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Matchmaking

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Réponses

  • Zarina.9021Zarina.9021 Member ✭✭
    Dernière modification : janvier 20, 2018

    Bah jouant les deux ce que je vais dire ne résulte que de mon expérience ( pas très grande encore ).
    Quand je suis sur mon scourge, le double pistol va me tuer si il a l'initiative et si et seulement si je met trop de temps a le voir ( si il se place bien, ce qui signifie aussi que j'ai fait une erreur de placement ). Dans l'autre cas, si je suis réactif, et si je le vois avant qu'il m'negage, il n'a vraiment aucune chance. tu place seulement quelques spell a court CD type ton f1 ou tu spell baton histoire de lui faire claquer ses esquives/CD, une fois fait c'est gratuit.

    Et quand je joue sur mon thief, je brain juste don f1. La grande majorité des necro après avoir placé le f1 vont directement enchainés sans trop réfléchir. Si tu dodge sont f1, et que tu vois les animation des autre spell, tu sait que tu peux y aller les doigts de pieds en éventail xD

  • Il faut dire mon double pistol je le joue darevil avec les 3 esquives, et en utilitaire j'ai le tp, le signe d'agi qui retire 3 alté et le joue le heal fufu qui vire aussi les alte. Par contre un double pistol deadeye sans tp oui, ça peut etre tendu face à scourge.

  • Neil.3825Neil.3825 Member ✭✭
    Dernière modification : janvier 20, 2018

    Le gros soucis du double pistol c'est qu'il se met de la puissance en fait. Et que fait très bien le fléau ? Conversion buff en alté. Et quelle est la conversion la moins équilibrée ? Justement celle-ci.
    Un build dommage direct sous faiblesse c'est une vaste blague. Sérieux faut vraiment modifier cette conversion qui est complètement broken. Mais sinon ouais si tu arrives à ne pas être sous faiblesse, ça peut passer.

  • Loup Solitaire.9082Loup Solitaire.9082 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Juste pour dire : je jouais ma rogue double pistols, exprès pour défoncer tous les scourges à vue vu le grand nombre la saison dernière et que mes mates en général n'avaient aucunes idées de que faire contre à part crever. Donc oui, en rogue double pistols, ca passe bien, sauf si un gardien bunker-heal est avec le nécro, auquel cas, vaut mieux abandonner le point vu que ca va contrer les rares défauts du scourge ( Pour garder un point j'entends, genre le duo au mid, les trois autres ont plus qu'à se partager les deux autres points. L'intelligence voudrait qu'on cesse d'aller au mid mais... l'intelligence est morte en PvP ( en tous cas en Gold-Plat )).
    Après ben... ca fonctionne bien mais si on croise des reflects, ca sert plus à rien :p ( ou du moins ça demande du doigté pour trouver le moment libre à dps tout en survivant alors qu'on reste une chips )

    Et vive cette nouvelle saison ! Je vais déjà avoir perdu + de 100 points grâce à ce genre de défaite :
    https://i62.servimg.com/u/f62/18/46/25/78/gw2_et11.jpg ( Et oui il est resté afk, sur la map de l'amphi' où il n'y a que les points de conquête pour gagner, ca fait mal. Ha et je l'ai bl après, mais vu les dires de mes alliés, ca semblait gueuler comme d'hab' :') )
    Je sais pas vous, mais je trouve ça de pire en pire, vivement la fin de mon armure, et je refous plus un pied en ranked, je ferais juste mes quotis en unranked et sans plaisir à PvP. Car je me demande limite si Anet ne veut pas tous nous dég' du PvP pour fermer ce type de jeu, vu le manque de sérieux de leur part vis à vis de ce dernier.

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Loup Solitaire.9082 : Je crois que tu es loin d'être le seul à penser à cette solution, car oui c'est de pire en pire, on dirait que le JcJ est la poubelle du jeu et de la communauté. :angry:

  • Delweyn.1309Delweyn.1309 Member ✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Haha celle là est bonne. Trouvé sur le fofo anglais. Cela prouve bien que le matchmaking était déréglé. Ca a peut etre changé pour la S10.
    https://ibb.co/emTGZG

    On voit à peu près une diff de 700 points de mmr entre les gens d'un même match. Wouaouh.

