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Suggestion : Finir les sets de sorts


sos.6510

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Je continue ma croisade de sauvetage de sujets que je considère comme important (que j'ai posté, je vais pas reposter vos sujets non plus xD)Bon du coup vive le copié collé ! (J'ai pas relu je suis fatigué, c'est peut être légèrement out-dated)

Yop, c’est encore moi et mes idees nazesAlors avec l’arrivée des nouvelles spés, j’ai pu remarquer qu’on a 6 sorts par type (1 soin, 4 uti et 1 elite)Or, certains types actuelles n’en ont pas 6. Pire encore, certains sorts de soin n’appartiennent a aucun type.Malheureusement, meme si c’est pas si grave, c’est embetant pour les traits affectant les types. Du coup j’en ai imaginée de nouveaux

Note : Oui je sais qu’ils galerent deja assez a equilibrer comme ça, que leur rajouter des sorts est papillon, mais honnetement, quelle est la probabilité qu’ils le fassent ?

Guerrier :

  • Soin physique : Rétablissement.Celui la était simple et logique.
  • Soin bannière : Bannière de moral. Vous soigne, pose une bannière qui augmente les soins dispensés et reçus.La bannière devait augmenter les stats, elle peut pas heal d’elle même, si on suit le set.
  • Elite cri : Venez a moi ! Provoque les ennemis proche et confère Protection et Résistance a vos allies.Les cris guerrier sont des compétences de “tank” et ça manquait de taunt.
  • Elite posture : Posture de déchaînement. Recharge un peu vos compétences quand vous êtes frappé (sans compter les altés). Effet doublés si c’est un critique.Les posture permettent au guerrier de gagner en puissance sur la durée, comme Posture berserker.

Gardien :

  • Soin consécration : Refuge. Il crée en plus une zone qui donne de la barrière.Il fallait lui donner un effet de zone sur la durée pour l’inscrire dans les consécrations.
  • Soin armes esprits : Bâton de la foi. Le bâton de la foi frappe tous les ennemis dans la zone ciblée une première fois pour se charger en énergie, puis se détruit en soignant les alliés et laisse des fragments de soin au sol pour chaque ennemi touché. 2 charges.Il fallait qu'il tape, sinon l'aptitude qui fait que les Armes-esprit infligent brûlure serait moins forte sur elle.
  • Elite consécration : Nova de lumière. Lance un cône d’énergie qui repousse les ennemis, détruit les projectiles et laisse une traînée qui soigne.La traînée reste comme une consécration, la vague repousse comme le 5 espadon de l’envoûteur, et sa portée est affecte par l’aptitude augmentant la distance des consécrations.
  • Elite armes esprit : Torche de la lumière. Appeler la Torche de la lumière pour qu’elle frappe le sol, infligeant stupeur, dissipant étourdissement et laissant une zone combo de feu. 2 charges.Combo coup de grâce Explosion, pour proc du Pouvoir de zone.

Voleur :

  • Soin piège : Piège du vampire. Vous posez un piège et effectuez une foulée de l’ombre en arrière. Au déclenchement, l’ennemi est marquée par vampirisme, qui vole périodiquement sa vie, et vous gagnez Régénération.Le vampirisme qu’applique les vampire de HoT.
  • Elite piège : Piège létal. Pose un piège qui applique Lenteur, Immobilisation, Révélé et une grosse Vulnérabilité. Vous gagnez 5 stack de Pouvoir a l'activation.Les pièges du voleur sont plus en préparation d’un combat, c’est jamais eux qui frappent fort.
  • Elite signe : Signe du larcin. Augmente passivement la concentration. A l’activation, recharge le Larcin. Bonus sur un kill avec l’aptitude, vous récupérez les avantages des cibles que vous éliminez.Un cd plutôt court mais pas trop pour éviter le perma F1. La concentration bénéficie a Vigueur, Vitesse, et aux bonus lors d’un Larcin principalement.

