. So, we can continue to play with the Mastery System in a way that we couldn't originally have envisioned when we were first designing them beforehand. So, this is just another reason why it made sense for us, right now, to say “hey with season four we come to a pretty amazing point right now. We have a huge climax coming soon and we know that we can move directly from four to five and continue that pace. We can continue that story line because there are still a lot of unanswered questions in terms of where Tyria is going with the lore.

    Read more at https://www.mmorpg.com/guild-wars-2/interviews/guild-wars-2-gamescom-2018-interview-looking-back-at-living-world-1000012975#cL7rOIzu7Kf1FVYa.99_

  • Lavith.8930Lavith.8930 Member ✭✭
    Dernière modification : août 29, 2018

    Edit : Après examination attentive de la vidéo je retire plus ou moins tout ce que j'ai dis.
    Je garde juste le fait que je suis dégouté car les histoires vivantes me lasse et j'ai eu beaucoup plus de plaisir et en ai toujours à jouer les extensions que je trouve beaucoup plus riche !

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    Du coup je me dit, que : la taille des maps, resterons... " minuscule " ? Et comment vont t-ils ajouter les spé elite ?

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : août 29, 2018

    Sachant que Ventesable fait les 3/4 d'une map PoF et Kourna la taille d'une map PoF (donc les 2 plus grandes que toute map pré-PoF).
    Il faut arrêter aussi de parler de map "minuscule".

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : août 29, 2018

    C'est plutôt un phénomène de maps vides.

    Même si PoF avait un nombre d’événement réduit au m² et pas une très bonne rejouabilité, au moins côté lore c'était absolument blindé de détails, de doublage, de dialogues et de petites mises en scènes. A coté sur cette saison d'HV4, que ce soit Ventesable ou Kourna, en 20min t'as fais le tour de tous les points de détail de la carte et c'est beaucoup moins poussé. Et les événements en eux même sont encore moins originaux :(

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    Un petit up du sujet pour relancer les rumeurs sur l'après GW2.

    Après le changement du modèle d'ajout de contenu pour enchainer saison 4 et saison 5 sans extension... Du nouveau dans le recrutement.

    Un petit article JoL là dessus : https://www.jeuxonline.info/actualite/55166/arenanet-recrute-prochaine-generation-jeux

    ArenaNet recrute ainsi son Lead Server Programmer dont le rôle sera notamment de contribuer à « prévoir et installer les infrastructures des futurs produits » du studio, considérant qu'ArenaNet indique travailler actuellement à « la conception du coeur des infrastructures de [sa] prochaine génération de jeux ». Evidemment, pas un mot des jeux en question, mais on retiendra néanmoins que les équipes du studio sont donc à pied d'oeuvre sur de nouveaux titres.

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 12, 2018

    S'ils ont recruté l'année dernière pour faire un jeu mobile, c'est peut-être directement lié. Après s'ils décident vraiment de se lancer dans un nouveau Guild Wars (3), comme le suggère la plèbe enthousiaste et joviale de JoL, je suivrais avec attention son évolution. La licence a quand même l'avantage d'avoir une bonne réputation avec une communauté réputée avenante et un des meilleurs modèles économiques qui soit, cela malgré la fuite de la première fanbase qui pourrait être de nouveau séduite avec un bon coup de "retours aux fondamentaux", donc je doute pas de l'attrait que l'annonce du jeu pourrait porter. Par contre, il restera à savoir si les erreurs du 2 ont été tirées, notamment sur le plan PvP qui fut un désastre complet (alors que la licence était quand même portée davantage PvP que PvE) ou sur le plan communautaire qui est un aspect extrêmement important au sein d'un genre de jeu qui a tout de même du mal à innover et qui a donc diablement besoin d'un ancrage sur le long terme.

    En ce qui me concerne, je ne pourrais qu'approuver une telle annonce. Quoiqu'il en soit, au vu de mes heures passées sur le jeu ces derniers mois et de ma déception vis à vis de PoF, je doute fortement qu'une éventuelle prochaine extension arrive à me convaincre de poursuivre l'aventure.

  • Je ne crois pas qu'un GW3 soit dans les cartons, un autre jeu peut-être ou une autre extension ?

    @Galaxiaspace.7895 Je te trouve un peu dur(e) avec le jeu, ok tu n'as pas aimé POF, mais tu aimeras peut-être la prochaine extension ? On peut avoir des hauts et des bas dans un jeu sans pour autant le quitter ^^.

