Quel spécialisation aimeriez vous avoir ? — Forums Guild Wars 2

Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?

Salut a tous !

Comme écrit dans le titre, quel spécialisation vous aimeriez jouer sur gw2 ? soyez le plus précis possible svp ( classes, armes, attaques des ou de l'arme, compétences lier a la spé, passifs, rôles voulu, petite histoire pour la logique peut être ^^ bref ! aller y lâcher vous ! )

Bonne journée a tous et bon jeu a vous !!!

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Réponses

  • Mortag.9264Mortag.9264 Member ✭✭

    Voleur Torche.

    Les attaques disponibles seraient en dégats par altération, en main gauche.
    Le 4 serait un spell qui accroche la Torche à l'adversaire, entraînant peur durant une seconde et brûlure durant 5 secondes.
    Le 5 serait une explosion, le voleur dépose une bombe, allume la mèche et esquive en arrière.

    Ce serait des compétences de TERREUR. Toutes infligant des altérations.

    Les passifs seraient des augmentations de la durée d'altérations, enfin bon ça je peux pas dire pas d'idées.

    Rôle : CPS.

    Pas d'idées d'histoires.

  • Zealoux.5142Zealoux.5142 Member ✭✭

    gardien paladin, soigneur et distributeur d'égide, avec un bouclier en main principale.

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭

    Salut.

    Un Élem :

    • SB en arme
    • Traps en nouveaux skills
    • 5ème affinité (Arcanes)
  • AdamFarkas.2378AdamFarkas.2378 Member ✭✭
    Dernière modification : avril 5, 2018

    Salut. Quelques idées

    -Un Voleur "Sombrelame" avec épée main gauche ou espadon dégâts directs, La spé dps du voleur avec un fort taux Risque/récompense dans le système de combat
    On traverse les lignes ennemis en infligeant de lourds dégâts tout en gardant l'aspect carton de la classe.
    Je verrai bien un système de capacités basées sur l'esquive comme proposé pour le mirage avec un style de compétences "ouverture" ou "opportunité" déclenché par l'esquive et des compétences de "feinte"? pourquoi pas . Quelque chose qui donnerait envie de jouer voleur en Main..

    -Un guerrier avec bâton en arme principale qu'il utilise tel une lance , spé basée sur le contrôle de foules, une arme semi distance avec des repoussements/empalements qui permettent de tenir les adversaires à une distance respectable

    -Un Envoûteur double dague utilisant ses compétences pour semer le chaos chez l'ennemi et profite de la confusion pour s'approcher de l'ennemi et lui planter un poignard dans le dos

    -Un Revenant armé d'un espadon et basé sur le dégât brut pour élaguer les rangs ennemis

    -Un rôdeur "chasseur" équipé d'un fusil multifonction dôté de munitions spéciales (lance toile, fumigène, explosif,...)

    Pas d'idée précise pour les autres classes. Mieux vaut laisser ceux qui connaissent plus les classe en parler.
    Bref, hâte de voir de nouvelles spécialisations!

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    Super ! merci a vous de participer ! n'hésiter pas a rajouter des details si d'autres idées vous viennent ;)

  • Sapeur, Ingé hache main principale et piège.

    Arcaniste, élem avec cinquième affinité arcane, mantra, (pas d'idée d'armes)

    Parangon, Gardien Cor et puit. Spé de boost de zone.

  • Envouteur Dague Main Gauche et sorts de Corruption, axé dégâts distance.

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭
    • Voleur Assassin double sword
    • Gardien Sentinelle avec une Lance (et bouclier ?) au corps à corps
    • Revenant Lanceur de Sorts des Brumes (avec espadon ?)
    • Envoûteur qui fait de l'illusion avec des cartes (avec une Torche et un Orbe en main gauche)
    • Ingénieur qui se transforme en Robot et balance des AOE (avec un Marteau à 2 mains)
    • Nécromant Vampire basé sur le heal ou dps (torche et cor de guerre ou avec 2 masses)
    • Élémentaliste aux Flèches Magiques (Arc court)
    • Guerrier Samouraï (au Bâton)
    • Rôdeur Guetteur (Pistolet + une autre arme ? 2 Pistolets ?)

