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Perdue dans le choix de la classe.


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Bonjour,

Je me décide à poster car, comme le titre l'indique, je suis perdue niveau classe ! c'est dû au fait que, le peu de MMO à mon actif étaient tous basés sur la trinité.

J'accroche vraiment bien à GW2, vraiment ! Mon seul souci du coup est l'absence de trinité qui me met le coup de pieds aux fesses pour changer ma façon de jouer depuis des années...

J'ai donc besoin de vos conseils car je trouve dommage de passer à côté de ce jeu !

Comment y trouver mon compte sachant que j'ai toujours été heal ? et sachant que j'adore la montée de lvl et souhaite apprécier mon perso dès le début et non au lvl max ?

Est ce le rodeur ? l'élémentaliste ?

J'espère que vous pourrez m'éclairer :blush: merci

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Possiblement toutes les classes peuvent être jouées heal.Mais les heal qui vont le mieux fonctionner sont : le druide, le revenant, le gardien et l'élémentaliste.

Le druide est ce qui se rapproche le plus d'un heal pur, même s'il n'a pas vraiment de sorts targuetter. Il permet aussi l'apport de buff assez important comme le pouvoir, ainsi que divers buff avec ces esprits. Dans les groupes c'est le préféré de part le soin et les buffs qu'il apporte.

Le revenant heal aussi bien mais est un peu plus technique car il consomme de l'énergie. Il faut donc bien gérer son énergie pour maintenir un bon niveau de heal. De plus tu peux coupler la légende heal (ventari) avec une autre légende (brill ou kala) pour apporter des buffs en plus. En groupe, il est souvent bien en second heal.

Le gardien est aussi un bon heal, est devient un très bon buffer avec sa spé élite le firebrand. Plutôt utiliser en McM, pour les buff qu'il apporte il peut cependant être joué dans les être mode même si en PvE on lui préférera le druide.

Et enfin l'élém heal bien mais sur un faible portée (CaC) mais apporte un bon clean condi.

A toi de voir ce que tu préfères. Mais tu risque de trouver ça un peu mou en solo si tu ne fais que heal car tu aura peu de dégâts.

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En réalité, même sans l'absence de trinité, il y a toujours des heals et des tanks avec des classes qui se démarquent du lot. Je joue main Voleur, je vais pas tank avec. :smile:

Du coup, si tu souhaites apprécier l'XP, je te conseille d'y aller en explorant les zones et en faisant les tâches (les cœurs jaunes comme les quêtes). Tu as dis que tu as toujours été heal, donc si tu souhaites continuer, voici un bref topo sur les classes :

  • Guerrier : Clairement ne peut pas heal, ou plutôt ne peut pas avoir le rôle de heal.
  • Gardien : Peut être un très bon heal si on maîtrise bien. Mais dans ce cas, là spécialisation Firebrand (extension PoF) ultra conseillée.
  • Revenant : Peut être heal avec la Légende du Ventari. Mais clairement, c'est une classe très peu jouée et mal réputée. De plus, elle risque d'être assez complexe en heal, pas toujours utile et surtout pas très demandée. En revanche, niveau style graphique et XP, tu pourrais l'apprécier grandement.
  • Voleur : Le jouant, ça a quelques spells pour soigner un peu le groupe, mais ça tiendra jamais le rôle de heal entier.
  • Ingénieur : On en voit peu et ceux qui jouent Ingénieur sont plutôt en spécialisation Holographistes qui est limite un peu fumée. L'ingénieur peut dps et certainement tank mais pour heal, ça risque d'être compliqué.
  • Rôdeur : La classe la plus recherchée et sans doute la meilleure en heal mais seulement avec la Spécialisation Druide (Heart Of Thorns).
  • Nécromant : Très bonne classe mais pas faite pour soigner le groupe. Par contre, les Nécromants Scourge (PoF) pourront donner des boucliers et permettre une meilleure survie au groupe.
  • Envoûteur : En général, c'est plutôt les Chronos (dont les Chronos Tank) qui sont recherchés, donc cette classe s'oriente plus vers un choix tank ou dps, que ce soit en chrono ou mirage.
  • Élémentaliste : Tu peux clairement soigner avec l'élément de l'eau. Simplement, ce n'est pas dit que les élémentalistes heal soient les meilleurs. C'est souvent 2 Druides qui sont recherchés en raids et 1 Druide en fractales par exemple. En revanche, pour les donjons, un élémentaliste heal avec l'élément d'eau est très bien, puis pour XP, tout peut faire l'affaire.