  • @Jude Lhogora.6917 a dit :
    @Galaxiaspace.7895 Je te trouve un peu dur(e) avec le jeu, ok tu n'as pas aimé POF, mais tu aimeras peut-être la prochaine extension ?

    Peut-être, mais comme dit, j'en doute.
    GW2 est un jeu purement excellent, j'ai joué des milliers d'heures avec plaisir et je ne remet pas ça en question. C'est l'orientation sur plusieurs aspects prise depuis 2014-2015 qui ne me plaît pas ou plus du tout et je pense qu'il y a des points qui mériteraient d'être revus en profondeur mais qui ne le seront malheureusement jamais. Ajoutant à cela la lassitude après autant d'années en touchant à diverses activités, puis l'arrêt de jeu des copains, si une extension me permet de tenir une dizaine d'heures en plus pour une appréciation similaire à PoF, ça ne m'intéressera pas plus que ça. S'il y a des changements opérés sur des aspects communautaires, d'équilibrage, de mécanique du McM, d'innovations, qui permettraient de revoir mon jugement, je pourrais tout à fait m'intéresser à nouveau au jeu.
    Après, je ne joue pas qu'à GW2 dans ma vie, puis d'ici 2020 il y a d'autres jeux, MMO ou pas d'ailleurs, qui pourront me faire de l'œil. Ça fait plus de deux ans notamment que je suis attentivement le développement d'un MMO et j'ose espérer qu'il sortira un jour.

    Mais tout ceci est une considération personnelle, c'est aussi une question de public ciblé, rien qu'à voir PoF qui fut un succès commercial grâce en partie aux montures, je ne doute pas qu'Arenanet arrivera à vivre encore un bout de temps (avant de se faire avaler complètement par Amazon >:) ).

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 15, 2018

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    GW2 est un jeu purement excellent, j'ai joué des milliers d'heures avec plaisir et je ne remet pas ça en question. C'est l'orientation sur plusieurs aspects prise depuis 2014-2015 qui ne me plaît pas ou plus du tout et je pense qu'il y a des points qui mériteraient d'être revus en profondeur mais qui ne le seront malheureusement jamais. Ajoutant à cela la lassitude après autant d'années en touchant à diverses activités, puis l'arrêt de jeu des copains, si une extension me permet de tenir une dizaine d'heures en plus pour une appréciation similaire à PoF, ça ne m'intéressera pas plus que ça.

    Et surtout comme tu le dis, l'équilibrage qui mine atrocement l'intérêt que beaucoup de joueurs pourraient avoir pour les modes de jeu compétitifs.

    On est passés de problèmes sous-jacents de sur-efficacité des passifs et des altérations, à de grosses aberrations directes de compétences et de traits qui sont ridiculement sur-puissants.

    Je sais pas si on est encore dans une transition suite aux derniers gros changements, mais il est clair que certaines compétences et certains traits doivent être normalisés en JcJ et McM.

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭

    C'est surtout ça le problème avec les extensions, ceux qui veulent d'autres extensions sont-ils conscient de la difficulté d'équilibrer de nouvelles spécialisations, de mettre de la diversité de builds et tout ce que ça implique derrière ?
    Depuis leurs grandes refontes du 23 juin 2015 c'est loin d'être la panacée niveau diversité et customisation, on tourne à un build meta par classe pendant un an, voire pendant la durée de l'extension (du moins pour l'envoûteur.) et à ce compte là, les raids JcE ont été largement plus néfaste que positif pour le jeu qui n'était de base pas conçu pour (à cause des refontes et le l'équilibrage induit.).
    Sans compter que les extensions scindent les joueurs déjà bien parsemé sur toutes les cartes, implique d'avoir des métiers 100% lié quand fabriqué (car on en parle peu mais l'artisanat et le commerce dans le jeu, c'est pas la panacée.).
    Bref, je suis bien conscient qu'il reste des tas de choses à exploiter dans le jeu mais je suis partisan d'un GW3 pour remettre l'effet "chuck norris" à plat car les extensions ont des avantages et des inconvénients.

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 15, 2018

    @viquing.8254 a dit :
    et à ce compte là, les raids JcE ont été largement plus néfaste que positif pour le jeu qui n'était de base pas conçu pour (à cause des refontes et le l'équilibrage induit.).

    C'est tellement vrai. Personnellement, J'ai toujours pensé que les Raids devraient être un mode de jeu à part, ou les compétences seraient splitées en fonction des besoins inhérents aux Raids, besoins qui ne sont pas du tout les même qu'en PvE (même en T4)

    M'enfin, j'imagine que ça finirait par être un papillon sans nom à force x)

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 15, 2018

    @Theros.1390 a dit :
    Et surtout comme tu le dis, l'équilibrage qui mine atrocement l'intérêt que beaucoup de joueurs pourraient avoir pour les modes de jeu compétitifs.