Ingénieur :

  • Elite gadgets : Translocateur. Pose un translocateur sur votre position. Relancer pour s’y téléporter et créer une onde de choc étourdissant les ennemis. Le F5 a deux charges et lance un sort aléatoire dans la zone.Ça fonctionne a peu près comme un portail envoûteur sauf que c’est personnel et utilisation unique. Mais même portée.

Rôdeur :

  • Soin signe : Signe du vent. Redonne passivement de l’endurance sur une esquive. A l’activation vous soigne vous et votre familier, échangeant de place avec lui.Le signe ne soigne pas passivement, comme celui du gardien. Le changement de place peut paraître hasardeux mais c’est globalement une option pour fuir quand on a un familier distance, ou poursuivre si notre familier cours plus vite que nous.
  • Elite signe : Signe de l’orage. Augmente passivement votre vitesse d’attaque et celle de votre familier. A l’activation, vous êtes protégé des prochains dégâts mortels pendant quelques secondes. Si vous mourrez, votre familier prendra les dégâts a votre place et vous serez soigné. Si la protection expire naturellement, vous et votre familier gagnez Super vitesse.Comme un DEA ou Reprenez vous, il y a un bonus si on ne meurt pas. La vitesse d’attaque affecte juste l’auto attaque, pas les actions.
  • Elite piège : Piège a filet. Au déclenchement, fais Flotter, infligeant Tourment, Confusion et Révélé, vous conférant aussi Fureur.Comme les filet au sol qui remontent et se referment, le piège classique.

Nécromant :

  • Soin spectral : Absorption d’âmes. Vous soigne et confère une petite quantité de force vitale. Peut être utilisé durant le linceul. 3 charges.J’aime bien l’idée que ce soit un sort utilisable sous linceul mais qu’il soit plus faible en soin, pour les nécro axé linceul.
  • Elite puits : Puits démoniaque. Invoque une horreur a chaque pulsations. A la fin du puits, ils provoquent les ennemis proche.J’ai conservé les effets des puits du chrono, avec un effet final. Voir plus bas pour les autres puits.
  • Elite signe : Signe de l’emprise mortelle. Envoie passivement des vagues de givre aux ennemis proche (en combat uniquement). A l’activation, vole de l’endurance a votre cible.En PvE vous regagnez de l'endurance, et l'ennemi subit Immobilisation et Lenteur. CD assez court.

Envoûteur :

  • Soin clone/fantasmes : Prêtre illusoire. Invoque un prêtre qui soigne et donne de la barrière aux alliés proche. 2 charges.Un sort permettant à l’envout de vraiment support avec ses illusions.
  • Soin prestige : Distorsion de douleur. Crée une zone dans laquelle 50% des dégâts reçus par les allies deviennent des soins, et 25% des soins reçus par les ennemis deviennent des dégâts.50% des soins c’était trop fort, et la même a 25 c’est assez violent je trouve.
  • Elite mantra : Mantra de bulle. Charge un sort qui confère une grosse barrière a vous et vos alliés proche. La troisième charge confère Égide et Miroir.Pareil, l’incendiaire a des effet bonus sur le dernier cast, et envoûteur sur le chargement, j'ai uniformisé au dernier cast. Voir plus bas pour les autres mantras.
  • Elite clone/fantasmes : Retraite. Invoque 3 clones, vous rend invisible et vous téléporte en arrière. Temps de recharge très court.

Elémentaliste :

  • Soin conjuration : Sceptre de l’éther. Invoque un sceptre qui possède de puissant sort de guérison. Le porteur gagne un bonus de Guérison et de Concentration.Sceptre des arcanes ? Bref, il a une AA qui soigne, un dispell, une barrière, un buff (robu, regen et résistance) et un rez partiel des allies down.
  • Elite signe : Signe des éléments. Augmente passivement l’expertise. A l’activation, inflige Brûlure, Saignement, Givre et Aveuglement autour de votre cible.Combote bien avec l’aptitude des signes de la branche terre.
  • Elite arcanes : Vortex arcanique. Attire les ennemis au centre d’un trou noir, gagne pouvoir pour chaque ennemi touché. Ensuite les frappe au sol, gagne Fureur pour chaque ennemi touché.Frappe critique comme toute les arcanes.

