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Le SoulBeast dénature le Rôdeur !


Gerri.7082

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Coucou, je voulais vous faire partager mon avis sur la spé élite Soulbeast du Rôdeur, non pas du point de vue de l’efficacité, de l'optimisation, ou que sais-je encore

Sur le papier, on tends à dire qu'un Rôdeur, c'est chouette, parce qu'il a un Familier qui se ballade à ses côté, partage tous les bons et mauvais moments du personnage lors de son exploration de la Tyrie.Sur le papier, on peux trouver que le Soulbeast, c'est génial, car justement, le rôdeur et son familier communient intégralement, fusionnent pour ne devenir plus qu'un, une entité suprême , la symbiose parfaite, etc...

Seulement Voilà. Moi je trouve que la spé Soulbeast a dénaturé l'esprit communion Rôdeur-Pet...L'intêret du Soulbeast c'est de fusionner avec pour avoir accès a un bonus de stats, et des nouvelles compétences.Et j'ai l'impression qu'au final, avec cette spé, il n'y a plus d’intérêt à avoir un familier , hors rares occaz ( le cc, par exemple)

Donc cette communion est si parfaite, qu'un Soulbeast ne se ballade plus avec son pet, il a juste en permanence un Bonus de stats.On a donc un rôdeur "bannière intégrée"

A la place de cette fusion permanente, qui n'apporte pas de gameplay particulièrement intéressant, j'aurai aimé voir une fusion "temporaire"Par exemple, des stats améliorées par rapport à celles déjà existantes... doublées, par exemple!! Et en compromis, ne pouvoir fusionner avec son familier que temporairement.Anet aime bien jouer avec le système de burst, comme on a pu le voir avec le linceul du faucheur, alors je me dis pourquoi pas un CD sur la fusion du Rôdeur! ça rajouterai un gameplay, et redonnerai une " existence" à ce pet qui se trimbale...en nous, en permanence!

Qu'en pensez vous? Ne voudriez vous pas pouvoir courir, câliner votre familier, et pouvoir s'emparer de ses pouvoirs occasionnellement, au moment critique d'un combat? Sentir ce deuxième souffle s'emparer de votre âme, vous donnant la force d'achever votre ennemi?

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Heu... si tu veux t'imposer une séparation de fusion tu peux... note que la ruine de l'ani donne des stats différentes suivant s'il y a fusion ou pas, preuve que la spé est pensée pour les deux cas... même si pour moi c'est mal pensé mais c'est un autre débat.

Et au pire tu restes druide ! C'est à ça aussi que servent les spécialisations. Perso ça fait longtemps que je suis retourné druide, beaucoup plus d'avantages même si l'ani à un côté fun avec notamment la frappe multiple téléport du fumécaille.

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comme omtaolys.

je pense que ton problème gerri pourrait être réglé par une nouvelle spé parce que au final qu'on ai une spé sans pet à coté moi je trouve ça intéressant et ça ne dénature pas le rôdeur à mes yeux. dans GW1 très peu de rôdeurs jouaient avec un pet et ça choquait personne. avoir un pet signifiai sacrifier des stat ailleur ben dans GW2 c'est le résonnement inverse : se passer du pet rajoute des stat mais ça revient au même.

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Ouai personnellement j aurais vu la même chose que toi Gerri, mais on a Que 1 pet on peut plus switch et surtout on gagne une compétence a rapport avec le pet associé genre jaguar = Fufu, tigre un truc qui donne fait un crit / ou donne férocité, ... et pas ce qu y est fait, qui est incomplet. Et c apporterais un coté adaptabilité spécifique, sur certain mode de jeu.Et après faut aussi adapté toute les passifs et traits en fonction des différences de spe et pas que 1 ou 2. ( en générale)

Tout ça demande du temps, mais bon comme, ils modifient un peu certaines spe, genre l envout bientôt, le 4 et 5 de l épée du revenant, ... je perd pas espoirs ^^

Apres Sadry les gens qui ne veulent pas joué avec un pet, tu as le draco qui feront leur bonheurs ou le voleur.

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Ce que je trouve dénaturé chez le rôdeur c'est son absence de cohérence. Je m'explique. Dans tout mes mmo j'aime particulièrement les archer alors imaginez a quel point j'ai été déçus de me rendre compte que dans GW2 l'archer se joue avec une dague et une torche au corps a corps. Et que si je veux jouer distance avec mon arc long j'ai pas d'arme secondaire (on évoquera pas l'arc court ou la hache qui sont des armes a semi-distance et qui sont contre mécanique avec l'arc long du fait que leur sources de dégâts sont différentes), et bien sur la moitié des sort de l'arc long ne sont pas des sort de dégâts. Donc pas du tout viable.