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Delweyn.1309 a dit :
    Haha celle là est bonne. Trouvé sur le fofo anglais. Cela prouve bien que le matchmaking était déréglé. Ca a peut etre changé pour la S10.
    https://ibb.co/emTGZG

    On voit à peu près une diff de 700 points de mmr entre les gens d'un même match. Wouaouh.

    Respect pour avoir trouvé ça !

    On tient enfin la preuve ultime qu'il y a un gros problème dans le JcJ !

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Killors.7526 a dit :

    On tient enfin la preuve ultime qu'il y a un gros problème dans le JcJ !

    On la connait depuis longtemps la cause : le manque de joueurs.
    Si pendant 10 min il ne trouve aucun adversaire assez proche de toi, il va finir par tirer sur la corde et prendre seulement ce qui reste.

    C'est soit ça, soit attendre 10 à 15 min dès qu'on ne joue pas le midi ou en prime time le soir. C'est aussi pour ça que de nombreux joueurs qui voulaient monter plus facilement faisaient du PvP hors heure de pointe. PoF n'ayant pas ramené beaucoup de joueurs PvP et la prochaine extension n'arrivant pas avant un bon moment, je me demande bien quelle serait la solution miracle pour faire revenir des joueurs PvP sur le jeu sans avoir de quoi faire de la publicité ^^

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Killors.7526 a dit :

    On tient enfin la preuve ultime qu'il y a un gros problème dans le JcJ !

    On la connait depuis longtemps la cause : le manque de joueurs.
    Si pendant 10 min il ne trouve aucun adversaire assez proche de toi, il va finir par tirer sur la corde et prendre seulement ce qui reste.

    C'est soit ça, soit attendre 10 à 15 min dès qu'on ne joue pas le midi ou en prime time le soir. C'est aussi pour ça que de nombreux joueurs qui voulaient monter plus facilement faisaient du PvP hors heure de pointe. PoF n'ayant pas ramené beaucoup de joueurs PvP et la prochaine extension n'arrivant pas avant un bon moment, je me demande bien quelle serait la solution miracle pour faire revenir des joueurs PvP sur le jeu sans avoir de quoi faire de la publicité ^^

    Oui c'est vrai que le manque de population a un impact majeur, mais si ça continue trop longtemps, le top 250 sera totalement faussé. Moi, je ne vois qu'une solution : changer le système. Même si je sais que certains ne sont pas du même avis.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Changer le système c'est faire partir le peu de joueurs qui voient encore les saisons PvP comme un système compétitif. Si tu fais partir ces joueurs là qui essayent encore un peu d'arriver dans le plat et le top 250, tu te retrouveras avec seulement des joueurs bronze/argent. Tu auras peut être une arrivée massive de PvE boy qui vont rester 1 ou 2 saison le temps de récupérer les récompenses puis le PvP sera en mort définitive vu que son petit noyau dur aura totalement disparu.

    Le manque de population est un problème et il n'y a pas moyen d'y remédier dans l'immédiat. La seule chose qu'ils peuvent faire, c'est améliorer les conditions pendant les matchs avec un meilleur équilibrage, réduire l'impact des altérations et proposer plus de diversité dans les builds/compo. Ils peuvent aussi proposer quelques nouvelles maps/succès pour donner une petite motivation aux joueurs et gonfler périodiquement le nombre de participant. Mais à mon sens le matchmaking fonctionne relativement bien dans le contexte dans lequel il est. Hélas la qualité des affrontements n'est pas toujours au rendez-vous, à cause de compo trop violentes, d'un meta pas vraiment fun qui laisse peu de liberté et d'un niveau entre joueur trop grand dans le bas du classement.