Voili voilou, c'était juste pour m’amuser, mais bon si ca peut servir ^^

EDIT :Salut Michel, j'ai du lourd ! Quoi tu t'appelle pas Michel ? Merdouille... Bon je pose mon lourd ici quand même du coup :/NOTE J'ai aussi ré-éditer plus haut les sorts dont le fonctionnement de base a changer, a savoir les Armes-esprits.Aujourd'hui on s'attaque a une partie bien plus relou ! Et oui, on va uniformiser les sorts. Qu'est ce que c'est que ce charabia encore ? Et bien c'est tout simplement faire un sorte que par exemple un Mantra se comporte toujours de la même façon (ce qu'ANet ne veut apparemment pas faire vu qu'ils assument la différence de fonctionnement entre Mantra Incendiaire et Mantra Envouteur)Allons y :3

  • Cri : Selon le wiki Français, ils ont sont activés instantanément et peuvent être utilisés pendant l'activation d'autres compétences. Et même si le wiki anglais nuance en précisant Many shouts have an instant cast time (soit DE NOMBREUX cris), il serait plus simple d'uniformiser cela. Cependant, les sorts de soins a cast instant sont très dangereux car non-interruptible.La solution proposée est la suivante :
    • "Subissez mon courroux !", "Force de la meute !", "Paralysie glaciale !", "Réplique sismique !", "Reprenez vous !", "Rien ne pourra vous sauver !" et "Je vous glacerai le sang !" se lance désormais instantanément et peuvent être lancé au milieu d'autre compétences.
    • "Recevez la lumière !" se lance bien plus vite, le cône de soin reste devant le gardien après l'animation de cast. "Jusqu'au bout !", "Guérison partagée !" et "Apaise la souffrance !" se lance plus vite.
  • Piège : Il y a une différence qu'on négligera entre le fonctionnement des pièges Voleur et les pièges Rôdeur/Draconnier. Les pièges voleur provoque leur effet et disparaissent immédiatement, tandis que les Rôdeur et Draconnier laisse une zone d'effet. Comme le fonctionnement global reste le même, on en tiendra pas compte. Cependant les pièges Draconnier confère un avantage a l'activation, et il faut rétablir ce tort partout :)
    • Fil de détente : Confère Stabilité.
    • Piège a aiguilles : Confère Rapidité.
    • Embuscade : Confère Célérité.
    • Piège de l'ombre : La Fureur de la téléportation est déplacé sur le proc. Donc Confère Fureur a l'activation, et 10 stack de Pouvoir et Furtivité si vous vous téléportez.
    • Source curative : Confère Régénération (en plus de celle donnée par la zone).
    • Piège de givre : Confère Vigueur.
    • Piège de feu : Confère 5 stack de Pouvoir.
    • Piège à pointes : Confère Protection.
    • Nid de vipères : Confère Résistance.
  • Duperie : Une petite modification sur Guilde des voleurs. En effet les Duperie sont sensé amélioré le déplacement et la Furtivité. Guilde des voleurs ne fait ni l'un ni l'autre. Le changement serait donc : Vous passez invisible. 0,5 secondes après, vos confrères Voleurs arrivent vous aider. Autre changement, secondaire, il faut remplacer un des 3 voleurs par un Sniper.
  • Mantra : Il faut maintenant choisir quel est le système "officiel" des mantras. Un bonus après l'activation initiale, ou un troisième cast plus puissant. Personnellement je penche plus pour la seconde idée, car d'une part les mantras sont sensé être prepared before battle and then used freely et aussi parce que ça se rapproche plus d'un rituel. De ce fait, les changements apportés aux Mantras envoûteurs seront les suivants (en plus de la perte de l'effet lors du cast évidemment) :
    • Mantra de récupération : Possède une troisième charge qui vous soigne et vous donne de la barrière.
    • Mantra de puissance : Possède une troisième charge qui inflige ses effets dans une plus grande zone et vous donne 8 stacks de Pouvoir pendant 5 secondes.
    • Mantra de concentration : Possède une troisième charge qui confère en plus Distorsion aux alliés a proximité.
    • Mantra de résolution : Possède une troisième charge qui convertit les altérations dissipés en avantages.
    • Mantra de distraction : Possède une troisième charge qui Renverse la cible principale (inflige seulement Stupeur en zone) et recharge un peu vos compétences lors d'une interruption.
    • Mantra de bulle : Possède une troisième charge qui confère la même barrière, en plus d’Égide et Miroir.
  • Méditation : Selon le wiki Français, les méditations sont toutes sensé appliqué Brise-étourdissement. Or, comme ce n'est pas déjà le cas sur les Méditations Gardien, et que le wiki Anglais ne dit rien a ce sujet, on négligera cette information
  • Posture : Les postures doivent donner un bonus permanent durant la durée de la posture. Or, deux Postures ne font pas ceci, Frénésie et Caprice du sort. Pour Frénésie c'est plutot simple a changer, il suffit de copier le fonctionnement de Posture équilibré par exemple. Ainsi Frénésie confère désormais un buff de 6 secondes, appliquant 1 seconde de Célérité et 5 stack de pouvoir pendant 1 seconde toutes les secondes. C'est un buff en un sens, parce qu'avec assez de durée de Pouvoir, Frénésie peut donc conférer plus de 5 stacks de Pouvoir pendant un temps. Pour Caprice du sort, il faut lui rajouter un bonus. On va conserver l'aspect Esquive et Super-vitesse pour donner ceci : Vous brisez étourdissement pour éviter rapidement vers l'arrière et gagner Super vitesse. Pendant quelques secondes, esquiver une attaque vous confère de la Super vitesse en plus.
  • Puits : Les puits Nécromant sont "inférieur" aux puits Chronomancien car ils n'appliquent pas d'effet a l'expiration. Voici donc les nouveaux effets :
    • Puits de sang : A l'expiration, inflige des dégâts aux ennemis en fonction du soin reçu par les alliés.
    • Puis des ténèbres : A l'expiration, inflige Lenteur et Immobilisation.
    • Puits de corruption : A l'expiration, les ennemis sont attirés au centre du puit.
    • Puits de puissance : A l'expiration, confère Résistance et 5 stacks de pouvoir pendant 10 secondes.
    • Puits de souffrance : A l'expiration, la zone centrale du puits explose, infligeant des dégâts proportionnels a la proximité du centre des ennemis (Plus ils sont au centre plus ils prennent de dégâts)
    • Puits démoniaque : Invoque une horreur a chaque pulsations. A la fin du puits, ils provoquent les ennemis proche.
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Hey!