    L'équilibrage actuel mine aussi les joueurs qui ne sont pas spécialement intéressés par l'aspect compétitif, sur le plan de la diversité et du type de gameplay. J'avais parlé une fois d'écart d'efficience pour comparer l'efficience d'un build X par rapport à un build méta. Cet écart, les joueurs qui jouent méta s'en tapent, par contre, un joueur qui veut jouer quelque chose qui s'éloigne d'une méta va plus ou moins être gêné selon la largeur de cet écart. Et on parle de diversité, de gameplay, pas de trucs anecdotiques. Il y a aussi la question du skillcap qui va dire si un build reflète ou non le réel niveau d'un joueur, un aspect important lorsqu'on parle de différence de population en McM, de classement en PvP, de difficulté en PvE, etc... Ce sont des points régis par le powercreep et la multi-fonction des builds.
    Croire que l'équilibrage se résume à une symétrie d'avantages sur chaque build est faux. Croire que l'équilibrage ne doit être pensé qu'en fonction du haut du panier est faux. Croire que c'est la casualisation qui a mené à tous ces problèmes est faux, car les casus en pâtissent aussi. L'équilibrage c'est l'affaire de tout le monde et pour tous les modes de jeu, c'est en ça que c'est ultra-important d'en avoir un de bonne qualité et bien réfléchi.

  • je ne crois pas à un GW3 non plus, ça sent plus le lancement d'une nouvelle licence pour Arena Net qui n'a que GW1 et GW2.

    J'ose espérer qu'il y ait une extension après la saison 5, ainsi que saison 6 etc etc etc :) on a bien eux la saison 1 et la saison 2 sans extension :)

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Vous faites du PVE en fait? Vous pouvez vraiment dire que les builds raid ont un impacte négatif sur les t4 et fractales? Vraiment? Depuis le raid, le niveau des joueurs en PVE a augmenté en moyenne, et ça se sent dans les t4 qui se font de plus en plus rapidement grâce à cette fameuse méta que vous contestez. Au contraire un groupe qui a une compo proche d'un raid (chrono, guerrier, druide, + 2 bon dps), va tout faire sans aucun soucis par rapport à un autre groupe plus "batard". Même si ce dernier tombera les t4, il mettra plus de temps.

    Au contraire, ces extensions et raid on sauvé le jeu d'un ennuie profond. Le problème est que pendant très longtemps, toutes les compétences MCM/PVP/PVE étaient les mêmes, et que depuis quelques années ils commencent à faire varier les compétences, ce qui nous permet aussi de voir de nombreuses variations dans les builds possibles dans la méta (je parle PVE). Il y'a maintenant par exemple beaucoup de classes qui sont aussi fortes en dps et en condi (donc deux builds) avec parfois une variante heal (le revenant par exemple).

    Le jeu n'a pas de gros soucis, tout peut nous faire penser qu'ils prévoient un troisième extension solide vu le temps qu'ils prennent. Le jeu peu facilement tenir jusque ces 10 ans je pense. Et après là il sera temps de penser à autre chose .

    Pour info, je ne crois pas en un GW3, ce que mon avis, mais je pense qu'ils auront fait le tour de license. GW2 c'est facile 6 ans de développement ils vont pas abandonner un jeu encore rentable si rapidement je pense.

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : septembre 16, 2018

    @Jackzeripper.1957 à dit :
    Vous pouvez vraiment dire que les builds raid ont un impacte négatif sur les t4 et fractales?

    Je dis que les raids ont eu un impact négatif sur la diversité des builds et sur les gameplay et je me retiens de le hurler bien fort pour ne pas trop polémiquer mais je peux facilement aller faire de l'archéologie sur les majs juste avant HoT et l'année qui a suivie pour argumenter mes propos, au delà du simple "ressenti" des top joueurs Jce.

    GW2 n'était pas conçu à la base pour des raids tel qu'on les connait dans les autres mmo et tel qu'on a actuellement.

    Ils ont du faire des adaptations pour faire rentrer le truc au chausse-pieds avec un semblant du trio (tank/heal/dps, même si on peut nuancer les soutiens et autres effets annexes) classique.
    Alors oui ça peut en froisser certains et ça ne fait pas plaisir, le fait est que le jeu n'a pas été vendu comme ça.

