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Rôle/Classement des classes en JcJ


matis.5280

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Salut à toi nouveau joueur qui ne sait pas quelle classe jouer en PvP !

Toi qui cherches des réponses sur les rôles des différentes classes du jeu et leur niveau de difficulté (classés de A à D, A étant le plus difficile), je te propose MON classement basé sur MON expérience en PvP (d'autres bien meilleurs ne seront certainement pas d'accord avec moi).

On fait ça par ordre alphabétique ? (question réthorique, c'est moi qui décide ;) )

L'élémentaliste : classe de magie extrêmement polyvalente que l'on préfèrera souvent en support/dps. C'est une classe utile mais très fragile si mal maîtrisée. La difficultée est généralement dans le changement d'élément et le placement → niveau de difficulté C.

Cataclyste : Globalement une amélioration de l'élémentaliste vanilla. Un très bon support en théorie mais incapable de survivre dans une méta où les intéruptions sont très présentes → CTisse-sort : Classe extrêmement moyenne en PvP, une grande difficulté dans les switchs d'éléments. Un énorme DPS complètement anihilé par sa fragilité et som manque d'engage → A

L'envoûteur : Sorte d'assassin magique alliant mobilité et dégâts. Une mécanique de classe nécessitant du temps à prendre en main → B.

Chronomancien : Une classe de temporisation et de contrôle qui nécessite une connaissance globale des classes afin de savoir quoi parer et quoi encaisser → B.Mirage : Une classe facile à jouer car très puissante dans la méta actuelle mais difficile à maîtriser car beaucoup de subtibilités (interruptions, temporisation...) → B+ (rien ne peut détrôner le Weaver actuellement)

Le gardien : Une classe de tanking/support idéale pour engage des combats avec de nombreux buffs , contrôle et blocages de projectiles. Ici votre rôle sera d'encaisser les dégâts pour votre équipe. Sont à travailler éventuellement les positionnements néanmoins une classe très facile à prendre en main → D

Le chasseur de dragon : Bah en fait la même chose mais avec un arc^^ → DL'incendiaire : encore la même chose mais avec une mécanique de classe plus complexe. Le système de munitions nécessite de faire des choix → C

Le guerrier : Une classe auto-suffisante capable d'encaisser les dégâts tout en en infligeant. Une classe très permissive du fait de sa tankiness. → D

Le Berserker : Clairement une évolution du guerrier. Le rôle reste toujours le même mais son impact est d'autant plus significatif que sa mécanique de classe (adrénaline) augmente grandement ses dégâts/contrôles → D+Le Brise-sort : Une classe extrêmement critiquée car beaucoup trop puissante actuellement. Classe idéale pour commencer puisque le niveau général de la classe fera tampon entre les écarts de niveau de jeu entre joueurs → E

L'ingénieur : Une classe capable d'absolument tout ! Combat généralement à distance basé sur des sorts aux effets WTF et aléatoires. Une classe fun à jouer nécessitant peut-être une certaine maîtrise du PvP → C-

Le mécatronicien : Classe avec une panoplie de sorts destinée à foutre le bazar, une bonne alternative entre dégâts et tanking. → CL'holographiste : Une mécanique de classe un peu particulière un peu à la manière de Rumble dans LoL. Une classe avec de très nombreux contrôles de zones mais qui nécessite tout de même de pas mal s'exposer → C+

Le nécromant : Une classe en tissu extrêmement tanky qui draine de la vie et qui doit faire l'objet d'un focus pour tomber. La classe idéale en réponse aux altérations qu'elle gère très bien. → D

Le faucheur : La même chose mais moins axé sur le drain de vie pour s'orienter sur les dégâts et les contrôles. Peut engager la back lane afin de pourir un fight. L'usage des combos étant déterminant → CLe fléau : La bête noire de la méta. Une classe voulue comme un support dps qui se trouve maintenant être un tank qui os toute une team. En revanche un énorme manque de mobilité → E

Le revenant : Une classe très particulière. On ne le regardera que sous ses spés élites puisqu'il ne peut être joué que si on a l'extension.

Le héros : Une spé plutôt correcte car partage de buffs assez conséquent et une bonne tankiness. Une classe toutefois inadaptée à la méta car gère très mal les altérations → B-Le rénégat : Peut-être la classe la moins représentée en PvP. Un gros potentiel de dégâts en théorie mais impossibilité de les placer car mettent trop de temps à mettre en place. B+

Le Rôdeur : Le robin des bois du jeu ! Un familier offrant des CC et faisant de bons dégâts. Une classe pas excellente mais ne nécessitant pas de mécaniques → E

Le druide : La classe de heal par excellence! Sa survavibilité en fait un excellent duelliste. Une classe un peu plus technique à jouer car il ne suffit plus de rouler sa tête sur son clavier → C+L'animorphe : Une classe assez frustrante car la fusion avec le familier entraîne une perte de DPS. Elle n'offre selon moi rien de plus que le rôdeur, jouer cette classe représente donc un petit défi → C

Le voleur : Une classe qui contrairement à d'autres jeux n'est pas un excellent duelliste. Il sera d'avantage là pour capturer des points et apporter la superiorité numérique dans des combats grâce à sa forte mobilité. Cette classe ne peut être notée car il existe des builds no brain comme des très skillés. Je dirais que ça se joue entre B et E (autant ne pas noter^^)

Le fracasseur : La même chose que le voleur standard mais avec encore plus de mobilité.Le sniper : Avec le Sniper ça passe ou ça casse, on peut one shot une cible et en contre-partie se faire one shot. Malheureusement, les nombreux renvois de projectiles dans le jeu font que souvent ça casse où ça casse et on se tue tout seul^^. Il est donc nécessaire de bien choisir sa cible. -> C

Voilà c'est fini! Pour les nouveaux n'hésitez pas à poser des questions et pour les anciens à poster vos propres classements ;)

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