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[Idée] Compétences raciales spécifiques au McM


oso.3107

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L'idée serait d'augmenter les possibilités stratégiques et tactiques à l'aide de compétences raciales spécifiques au McM.Chaque personnage aurait un emplacement de compétence raciale supplémentaire dans sa barre de compétence dont la compétence seraient à choisir en fonction des compétences de sa race.

Le but étant d'augmenter à la fois:

  • les possibilités stratégiques et tactiques;
  • le jeu de groupe à l'aide de combos racials;
  • et l'amusement.

Chacune de ses compétences raciales doit avoir une conséquence néfaste intrinsèque pouvant être contrée par les alliés afin de diversifier les possibilités du jeu de groupe.

Idées de compétences raciales:

  • Asura : Peut être lancé par une catapulte ou un trébuchet (peut donc passer par dessus les portes et les murs).
    • Subis des dégâts de chute à l'arrivée (rendant les aptitudes sur dégâts de chute utilisable ainsi que les réductions des dégâts de chute)
    • Chaque arme ne peut lancer qu'un asura à la fois.
    • Rebondis sur les bulles ce qui augmente les dégâts de chute subis.
  • Charr : Peut déplacer les armes de sièges à roues (Catapulte, Baliste, trébuchet...).
    • L'arme est inutilisable pendant sont déplacement et le Charr déplaçant l'arme ne peut rien faire d'autre pendant un déplacement.
    • L'arme est détruite si le Charr déplaçant l'arme est tué.
    • La vitesse de déplacement est lente mais peut être boostée par de la rapidité ou de la super vitesse (mais pas par des portails)
  • Sylvari : Peut faire pousser des échelles et des murs de lianes.
    • Ces échelles et murs sont des extensions du joueur; un % des dégâts qu'elles subissent est retourné à l'invocateur.
    • La mort de l'invocateur entraine la destruction de ses invocations.
    • Tous dégâts de feu (brûlure ou zone de feu) sur ces extensions infligent 100% de leur dégâts à l'invocateur.
    • Les murs font body block pour les alliés et les adversaires.
  • Humain : Peut invoquer des zones de transformations en un des dieux humain.
    • Les joueurs transformés sont liés à l'invocateur de la zone; un % des dégâts subis est retourné à l'invocateur.
    • La mort de l'invocateur de la zone tue automatiquement toutes les personnes transformées.
  • Norn : Peut invoquer des zones de transformations en un des esprits de la nature.
    • Les joueurs transformés sont liés à l'invocateur de la zone; un % des dégâts subis est retourné à l'invocateur.
    • La mort de l'invocateur de la zone tue automatiquement toutes les personnes transformées.

Que pensez-vous de cette idée? Avez-vous des idées de compétences raciales?P.S.: Les effets des transformations en dieux humains ou en esprits de la nature ne sont pas expliqués ici pour rester concis. Vous pouvez développer ce sujet dans vos réponses si vous le souhaitez.P.S.2: Si vous aimez cette idée libre à vous d'en faire une traduction sur les forums des autres langues ou sur reddit (traduction anglaise).

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C'est l'idée justement, que ces compétences aient un gros impact sur le jeu de groupe mais qu'en contre partie elles donnent un handicap; handicap qui peut-être à son tour contré par un bon jeu de groupe.

Les compétences proposées en exemple me font marrer et apportent (je pense) des plus côté tactique et stratégique.
Je n'ai pas développer plus que cela les transformations mais les exemples suffisent pour illustrer le principe et lancer la discussion.

J'ai hâte de voir les propositions si propositions il y a.

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Heu, là en gros avec un Sylvari tu peux aller au lord de n'importe quel fort sans même le contester... Ca ne te choque pas ? :hushed:Idem avec des Asuras.Si c'est juste pour capturer encore plus vite il y a la lisière, le mcm n'a vraiment pas besoin d'ajouter encore plus de facilité à l'attaque.

Donc non, clairement contre ce genre de compétences.Le but des compétences de race est plus de l'amusement que de l'utilité réelle afin d'éviter un déséquilibre qui pourrait vite forcer les gens à jouer une race qu'ils n'aiment pas.

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