J'aime beaucoup le concept. Je trouvais aussi que certains utilitaires manquaient à l'appel. D'autant plus que certains sont tout simplement jamais utilisés (coucou la conju d'hache de lave). D'autant plus que certains des skills que tu proposes offrent pas mal d'ajout de game play différent (petit coup de coeur pour le sceau et la conju d'élem)

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  • 2 weeks later...

C'est vrai que ça me frustre aussi de pas avoir des sets complets !! Peut être que ce sont mes tocs ^^Je me souviens d'un temps ou ils rajoutaient des aptitudes et des compétences de soins au cours de mises à jour.Ce serait intéressant de finir ces sets simplement même avec des skills à la hauteur des compétences raciales (c'est à dire un peu sous équilibrées pour ne pas bousculer l'equilibrage) simplement pour donner plus de choix aux professions de bases qui n'emploient pas les spécialisation élite.

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  • 2 months later...

J'interviendrai sur les cris :

@sos.6510 a dit :

  • Cri : Selon le wiki Français, **ils ont sont activés instantanément et peuvent être utilisés pendant l'activation d'autres compétences** Et même si le wiki anglais nuance en précisant Many shouts have an instant cast time (soit DE NOMBREUX cris), il serait plus simple d'uniformiser cela. Cependant, les sorts de soins a cast instant sont très dangereux car non-interruptible.

