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Transcription de la célébration des développeurs du 6 mars 2018


Messages recommandés

Les réponses suivantes concernent les questions posées par des joueurs lors de la discussion avec les développeurs portant sur « Un bug dans le système », sur Reddit.

ANetCameron

  1. Cette carte n'a pas été facile à concevoir. Nous nous étions donné pour but de rendre l'énorme structure centrale de la carte visible d'autant de points de vue que possible.

Malheureusement, cela nous a poussés à faire certains compromis au cours du développement. Nous avons par exemple dû réduire la distance d'affichage de certains objets pour éviter de trop grandes baisses du taux d'images par seconde sur les machines moins puissantes.

Nous nous en souviendrons pour la suite. Et je tiens à souligner que Dan Eibling, le graphiste qui a réalisé la carte, a fait un travail incroyable avec les outils à sa disposition.

  1. En résumé, les Charrs n'étaient au départ qu'une petite attraction bonus sur la carte. Mais une fois leur histoire et leur culture établies, les joueurs les ont adorés à tel point que nous avons décidé de leur donner beaucoup plus d'importance dans le scénario général.

Personnellement, j'avais peur de lire vos réactions aujourd'hui, mais la lecture de vos commentaires positifs me rend vraiment heureux. C'est un vrai plaisir de savoir que cet aspect de l'histoire vous plaît. :)

Anet-EveE

Rachel Robinson a été formidable, et nous la remercions pour tout le travail qu'elle a fourni. Nous avons néanmoins décidé de faire évoluer le personnage de Rox dans une direction différente, c'est pourquoi nous avons pensé qu'une nouvelle voix, celle de Misty Lee, était préférable.

Anet-TomAbernathy

Sans trop rentrer dans les détails de ce que nous vous réservons, sachez que les Olmakhans nous fascinent, en particulier leur approche différente de la culture charr traditionnelle, tout comme Rox et sa quête d'un groupe qui la ferait se sentir parmi les siens. Nul doute qu'il y aurait beaucoup à raconter autour de ces deux histoires.

[En réponse à un joueur demandant que l'histoire de la Cour des Cauchemars soit approfondie :] Pour votre deuxième question, je vous promets que nous nous pencherons sur la question. Soyez assurés d'une chose : nous avons conscience que toutes les races ont leurs fans, qui aimeraient bien qu'on leur donne plus d'importance. Nous nous demandons sans cesse comment ramener sur le devant de la scène telle ou telle race en retrait depuis un certain temps. C'est notamment pourquoi cet épisode fait la part belle aux Charrs et aux Asuras. Donc : approfondir l'histoire de la Cour des Cauchemars et des Sylvaris. Bien noté ! Merci !

Pour votre troisième question, sachez qu'on ne chevauche pas Aurene sans sa permission. Si elle daigne un jour vous y autoriser, elle vous le fera savoir de manière on ne peut plus claire. ;)

anet_charliee

Pour cet épisode, nous avons tenté beaucoup de choses un peu risquées qui ont flirté avec les limites du moteur. Il y a des plateformes mobiles, des instances en mode Scénario qui mènent directement à d'autres instances en mode Scénario, des mécaniques à base de vent / aimants / gravité, et des tas de choses relatives aux joueurs en monde ouvert. L'équipe du QA a rendu le tout parfaitement viable. Ils ont vraiment assuré.

ANET_BenP

Un peu des deux, en fait. Nous travaillons sur une nouvelle carte Conquête. Nous préparons également une nouvelle carte 2c2 que nous prévoyons de sortir peu avant le lancement des tournois d'événements spéciaux. Aujourd'hui, nous avons mis en ligne une nouvelle version de Cour qui utilise les règles de l'arène.

Effectivement, nous apportons aussi des ajustements aux anciennes cartes, et nous ne comptons pas en rester là. Nous ne travaillons pas encore sur l'Observatoire des Esprits, mais nous aimerions modifier la mécanique de l'orbe. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à nous en faire part sur le forum JcJ !

Pour le Bastion, nous avons organisé quelques sessions de brainstorming, ces derniers mois. Nous comptons tester quelques ajustements en interne pour voir si nos idées tiennent la route. Mais nous avons déjà beaucoup à faire, ce n'est donc pas une priorité.

