Equilibrage et mobilité — Forums Guild Wars 2

Equilibrage et mobilité

Bjr a tous,

Voila je me pose la question quand je vois que le necro, le chasseur et le voleur ont des signes, que le guerrier , l'ingenieur et l'elementaliste ont des traits pour pouvoir ce deplacer plus vite pourquoi le gaedien, le revenant et l'envouteur eux n'y ont pas droit sauf biensur pour le revenant et l'envouteur en prenant la specialisation elite qui avec l'arrivée de la nouvelle extension pose un leger probleme sans parler du gardien lui n'as jamais eu droit a ca mis a part en prenant un cri ou en sacrifiant une arme ce qui fait tres peu par rapport aux autres classes.

Pour l'envouteur c'est vrai que le signe d'inspiration donne de la rapidité 5s pour 10s de cd pourquoi ne pas avoir mis les 25% de rapidité directement sur le signe d'inspiration au lieu d'un buff de rapidité ?
Pour le revenant vous allez me dire qu'il a shiro pour se deplacer mais au prix de combien d'energie aussi. Ca l'energie demandé au revenant sur tous ses sorts car meme le heal demande de l'energie ferait un bon debat mais c'est un autre sujet.

Qu'en pensez vous ?

Bon jeu a tous

Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

Réponses

  • Chinui.9378Chinui.9378 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    Pour le revenant, tu peux utiliser Probabilité improbable de l'Assassin légendaire Shiro Tagachi.
    Elle te donne la Super vitesse qui te permet de te déplacer très vite (+100%) sans être ralenti quand tu te fais toucher par un monstre.
    Donc pas besoin de spécialisation élite et c'est bien plus efficace qu'une simple Rapidité (+33%).

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    Sauf que "Probabilité improbable" consomme toute ton énergie et très vite qui doit ensuite se recharger. Au contraire de la facette avec la spé de Brill qui permet de maintenir perma speed sans consommer trop d'énergie.

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Chinui.9378Chinui.9378 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    Ouais mais pour juste te deplacer, c'est vraiment bien. Et t'es à 100% et non à 33%. Et puis si tu veux te battre, il te suffit de changer de posture pour regagner ton énergie.
    Et le permaspeed c'est bien. Mais si tu te fais toucher, t'es ralenti. Ce qui n'est pas le cas avec la Super Vitesse.

  • @Chinui.9378 a dit :
    Pour le revenant, tu peux utiliser Probabilité improbable de l'Assassin légendaire Shiro Tagachi.
    Elle te donne la Super vitesse qui te permet de te déplacer très vite (+100%) sans être ralenti quand tu te fais toucher par un monstre.
    Donc pas besoin de spécialisation élite et c'est bien plus efficace qu'une simple Rapidité (+33%).

    La différence entre super vitesse et rapidité n'est visible qu'en combat. Hors combat c'est la même chose, car la vitesse de déplacement atteint son maximum possible dans les deux cas. En fait, la super vitesse, lors d'un combat, permet de se déplacer à la même vitesse qu'hors combat avec rapidité.
    Le mieux pour se déplacer rapidement en revenant c'est d'utiliser la traversée des brumes sur des mobs (en ayant pris la spé élite pour avoir la perma speed).

  • Chinui.9378Chinui.9378 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    T'es sûr pour la superspeed? Car sur wiki, on me dit 100% pour l'un et 33% pour l'autre. Et à mon souvenir, j'ai dépassé des mecs en Rapidité alors que j'étais en Super Vitesse mais mes souvenirs peuvent me faire défaut. Pour en revenir au problème principal, je trouve que le Revenant possède quand même une bonne mobilité, même sans sa spécialisation.

  • Le wiki EN dit :
    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Movement_Speed

    Maximum movement speed is universally capped at 400 units per second; this translates to 133% of base out-of-combat speed, but 200% of base in-combat speed. As such, a strong movement buff like Superspeed only makes use of its full 100% increase while in combat.

    Lorsque tu es hors combat, tu peux monter à 133% de ta vitesse initiale, donc la rapidité (+33%) ou la super vitesse (+100%) ont le même effet.
    En combat, tu peux monter à 200% de ta vitesse initiale (puisqu'ici la vitesse initiale est réduite de 33%, car en combat), donc seule la superspeed permet d'atteindre ce cap.