Mais ils ont fait quoi le wiki fr ? La définition d'un cri s'en retrouve fausse, parce qu'en français ils disent que tous les cris peuvent s'instant cast, alors que c'est pas vrai justement.

D'ailleurs, dans le descriptif, ils mentionnent le Nécromant, alors qu'il serait plus juste d'indiquer qu'il s'agit de sa spécialisation d'élite, le Faucheur. Puis bien qu'ayant mis les cris dans la liste, ils ont oublié le Cataclyste dans le descriptif... x)

@sos.6510 a dit :smile:La solution proposée est la suivante :

  • "Subissez mon courroux !", "Force de la meute !", "Paralysie glaciale !", "Réplique sismique !", "Reprenez vous !", "Rien ne pourra vous sauver !" et "Je vous glacerai le sang !" se lance désormais instantanément et peuvent être lancé au milieu d'autre compétences.

Ca serait top, mais imagine : Je prends comme exemple Réplique sismique, utilisée par un tempest jouant méta en PvP :

Tu as une compétence qui :

  • Inflige deux fois des dégâts à 5 ennemis
  • Procure Aura Magnétique, un renvoi de projectiles à tous les alliés à portée, pendant 4 secondes.
  • Clean 2 altés à tes alliés (une pour le trait Eaux purificatrices, l'aura appliquant régen, l'autre grâce à la rune de soldat : 1 cri utilisé = une alté dissipée)
  • Procure 5 secondes de régénération à tes alliés et toi
  • Procure 5 secondes de vigueur à tes alliés et toi
  • Procure 2 secondes de Protection (RIP bouclier élémentaire, RIP Perma Prot' :') )
  • Va guérir tes alliés et toi même (environ 1,1k HP, grâce au bastion élémentaire)
  • Inflige 6 secondes d'infirmité au premier choc
  • 2 secondes d'immobilisation au deuxième choc
  • La ptite cerise : C'est un coup de grâce explosif

10 choses différentes, instantanément ! Faut s'en rendre compte de ça ^^

Du coup 1/4 de seconde de cast, c'est pas si énorme, c'est même bas je trouve =) Supprimer les temps de cast des cris représenterait un up trop important, faut qu'ils puissent être interrompus selon moi ^^

Pour le coup J'pense plutôt que la solution serait que le wiki soit corrigé pour préciser que seul les cris n'ayant pas de cast peuvent être lancés pendant l'utilisation d'une autre compétence. (Enfin, on parle des cris mais c'est valable pour tous les types de compétences tu me diras.)

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Oui en effet x'DMais en même temps, c'est plus dans un souci d'uniformisation plus que d'équilibrage. C'est pareil que mes nouveaux sorts, mise a part que la c'est plus simple a équilibrer vu qu'il suffit de les créer équilibrer.La c'est l'idée de base de ce qu'il ferait faire pour que ce soit uniforme, mais derrière faudrait équilibrer :3

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  • 3 weeks later...