  • Le moyen serait de rajouter en parallèle un pvp moins compétitif et plus pour pve boys pour les attirer : les bg à la wow. 10 ou 15 joueurs sur une grosse map en hotjoin. Le nombre et le système de hotjoin ferait que bcp plus de monde pourrait s'amuser sans se faire défoncer par des bons joueurs, ce qui dégoute forcément.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Delweyn.1309 a dit :
    Le moyen serait de rajouter en parallèle un pvp moins compétitif et plus pour pve boys pour les attirer : les bg à la wow. 10 ou 15 joueurs sur une grosse map en hotjoin. Le nombre et le système de hotjoin ferait que bcp plus de monde pourrait s'amuser sans se faire défoncer par des bons joueurs, ce qui dégoute forcément.

    En gros du PvP de MMORPG, lié au lore du jeu, avec des récompenses qu'on peut retrouver en PvE et peut être un impact sur celui-ci... C'est mort, Anet a tout fait pour nous proposer un mode séparé pompé sur le fonctionnement des MOBA :'(

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Delweyn.1309 a dit :
    Le moyen serait de rajouter en parallèle un pvp moins compétitif et plus pour pve boys pour les attirer : les bg à la wow. 10 ou 15 joueurs sur une grosse map en hotjoin. Le nombre et le système de hotjoin ferait que bcp plus de monde pourrait s'amuser sans se faire défoncer par des bons joueurs, ce qui dégoute forcément.

    En tant que fan de WoW et PVPboy, je dis oui !

    @Mizuira.8245 a dit :
    Changer le système c'est faire partir le peu de joueurs qui voient encore les saisons PvP comme un système compétitif. Si tu fais partir ces joueurs là qui essayent encore un peu d'arriver dans le plat et le top 250, tu te retrouveras avec seulement des joueurs bronze/argent. Tu auras peut être une arrivée massive de PvE boy qui vont rester 1 ou 2 saison le temps de récupérer les récompenses puis le PvP sera en mort définitive vu que son petit noyau dur aura totalement disparu.

    Le manque de population est un problème et il n'y a pas moyen d'y remédier dans l'immédiat. La seule chose qu'ils peuvent faire, c'est améliorer les conditions pendant les matchs avec un meilleur équilibrage, réduire l'impact des altérations et proposer plus de diversité dans les builds/compo. Ils peuvent aussi proposer quelques nouvelles maps/succès pour donner une petite motivation aux joueurs et gonfler périodiquement le nombre de participant. Mais à mon sens le matchmaking fonctionne relativement bien dans le contexte dans lequel il est. Hélas la qualité des affrontements n'est pas toujours au rendez-vous, à cause de compo trop violentes, d'un meta pas vraiment fun qui laisse peu de liberté et d'un niveau entre joueur trop grand dans le bas du classement.

    Les Platines/Légendes ne représentent qu'une petite partie quand on compare à tous les autres Bronze/Argent/Or et même certains qui doivent être dans le top 1000 EU se plaignent. Mon meilleur rang c'est Or 3, certes, c'est pas le niveau Platine mais on n'a qu'1 ou 2 rang(s) de différence dans le fond...

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Sauf que si tu vires cette petite partie de joueurs un peu au dessus du lot que tu cherches indirectement à rejoindre, tu te retrouves avec que des matchs d'une qualité qu'on retrouve en argent/bronze. De ce que je sais, t'es le premier à dire que les matchs c'est n'importe quoi et que les joueurs n'y connaissent rien. Et que accessoirement ça te dégoute aussi du PvP.

    Est ce que tu veux que l'ensemble du PvP à tous les niveaux devienne comme ça en ayant fait partir le seul noyau dur de joueurs expérimentés ? :/

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :
    Sauf que si tu vires cette petite partie de joueurs un peu au dessus du lot que tu cherches indirectement à rejoindre, tu te retrouves avec que des matchs d'une qualité qu'on retrouve en argent/bronze. De ce que je sais, t'es le premier à dire que les matchs c'est n'importe quoi et que les joueurs n'y connaissent rien. Et que accessoirement ça te dégoute aussi du PvP.

