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Suggestion en finir avec les spé revenir a GW orignal.


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Salut all,

Depuis un moment on se rend compte qu'avec même les spécialisation il manque toujours des diversités de build.Alors mais venu une idée qui a surement déjà fait l'objet de discussions sur le forum.Voilà mon idée revenir à 2 classes par personnage comme GW1 pour une future extension.Vous allez me dire impossible , comment faire ou tous simplement c'est nul.Pour cela pareil que les autres spécialisation ça ne débloque qu’une ligne dans le build, en fonction de la spé/classe choisie, ça débloque les compétences 6.7.8.9.0 qui y sont liées.

C'est peut-être un mauvais délire que j'ai eu .

Donner votre avis.

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Personnellement, je ne veux pas avoir plein de spécialisation, je le maintiens.

Mais je préférerais LARGEMENT avoir de nouvelles classes plutôt que deux classes par personnage.

Le revenant (que j'ai joué, passé 80, puis delete) était fun jusqu'à que je remarque que les dégats direct étaient nul sur cette classe. Ils ont pu améliorer les spécialisations, c'est quand ils veulent qu'ils améliorent les classes :p

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GW et GW2 étant deux jeux différents, je crois que ça poserait soucis dans les fonctions de GW2 de mettre 2 classes sur un même perso. Sans parler du rééquilibrage important (déjà que c'est du boulot avec qu'une profession par perso). Non laisse tomber ta suggestion XD c'est trop de boulot, pire que de demander un skin obèse XD

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Honnêtement le fait qu'il n'y a pas de diversité dans les build est dû à la communauté, non à cause du jeu.

Le problème réside dans le manque de skills sélectionnables.Dans GW1 t'avais une jolie barre de 8 compétences personnalisable entièrement !

Donc je pense que ajouter des compétences sélectionnables pour les 1 à 5 (correspondant aux armes serait déjà un gros pas en avant)

Par exemple pour l'elem plutôt que d'avoir en 1 - Chaîne d'éclairs (qui frappe à rebond 3 ennemis (au bâton)) je voudrais pouvoir mettre "Boule de foudre" qui enverrait un projectile unique foudroyant les ennemis adjacents à ma cible et infligeant vulnérabilité ou aveuglement... que sais-je ! (un peu comme la boule de feu au bâton qui touche aussi les ennemis adjacent à notre cible) et vice-versa : pouvoir mettre chaîne de feu à la place de boule de feu, pour frapper 3 ennemis à rebond et leur mettre de la brûlure... (à voir avec les aptitudes du coup pour pousser encore plus loin les builds)Autre exemple : Le 5 au bâton en feu : La pluie de météores, pouvoir la changer en "Chaleur de Savane" ou en "Météore" unique... La chaleur par exemple pourrait s'inspirer de "pluie curative en eau (le 5 au bâton) et plutôt que de soigner nos alliés, ça applique brûlure périodiquement aux ennemis de trouvant dedans... bref les idées c'est pas ce qu'il me manque, mais je trouve dommage qu'Arenanet sous-exploite le potentiel de leur jeu, balance juste des "histoires mortes" et ne revient pas sur les anciens contenus bourrés de bug qui dénaturent clairement le jeu....

Bref, faire un travail sur TOUTES les compétences serait un plus et sur le système de base de GW2 ne serait pas de refus.

Surtout que lorsqu'ils ont "vendus" le jeu en 2012 (et même avant) ils ont promis " les fonctionnalité ayant fait le succès de GW1". Personnellement les fonctionnalités de GW1 je les retrouves pas du tout dans le 2... pas celles qui ont fait le succès au 1 en tout cas.

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@ "Salut" Euh... lolJe relève pas, par pure charité.

Sinon, les classes/builds "rota-slave" créés uniquement à la lecture des dps-meter, c'est pas forcément archi-fun à jouer non plus. Moi ça me gonfle, et dès qu'on sort des séquences imposées, qui peuvent être longues, ça ne marche plus aussi bien, voire pas du tout.

Mais faut bien un système de jeu, et celui de GW2 n'est pas si mauvais que ça, quand même. Les spécialisations ne restreignent pas le choix, au contraire, il me semble. Y en a peut-être pas assez, mais c'est lié à la sortie d'extensions.

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