Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ? — Forums Guild Wars 2

Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ?

Donc voila ! comme dit dans le titre : " Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ? "

C'est a dire, si jamais une nouvelle extension était annoncer avec des nouvelles spécialité et des nouvelles armes, qu'en attendez vous ? que ce soi en ce qui concerne les spé, ou les armes, ou les classes en elle même ou des fonctionnement, etc.

En bref ! veuillez partager vos envies svp ^^

( PS : il y a pas mal de sujets dans " Professions et équilibrage " en ce qui concerne chaque classes pour des potentiel nouvelles spé/armes/pet(rôdeur) que j'essai d'entretenir d'ailleurs ^^ )

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Réponses

  • Une GS pour l'élémentaliste.

  • nEgiimA.7682nEgiimA.7682 Member ✭✭✭

    Et si déjà ils équilibraient leur jeu avant qu'on leur mette la pression pour une future extension?

  • Au lieu de nouvelles spécialisations pseudo "élite", on aurait pu avoir :
    Une maîtrise élite qui serait un boost notre personnage sur tous ses statistiques.... (qui serait désactivé en JcJ et McM, pas de soucis d'équilibrage)
    Une maîtrise "maître d'arme" débloquant toutes les armes à toutes les classes.... (qui serait désactivé en JcJ et McM, pas de soucis d'équilibrage)
    Ajout lors d'extension d'une nouvelle arme réellement nouvelle.... (ex : arbalète)

    Mais comme on a des spécialisations liés à une arme, donc :
    Pour l'élémentaliste , J'aimerai bien l'arc long (la conjuration de l'arc de glace est bien, mais uniquement glace pour un temps trop court). et 2 nouveaux éléments (remplaçant le 4), par exemple : Lave volcanique : les 5 skills serait la fusion de 2 éléments (terre et feu) en synergie avec les éléments de base... et glace foudroyante (eau et air).
    Pour la rôdeuse, la capacité d'avoir 2 familiers en même temps, un en défense et l'autre en attaque. Un fouet (main gauche) avec des skills d'attaque de bête sauvage aléatoire...
    Pour le revenant, arc long avec Eir en Héros ;) ou une grande Faux avec un héros Derviche avec la possibilité d'incarner une divinité (comme la gardienne Amala (saison 4 épisode 1, la prison)) via 6 utilitaires disponibles (6 divinités) mais comme on ne pourra en avoir que 3 (skill 7,8,9), on aurait selon notre préférence le choix qui nous fait défaut jusqu'à maintenant. Les autres classes ont tous les utilitaires de disponible soit 4 par spécialisation (soit 20 avec les 5 spé de base + ceux de race), une injustice pour cette classe...

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    Alors on va vite répondre :

    • Zones aquatiques sympa
    • Spé assassin double épée en Voleur
    • Nouvelles chroniques (forcément) pas trop longues et assez simples
    • Nouvelles zones ayant un beau décor (mais sans jp WTF ou autres...)
    • Des zones et des ennemis importants avec le lore
    • Des mécas (pourquoi pas pour les ingénieurs !)
    • Un renouvellement du JcJ (surtout le système)
    • PLEIN DE NOUVEAUX SKINS possibles sans avoir pour autant à dépenser des gemmes !!! ☺ (Et des nouveaux skins spéciaux pour les maillots de bain ? :wink: )
    • Un nouveau donjon rapide et cool avec quelques succès
    • La remise de certains bonus XP McM (j'en ai entendu parlé mais j'étais pas là quand ça existait)
    • un équilibrage du genre scourge/mirage + Up du revenant
    • Des ajouts de pierre de TP pour faciliter le transport de ceux qui n'ont pas de TP ami.
    • Montures basées sur signe astrologique (français et/ou chinois)/mythologie + teintures de montures
    • Nouvelles coiffures et couleurs de cheveux à plusieurs teintes

    Voilà, ce ne sont que des idées qui ne sont peut-être que des rêves mais ça serait cool, m'enfin si on peut déjà en avoir sans même avoir besoin des extensions (ou même sans rien dépenser ou presque), ça serait encore mieux ! :smiley:

  • dyl.9687dyl.9687 Member ✭✭
    • De nouvelles armes
    • Au lieu des spé élite le retour de la trinité dans guild wars.
    • Cantha.
    • Du vrais GvG.
    • Une histoire plus "libre"(c'est à dire des choix pour notre personnages qui impacte l'histoire (alors pas des choix comme à la The witcher j'ai conscience que c'est guild wars 2 mais anet pourrais remettre au gout du jour le système de charme/dignité/férocité) )
    • De nouveaux donjons.
    • De nouveaux jumping puzzle.
    • Un système de sauvegarde de build.
    • Pas de nouvelles monture ou alors juste une aquatique.
    • Des VRAIS meta event et au moins un aussi difficile que celui de serpent's ire voir plus dur mais avec des récompenses et succès intéressent.
    • Un nouveaux World Boss ou revoir les anciens.
    • Ajout de nouvelles mission de guildes ou refonte des anciennes
    • Refonte du système de décoration du hall de guilde pour mieux gérer la positions des objets/ajout de nouvelles décoration/possibilités de vendre des décorations et des kp de boss mondiaux/ augmentation du nombre maximums de décoration dans un hall.
    • Un nouveau hall de guilde plus personnalisable.
  • alors moi deja jveux un dervish avec ca fau qui tranche tout (tro dark) ca fera woosh les animations ultra stylé comme dans bleach ou norauto(les meilleur mangas jamais mangatés)

  • norauto ?? c est un magasin de matériaux divers pour les voitures ^^

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : juillet 5, 2018

    Je veux des capes. Parce que c'est classe.

    (sinon je rejoins @dyl.9687 en (quasi) tout point)

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @gregorius.5602 a dit :
    norauto ?? c est un magasin de matériaux divers pour les voitures ^^

    Ah, ça sent les nouvelles jantes de raptors mécaniques ? Des mécas en monture ? (Genre Darling In the franxx ? ^^)

  • Dance.9568Dance.9568 Member ✭✭

    Pour ma part, se qui peu être amélioré:

    • Nouvelle Race: (ex. Nain, Canthien (Cantha).
    • Nouvelle Profession: Moine, Derviche, Ritualiste.

      • Nouvelle Armes (qui accompagne les nouvelles races et classes).
    • GvG.

    • Nouveaux Donjons.
    • Monture aquatique.
    • Des Nouveaux 'Boss du Monde'.
    • Sauvegardé les builds.
    • Équilibrage des profession. (Nécromant/Envouteur/Rôdeur/Sniper en JcJ).
    • Nouvelles Mécanique (Méta/Raid).

    Bon jeux à tous.

  • bien bien ! super les gens ! si vous avez d'autres idées n'hésité pas ! ^^ parcontre euuu... un magasins de reparation et de pieces auto je vois pas ce que ça a de "trop dark !!! " avec des "slashé et des "zap" xD quoi que les charr serais peut etre heureux d'avoir un garage ou reparé leurs machines de guerre :p

  • Petit ajout d'une idée ;)

    L'ingénieur avec une Arbalète, ça semble mieux qu'un arc ;) et plus logique à mon avis. Surtout que les animations existent déjà dans le jeu, via les armes de siège (baliste, etc...).
    Il existe aussi les Fractionnaires mécanique, issue de la saison 1 (Scarlet et le jubilé de la reine au promontoire divin). Partant de là, on a déjà les Gyro et les Tourelles, on peut imaginer avoir des "invocations" de pantin mécanique humanoïde et animal dans le style des Fractionnaires mécanique.
    En compétence de soins une araignée mécanique qui nous suit et soigne en continue.
    En compétence Élite un exosquelette donnant des aptitudes soit à la "Hulk" force brutal , soit à "l'iron-man" canons et missiles. L'exosquelette pourrait ressembler à une sphère pour poste de pilotage, avec des bras et des jambes à la piteux. Pour une fois en taille unique quelques soient la race du personnage.
    En compétence utilitaires, choix entre 4 pantins de différentes formes :
    1. Humaine (fractionnaire mécanique),
    2. Minotaure,
    3. Gorille,
    4. Loup.

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭
    Dernière modification : juillet 13, 2018

    pourquoi pas ^^ tout comme ce que j'attend du rôdeur, l’ingénieure lui aussi doit évoluer encore au niveau des technologie ! quand on vois ce que possède les Charr et les Asuras, quand on vois le pacte !!! des armes blanche classique et des arcs ne sont plus suffisant ! on combat des dragons, des dieux, des hordes de créatures qui on évoluer dans leurs environnement ! nos classes doivent s'adapter !

