Nerf compétence Fléau F 1 2 3 4 5 — Forums Guild Wars 2

Nerf compétence Fléau F 1 2 3 4 5

Yoruichi.7295Yoruichi.7295 Member ✭✭
Dernière modification : décembre 20, 2017 dans Guild Wars 2

Bonjour,
le faite d'avoir les zones dite obstrué pour les nouvelles compétences nécro ne me plait pas. dans ce cas au temps faire pareil pour toute les zones des autres classes.**

Réponses

  • sadry.4803sadry.4803 Member ✭✭✭

    de quoi tu parle ?

  • je vais te donner un exemple.

    En mcm maintenant quand l'ont souhaite marquer les rempart avec [Expression d'ombre de sable] si l'ont vois pas le joueur adverse la compétence ne fera aucun dégât,
    contrairement à la (pluie de météores) ou la (fontaine de lave) et bien d'autres.
    Voilà que je trouve anormal.

  • sadry.4803sadry.4803 Member ✭✭✭

    ah ça oui effectivement c'est chiant.

  • au faite, j'ai compris que l'ont doit cette mise à jour de ----- à reddit.
    Sauf votre respect Mesdames Messieurs les développeurs, je pense que vous ne devriez pas toujours écouter les plainte de REDDIT.

    Beaucoup de compétence autre non pas besoin d'un champ de vision,

    les marques bâton nécromant,
    la fontaine de lave la pluie de météore,
    Les puits envouteur ou nécromant,
    Le tire de barrage (compétence 5 arc long rôdeur),

    certainement d'autre mais je ne les aient pas toutes en tête donc avant de nerf des compétences suite à des plaintes il faudrait peut être voir s'il n'y en a pas d'autre qui peuvent être utilisé de la même manière.

  • Neil.3825Neil.3825 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 20, 2017

    Je suis tout à fait d'accord, ce qui aurait du être nerf c'est l'application hors zone autour du necro. Le fléau c'était sensé être un contrôleur de terrain et pas une des meilleures classes CaC (le faucheur il sert à quoi ? Bref...).
    Vraiment pas malin ces changements.

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭
    Dernière modification : décembre 20, 2017

    @Yoruichi.7295 a dit :
    Beaucoup de compétence autre non pas besoin d'un champ de vision,

    les marques bâton nécromant,

    Bah... utilise ton bâton et garde tes expressions d'ombres pour les mêlées, j'sais pas. Puis c'est pas le fait que le joueur ne soit pas dans ton champ de vision, si la compétence ne fait pas de dégâts. Obstrué, indique qu'un élément bloquant se trouve entre ton ennemi et l'attaque.

    De toute façon :

    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/7jocf7/bug_necro_shades_pathing_bug_still_not/dr99kge/

    Irenio Calmon Huang explique ici que ce bug n'est pas voulu, et qu'ils travaillent sur un correctif. : "First off - this issue is one we're investigating and seeking to address."

    Tu peux poser ta fourche et ta torche o/

  • Merci pour le retour sur le bug, je n'étais pas au courant.

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