Une rotation saisonnière, pourquoi pas ? Mais je crois que les efforts que cela nécessiterait seraient mieux employés ailleurs. La liste des choses que nous aimerions faire est déjà longue comme le bras !

Je ne dis pas que ça n'arrivera jamais, mais il est à mon avis très improbable que le mode Forteresse revienne en arène classée, même une fois modifié. J'ai toujours trouvé étrange en matchmaking d'utiliser le même système de niveau sur des cartes aux styles de jeu pourtant très différents.

Ceci étant dit, nous pourrions organiser de temps en temps des tournois de Forteresse une fois le système suisse enfin implémenté.

JessicaLPrice777

Nous avons pensé que si Braham changeait subitement d'attitude vis-à-vis du Commandant, cela le desservirait. D'où cette évolution plus progressive. :)

C'est un véritable travail d'équipe. Lorsque j'ai vu la nouvelle quête de l'Enqueste pour la première fois, et ainsi le travail incroyable qu'avait fourni l'équipe artistique pour servir ce que les scénaristes et concepteurs avaient prévu pour l'histoire, je n'en ai pas cru mes yeux ! :)

mikezadorojny

La compatibilité des API est très importante à nos yeux, car cela permet une grande implication de la communauté. Ce matin, d'ailleurs, l'équipe s'est réunie pour trier une partie de la liste des problèmes qui minent le système depuis quelque temps. Mike Lewis et Ylan Salsbury surveillent également les forums. Si vous avez des tickets dans le dépôt GitHub, ne vous étonnez pas de recevoir une réponse vous demandant plus d'informations : les développeurs en auront besoin pour trouver des solutions.

Anet_Ben

En général, les joueurs qui ne supportent pas les instabilités aléatoires n'aiment pas les instabilités tout court, ou bien certaines combinaisons. Pour les satisfaire, il faudrait en retirer (ce que nous ne comptons pas faire) ou bien les retravailler en profondeur, ce qui n'est pas du tout prévu pour l'instant.

Il y a bien quelques bugs et mauvaises combinaisons, mais nous nous y attendions en implémentant cette fonctionnalité. Nous étudierons chacun de vos commentaires pour la perfectionner. Par exemple, les serviteurs de Viirastra et les anomalies de l'Observatoire détruit seront immunisés à Dernier éclat de rire, Poussée d'adrénaline, et Piste toxique.

Nous envisageons également de passer à une rotation quotidienne plutôt qu'hebdomadaire. Ainsi, si vous vous trouvez face à une mauvaise combinaison, vous n'aurez pas à attendre une semaine pour relancer la fractale. (D'après vos commentaires, c'est une bonne piste.)

[Concernant l'instabilité de Gardebrume : Gaucherie en société :] Nous envisageons actuellement de la retravailler. Comme vous l'avez dit, elle va à l'encontre de la philosophie même des combats de GW2, c'est donc à éviter. Soit nous la modifions du tout au tout, soit nous la remplaçons par autre chose.

L'une des possibilités que j'aime particulièrement, c'est de la rendre plus similaire à Bombe à flux : elle s'activerait par exemple quelques secondes par minute, en affichant de petits cercles orange autour de chaque joueur. Ce serait donc davantage une mécanique d'évitement situationnelle plutôt qu'un système qui sanctionnerait de manière permanente tout cumul.

BobbyStein

[Pour expliquer pourquoi la Cour des Cauchemars n'a pas eu plus d'importance dans Guild Wars 2 : Heart of Thorns :] Ce n'est pas vraiment une réponse, mais cela devrait vous aider à mieux comprendre notre cheminement lors du développement de l'histoire. Si un aspect particulier de l'histoire nous paraît bien s'accorder avec une mise à jour à venir, nous en étudions toutes les possibilités. Dans le cas de HoT, la Cour des Cauchemars était trop éloignée de l'histoire principale, nous avons donc choisi de l'en écarter.