    D'ailleurs

    le niveau des joueurs en PVE a augmenté en moyenne, et ça se sent dans les t4 qui se font de plus en plus rapidement

    Désolé de briser tes espoirs mais le nombre de joueurs qui raid est relativement minime comparé à l'immense base de joueurs JcE et le fait que tout se fait plus rapidement est largement dû au powercreep des builds meta qu'aux joueurs qui seraient devenus subitement bons.

    Au contraire, ces extensions et raid on sauvé le jeu d'un ennuie profond.

    C'est sûr que passer de 4 à 5 builds par professions en McM, à un build meta qui écrase tous les autres, blindés d'effets passifs et de boutons 3 en 1, on s'ennuie beaucoup moins, c'est évident.
    Soyons sérieux, les raids c'est en étant généreux 20% de la population qui y trouve son pieds et ça a eu un impact sur toutes les professions et tous les builds.
    Et ce même s'ils séparent les effets entre les modes, ils ne peuvent pas changer les mécaniques fondamentales d'un sort ou d'un trait (cf ils peuvent jouer sur les dégâts/soins/cc d'un sort mais il aura toujours ces trois effets, ce sera toujours un sort à zone d'effet dans tout les modes etc.). Et donc ça rajoute une contrainte d'équilibrage supplémentaire.

    Maintenant je suis super content pour ceux qui y trouvent leurs compte, et je sais qu'il y en a mais dire que ça a été une avancée majeure pour GW2 d'un point de vue global incluant tous les modes de jeu et tous les joueurs, non !

    Et pour GW3, même si j'ai des doutes, je pense juste que ce serait "sain" comparé à une autre extension.

  • Donc avant la sortie de POF le seul contenu PVE, sans parler de l'open world qui lui ne changera jamais, puisqu'il est toujours abordable sans builds particuliers, c'était uniquement les donjons. Il y'avait les fractals, mais très peu de personne les faisait, car pas intéressants (pas plus que ceux qui font du raid maintenant dirons nous). Et quel était l'intérêt de ce mode? Se mettre dans un corner et dps et passer au bosse suivant. C'est à dire le néant quasi du fun et de l'exploitation du gameplay de ce jeux. Seuls quelques uns utilisait les combos au maximum pour faire des Speed Clears à 2-3. Mais ce sont les mêmes qui font des Low man en raid aujourd'hui, c'est à dire très peu.

    Peu de temps avant l'arrivé de HOT ils ont rendu les fractales plus intéressantes d'un point de vue récompenses, mais aussi en niveau après la sortie de l'extension. Avec notamment des fractales CM, accompagnées des raids. Le jeu a nettement plus de saveur maintenant qu'avant du fait qu'il possédait un gameplay solide (esquives, etc) qui était sous exploité dans ses instances (donjons, à quelques exceptions, comme Arah. ) . Alors oui je suis d'accord avec toi le jeu n'était pas vendu comme un jeu avec une trinité, mais à part en raid, ce n'est pas obligatoire. L'ensemble du contenu PVE peut être fait sans trinité, et uniquement avec des DPS, ça demande même plus de skills... Mais bon on est pas totalement non plus sur la trinité classique, puisque le tank est un envoûteur fragile, et non une classe lourde, blindée de santé et robustesse.
    Je te rejoins totalement sur le fait que l'erreur est d'avoir mis en commun les compétences pour le pvp et mcm. Mais dire que le raid, et les extensions par la même occasion ont diminué les variétés de build en pve ce n'est pas vrai pour autant. Et je répète, si ils étaient restés sur le même style d'instance pour du HL que le donjon, le nombre de joueur aurait grandement diminué.

    @Galaxiaspace.7895 a dit :

    L'équilibrage actuel mine aussi les joueurs qui ne sont pas spécialement intéressés par l'aspect compétitif, sur le plan de la diversité et du type de gameplay.

    Sauf que le contenu non compétitif te permet justement de jouer avec ce que tu veux, puisqu'il n'est pas compétitif.

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 16, 2018

    @Jackzeripper.1957 a dit :

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    L'équilibrage actuel mine aussi les joueurs qui ne sont pas spécialement intéressés par l'aspect compétitif, sur le plan de la diversité et du type de gameplay.

    Sauf que le contenu non compétitif te permet justement de jouer avec ce que tu veux, puisqu'il n'est pas compétitif.