J'approuve totalement le principe!!! à 100000%

Par contre apres ce qui est des skills en eux meme, 1 GROS trucs me chiffonne, c'est que tu respecte pas la spécificité des spécialisations surtout le Fléau tu as mis de la barrière sur pratiquement tout tes nouveaux sorts de heal, hors la barrière est une spé du Fléau et si d autre sort devrais apparaître avec de la barrière ca serais dans une nouvelle spe comme avec l euphorie et a été ajouter a la nouvelle spe du revenant mais sinon seul l envout à cette possibilité hors cachet.Donc tu pourrais la remplacer par donne : protection, regeneration, représailles ou dispell.Apres faire des versions de skill différent en fonction du mode de jeu acces PVP ou PVE, deja que pas mal de skill et d arme sont inutile dans les différent mode de jeu, au temps éviter d ajouter des inutiles. ( comme le dit Ambrae pour la hache de lave)Exemple ton signe élite nécro peu etre chiant en PVP mais en PVE il le sert a rien (depuis le nerf du trait qui appliqué du saignement sur les stack de givre) et les mobs n'ont pas d'endurance et ca veux dire que tu serais en combat tout le temps car des que tu passe a coté d'un mob tu lui infligerais givre, donc ta vitesse sera diminué non-stop.Le nécro a rien qui est en rapport avec l endurance que tu mets ce system sur une classe cuir pourquoi pas, mais l'idée d'un skill élite nécro qui est utilitaire et pas centré sur soi serai vraiment cool.Certaines association sont bizarre aussi, ton piège élite rodeur j adore le principe, mais si tu prend le même principe que le piège d envout, tu flotte en l air donc tu peux pas bouger donc mettre du tourment c'est bizarre puisque ton/tes ennemis ne bougeront pas tu ferra les dégâts minimum, la confusion est super en pvp en pve c'est vraiment tres faible et pareil s'il sont dans les air ils feront rien.Qu'il fasse un grap une immobilisation, stupeur, révélé (logique il est pris dans un filet ^^ meme si ca sert a rien en pve) et par exemple que ca te donne un buff (pouvoir ou célérité par exemple) en fonction du nombre d ennemis piégés de dans me parait plus logique . (si je suis la logique de GW2)En tout cas GG pour ton post j aime beaucoups ton puit nécro avec la provocation ( qui est sous exploiter je trouve)

PS : Théros, La replique sismique c'est typiquement un des skills qui me font horreur, tu fait un skill qui en fait 10 effets et qui peu en faire encore plus si tu as des cachet ou runes, franchement je rève qui nous réduisent un peu tous c'est buff , debuff et conditions sur tout les skills et qu'ils redonnent un role a chacun et une lisibilité dans ce que tu fait.Exemple dans FF14 quand tu stun, tu fait que stun même pas de dégât pareil pour un silence ( équivaut a stupeur sur GW) et pis c'est plus simple a équilibré.

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@"Ragi.7291" Pour la barrière c'est pas une spé du Fléau :) Le Fléau en est le "maitre", mais le Tissesort peut en avoir pas mal, et on a une 2 runes qui nous en procure aussi (Fléau et Résurrection je crois). De plus j'ai fait ça parce qu'a l'époque le pré-PoF patch était pas encore sorti, et on avait une rumeur comme quoi l'elem Terre allait avoir pas mal de barrière. Bon il en a eu sur le bouclier Terrestre, ce qui est pas si mal :)Après oui certains sorts sont inutiles, mais si je me plongeais dans l’utilité de tous les sorts, ils faudrait que je revoie l'intégralité des sorts de GW2 ^^ Et comme je travaille pas encore chez ANet :wink:

Pour le signe Nécro l'aspect PvE m'était complètement sorti de la tête, mais bon. En gros c'est juste un regain d'endurance (donc moins utile). Et le givre passif proc que en combat, si t'es pas en combat tu givreras pas les ennemis a coté de toi. Enfin sur le pourquoi du comment je donne de l'endu a un Nécro... bah c'est pour combler les trous. J'apporte pas de nouvelles synergies la, je donne une option aux Nécros qui la veulent. Donc c'est pas conçu pour être méta et surpasser les autres élite, c'est conçu pour ouvrir les possibilités :p

Pareil pour le piège Rôdeur. Oui Confusion c'est pas fort en PvE, mais bon. Grab, immo, Stupeur ça sert a rien, les ennemis subissent déjà un CC (Flotter). Révélé par contre c'est sympa :D. Et pour les dégâts du Tourment, la durée de l'alté est bien plus longue que celle de Flotter. Genre les ennemis Flottent 1-1,5 secondes, mais ils prennent bien plus de Tourment.Et pour les buffs a l'activation j'avais complètement oublié :O C'était une différence entre les pièges Rôdeur et Voleur, et Draconnier, les buffs a l'activation ^^ Je m'y met tout de suite, ça devrais pas prendre trop de temps ^^EDIT : Ayé c'est fini, et le post est plus propre aussi maintenant :3

PS : ET OUI LA PROVOCATION EST TRES SOUS EXPLOITE ><

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