Comment peut on trouver ça logique qu'un archer ne soit pas viable avec son arc. C'est pour moi tout simplement ridicule. Donc oui on peut tout a fait dire que le rôdeur est dénaturé du fait qu'il n'a pas de build distance.

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sauf que la classe de l'archer n'existe pas, le rôdeur n'est pas un archer, il peut l'être mais rien ne l'y oblige, sinon ce raisonnement marche pour toute les classe : la plus puissante arme burst pour un berserk c'est l'arc c'est pas logique de la part d'un guerrier. l'arme la plus utilisé de l'envout c'est le bouclier, pas logique de la part d'un caster léger et je peux continuer comme ça très longtemps.

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D'autant plus que tu parles en PvE uniquement la @"Athanas.6431", en PvE oui de toute façon tout le monde est au CaC en général, pour partager au maximum les buffs de dégâts, etc...En PvP, l'arc long c'est pas le plus opti mais ça reste très viable. En plus, "la moitié des sorts sont pas des sorts de dégâts", il y a juste le 3 et le 4, et le 4 il frappe quand même plutôt pas mal

Dernier point, tu dis que si tu veux jouer ton rôdeur Archer avec ton arc long t'as pas d'arme secondaire ? Mais pour faire un archer, t'as un arc... Tu veux quoi d'autres, 5 types d'arc différents ? Le rôdeur est pas META avec l'arc long, mais il est parfaitement viable. Tu joue en Adresse a l'Arc, Domptage, Soulbeast/Druide/Escarmouche, tu prend Arc long et Espadon/Epee-Cor/Epee-Hache, t'y colle des signes, un peu de Fureur et de dégâts crit, et tu l'as ton Archer :)

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@sos.6510 a dit :

Dernier point, tu dis que si tu veux jouer ton rôdeur Archer avec ton arc long t'as pas d'arme secondaire ? Mais pour faire un archer, t'as un arc... Tu veux quoi d'autres, 5 types d'arc différents ? Le rôdeur est pas META avec l'arc long, mais il est parfaitement viable. Tu joue en Adresse a l'Arc, Domptage, Soulbeast/Druide/Escarmouche, tu prend Arc long et Espadon/Epee-Cor/Epee-Hache, t'y colle des signes, un peu de Fureur et de dégâts crit, et tu l'as ton Archer :)

Tu réponds exactement à ma question ^^Quand je dis pas d'arme secondaire toute tes propositions me le démontre. Espadon, épée, hache, c'est du cac. Après moi je cherche pas a jouer META car actuellement je fais pas de HL ni raid ni fractal c'est du simple pve monde, quête, exploration, rien de bien transcendant. Mais je vais étudier ce que tu m'a dit sur les builds car j'ai bien envie de me faire une petite spe tranquille sans chercher le max dégâts. plus je suis loin de l'action mieux je me porte. je laisse mon pet prendre les coups c'est plus sur ^^

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Mmmm le rodeur est la classe que je connais le mieux, et elle est au delà de viable et très confort. Tu peux axer le jeu sur la brûlure et t'éclater énormément, ou te monter hybride saignement dps. Tu peux te heal très convenablement sans la stat guérison, tu as accès à de la mobilité et robustesse en plus si comme moi t'aime pas les burst des wars/holo. Et le pan healer est bien aussi pour varier.

J'utilise la hache en seconde main qui est sous estimée. Le givre c'est pratique et l'auto te stack le pouvoir.... honnêtement je tombe des mecs juste avec hache/cor.

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Pareil pour moi, j'utilise la hache en main gauche, surtout pour le skill 5 qui fait des ravages au cac.J'aime beaucoup le Soulbeast, j'ai monté mon build jcj qui ne fonctionne pa strop mal grâce aux skills de cette spécialisation. Il ne manquerait qu'un skill élite vraiment efficace. J'utilise la fusion avec le familier comme défense (vive le Jarancada) et la non fusion comme attaque (re-vive le Jarancada).Par contre j'ai horreur du Druide, je n'ai pas choisi de jouer Rôdeur pour jouer un heal.

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