Donc en gros, les classes vraiment orientées heal, c'est : Gardien (spé Incendiaire : Path On Fire), Revenant (Légende du Ventari, après pour la spé, je ne sais pas), Rôdeur (Spé Druide : Heart Of Thorns) et Élémentaliste (Élément d'eau, pour la spé, je ne sais pas), ça revient un peu à ce disait @RedEaGle.2097 . Sauf que ton choix peut s'orienter aussi vers ton choix de jeu haut niveau, c'est-à-dire que ça sera différent si tu comptes privilégier le PvP ou le PvE. Pour ce qui est du PvP, le Gardien Incendiaire me paraît le mieux et en PvE, le Rôdeur Druide est ce qui est toujours demandé. Évidemment, tu peux suivre ton propre choix pour tester aussi, mais dans tous les cas, ce sont les healers qu'on retrouve le plus, qui sont les plus conseillés et certainement les meilleurs dans ce domaine. Voilà, en espérant t'avoir aidé, bon jeu ! :smiley:

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Merci beaucoup pour vos réponses détaillées !!

En effet, je ne fais que du PVE, par conséquent, ce qui ressort de vos posts c'est que je dois être patiente pour débloquer le druide...Car ce que je comprends (je suis super noob sur ce jeu) c'est que vous me parlez des modes "élite" même pour gardien et élémentaliste qui sont les 2 autre choix les plus efficace.Donc finalement, il faut savoir attendre la spécialisation pour faire du bon travail en heal :(J'avais espéré pouvoir être "opérationnelle" dès le début du jeu pour assurer la survie de mon duo :)

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@"shanae.1760" a dit :Merci beaucoup pour vos réponses détaillées !!

En effet, je ne fais que du PVE, par conséquent, ce qui ressort de vos posts c'est que je dois être patiente pour débloquer le druide...Car ce que je comprends (je suis super noob sur ce jeu) c'est que vous me parlez des modes "élite" même pour gardien et élémentaliste qui sont les 2 autre choix les plus efficace.Donc finalement, il faut savoir attendre la spécialisation pour faire du bon travail en heal :(J'avais espéré pouvoir être "opérationnelle" dès le début du jeu pour assurer la survie de mon duo :)

Dans tous les cas, qu'importe la classe, sans les spécialisations élite, tu ne feras pas grand chose. ^^

Après, je ne sais pas ce que tu veux dire par attendre, si c'est payer les extensions ou farmer la spécialisation. Mais sans ces spécialisations, tu n'iras pas bien loin en PVP (tu risques surtout de te faire rouler dessus xD) et en PVE, tu risques d'être en mauvaise posture contrairement au reste du groupe. Après, les donjons sont faciles, donc tu peux tout faire facilement (sauf le 4ème chemin d'Arah et le 3ème Chemin de la Tonnelle qui sont plus hardcore et faut connaître un peu). Pour les fractales bas niveau, même sans spé élite, ça passe crème de 1 à 50 voire même jusqu'à 75 (après, va falloir te renseigner sur les fractales si tu comptes en faire, c'est comme les donjons, perso j'avais fait un guide dessus si ça t'intéresse mais te faut déjà le lv80 ^^ ( https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1548/guide-debuter-les-fractales/p1 ) ). Sinon, pour les raids, c'est déjà compliqué quand tu es débutant, alors sans spé élite, faut pas rêver. :/

Si tu as déjà les extensions et que tu comptes farmer pour les spécialisations élite, il te faudra trouver des groupes qui font des run hp (hero points), c'est assez simple et rapide avec un commandant qui connaît. Actuellement, je n'ai pas PoF mais je sais que la spé HoT se fait en 2 à 3h.

PS : Il faut farmer la spé élite sur chaque perso (et donc chaque classe différente). :smile:

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Si tu envisages de jouer un healer dans le contenu HL (fractales T4 et raids), je ne peux que te conseiller de jouer druide ! C'est le healer par excellence pour ce contenu.

En dehors des raids, il n'y a aucune "trinité" dans Guild Wars 2.En open world tu peux vraiment jouer ce qui te plait, mais si tu te retrouves à jouer solo ça risque de vite devenir pénible et long pour tuer les mobs sans un stuff un minimum offensif. A toi de voir !