    Voilà à peu près mes idées pour chaque classe . :smile:

    "La vie n'est que souffrance, l'espoir est vain" Sylvanas Coursevent - PRÉMICES

    Killors28/Killors Liondo (Pierre Arborea)
    Battle.net : Killors28#2476

  • ELBO.1026ELBO.1026 Member ✭✭

    Voilà mes idées :
    -Pour le guerrier, un bâton au corps a corps.
    -Pour le gardien dague des deux mains ou alors un cor de guerre et une spé support.
    -Le revenant avec un espadon et une légende d’une race que l’on n’a pas eu comme un ou une norne par exemple.
    -Un marteau pour le rôdeur avec des contrôles sur l’adversaire.
    -Un voleur pyromane avec une torche.
    -Pour l’ingénieur soit une spé sur le son avec un cor de guerre soit une spé avec une masse ou une torche.
    -Pour l’elementaliste, un pistolet avec des balles élémentaires.
    -Le nécromant avec un bouclier ou une masse.
    -L’envouteur avec un cor de guerre qui enchanterait ses ennemis avec des chants ou un envout arc court (ou long) et des pièges.

  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭

    -Guerrier moine avec le bâton (avec des trucs genre arcanes, des frappes de ki)
    -Gardien commandant avec le cor et des bannières, spé sur la mobilité (qui manque au gardien)
    -Revenant avec un espadon, aucune idée de la légende.
    -Rôdeur marteau avec des sortilèges, avec du controle style immobilisation avec des lianes et du burst de dégâts brut
    -Voleur pyromane avec une torche (assassin avec une autre épée et posture ça serait cool mais on aurait aucune spé alté)
    -Ingénieur une masse condi qui pose des pièges, une sorte de duelliste (ouais épée pistolet ça fait plus duelliste, mais on peux plus avoir l'épée la xD)
    -Elementalise, un espadon avec une spé arcanes, avec des trucs ressemblant un peu a l'envout espadon dans les mouvements.
    -Nécro spé fear avec un bouclier
    -Un envouteur "Rêveur/Cauchemar" / "Jour/Nuit" / "Soleil/Lune" / "Blanc/Noir" / je continue ? avec un arc court :3

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    super ! pour ma part vous trouverez mes idées sur le rôdeur dans les sujets " [rôdeur] " qui se trouve aussi dans la rubrique "Professions et équilibrage" ^^

  • Deathmortus.7852Deathmortus.7852 Member ✭✭✭

    Nécromant Heal (Mécanique de Vampirisme / Transfert de vie) avec un petit combo épée/focus :)

    👑 GM de la Guilde "Les Dragons Éthérés".
    💀 Disciple de Palawa Joko.
    📜 Contributeur du Wiki Francophone.

  • Krag.2617Krag.2617 Member ✭✭

    J'aimerais bien plus de logique entre les compétences d'armes utilisables et les crafts de stuff. Par exemple un War qui devient Berserker doit se transformer en Chasseur pour fabriquer sa torche et son arc alors qu'il a probablement opté pour la forge d'armes et d'armures au départ...

    J'aimerais bien plus de différence entre les différents types d'armure. Pourquoi prendre une classe à armure lourde si un mage habillé en tissus peut tanker ? Du coup ça ouvrirait la voie à une spécialisation d'esquive et d'acrobaties en combat style WarDancer (Sylvari ?).

    J'aimerais bien des skills de dressage des montures pour le combat, soit qu'elles combattent, soit qu'on puisse combattre sans descendre de monture (les Mordems le font bien, eux).

  • Orack.9756Orack.9756 Member ✭✭

    @Deathmortus.7852 a dit :
    Nécromant Heal (Mécanique de Vampirisme / Transfert de vie) avec un petit combo épée/focus :)

    Yep, je suis déjà partis sur un build du genre.
    Quelque chose avec un peu plus de support avec un transfert de soin lors de vol de vie peu être sympa !

