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Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?


Versaro.6254

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Salut a tous !

Comme écrit dans le titre, quel spécialisation vous aimeriez jouer sur gw2 ? soyez le plus précis possible svp ( classes, armes, attaques des ou de l'arme, compétences lier a la spé, passifs, rôles voulu, petite histoire pour la logique peut être ^^ bref ! aller y lâcher vous ! )

Bonne journée a tous et bon jeu a vous !!!

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Voleur Torche.

Les attaques disponibles seraient en dégats par altération, en main gauche.Le 4 serait un spell qui accroche la Torche à l'adversaire, entraînant peur durant une seconde et brûlure durant 5 secondes.Le 5 serait une explosion, le voleur dépose une bombe, allume la mèche et esquive en arrière.

Ce serait des compétences de TERREUR. Toutes infligant des altérations.

Les passifs seraient des augmentations de la durée d'altérations, enfin bon ça je peux pas dire pas d'idées.

Rôle : CPS.

Pas d'idées d'histoires.

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Salut. Quelques idées

-Un Voleur "Sombrelame" avec épée main gauche ou espadon dégâts directs, La spé dps du voleur avec un fort taux Risque/récompense dans le système de combatOn traverse les lignes ennemis en infligeant de lourds dégâts tout en gardant l'aspect carton de la classe.Je verrai bien un système de capacités basées sur l'esquive comme proposé pour le mirage avec un style de compétences "ouverture" ou "opportunité" déclenché par l'esquive et des compétences de "feinte"? pourquoi pas . Quelque chose qui donnerait envie de jouer voleur en Main..

-Un guerrier avec bâton en arme principale qu'il utilise tel une lance , spé basée sur le contrôle de foules, une arme semi distance avec des repoussements/empalements qui permettent de tenir les adversaires à une distance respectable

-Un Envoûteur double dague utilisant ses compétences pour semer le chaos chez l'ennemi et profite de la confusion pour s'approcher de l'ennemi et lui planter un poignard dans le dos

-Un Revenant armé d'un espadon et basé sur le dégât brut pour élaguer les rangs ennemis

-Un rôdeur "chasseur" équipé d'un fusil multifonction dôté de munitions spéciales (lance toile, fumigène, explosif,...)

Pas d'idée précise pour les autres classes. Mieux vaut laisser ceux qui connaissent plus les classe en parler.Bref, hâte de voir de nouvelles spécialisations!

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  • Voleur Assassin double sword
  • Gardien Sentinelle avec une Lance (et bouclier ?) au corps à corps
  • Revenant Lanceur de Sorts des Brumes (avec espadon ?)
  • Envoûteur qui fait de l'illusion avec des cartes (avec une Torche et un Orbe en main gauche)
  • Ingénieur qui se transforme en Robot et balance des AOE (avec un Marteau à 2 mains)
  • Nécromant Vampire basé sur le heal ou dps (torche et cor de guerre ou avec 2 masses)
  • Élémentaliste aux Flèches Magiques (Arc court)
  • Guerrier Samouraï (au Bâton)
  • Rôdeur Guetteur (Pistolet + une autre arme ? 2 Pistolets ?)

Voilà à peu près mes idées pour chaque classe . :smile:

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Voilà mes idées :-Pour le guerrier, un bâton au corps a corps.-Pour le gardien dague des deux mains ou alors un cor de guerre et une spé support.-Le revenant avec un espadon et une légende d’une race que l’on n’a pas eu comme un ou une norne par exemple.-Un marteau pour le rôdeur avec des contrôles sur l’adversaire.-Un voleur pyromane avec une torche.-Pour l’ingénieur soit une spé sur le son avec un cor de guerre soit une spé avec une masse ou une torche.-Pour l’elementaliste, un pistolet avec des balles élémentaires.-Le nécromant avec un bouclier ou une masse.-L’envouteur avec un cor de guerre qui enchanterait ses ennemis avec des chants ou un envout arc court (ou long) et des pièges.

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-Guerrier moine avec le bâton (avec des trucs genre arcanes, des frappes de ki)-Gardien commandant avec le cor et des bannières, spé sur la mobilité (qui manque au gardien)-Revenant avec un espadon, aucune idée de la légende.-Rôdeur marteau avec des sortilèges, avec du controle style immobilisation avec des lianes et du burst de dégâts brut-Voleur pyromane avec une torche (assassin avec une autre épée et posture ça serait cool mais on aurait aucune spé alté)-Ingénieur une masse condi qui pose des pièges, une sorte de duelliste (ouais épée pistolet ça fait plus duelliste, mais on peux plus avoir l'épée la xD)-Elementalise, un espadon avec une spé arcanes, avec des trucs ressemblant un peu a l'envout espadon dans les mouvements.-Nécro spé fear avec un bouclier-Un envouteur "Rêveur/Cauchemar" / "Jour/Nuit" / "Soleil/Lune" / "Blanc/Noir" / je continue ? avec un arc court :3

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J'aimerais bien plus de logique entre les compétences d'armes utilisables et les crafts de stuff. Par exemple un War qui devient Berserker doit se transformer en Chasseur pour fabriquer sa torche et son arc alors qu'il a probablement opté pour la forge d'armes et d'armures au départ...

J'aimerais bien plus de différence entre les différents types d'armure. Pourquoi prendre une classe à armure lourde si un mage habillé en tissus peut tanker ? Du coup ça ouvrirait la voie à une spécialisation d'esquive et d'acrobaties en combat style WarDancer (Sylvari ?).

J'aimerais bien des skills de dressage des montures pour le combat, soit qu'elles combattent, soit qu'on puisse combattre sans descendre de monture (les Mordems le font bien, eux).