Si le contenu HL ne t'intéresse pas plus que ça, tu peux te tourner vers l'une des classes suivantes pour jouer un peu healer :

  • Cataclyste (spécialisation élite Heart of Thorns de l'Élementaliste) : d'un point de vue de heal pur, c'est la spé la plus forte. Tu heal énormément en plus d'apporter beaucoup de buffs défensifs. Personnellement je trouve que c'est super fun à jouer, et j'aime beaucoup son thème (soigner par l'élément eau, toussa toussa)
  • Héraut (spécialisation élite Heart of Thorns du Revenant) : heal aussi beaucoup et peut apporter beaucoup d'avantages différents via la légende Brill. Tu as aussi beaucoup de sorts de contrôle assez forts, très pratique en open world. Par contre presque tout le heal se fait via le contrôle de la tablette de la légende Ventari, qui ne plait pas à tout le monde.
  • Druide (spécialisation élite Heart of Thorns du Rôdeur) : très très bon healer et apporte beaucoup de buffs offensifs et d'utilitaires (gros sorts de contrôles et accès facile à de l'immobilisation et de l'aveuglement par exemple)
  • Fléau (spécialisation élite Path of Fire du Nécromancien) : pas vraiment un healer, dans le sens où tu ne vas pas remonter les points de vie de tes alliés mais en ajouter des supplémentaires via la mécanique de barrière. Ca peut être très très fun à jouer.
  • Incendiaire (spécialisation élite Path of Fire du Gardien) : un heal correct avec beaucoup d'utilitaires défensifs et offensifs, c'est un peu un couteau suisse. Via les tomes tu as vraiment accès à beaucoup d'outils pour protéger les alliés et les buffs un peu.

A savoir aussi que Guild Wars 2 est un jeu très "alt-friendly", monter un personnage au niveau maximum ne prend pas beaucoup de temps et il y a beaucoup de choses liées au compte. Donc n'hésite pas à jouer plusieurs personnages différents pour varier les plaisirs :smile:

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A mon avis, tu peux faire la campagne principale tranquillement en duo en jouant Gardien Support/Soin avec Masse/Bouclier - Bâton. Sa mécanique principale (les 3 vertus) ainsi que son panel d'utilitaires sont ce qui se rapproche le plus du Healer des MMO traditionnels.Attention, ça sera jamais un rôle 100% soins, il ne faut pas se contenter de faire claquer des gros chiffres verts mais aussi penser aux avantages tels que Egide, Protection et Stabilité, ainsi que les capacités qui suppriment des altérations.Tu devrais découvrir tout ça progressivement au fur et à mesure que tu débloques les spécialisations du Gardien : les lignes Courage - Honneur et Vertus sont les mieux adaptés au rôle de Support. Prends le temps de bien les lire et oriente ton Build et ta façon de jouer vers le rôle qui t'intéresse.

Les spécialisations élite viendront après, quand tu feras les extensions. Celle de Path of Fire est de loin la plus efficace en terme de support donc penses à la débloquer en premier ! (pas obligé de faire PoF avant HoT, les points de compétences ramassés sont communs à tout le jeu)

Sur ce, Bon jeu !

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@shanae.1760Honnêtement en PvE ouvert et donjon (pour la plupart), le heal n'est pas important hormis sur certains boss, champion ou évents (où tu peux avoir de gros packs de mob).De plus, si tu joue en duo vous pouvez partir sur des classes complémentaire qui sans forcément heal peuvent se maintenir en vie via des utilitaire, tel que des sorts de blocages, des aveuglements, des barrières, de la protection, du contrôle, des combos de coups de grâce pour se heal, ...

En soit le heal est vraiment important en PvE HL, McM et PvP je sais pas trop.

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J'apprécie énormément vos réponses , je vous remercie !

Concernant les extensions, j'ai acheté Heart oh Thorns donc, apparemment, j'aurai accès à pas mal de spécialisations élites.Je vais devoir mettre de côté celles faisant partie de l'autre extension pour le moment...