  • Deavild.8530Deavild.8530 Member ✭✭
    Dernière modification : avril 15, 2018

    Elementaliste (Arcaniste)
    F5 - Arcane
    Arme - Espadon
    Particularité
    - Attaques au corps à corps dévastateur, peu de sorts distances.
    Skills d'arme - [1] Vague d'Arcane (frappe en cône devant vous, enchaîne par une frappe horizontale large et termine par une frappe verticale laissant une petite zone qui aveugle au sol); [2] Siphon d'éther (Attire tous les ennemis autour de vous à vos pieds); [3] Frappe Atomique (Frappez le sol et l'explosion aveuglante empêchera vos ennemis de vous touchez tout en prenant beaucoup de dégâts); [4] Retour de Flamme (Permet de bloquer avec un bouclier d'arcane renvoyant les projectiles et vous procurant représailles); [5] Pluie Arcanique (AOE sans ciblage se lançant à vos pieds, frappant la zone de faisceaux blancs infligeant des dégâts, aveuglement et de la brûlure)
    **Skills Utilitaires - **[6] Soin altéré (Plus vous avez d'ennemis autour de vous, plus ce soin est puissant ! Supprime 2 Altés); [7] Déluge élémentaire (Inflige Givre, brûlure, aveuglement, immobilisation ou stupeur, selon l’élément auquel vous posez ce piège); [8] Paralysie frontale (Piège qui pétrifie pendant un corps moment l'ennemi passant dedans); [9] Sables mouvants (Piège qui immobilise l'ennemi à chaque pulsation et lui inflige des dégâts, si un ennemi passe dans le piège après avoir été activé, il sera prit par l'immobilisation aussi); [0] Suprêmatie des Arcanes (Pose un piège qui créer une grande colonne de lumière, brûlant et infligeant d'énormes dégâts à quiconque restant dedans à chaque pulsation, les dégâts augmentent au fur et à mesure que la cible reste dedans !)

    Voila voila ;) j'avoue que c'est amusant de penser à une spé qu'on aimerai avoir :p

    Abonnez-vous à ma chaîne Youtube (pour tenter de gagner des cadeaux Tous les mois) : https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg?view_as=subscriber
    Des vidéos sympas vous y attendent ! Et je ne mors pas... sauf les quaggans biens juteux !

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭

    Bjr a tous,

    Une specialisation robot culinaire+autocuiseur+aspirateur ca serait bien , ou une specialisation debroussailleuse, tronconneuse, perceuse mais je crois qu'elles existent deja ces spes elles ont ete fournis avec HoT et PoF.

    Bon jeu a tous

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    Ou sinon y'a Voleur éclaireur (torche) :smiley:

    "La vie n'est que souffrance, l'espoir est vain" Sylvanas Coursevent - PRÉMICES

    Killors28/Killors Liondo (Pierre Arborea)
    Battle.net : Killors28#2476

  • incroyable ! c'est exactement ce que je recherche a obtenir et a rassemblé ici ! ce genre d'idée développé et bien détaillé c'est superbe !! et si beaucoup de gens fond de même je pense que cela pourrais avoir un impact sur la vision de ArenaNet envers ses joueurs les plus fidèle ^^ pour tout bon jeux, je sais que l'écoute des désire des joueurs est très important, donc pour qu'il y est de l'écoute il faut d'avoir que les joueurs s'exprime ! voila ce que je cherche a graver ici ! l'expression des désire les plus varier des joueurs afin que le jeu puisse se développer avec le plus de facilité possible, bien sur tout le monde ne seras pas satisfait et cela peu mettre énormément de temp a ce que vos désire deviennent un jour réalité mais si on peu augmenter nos chances de les voir un jour apparaître sur ce jeu alors voila ! je veut donner les cartes a tout le monde pour que tout ce passe bien ^^

  • n'hésitez surtout pas a lâcher toutes vos idées ici ! quelque soit la classe dont vous voulez parler !! ^^ plus il y auras de détails mieux ce seras ! :p

  • He bien... j'ai imaginé une spécialisation élite pour le guerrier récemment. Description complète ci-dessous (en anglais désolé, j'ai la flemme de retraduire)
    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/34937/elite-suggestion-weapon-mage#latest

    J'ai pas réussi à trouver un nom cool mais pour résumer: c'est un guerrier qui aurait appris à maîtriser les sorts d'altération d'arme (ceux du ritualiste de gw1) pour se renforcer au combat.
    Capacités: dps, anti-debuff, support
    Arme: bâton, dont il peut altérer momentanément la forme (lance, hache, masse,...) pour des attaques dévastatrices.
    Mécanique: peut dépenser de l'adrénaline pour accèder momentanément à un troisième set d'arme
    Compétences: altérations d'armes. Compétences conférant momentanément des bonus au guerrier (et à ses alliés avec une certaine aptitude), qui peuvent aussi donner accès à une compétence supplémentaire si le guerrier manie une arme bien précise.