    • L’Ingénieur doit devenir un ironman équipé et a la pointe de la technologie ! un élu dans la matrice ? un inventeur totalement recouvert de gadgets ? un pilote de drones formidable ? un golemancien qui sort du lot ? un génie détraquer capable de prendre le contrôle de tout ?
    • Le Rôdeur doit devenir un Green Arrow/ Batman qui a fini par se moderniser et s’équipe afin de rivalisé avec ceux qui envahisse son territoire ! la rencontre d'animaux de la jungle n'on pas été sans conséquence non plus, un gorille tel une montagne de muscle, un oiseau légendaire étonnant, et un animal aquatique qui sais etre un gardiens formidable au-prêt de ses amies et un adversaire vif et coriace face a ses ennemies plus particulièrement face a son rival de toujours, le requin. ( je parle bien du dauphin )
    • Le Guerrier un lancier jedi l'utilisation d'un bâton ou l'introduction d'une lance tel les lancier du soleil ou les garde du corps de star wars !
    • Le Revenant une figure divine ou du moins une légende qui surpasse toute les autres !
    • Le Voleur un ninja spécialiste en Acupuncture et en mélange de poison ! les étude de médecine, c'est parfois pratique pour faire mal ^^
    • Le Mesmer doit devenir un être digne de Itachi Uchiwa ( Ninja spécialiste en illusion dans Naruto ! ) ! la comtesse Anise doit péter un plomb si le héros de la Tyrie peu même pas la surpasser alors qu'il on la même profession xD
    • Le Nécromant doit se tourner vers les spectres, les zombie, les chimères, l'aspect fantomatique don certains pnj nécromant on développer !
    • Le Gardien doit agrandir son rayon d'action, cette epoque evoque des guerres, des invasions, des dragons, des dieux, et une evolution technologique, il doit donc trouver un moyens de proteger efficacement encore plus de monde ! il vas se tourner vers une puissance caché ou il vas se tourner lui aussi vers la technologie ?
    • L'Élémentaliste, il a maîtriser des éléments, il les a fusionner, que va t il faire ? se tourner vers des invocations élémentaire plus pousser ? va t il s'intéresser aux catastrophes naturel qui fond des ravage et qui pourrais servir en temp de guerre ? va t il se tourner vers une nouvelle forme d'élément tel que l'ombre et la lumière ? ou va t il lui aussi céder a la tentation de s'équiper technologiquement afin de mieux modeler les éléments qu'il connais déjà ?

    Beaucoup de questions, beaucoup de rêves, beaucoup de potentiel ! une impatience qui grandis en nous... vivement la suite... plus de choix, plus de diversité, mais aussi le développement de la nature de base de chaque classes...

  • tellement de potentiel, rien que certaines armes, creatures deja presente mais non disponible aux joueurs...

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    ****Concernant les Spécialisations Elite : ****
    J'aimerais déjà que les spécialisations élite soit lié à la lore de l'extension, et d'actualités : par exemple si nous nous attaquons à " S ". Et qu'ils continuent dans l'idée qu'ils avaient eu des PNJ qui racontent la lore en question de la spé ! C'était vraiment un point fort, ENFIN !