Killors, je n'hésiterai pas à regarder ta vidéo quand j'aurai atteint le niveau oui, merci ! Mais j''admets ne pas savoir du tout si je vais m’intéresser au contenu HL :p

Gardien, la seule chose qui me rebute c'est l'armure lourde en fait haha, je suis pas compliquée ^^

Je dois donc réfléchir si je veux faire du contenu HL ou pas, ce qui semble influencer énormément le choix du perso de base pour devenir un heal efficace et recherché ! Et ça y a que moi qui pourrai y répondre... Vos réponses sont superbes en tout cas, je suis paumée quand même, si seulement le druide avait été dispo direct au lvl noob o:)

Mais vous semblez me faire comprendre que le lvl 80 arrive très vite et que rien ne se termine ensuite, même quand on ne fait pas de contenu de groupe donc c'est important à prendre en compte :)

Ah oui du coup mon coeur semble balancer entre rodeur et elementaliste

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@shanae.1760 a dit :J'apprécie énormément vos réponses , je vous remercie !

Concernant les extensions, j'ai acheté Heart oh Thorns donc, apparemment, j'aurai accès à pas mal de spécialisations élites.Je vais devoir mettre de côté celles faisant partie de l'autre extension pour le moment...

Killors, je n'hésiterai pas à regarder ta vidéo quand j'aurai atteint le niveau oui, merci ! Mais j''admets ne pas savoir du tout si je vais m’intéresser au contenu HL :p

Gardien, la seule chose qui me rebute c'est l'armure lourde en fait haha, je suis pas compliquée ^^

Je dois donc réfléchir si je veux faire du contenu HL ou pas, ce qui semble influencer énormément le choix du perso de base pour devenir un heal efficace et recherché ! Et ça y a que moi qui pourrai y répondre... Vos réponses sont superbes en tout cas, je suis paumée quand même, si seulement le druide avait été dispo direct au lvl noob o:)

Mais vous semblez me faire comprendre que le lvl 80 arrive très vite et que rien ne se termine ensuite, même quand on ne fait pas de contenu de groupe donc c'est important à prendre en compte :)

Sinon ce n'est pas une vidéo, c'est un guide que j'ai mis sur le forum. :wink:Mais les vidéos ou d'autres sites peuvent aider aussi.

Pour en revenir à l'XP, ça monte très vite. Moi, j'avais XP mon tout premier perso uniquement grâce au PVP et les grimoires qui donnent 1 niveau (on les obtient dans des coffres et les parcours de récompenses JcJ) donc je suis arrivé lv80 en connaissant que dalle. Tu peux aussi XP en explorant (parfois en récompenses de niveau, tu as aussi des grimoires qui vont encore te faire monter d'un niveau) et les tâches. Tu n'es pas obligé de faire les donjons, mais ça monte pas mal aussi. Après farm des mobs et faire de la récolte, ça fait monter aussi. Sur ce coup, GW2 est extrêmement facile en terme d'XP, le lv80 peut s'atteindre très vite et par différents moyens donc il ne faut pas t'inquiéter pour ça, qu'importe ce que tu joues. C'est le vraiment le contenu haut niveau la partie la plus intéressante du jeu. Sans oublier les chroniques (ou histoire perso/histoire du jeu) qui sont super bien faites, très stylées et qui font aussi XP ! :smiley:

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Oui, l'histoire continue à partir du niveau 80.

Pour expliquer, après les derniers quêtes d'histoire de niveau 80, tu as accès aux extentions. Avant la première extention, si tu as l'argent IG ou IRL, tu peux acheter la saison deux du monde vivant, qui est en fait le pré -extention.

Après la première extention, on passe ensuite à la saison 3, qui est... voilà quoi. Et après on repasse sur une extention, Path of fire.Là on est à la saison 4, et le prochaine épisode est l'épisode 3.

Ensuite, concernant le heal, étant un joueur qui fait les fractales t4 et les raid uniquement en druide heal, je ne peux que te le conseiller.

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@"shanae.1760" a dit :oups pardon, je sais pas pourquoi j'ai compris "vidéo", je suis allée voir, je garde ton guide sous le coude du coup :)Concernant le contenu, tu veux dire que même au lvl 80 l'histoire continue (ce que j'aime le plus) ?

@Mortag.9264 a dit :Oui, l'histoire continue à partir du niveau 80.

Pour expliquer, après les derniers quêtes d'histoire de niveau 80, tu as accès aux extentions. Avant la première extention, si tu as l'argent IG ou IRL, tu peux acheter la saison deux du monde vivant, qui est en fait le pré -extention.