  • Chinui.9378Chinui.9378 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    Ok merci pour la precision! :)

    Néanmoins, je n'ai pas vu de ralentissement ni d'accélération quand je sors ou entre en combat.

  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭

    Le cap a été augmenté a 140% hors combat nan ? Il me semble que les champis de vitesse de maguuma (qui donne 40%) te font aller plus vite que Rapidite...

    Sinon pour le Gardien, ouais il est lent, mais chacun ses defauts ^^

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

  • @sos.6510 a dit :
    Le cap a été augmenté a 140% hors combat nan ? Il me semble que les champis de vitesse de maguuma (qui donne 40%) te font aller plus vite que Rapidite...

    Oui, t'as raison. :)

  • Voila, chaque classe a ses avantages et inconvénients. Le gardien est lent si il ne joue pas avec des cris ou un bâton. D'un autre coté, à titre d'exemple le nécro n'a pas accès à la vigueur, ou le guerrier pas accès à l'intelligence :smiley:

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    @sos.6510 a dit :
    Le cap a été augmenté a 140% hors combat nan ? Il me semble que les champis de vitesse de maguuma (qui donne 40%) te font aller plus vite que Rapidite...

    C'est en effet possible car le cap maximal est de 400 unités par seconde (u/s), et le cap initial hors combat est de 294 u/s (c'est la vitesse du perso de base, c'est à dire : pas de buff, pas de malus).
    Avec la rapidité, ça devient : 391 u/s ; donc on est pas réellement à 400 en fait.
    Avec le buff des champis : (412) 400 u/s ; là on y est.
    C'est 2% plus rapide hors combat, du coup, peut-être que ça peut se remarquer sur une certaine distance.
    Note : d'ailleurs y'a un truc qui fait atteindre le cap des 400 en vitesse, quel que soit le malus, c'est l'esquive.

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : septembre 14, 2017

    @wolferic.6103 a dit :

    Pour l'envouteur c'est vrai que le signe d'inspiration donne de la rapidité 5s pour 10s de cd pourquoi ne pas avoir mis les 25% de rapidité directement sur le signe d'inspiration au lieu d'un buff de rapidité ?

    Qu'en pensez vous ?

    Bonsoir,

    le plus drôle dans tout ça et ce qui me fait un pincement au cœur chaque fois que j'en parle :

    • Fut un temps où l'envoûteur pouvait être en permanence sous rapidité via une combinaison entre les runes du centaure et mantra de récupération. L'avantage survenait à la fin de l'incantation et pendant l'utilisation de charges. Ils ont enlevé le proc à la fin de l'incantation ce qui a tué la synergie (je connais encore quelques masochistes qui persévère en conservant le proc sur utilisation de charges mais ce n'est absolument pas fluide.).
    • Il ont nerf les runes du centaure à la sortie des 5 secondes de rapidités sur signe d'inspiration pour que l'envoûteur doive utiliser leurs super-méga fonctionnalité qu'ils sont tout fier d'avoir pondu ....
    • Résultat des courses, les envoûteurs ont perdu une synergie amusante, le signe n'est pas utilisé en dehors de builds partage, et en JcE par défaut; et les runes du centaure ont rejoint la longue liste des runes mortes.

    En passant pour ceux qui trouveraient la perma rapidité en contrepartie de l'activation du soin, j'ai largement de quoi argumenter vis-à-vis des aberrations actuels.

    Hormis ça, l'envoûteur est dans le top des classes les plus lentes du jeu (malgré l'impression qu'il peut donner via sa furtivité, son clignement et 3 épée.) lorsqu'on regarde les sorts de mobilités, la capacité à se buff vitesse, la capacité à dissiper les altérations de mouvement, la situation est pire lorsqu'il ne joue pas bâton.

    Mais il y a toujours moyen de contourner ce désagrément via des runes de vitesses/voyageurs/autres bonus vitesse.

    Maintenant

    mais chacun ses defauts ^^
    Voila, chaque classe a ses avantages et inconvénients.

    Voila, le tout c'est de savoir dans quoi on s'embarque.

    le guerrier pas accès à l'intelligence :smiley:

    En même temps quand on tue les gens sur esquives imblocables, à quoi ça servirait ;)

©2010-2018 ArenaNet, LLC. Tous droits réservés. Guild Wars, Guild Wars 2, Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, ArenaNet, NCSOFT, le logo NC et tous les logos et dessins associés à NCSOFT et ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSOFT Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.