    Est ce que tu veux que l'ensemble du PvP à tous les niveaux devienne comme ça en ayant fait partir le seul noyau dur de joueurs expérimentés ? :/

    Pas exactement, je tiens pas à ce que ce soit full Bronze 1 non plus, y'a des limites, mais si on avait un système avec des points basé sur des performances et des meilleures statistiques au lieu des victoires/défaites, ça serait mieux. Car des fois, c'est notre faute et des fois la faute des autres, ce qui fausse tout.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Killors.7526 a dit :
    Pas exactement, je tiens pas à ce que ce soit full Bronze 1 non plus, y'a des limites, mais si on avait un système avec des points basé sur des performances et des meilleures statistiques au lieu des victoires/défaites, ça serait mieux. Car des fois, c'est notre faute et des fois la faute des autres, ce qui fausse tout.

    Hélas le mode capture de point permet difficilement de tracer l'efficacité des joueurs.

    Tu peux gérer ta rota sur la map et faire gagner le match presque à toi tout seul en ayant absolument aucune statistique au max. En parallèle, le firebrand qui a campé le mid toujours en surnombre grâce à ta rota va se gaver sur les heals, la défense voir le nombre de kill. Lui va grimper à fond alors qu'il n'a presque rien fait du match (et se sentir PGM) et toi tu vas à peine grimper alors que t'as passé ton temps à forcer le split de l'adversaire et à prendre quelques kills cruciaux.

    Je vois déjà les vagues de plaintes arriver de tous les joueurs qui vont être persuadé d'avoir fait le match et qui n'arrivent pourtant pas à monter à cause du rôle qu'ils ont joué. Et tous les joueurs ne vont jouer que les classes qui leur permettent de maximiser les statistiques au détriment de la victoire. On se retrouvera au même point que maintenant, voir pire.

    Même si je vois où tu veux en venir, c'est pour moi absolument impossible de mettre ça en place. Il y a quoi comme jeux compétitifs qui fonctionnent comme ça d'ailleurs? :p

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Killors.7526 a dit :
    Pas exactement, je tiens pas à ce que ce soit full Bronze 1 non plus, y'a des limites, mais si on avait un système avec des points basé sur des performances et des meilleures statistiques au lieu des victoires/défaites, ça serait mieux. Car des fois, c'est notre faute et des fois la faute des autres, ce qui fausse tout.

    Hélas le mode capture de point permet difficilement de tracer l'efficacité des joueurs.

    Tu peux gérer ta rota sur la map et faire gagner le match presque à toi tout seul en ayant absolument aucune statistique au max. En parallèle, le firebrand qui a campé le mid toujours en surnombre grâce à ta rota va se gaver sur les heals, la défense voir le nombre de kill. Lui va grimper à fond alors qu'il n'a presque rien fait du match (et se sentir PGM) et toi tu vas à peine grimper alors que t'as passé ton temps à forcer le split de l'adversaire et à prendre quelques kills cruciaux.

    Je vois déjà les vagues de plaintes arriver de tous les joueurs qui vont être persuadé d'avoir fait le match et qui n'arrivent pourtant pas à monter à cause du rôle qu'ils ont joué. Et tous les joueurs ne vont jouer que les classes qui leur permettent de maximiser les statistiques au détriment de la victoire. On se retrouvera au même point que maintenant, voir pire.

    Même si je vois où tu veux en venir, c'est pour moi absolument impossible de mettre ça en place. Il y a quoi comme jeux compétitifs qui fonctionnent comme ça d'ailleurs? :p

    Et oui, malheureusement c'est du mode Conquête... c'est plus des "bg" (je réutilise un terme de WoW) que de l'arène. Du Vrai PVP, ça serait du fight et JUSTE du fight. Parce qu'en Or, les gens gèrent leur classe la plupart du temps mais pas les strats et on perd à cause de ça. Sinon, on laisse ce système mais on fait du +15 par victoire et -5 par défaite au lieu de +13 et -13. 3 défaites valent 1 victoire pour les coffres donc je me base sur ça. Mais bon, on est mal barré, car soit on change pas car ça serait trop la papillon, soit on laisse comme ça mais le PVP risque de mourir... :neutral:

  • Pour le coup Killors, je ne vois pas en quoi ca serait spécialement cela du "vrai PvP", c'est une question de goût, je ne vois pas l'intérêt de simple duel par exemple ( du moins sans un jeu qui serait parfaitement équilibré, les duels n'ont aucun sens. Ca me faisait rire sur Wow les gens voulant duel en jouant la meilleur classe/spée du moment et en étant lourdement stuff ou à faire de la VH en se la pétant au dps alors qu'ils perdaient vu que les VH sur Wow ne rapportait rien au bg en cours ( enfin à mon époque ). ), pour ma part je préfère le PvP avec des objectifs, demandant de la stratégie pour combattre que juste bêtement taper. Donc le PvP c'est un peu tout ça je pense qu'un seul genre ;).

    Maintenant, les dévs' refusent sur les multiples jeux/depuis toujours de faire un réel équilibrage, pour à mes yeux, un intérêt purement commercial/économique. Avec ça un système bancal ridicule, un matchmaking foireux, et pas de réel suivi du PvP depuis qu'il existe sur GW2... je me demande sincèrement si l'objectif n'est pas à terme d'arrêter le PvP pour faire des économies que le faire tenir sous perfusion pour les derniers joueurs que nous sommes dessus.

    Et en Gold les gens gèrent leurs classes... je dois pas jouer dans les mêmes Gold actuellement ( ni dans les mêmes Platines à la saison précédente ) :p. Dire que je me suis fais encore engueulé tout à l'heure "d'inutile" car j'ai capturé le Far+tuer le rogue et le war tentant de m'en empêcher et forçant les ennemis à venir à trois pour me déloger. Et parait qu'ainsi j'étais inutile. C'est vrai : aucun de mes alliés n'a pu prendre/tenir un seul des deux autres points pendant tout ce temps. Oui ça gère en gold... * tousse * ( Oui je suis très blasé )

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    Sur WoW, le 1v1 aurait largement plus de valeur quand même, pour y avoir joué, c'est totalement différent. Après, on est tous à la limite d'arrêter PVP, que ce soit le top ou pas... donc faut faire quelque chose. Et enfin les Golds qui gèrent leurs classes pour ceux que j'ai vus globalement en cette saison... mais ça va pas durer ! :lol:

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    Le truc c'est que les gens disent être à la limite d’arrêter le PvP depuis quelques mois après HoT :D (2 ans quand même!)

    Donc oui le PvP disparait lentement et surement mais d'ici à ce qu'il ne soit plus possible de faire des parties PvP faute de joueur (comme c'est le cas sur GW1) je pense que le jeu ne sera de toute façon plus mis à jour. Le PvP sera mort et enterré dans peut être 2-3 ans (plus d'équipe de suivi, plus trop d'équilibrage, pas assez de joueurs pour participer) mais comme de toute façon GW2 aura plus de 8 ans... Il sera en fin de vie. Anet aura d'ici là surement commencé à investir dans un nouveau projet et GW2 sera sur une forme de maintenance avec des majs ponctuelles et surement plus sur le rythme actuel.

    Du coup je rejoins un peu Loup, Anet n'a pas grand chose à gagner avec sa population descendante à investir dans le PvP de façon significative. Surtout que le PvP revient en avant dans les MMORPG à venir (Bless, A:ir, Camelot Unchained, Crowfall, Project TL, Moonlight Blade, New World, etc.) donc investir dessus avec la concurrence qui arrive lentement mais surement ça me semble pas être une super idée ^^