    Non mais tu peux aller sur un contenu compétitif sans être intéressé par l'aspect compétitif hein. Suffit juste de mettre les pieds 5 minutes en McM pour le voir. Tu peux même t'y intéresser tout en souhaitant t'éloigner de la méta comme l'ont fait certaines guildes fights qui ont rapidement déchanté lorsqu'elles se faisaient démolir par le boonshare d'avant PoF. C'est juste pour dire que tout le monde devrait se préoccuper de l'état de l'équilibrage actuellement, au moins au niveau du gameplay et de la diversité.

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Je suis assez surpris de la constance des revenus avec même une légère tendance à la hausse un an après la sortie de l'extension, à côté de HoT qui avait beaucoup moins bien tenu à long terme et sur les mêmes périodes.

    Source

  • zinzin.3105zinzin.3105 Member ✭✭✭

    je serais curieux de voir ce que ça donnera dans 3 mois suite au lancement de Lost Ark récemment (vis à vis des licences kr)
    Quand à GW2, j'ai un doute que ça se maintiens à l'avenir vu que l'hypothétique 3eme extension n'arrivera pas avant 2 ans... Qui plus est de bonne probabilité que Lost Ark est une sortie inter courant/fin 2019.

    Malgré leurs annonces de BnS2 et Aion2 sur mobile sans puir un peu pour NCSoft dans l'avenir immédiats

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭

    NCSoft est juste le distributeur de GW2 et il n'a pas qu' Aion et Bns 2 il a un autre jeu qui devrait sortir si tout se passe bien l'année prochaine qui s'appelle Projet TL donc a suivre.

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • zinzin.3105zinzin.3105 Member ✭✭✭

    heu à l'heure actuelle il y a encore et toujours zero info officiel sur un quelconque avancement sur Project TL, et encore moins une date de sortie. Ils y a eu dans le courant de la semaine passé le plus gros salon évènement en Corée du jeu vidéo (j'en ai oublié le nom) NCsoft en a profité pour présenté officiellement BnS2 et Aion2 sur mobile, mais n'ont pas parlé de Project TL.

  • Omegaoufzor.2160Omegaoufzor.2160 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 11, 2018

    Encourageant en tout cas de voir comment Gw2 arrive encore à tenir, avec des chiffres qui sont presque aussi bons qu'un an après sa sortie, et meilleurs qu'en 2014. Je pense qu'ils se font un chiffre monstrueux sur les skins de monture.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 11, 2018

    @zinzin.3105 a dit :
    heu à l'heure actuelle il y a encore et toujours zero info officiel sur un quelconque avancement sur Project TL, et encore moins une date de sortie. Ils y a eu dans le courant de la semaine passé le plus gros salon évènement en Corée du jeu vidéo (j'en ai oublié le nom) NCsoft en a profité pour présenté officiellement BnS2 et Aion2 sur mobile, mais n'ont pas parlé de Project TL.

    La G-Star 2018 à Busan n'a pas encore commencé. Si on a des annonces sur Aion 2 et les autres jeux mobiles c'est parce qu'ils seront surement présenté/jouable pendant le salon. Alors que Project TL a déjà été annoncé depuis un moment, si les news tombent ce sera au moment du salon, pas à l'avance vu qu'on connait déjà le titre. Ncsoft visait une sortie mondiale et pour 2019 pour son projet TL, on verra ce qu'il en est dans quelques jours. Dans le même genre, il y a A:IR de Bluehole aussi qui devait être en bêta cette année mais qui arrivera en bêta que l'an prochain.

    Quant à Lost Ark, j'y joue en ce moment et même si le jeu semble extrêmement complet et très propre, c'est loin d'être la révolution qu'on aurait pu croire quand il a été présenté. C'est un MMORPG couloir, linéaire, avec un bon gameplay et un gros gros contenu end-game. Ni plus ni moins que ce qu'un Blade And Soul pouvait offrir lors de sa sortie. Il aura son succès mais ce sera pas le MMO killer ou alors il faut qu'ils changent radicalement le jeu d'ici là.

    Sinon même avis que Omega, les chiffres sont plutôt impressionnant pour un rythme "de croisière" sans hype d'une potentielle extension. Comme quoi, même sans une masse de joueur conséquente (surement moins qu'à la sortie de HoT), si t'as une boutique qui propose vraiment quelque chose, les gens se jettent dessus. Ils se gavent avec les montures ^^

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    Pas faute de l'avoir dit :tongue:

    Maintenant je m'auto-nuance. Il faut prendre l'aspect qu'il y a eu la "hype" scaraboule et qu'à chaque sortie de skin (à 2k gemmes), il y a eu un franc succès je pense. Je pense que c'est ce qui explique la légère remontée.

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