Nous ne pouvons donc pas vous certifier que la Cour des Cauchemars reviendra rapidement, mais s'il s'avère qu'elle s'intègre bien à un contenu futur, nous en discuterons. C'est tout ce que je peux vous dire.

anet_mattp

Le smoothie à l'avocat est actuellement un aliment de dernier niveau (ce qui ne devrait pas être le cas), et a des statistiques presque correspondantes (niveau 75). Ceci sera mis à jour sous peu. Le but de cet aliment était de fournir une option plus accessible, et ainsi un peu moins puissante, aux configurations basées sur la Puissance. Il n'y avait encore rien de ce genre, mais nous tenions aussi à ce que cela n'impacte pas trop la soupe à la courge musquée.

[Concernant les effets des armes légendaires :] Nous n'avons pas touché aux armes. C'est une modification du code en profondeur qui a entraîné ce souci. Nous cherchons actuellement comment résoudre ce problème.

[Concernant la fabrication des armes légendaires :] Nous avons décidé au tout début de la saison 3 (lorsque nous avons su que nous ne finirions pas l'ensemble légendaire avant la fin) que nous devions être aussi généreux que possible avec les joueurs, notamment ceux qui veulent absolument des armes légendaires. Comme cela nécessitait une maîtrise qui pouvait être déverrouillée, peu importe l'extension en votre possession, nous tenions à ce que vous puissiez en fabriquer où vous le vouliez.

Anet-Clayton

[Concernant la maîtrise Lien de vie :] Ce qui est bien avec cette maîtrise, c'est qu'elle donne à son utilisateur une grande marge de manœuvre quant au moment où l'utiliser. En général, il est possible de s'en servir juste avant d'atterrir après une chute afin de rester sur sa monture, ou bien pour traverser un tas d'ennemis agressifs sans encombre.

C'est spécifique à la carte, mais on peut aussi s'en servir dans les zones toxiques qui infligent des dégâts sur la durée. Avec cette maîtrise, les joueurs peuvent donc survivre assez longtemps pour les traverser, récupérer le butin qui les intéresse, puis s'en échapper. :)

ANET_Laevateinn

[Concernant l'ajout d'événements actuels aux nouvelles cartes :] Événements actuels : Il n'y a pas de mot d'ordre empêchant leur ajout dans les zones des extensions, mais nous privilégions le contenu des cartes principales de la Tyrie puisqu'elles sont accessibles à tous les joueurs. Lorsque cela nous semble particulièrement logique, comme avec la quête de Caladbolg, rien ne nous empêche d'ajouter des événements aux cartes des extensions.

Anet-PaulS

[Concernant la cause du retard de l'épisode :] Lorsque l'on rejouait la mission finale, nous rencontrions un problème plutôt original. Du fait du fonctionnement de ce combat de boss, l'objectif changeait en plein milieu de l'affrontement.

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Merci pour la traduction !Du lore Sylvari... j'ai bien lu, une possibilité de lore Sylvari ? La Cours n'a pas disparu ? HooOooOO... et on peut ENFIN avoir aussi Mère qui soit en état et réponde aux questions de ses enfants concernant Mordremoth etc ?

S'il vous plaiiiiit...

http://www.gif-maniac.com/gifs/0/55.gif

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@"Loup Solitaire.9082" a dit :Merci pour la traduction !Du lore Sylvari... j'ai bien lu, une possibilité de lore Sylvari ? La Cours n'a pas disparu ? HooOooOO... et on peut ENFIN avoir aussi Mère qui soit en état et réponde aux questions de ses enfants concernant Mordremoth etc ?

S'il vous plaiiiiit...

http://www.gif-maniac.com/gifs/0/55.gif

T'emballe pas Loup. C'est "si" à l'avenir y a une raison dans l'histoire qui fasse que les Sylvari soient remis en avant, et encore plus précisément la Cour. C'est clairement pas pour tout de suite. :neutral:

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Ouais on se calme les salades là. Vous avez été sur le devant de la scène pendant l'arc Zhaitan, l'arc Scarlet et HoT. Ca ira nan ? Les autres ont le droit à une part ?Toutes choses à le droit de grandir mais surtout s'il est Sylvari visiblement. :p

Sinon merci pour la trad' !

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