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    En réalité, moi c'est la 1ère saison que je suis à la limite de stopper (ou peut-être 2, allez). J'avais un coep qui a arrêté il y a 3 saisons car le système le saoulait et il m'a dit qu'il voyait pas l'intérêt de continuer si c'est pour se faire descendre tellement c'est peu motivant. Si ça continue, ça va faire comme le serv sur lequel j'étais sur WoW pour le PVP, restera plus personne, à part 1 personne PVP qui sera donc best joueur PVP mais que personne affrontera et t'auras tout le reste qui jouera en PVE. Bon, là c'est vraiment extrême, mais ce qui s'est passé pour moi sur un certain serveur sur WoW, donc je me connectais avec un perso full stuff PVP mais les autres étaient soit des bas niveaux, soient des joueurs PVE. Évidemment, pour GW2, ça se passera pas comme ça... mais au fil des saisons, avec trop de temps, il est possible qu'on voit des Bronze pop dans le top 250, même s'ils se font down au bout d'un moment. Alors, oui il y a de la concurrence, mais y'a des joueurs uniquement PVP aussi, il ne faut pas l'oublier, c'est ce que j'ai beaucoup rapproché sur l'ancien serv WoW où j'étais ! Personnellement, je fais du JcJ et plein d'autres choses, mais je reste un joueur PVP prioritairement, donc voilà.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Tu ne seras tout simplement plus le public visé par GW2 qui met maintenant en avant le PvE depuis peu après la sortie de HoT. Et avant qu'on arrive à ce que le top 250 ce soit des bronzes de maintenant, le jeu ne sera de toute façon plus suivi par Anet qui forcément se sera mis à investir sur un autre projet pour survivre. Un MMO ce n'est pas éternel et petit à petit on se rapproche d'une situation où maintenir le jeu à jour n'est plus rentable pour le studio.

    Comme tu le soulignes, il y a des joueurs full PvP et c'est sur des jeux comme Camelot Unchained, Crowfall ou éventuellement A:IR qu'ils vont se pencher avec le temps car le HL du jeu tournera autour de la participation PvP. De nombreux joueurs PvP de GW1 sont d'ailleurs parti sur du MOBA plutôt que sur GW2 parce que justement ce dernier a toujours été un jeu plus orienté PvE que PvP (que ce soit pendant la promotion du jeu avant sa sortie comme lors du suivi durant toutes ces années).

    Si tu veux du PvP compétitif, il existe beaucoup de MOBA/FPS qui font mieux le taf de GW2 que ce soit sur le matchmaking et l'équilibrage. Si tu veux du PvP de MMO, tu as plusieurs MMO qui vont sortir et qui mettent ce style de jeu en avant. GW2 a pour lui son coté hybride fonctionnement de MOBA et gameplay de MMO mais avec 6 ans d'ancienneté il n’intéressera plus grand monde dans le futur. Faut qu'ils trouvent un moyen d'offrir un environnement saint au PvP et qu'ils continuent à miser sur le PvE s'ils veulent survivre. C'est pas en modifiant le système avec un système de farm ou de point qu'ils vont réussir à faire ça :#

  • Idem pour moi, la motivation est moindre et je ne comprends toujours pas l'intêret des saisons. 8 matchs de placements, 3 défaites sur 4 les gens spammaient le chat, abandonnaient à 100 points d'écart. Des matchs où un mirage ou un scourge arrive à win 1v2 ou 1v3 sans réelle signification...
    C'était déja pareil à l'époque des ingé tourelles, et plus tard sur les DH, mais là c'est encore plus compliqué à gérer.

    Le problème, c'est qu'à 1600, les gens ont généralement des bons setups et reroll facilement contre double scourge, mais quand bien même les gens savent jouer contre, ce ne sont jamais des victoires " si faciles ". Plus bas, c'est bien plus compliqué tout le monde reroll pas, il suffit qu'un joueur de la team sache pas jouer contre pour lose, etc..

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    De toute façon, comme toujours, on risque de parler dans le vent, mais en changeant, si ça forçait les gens à farmer et à s'y mettre vraiment pour le PVP, ils n'auraient pas le choix que de faire du PVP plus souvent, mais ça impliquerait aussi ceux qui abandonnerait direct. Moi, clairement, les MOBA, c'est pas du tout, LoL m'a saoulé au bout d'1 mois et HoTS était stylé et un peu mieux, mais ça restait un MOBA. Puis, changer de jeu, c'est bien, mais on est pas tous riche avec des thunes à l'infini, puis, c'est pareil en terme de temps, avec les études tout ça tout ça. Mais bref, pour en revenir au matchmaking qui est le sujet de base, pour moi il est mal foutu et on attend toujours l'équilibrage. Mais dans tous les cas, le JcJ va mourir après plusieurs années et si le JcJ ne survit pas, GW2 ne survivra pas non plus, c'est la triste réalité. Bon, je fais peut-être celui qui prédit l'avenir, c'est sûr, mais en terme de logique, voilà. Il nous reste donc une chose à faire : attendre.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Killors.7526 a dit : Mais dans tous les cas, le JcJ va mourir après plusieurs années et si le JcJ ne survit pas, GW2 ne survivra pas non plus, c'est la triste réalité. Bon, je fais peut-être celui qui prédit l'avenir, c'est sûr, mais en terme de logique, voilà. Il nous reste donc une chose à faire : attendre.