  • j'ai essayé de prendre le temps de réfléchir à une spé élite pour l'envoûteur qui changerait du jeu fantasmes/clones pour en faire ceci:
    double dagues dégâts directs
    Remplacement des fantasmes/clones par des "dagues illusoires tourbillonnants autour de l'envoûteur et attaquant la cible ennemie régulièrement, qui seraient créées de la même manière que les illusions actuelles
    F1: Propulsion: les dagues sont propulsés vers la cible pour la repousser et lui infliger des dégâts
    F2: Attraction: les dagues attirent la cible ennemie vers l'envoûteur et se dispersent autour de la cible l'emprisonnant et lui infligeant lenteur et des dégâts si il franchit la zone créée par celles-ci
    F3: Les dagues sont propulsées avec violence sur la cible lui infligeant étourdissement( ou stupeur)
    F4: Les dagues se regroupent autour de l'envoûteur déviant les attaques orientées vers lui

    Dans la généralité,les attaques de l'envoûteur seraient renforcées par le nombre de dague sous contrôle, limitées à trois, comme pour les illusions déjà présentes.
    Reste à réfléchir à la manière d'adapter cette idée aux compétences et maîtrises actuelles.

    Voilà l'idée que j'ai développé pour l'envoûteur, à vos retours! :)

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    pas mal ! c'est vrai que le potentiel de l’envoûteur pourrais toucher aussi le clonage d'armes ^^ quand on vois les autres illusionniste présent dans gw2, notamment ce qu'est capable la comtesse Anise, l’envoûteur peu devenir très puissant ^^

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    j’espère qu'un jour le rôdeur lui aussi pourras dégager se genre de sentiment de potentiel... a coter de toutes c'est classe qui dégage une sorte d'aura de surpuissance, j'ai l'impression que le rôdeur est le Batman de l'histoire....celui qui essai d’être un héros comme il peu avec ce qu'il a xD c'est pour ça que j’espère voir venir des familier plus imposant et des armes plus moderne a sa disposition ^^

  • lebodyboardeur.3054lebodyboardeur.3054 Member ✭✭
    Dernière modification : juin 9, 2018

    Je vais donner juste des idées:
    1. -Spécialisation Élite : Il utilise la magie de la nature
    2. -Arme : Bouclier ou Marteau (si on veut que la spécialisation élite sois plus orienté dégâts)
    3. -Lore : Pour survivre dans la nature le Rôdeur à du apprendre à utiliser sa magie
    4. -Style Du Gameplay : Le Rôdeur se orienté sur un gameplay de zones, où son but est de contrôler le terrain dans lequel il est. Ses zones seront défensives comme offensives
    5. -Compétences (soins, utilitaires et élites) : Puits ( c'est la seul chose qui fait des AOE (=zones) qui sont grandes et qui durent longtemps). Ou si Anet nous rajoute une nouvelle catégorie. ( Quand je dis catégorie je parle bien-sûr des postures, glyphes, puits, cris, signes, pièges etc...)
    Voilà j'aurai pu faire un pavé car j'avais déjà tout imaginés sur cette spé élite, mais je voulais juste donner quelques petites idées.

    Après pour le nom de la spé, j'avais pensé à : Sage

    "Oh non, j'en ai assez des bookah !"