    • Le Nécromant : Arme > Marteau (peut-être déjà un clin d’œil à la futur spé, par rapport à Desmina)- Une spécialisation beaucoup plus lié aux pouvoirs des Ténèbres, à la magie de Grenth par exemple, plus dans le domaine du " rituel satanique " ont va dire, ont pourrais l'appeler le Démoniste.
    • L'Envoûteur : Arme > Marteau - Une spécialisation qui est plus lié dans la " Téléportation " et l'idée de compétances AOE, qui agis sur l'espace autour, et non la mono-cible, mais dans l'ampleur de grandes espaces., il faudrait que cela soit vraiment plus dans l'idée de l'illusion à l'état brut, plus dans l'idée de l'immensité !
    • L'Elémentaliste : Arme > Arc long - Cette fois, sa serait de faire une spécialisation qui se dirigerait vers la distance principalement, travaillant à des subterfuges pour atteindre sa cible en toute sécurité, pour lui faire des dégâts bruts colossaux, et des pièges élémentaires à distance, et fait tout pour éloigné sa cible de lui-même, tout en lui infligeant des coups fatales, peut-être que l'ont pourrait lui donner même une spécialisation, qui est spécialisé sur 1 seul élément : L'Air, voir L'Air & le Feu.
    • Le Revenant : Arme > Sceptre - J'aurais bien aimer une spécialisation qui serait plus dans le domaine du rituel, et beaucoup plus lié aux Brumes, par exemple, peut-être qu'il pourrait avoir un sort qui détruit pendant quelques secondes le voile qui nous sépare des Brumes ( donc nous serions peut-être dans une zone Brumeuse ) nous octroyant quelques petites choses spécifiques, quelque chose qui soit vraiment plus lié aux Brumes, avec un Héros.
    • Le Gardien : Arme > Cor de Guerre - Cette spécialisation serait fortement lié aux Cris, reprenant le concept de la puissance des vents de Jade, voir du vent tout court, reprenant le SON comme un véritable ennemie, le cri des esprits vengeurs, etc...
    • Le Rôdeur : Arme > Sceptre - J'aimerais une spé qui soit lié dans le rituel, lui aussi, mais dans l'idée de jouer beaucoup plus avec son environnement. Plus dans la quête d'une connexion avec le TOUT. (l'Alchimie Eternel)
    • Guerrier : Arme > Bâton - Spécialisation du Moine de Cantha ! (oui j'ai bonne espoir que cela soit cette endroit, et si c'est le cas, le guerrier sera forcément un Moine ! ). - Peut-être l'idée du Mantra, de la méditation et du contrôle de " l'énergie ", pour contrôler la magie qui circule chez les joueurs. Donc serait principalement au corp à corp, mais quelques fois à distance, surtout dans l'idée de la manipulation de l'énergie qu circule en nous. ( le Qi/Chi ).
    • Ingénieur : Arme > Bâton - Grand Alchimiste, il crée des potions, et les utilises pour faire ses pièges, ses mélanges... etc... Comme de très grands poisons ou des remèdes ( jouer sur cette idée là peut-être ).
    • Voleur : Arme > Torche - Beaucoup plus lié qu'auparavant sur la Ruse, et la Furtivité, il pourrais même assombrir la vision de ses ennemies et décidé quand allumer la lumière !

    Pour le reste, je ne sais pas trop tout dépend d'où se passe l'extension ! Et j'avoue que j'ai bonne espoir pour Cantha, donc en créant mes idées plus hauts sur les spécialisations Elite, je pensais forcément à Cantha... à voir.

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • c'est très " rituel" tes idées ^^ beaucoup de spé magique ! perso je reste sur l'idée de faire évoluer la classe de base de chaque classe, je trouve que les classe de base ( du moins l'image qu'elles dégagent ) n'on pas "évoluer" avec l'histoire on est quand même arriver a un point ou les asuras on "re"découvert qu'ils avaient des villes asuras dans pas mal de territoire lointains, et donc on découvert de nouvelles technologie en plus de celle qu'il avaient deja et qui est plus avancer il faut le dire... quand on vois les machine de guerre charr, et quand on vois l’équipement du pacte face a mordremoth ! il faut dire que technologiquement on est pas loin d'une époque "star wars" xD alors pourquoi les classe sont encore équiper d'épée, de marteau, d’espadon, et d'arc classique ? pourquoi c'est armes n'on pas une utilité plus pousser, des spé ou ces armes sont rempli d’énergie ? a chaque coup y compris en auto attaque ( du moins visuellement ), on incarne tout de même un héros qui fait face a des dragons, des dieux et de puissant personnage historique capable de lever une armée par leur propre pouvoir ! donc un peu de puissance visuel sur nos personnage c'est pas de refus ! désoler des spoilers ( si je peu dire ) mais notre perso est revenue d'entre les morts quand même !!! et pourtant j'ai eu l'impression que mon perso était un peu simplet xD d'ou l'idée de faire évoluer technologiquement certaines classe comme le rôdeur, le guerrier et le voleur en priorité. Trois classes qui reste basique mais qui avec des équipement style armes imprégner d’énergie dans une nouvelle spé ou ( surtout pour le rôdeur ), une adaptation aux armes a feux, tel un chasseur, ou bien ( pour le guerrier ), un apprentissage auprès de certains groupe tel que les lancier du soleil, ou bien un spé du au événement enduré tel que la mort et la résurrection que nous avons subi, a l'image du voyage de Rytlock dans les brumes... on est rentré en contact avec des civilisations fantomatique tel que les primitif, on a découvert de nombreuse tribu hylek dans nos voyages ! tellement de façon différente d'amener cette évolution nécessaire afin d'amélioré l'image de base de chaque classes ! bref ! n'hésité pas a partager vous aussi vos idées et vos envie sur tout les sujet tel que celui ou ceux qui on été créer du coter de " Professions et équilibrage " !