    C'est effectivement inévitable, d'où l’intérêt de ne pas investir massivement dans quelque chose en fin de vie qui ne sera pas rentable. Par contre que GW2 ne survive pas parce qu'il n'y a plus ou presque de JcJ, je pense que tu te trompes lourdement là dessus. GW2 c'est énormément de joueurs 100% PvE pour qui le PvP est juste un mode auquel ils n'ont aucune envie de toucher. GW2 survivra très bien sans PvP.

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Killors.7526 a dit : Mais dans tous les cas, le JcJ va mourir après plusieurs années et si le JcJ ne survit pas, GW2 ne survivra pas non plus, c'est la triste réalité. Bon, je fais peut-être celui qui prédit l'avenir, c'est sûr, mais en terme de logique, voilà. Il nous reste donc une chose à faire : attendre.

    C'est effectivement inévitable, d'où l’intérêt de ne pas investir massivement dans quelque chose en fin de vie qui ne sera pas rentable. Par contre que GW2 ne survive pas parce qu'il n'y a plus ou presque de JcJ, je pense que tu te trompes lourdement là dessus. GW2 c'est énormément de joueurs 100% PvE pour qui le PvP est juste un mode auquel ils n'ont aucune envie de toucher. GW2 survivra très bien sans PvP.

    Joueurs PVE ou non, on est un peu "obligé" de PVP pour les succès, les coffres ou avoir des marques facilement, donc je pense que chaque aspect du jeu est lié au jeu lui-même.

  • Zarina.9021Zarina.9021 Member ✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    @Killors.7526 a dit :
    En réalité, moi c'est la 1ère saison que je suis à la limite de stopper (ou peut-être 2, allez). J'avais un coep qui a arrêté il y a 3 saisons car le système le saoulait et il m'a dit qu'il voyait pas l'intérêt de continuer si c'est pour se faire descendre tellement c'est peu motivant. Si ça continue, ça va faire comme le serv sur lequel j'étais sur WoW pour le PVP, restera plus personne, à part 1 personne PVP qui sera donc best joueur PVP mais que personne affrontera et t'auras tout le reste qui jouera en PVE. Bon, là c'est vraiment extrême, mais ce qui s'est passé pour moi sur un certain serveur sur WoW, donc je me connectais avec un perso full stuff PVP mais les autres étaient soit des bas niveaux, soient des joueurs PVE. Évidemment, pour GW2, ça se passera pas comme ça... mais au fil des saisons, avec trop de temps, il est possible qu'on voit des Bronze pop dans le top 250, même s'ils se font down au bout d'un moment. Alors, oui il y a de la concurrence, mais y'a des joueurs uniquement PVP aussi, il ne faut pas l'oublier, c'est ce que j'ai beaucoup rapproché sur l'ancien serv WoW où j'étais ! Personnellement, je fais du JcJ et plein d'autres choses, mais je reste un joueur PVP prioritairement, donc voilà.

    Y'a un truc que je comprend pas. TU descend seulement si tu perd plus de matchs que tu n'en gagne, ca me semble normal non ? et pareil dans l'autre sens évidement :) Actuellement je suis a 1592 point de ligue, je gagne du +18 et je perd du -25, mais pourtant je continu a gratter dans les 30 ou 40 points par jour.
    C'est un système compétitif, c'est partout pareil, dans tous les jeux l'intégrant, que se soit MOBA ou MMO etc ..