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Elementaliste (Arcaniste)F5 - ArcaneArme - EspadonParticularité - Attaques au corps à corps dévastateur, peu de sorts distances.Skills d'arme - [1] Vague d'Arcane (frappe en cône devant vous, enchaîne par une frappe horizontale large et termine par une frappe verticale laissant une petite zone qui aveugle au sol); [2] Siphon d'éther (Attire tous les ennemis autour de vous à vos pieds); [3] Frappe Atomique (Frappez le sol et l'explosion aveuglante empêchera vos ennemis de vous touchez tout en prenant beaucoup de dégâts); [4] Retour de Flamme (Permet de bloquer avec un bouclier d'arcane renvoyant les projectiles et vous procurant représailles); [5] Pluie Arcanique (AOE sans ciblage se lançant à vos pieds, frappant la zone de faisceaux blancs infligeant des dégâts, aveuglement et de la brûlure)Skills Utilitaires - [6] Soin altéré (Plus vous avez d'ennemis autour de vous, plus ce soin est puissant ! Supprime 2 Altés); [7] Déluge élémentaire (Inflige Givre, brûlure, aveuglement, immobilisation ou stupeur, selon l’élément auquel vous posez ce piège); [8] Paralysie frontale (Piège qui pétrifie pendant un corps moment l'ennemi passant dedans); [9] Sables mouvants (Piège qui immobilise l'ennemi à chaque pulsation et lui inflige des dégâts, si un ennemi passe dans le piège après avoir été activé, il sera prit par l'immobilisation aussi); [0] Suprêmatie des Arcanes (Pose un piège qui créer une grande colonne de lumière, brûlant et infligeant d'énormes dégâts à quiconque restant dedans à chaque pulsation, les dégâts augmentent au fur et à mesure que la cible reste dedans !)

Voila voila ;) j'avoue que c'est amusant de penser à une spé qu'on aimerai avoir :p

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@"minimoi.8195" a dit :Voici les miens, publiés sur un topic antérieur.https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1112/nouvelles-specialisations-elite-fan-made

incroyable ! c'est exactement ce que je recherche a obtenir et a rassemblé ici ! ce genre d'idée développé et bien détaillé c'est superbe !! et si beaucoup de gens fond de même je pense que cela pourrais avoir un impact sur la vision de ArenaNet envers ses joueurs les plus fidèle ^^ pour tout bon jeux, je sais que l'écoute des désire des joueurs est très important, donc pour qu'il y est de l'écoute il faut d'avoir que les joueurs s'exprime ! voila ce que je cherche a graver ici ! l'expression des désire les plus varier des joueurs afin que le jeu puisse se développer avec le plus de facilité possible, bien sur tout le monde ne seras pas satisfait et cela peu mettre énormément de temp a ce que vos désire deviennent un jour réalité mais si on peu augmenter nos chances de les voir un jour apparaître sur ce jeu alors voila ! je veut donner les cartes a tout le monde pour que tout ce passe bien ^^

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He bien... j'ai imaginé une spécialisation élite pour le guerrier récemment. Description complète ci-dessous (en anglais désolé, j'ai la flemme de retraduire)https://en-forum.guildwars2.com/discussion/34937/elite-suggestion-weapon-mage#latest

J'ai pas réussi à trouver un nom cool mais pour résumer: c'est un guerrier qui aurait appris à maîtriser les sorts d'altération d'arme (ceux du ritualiste de gw1) pour se renforcer au combat.Capacités: dps, anti-debuff, supportArme: bâton, dont il peut altérer momentanément la forme (lance, hache, masse,...) pour des attaques dévastatrices.Mécanique: peut dépenser de l'adrénaline pour accèder momentanément à un troisième set d'armeCompétences: altérations d'armes. Compétences conférant momentanément des bonus au guerrier (et à ses alliés avec une certaine aptitude), qui peuvent aussi donner accès à une compétence supplémentaire si le guerrier manie une arme bien précise.

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  • 2 weeks later...

j'ai essayé de prendre le temps de réfléchir à une spé élite pour l'envoûteur qui changerait du jeu fantasmes/clones pour en faire ceci:double dagues dégâts directsRemplacement des fantasmes/clones par des "dagues illusoires tourbillonnants autour de l'envoûteur et attaquant la cible ennemie régulièrement, qui seraient créées de la même manière que les illusions actuellesF1: Propulsion: les dagues sont propulsés vers la cible pour la repousser et lui infliger des dégâtsF2: Attraction: les dagues attirent la cible ennemie vers l'envoûteur et se dispersent autour de la cible l'emprisonnant et lui infligeant lenteur et des dégâts si il franchit la zone créée par celles-ciF3: Les dagues sont propulsées avec violence sur la cible lui infligeant étourdissement( ou stupeur)F4: Les dagues se regroupent autour de l'envoûteur déviant les attaques orientées vers lui

Dans la généralité,les attaques de l'envoûteur seraient renforcées par le nombre de dague sous contrôle, limitées à trois, comme pour les illusions déjà présentes.Reste à réfléchir à la manière d'adapter cette idée aux compétences et maîtrises actuelles.

Voilà l'idée que j'ai développé pour l'envoûteur, à vos retours! :)

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

j’espère qu'un jour le rôdeur lui aussi pourras dégager se genre de sentiment de potentiel... a coter de toutes c'est classe qui dégage une sorte d'aura de surpuissance, j'ai l'impression que le rôdeur est le Batman de l'histoire....celui qui essai d’être un héros comme il peu avec ce qu'il a xD c'est pour ça que j’espère voir venir des familier plus imposant et des armes plus moderne a sa disposition ^^

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