Après la première extention, on passe ensuite à la saison 3, qui est... voilà quoi. Et après on repasse sur une extention, Path of fire.Là on est à la saison 4, et le prochaine épisode est l'épisode 3.

Ensuite, concernant le heal, étant un joueur qui fait les fractales t4 et les raid uniquement en druide heal, je ne peux que te le conseiller.

Oui, comme l'a dit @Mortag.9264 . Il y a les chroniques de la saison 2 (et un récap de la saison 1 par un bla bla d'un PNJ) puis les chroniques Heart Of Thorns et celles de la saison 3 du Monde Vivant. Par la suite, il y a celles de Path On Fire, qui va avec la saison 4. Mais il faut acheter la première chronique d'Heart Of Thorns avec les gemmes et toutes celles de la saison 2 avec les gemmes aussi. Soit tu les achètes avec l'argent IRL, soit tu farm les po pour les convertir en gemmes.

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@"shanae.1760" Bonsoir, en tant qu'eternel off-meta je me permet d'apporter mon grain de sel x)Si effectivement tu te diriges vers du PvE open-world/histoire, ton choix de healer est assez libre.Et comme je joue Elem healer, je vais essayer de te résumer un peu le gameplay.Elem healer avec la spé Cataclyste (de HoT), aussi appellé Auramancer, c'est une spammeur de moyens heal a mon sens.En gros les elems ont accès a plusieurs sorts appliquant des "Auras", des buffs qui durent quelques secondes, te donnent souvent un bonus brut durant leur temps actif, et un bonus s'activant a chaque fois que tu es frappé. Par exemple l'Aura de Givre donne 10% de réduction de dégâts, et inflige givre aux ennemis qui te frappent.

La ou le gameplay de cet elem s'enrichit, c'est qu'avec le Cataclyste, il a accès a des nombreux sorts pouvant appliquer ces auras. Et il a un plus accès a un passif permettant a tes auras de soigner a leur activation. Couplé au passif de la branche Eau permettant a tes auras de se partager avec tes alliés proche, tu obtiens un support qui va lancer ses sorts d'auras a la suite pour maximiser leur durée (et donc leur bonus passif), et cumuler les heals moyen (les auras ne soignent pas énormément a leur application, mais ça monte vite).Au niveau des trucs rigolos avec, déjà l'élite "Reprenez vous !" qui permet de protéger tes alliés de la mort (tu leur applique un bonus pendant 5sec. S'ils meurent durant cette période, ils sont soigné a la place. Sinon, ils obtiennent une aura ^^)Autre avantage que je trouve bien, c'est la liberté du choix de l'arme. A part le Focus, toutes les armes se valent en terme d'output de heal (du moins en PvE open world), donc t'es vraiment pas limité (enfin l'elem a pas beaucoup d'armes, mais voila).Dernier point comme tu es elem, tu as 4 éléments, et tu même si tu feras bien moins mal qu'un DPS, tu n'es pas limité a ce pauvre rôle de soigneur, et tu te débrouilles parfaitement tout seul :D (Bon ça vaut a peut près pour tous les healers, mais voila)

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je ne peux que vous remercier encore pour vos réponses !

C'est une très bonne nouvelle que l'histoire continue ! Bon, j'ai dû relire 2 fois vos posts pour bien saisir la logique des ajouts en dehors des extensions :pEt je ne savais absolument pas qu'il y avait des pré extensions d'histoire ! Alors je débloquerai avant de faire Heart of Thorns, merci pour ces précisions !J'espère quand même qu'ils nous préviennent IG par je ne sais quelle façon ^^

Merci beaucoup Sos pour ton développement sur l'élémentaliste ! En effet, j'hésitais avec le rodeur et même si mon choix s'est finalement porté hier soir sur le rodeur futur druide, je n'hésiterai pas à monter élementaliste ensuite quand je me sentirai à l'aise avec le gameplay de GW2, J'avais cru comprendre sur certains forums, qu'élementaliste n'était pas pour les nouveaux joueurs car plus difficile à maîtriser :blush:

Ce post est riche en infos, je le garde précieusement !

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Je vais parler pour le heal.