    Je pense que si le système ne vous convient pas ( mais très fanchement j'ai du mal a comprendre comment .. ) il ne faut pas le modifier, mais passer à tout autre chose. Par contre sachez qu'en changeant le système, le niveau ne sera pas valorisé mais seulement le farm de match. C'est cruellement moin intéréssant. Même pour ceux qui n'arrivent pas encore à monter, imagniez le jour ou vous arriverez à monter enfin platine/légend.. vous devriez être content, et à raison ! Vous aurez progressé ! Si à ce moment là, on vous annonce que tous les randoms player, sans niveau peuvent arriver là ou vous en êtes ayant galérer..

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Killors.7526 a dit :
    Joueurs PVE ou non, on est un peu "obligé" de PVP pour les succès, les coffres ou avoir des marques facilement, donc je pense que chaque aspect du jeu est lié au jeu lui-même.

    Un joueur qui ne fait que du PvE aura largement les sous pour faire ce qu'il veut. Et les succès PvP sont en place depuis des années, c'est pas ça qui fera que soudainement les joueurs n'iront plus sur le jeu s'ils deviennent difficilement accessible. Sur GW1 ça fait bien des années qu'on ne peut plus PvP faute de joueurs et pourtant il y a toujours des joueurs en PvE et les serveurs tournent encore (d'ailleurs avec le même système de titre/récompenses liés au PvP sur GW1).

    Je ne connais aucun MMO thempark triple A qui se serait éteint suite à un manque de joueur en BG PvP et je doute que comme par hasard cela arrive à GW2.

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Killors.7526 a dit :
    Joueurs PVE ou non, on est un peu "obligé" de PVP pour les succès, les coffres ou avoir des marques facilement, donc je pense que chaque aspect du jeu est lié au jeu lui-même.

    Un joueur qui ne fait que du PvE aura largement les sous pour faire ce qu'il veut. Et les succès PvP sont en place depuis des années, c'est pas ça qui fera que soudainement les joueurs n'iront plus sur le jeu s'ils deviennent difficilement accessible. Sur GW1 ça fait bien des années qu'on ne peut plus PvP faute de joueurs et pourtant il y a toujours des joueurs en PvE et les serveurs tournent encore (d'ailleurs avec le même système de titre/récompenses liés au PvP sur GW1).

    Je ne connais aucun MMO thempark triple A qui se serait éteint suite à un manque de joueur en BG PvP et je doute que comme par hasard cela arrive à GW2.

    Pas les succès de map en revanche.

    Et si on descend même en gagnant plus de matchs qu'on en perd, tu le dis toi même @Zarina.9021 , tu perds -25 pour +18... Moi, j'appelle pas ça un système compétitif mais un système dégueulasse qui est fait pour dégoûter les gens du JcJ. -_-

  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭
    Dernière modification : janvier 21, 2018

    Bon je viens de finir mes placements, Gold 2, comme a chaque saison :)
    J'ai l'impression d'avoir progressé dans ma logique de rota, et j'ai pas eu trop de flamer. Juste un guerrier qui sur Nifhel m'a dit de pas le suivre au far (le mesmer allait close, donc en gros je me retrouve avec un thief dp contre double Scourge au mid), qui a passé la game a suicide far en boucle (ou a le capturer des fois) avant de dire que c'était ma faute parce que j'allais pas au far x'D

    Par contre ce qui m'a surpris c'est la variété des builds que j'ai rencontré. Bon évidemment au moins 1 scourges par équipe par game, j'ai pas vu tant de Firebrand que ça, j'ai vu pas mal de Druide, de Spellbreaker, quelques Holo, des Mirages, mais aussi un Weaver fresh air, un Thief PP, un condi thief ultra douloureux, un gardien vanilla signe, pas mal de revenants, surtout héraut pour la plupart, un ranger trap, un faucheur, et un chrono bunker :)

    Par rapport au sujet de base du coup, j'ai pas eu l'impression d'avoir trop d'écart de MM durant mes placements, a voir plus tard :D

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

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