  • Kyrno.5269Kyrno.5269 Member
    Dernière modification : juin 10, 2018

    Pourquoi forcément rajouter des armes lorsqu'une spécialisation est créée ?
    On pourrait imaginer un concept où les compétences d'une arme qui existe déjà sur une classe changent si on applique la spécialisation d'élite nouvellement créée.
    Un exemple concret : Le gardien
    Le bâton est une arme magique distante qui fait principalement :

    • Soins (#2, #4)
    • Apport d'avantage (Rapidité, Pouvoir, combo zone de Lumière)
    • Bloqueur d'ennemi faible (#5)

    On a pu voir que le bâton est devenu aussi bien magique que physique avec le Revenant ou encore le Fracasseur.
    Donc, dans mon exemple, si on choisit la nouvelle spécialisation (Lancier par exemple), le bâton deviendrait une arme de dégâts au corps à corps.
    On pourrait imaginer un changement de la même nature sur des compétences utilitaires. (Risque de contrainte peut être trop grand)
    Sinon, l'ajout un système de puits qui seront des zones de lumières pour respecter l'esprit de la classe :

    • Un puits de dégâts par impulsions successives avec possibilité de réutiliser la compétence dans un laps de temps pour l'exploser et faire un combo explosion dans la zone de lumière et faire un burst de dégâts.
    • Un puits avec un apport de Fureur pour les alliées et de Vulnérabilité (ou Faiblesse) pour les ennemis
    • Un puits avec infligeant immobilisation aux ennemis à l'intérieur.
    • Un puits ayant une animation qui s'élargit rapidement pour repousser les ennemis (exemple : Fureteur du Gardien de la Vallée)

    Ici, je vois une spécialisation de dégâts au corps à corps apportant en même temps des avantages indispensables aux alliés. (Par exemple la Fureur). Mais je parle d'un apport conséquent. L'idéal, serait de combiné l'idée avec un nouvel archétype d'équipement : Puissance (main), Concentration (main), Précision (secondaire), Férocité (secondaire).
    De cette façon, la classe serait un peu comme le Guerrier Phalange mais version Fureur permanente pour le Gardien et ses alliés (en veillant à ce qu'il faille faire une rotation de skill et que ça ne soit pas "no brain" non plus). La classe serait revalorisée et probablement très utile aux compositions de raid par exemple.

    Kibélius - Raid : Berserker Condi / War Core Power (KC, Samarog) / Spellbreaker Power (Dhuum)

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    superbe !! on veut encore d'autres idées ! merci a vous de participé ! j'ai espoir de mettre a dispo ici les vœux des joueurs afin que le jeu évolue dans le bon sens ^^

  • lebodyboardeur.3054lebodyboardeur.3054 Member ✭✭
    Dernière modification : juin 17, 2018

    Sur les forums qui parlent de prochaines spés élites, je vois personnellement le Voleur avec comme thème l'embuscade avec une torche où il poserai des bombes. Et cette spé me fais beaucoup penser aux bandits de Kryte, c'est comme si c'était une classe le bandit, il se met invisible et il pose une bombe il peut surgir de nul part on dirait un Voleur mais avec une torche. Si Anet nous mettait ce genre de spé qui serai inspirer des PNJ de GW2 dans ce cas on aurai des multitudes de spé. Par exemple dans la Kryte où même un peu partout ailleurs en Tyrie on voit des pirates, ca pourrai faire une spé élite pour l'Ingénieur. Du coup en conclusion Anet pourrai nous mettre des spés inspirés des PNJ de GW2 qu'ils ont créer, et qu'ils prennent les PNJ qui peuvent devenir une spé élite pour les classes et nous les mettre pour une extension. :)

    "Oh non, j'en ai assez des bookah !"

  • Bonjour,

    Je trouve que le Gardien manque cruellement de d'AoE avec CC dans ses utilitaires. Le Draconnier possède des pièges certes mais qui, à mon sens, restent trop rigides en terme de combat PvP ou McM où la mobilité est vitale. Ses utilitaires de mobilité sont également un peu limités, la perspective de les ajouter en build est difficile car il y a un sacrifice évident d'une capacité plus utile.
    C'est pour cela que je propose un Cor de guerre, cela colle bien à la classe et nous aurions peut être droit à un skill mobilité en 4 ou 5 bien sympathique.
    Pour ce qui est de ses utilitaires, l'idée des puits me paraît cohérente dans le but d'un build Buff et Crowd Control à distance, le cor de guerre motivant les troupes.

  • le marteau pour le nécro (une spé bien subtile en gros)

    et une spé avec un pet pour le guard (juste un loup comme gram, qui seras ammené par Braham) pour une spé contrôle (genre en math sur les primitives philo "la libertée est elle ilusoire" ect ...)

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