Pour l'avoir essayé et le jouer à l'heure actuelle, le cataclyste (HoT) spé. eau, Staff avec un équipement full "mage" (précision, vitalité, guérison) est selon moi l'un des burst heal les plus puissants à l'heure actuelle.

Trois heals de zone : l'actif F2, sorts 3 et 5.Un heal de zone supplémentaire via le heal personnel.Trois cris god tiers non négligeables qui apportent brûlure/gel (-10% de dégâts subit)/barrière.Le sort élite qui heal également et, une fois encore, octroie une réduction des dégâts de 10%.

De plus. C'est amusant à jouer, dynamique et vraiment, vraiment utile pour les gros groupes.

À essayer rapidement pour ceux qui ne connaissent pas ;-)

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Bonjour, je post ici pour éviter de recreer un enieme sujet,Je reprend aussi apres une periode de pause et je compte remonter un perso du début en suivant chronologiquement l'histoire + explo a 100% (pour la 5e fois).J'ai un interet particulier pour les classes lourdes: Guerrier, gardien, revenant (que je ne connais pas).Laquelle de ces 3 classes est la mieux equilibrer en terme de dps/survie en pve et s'en sort le mieux toute activité confondu? (explo, donjon, WvW, JcJ, farmfractal, et plus tard raid)J'ai regarder un peu tout les build et le gardien a l'air d'etre plus ce que je recherche mais j'aimerais votre avis aussi sur les 2 autres classes.

cordialement,

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alors pour rester dans les critère que tu as cité on exclu le revenant c'est juste le grand perdant des classe lourde (a mon grand regret car plutôt fun a jouer)il te reste donc guerrier et gardien.

au niveau de la survie en explo solo même si le guerrier possède presque 2 fois les pv du gardien j'aurai tendance a penser que le gardien s'en sort mieux grace à ses nombreux skill défensif pour avoir tester les 2 je meurs beaucoup moins souvent en gardien

au niveau de l'utilité en groupe

le guerrier en HL est surtout utilisé pour ses qualité de buffeur ce qui lui donne de droit une place dans les groupe opti que ce soit raid ou fractal et à coté des buff qu'il apporte son dps est loin d'être à la ramasse. pour le farm donjon les combat sont tellement rapide de toute façon qu'on préférera prendre 5 gros dps qui on un gros burst a l'open ce qui n'est clairement pas le cas du guerrier mais de manière général les donjon sont devenu si facile que en dehors des groupe opti qui farm ça de la manière la plus rapide qui soit tu n'aura aucun mal a trouver un groupe en guerrier.

le gardien c'est la classe qui possède le plus gros open burst du jeu (sur les 5 première seconde du combat les dégât du gardien s'envole) ce qui en fait l'une des classe les plus demandé pour farm donjon car les combat ne dure jamais plus de 5 seconde avec le stuff qu'on a aujourd'hui et pour les fractal pour avoir jouer très souvent avec un groupe 3 gardien 1 guerrier 1 druide c'est plutôt violent en plus d'apporter un support blocage et renvoi de projectile pour la fractal 100. en raid il n'est pas non plus boudé après ça dépend de la team avec laquelle tu part, mais ça c'est un problème pour tout les pur dps en raid c'est que a certaine occasion tu va tomber sur des team qui demande d'avoir plus d'un perso car ils veulent absolument rester dans l'opti des snowcrow, heureusement ces team ne sont plus non plus une généralité et tu trouvera beaucoup plus souvent des team avec lesquelles tu restera avec un perso tout le long du run.

pour le WvW et le pvp ça dépend de la méta du moment et tout ce que je dis ici peut changer sur un caprice des devs

en WvW le gardien est clairement au dessus dans les bus car la méta actuel part sur le concept de buff/débuff, le gardien étant plus efficace que le guerrier pour buff tout en se déplaçant il sera favorisé dans les combat de bus mais le guerrier avec une bonne team peut apporter un très bon dégât et contrôle au moment de l'impact des bus. pour le WvW roaming j'aurai tendance a penser qu'un guerrier espadon est plus utile car il possède un grand potentiel de fuite (ce qui indispensable quand tu es seul face a un bus) en plus d'être redoutable en duel avec sa spé spellbreaker.

pour le pvp c'est encore plus flagrant qu'en WvW. tout change d'une saison à l'autre selon les équilibrage. en ce moment le guerrier est au dessus il me semble

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