    Bonne journée ! et bon jeu a vous tous !!!

  • Pour le rodeur, je souhaiterais la maitrise du fusil (hunter) et en compétences d'élite pouvoir invoquer 3 familiers pendant 30 secondes voire plus (laissez moi rêver XD). Pouvoir maitriser/invoquer plusieurs familiers en même temps, reste dans la logique de la profession du rodeur sans le dénaturer au contraire. Et aussi ajouter de nouvelles armes car je ne vois pas un rodeur se battre avec un marteau ou un bouclier :/

  • Gons.1820Gons.1820 Member ✭✭

    J’espère franchement qui'il y aura autre chose qu'une nouvelle Spé, surtout si elle vient remplacé la précédentes comme pour celle de POF.

  • Des compétences sélectionnables dans la barre des armes 1-5 !!
    Par exemple, un voleur avec une épée SANS arme main gauche mais avec des utilitaires en 4 & 5...on appelerait ça la spé Zorro. B)

  • -Un pnj ou les membres peuvent déposer les ressources lié pour le métier illustrateur , (exemple j ai besoin d'un don d explo mais j en ai pas , j ai un membre qui à un don mais n'est pas illustrateur , du coup on a ce qu'il faut pour le métier de guilde , mais bloqué dans le craft ) .

    -augmenter la capacité du coffre de guilde

    -Pouvoir agrandir ou réduire la taille des décos car pour les déco d'hivernel un sapin rikiki , mais des boites à cadeaux immense

    -ajout d'un festival pour combler entre la SAB et halloween

    • un endroit comme les livres ou l on range les parchemins , pour ranger les toniques

    -un moyen de passer les cinématiques , car quand on refait l histoire pour les succès se retaper le blabla , ça devient pénible .

    • une monture que ou l on peut être a deux dessus et une monture sous-marine

    • voir Taimi se faire bouffer par Auréne ( oublier tout le reste , c est ça le plus important mdr )

  • En faite, il me semble que je l'avais évoqué sur l'ancien forum (lors de HoT), au lieu d'une spé élite et des maitrises plus ou moins "utile" (saison 3 et 4).
    l'Option de Maitriser les spécialisations de bases : "une Maitrise Élite"
    Exemple pour le rôdeur : la spé Tir deviendrait spé Archer, la spé Dompteur deviendrait Maitre des Bêtes, etc...
    Ce qui donnerait de nouvelles stats et aptitudes. Bien sûr, une seule spé de base passerait en "Élite" sur les 3 utilisées. selon notre choix...

    Et la maitrise maitre d'armes, permettant de choisir une arme parmi celle disponible de base, et d'obtenir de nouveaux skills.

    Ce qui ferait 6 "grandes quêtes" par classe pour débloquer ses nouvelles aptitudes.

  • @Gons.1820 a dit :
    J’espère franchement qui'il y aura autre chose qu'une nouvelle Spé, surtout si elle vient remplacé la précédentes comme pour celle de POF.

    en ce qui concerne le rôdeur est toujours très utiliser soit en tant que rôdeur de base soit en druide qui viens de HoT ^^ et perso c'est justement mon but de changer son image, c'est un rodeur, un chasseur, pas un clerc healer ou un truc dans ce genre xD

  • @Zdaive.9302 a dit :
    Des compétences sélectionnables dans la barre des armes 1-5 !!
    Par exemple, un voleur avec une épée SANS arme main gauche mais avec des utilitaires en 4 & 5...on appelerait ça la spé Zorro. B)

    mdr

  • @""Dents De Lait.3582" ptdr !!! ya de bonnes idées ^^ rooo pauvre petite Taimi ! c'est la moins pire :p

  • Pour ma part je vais m'attarder sur la gardien, qui est la classe que je joue le plus.
    En nouvelle spécialisation je verrais bien un gardien avec un bouclier en arme principale . Je vois bien un style de combat très agile un peu en mode capoeira au corps à corps. Il pourrait aussi jouer à distance en lançant son bouclier comme un boomerang.
    En ce qui concerne les nouvelles maîtrises, je veux autre chose que les montures. Je verrais bien des maitrises en rapport avecla relation qui lie aurene à nous.
    Evidemment il faut l'ajout d'un système de sauvegarde de build.
    Et comme région j'aimerai bien retourner à Cantha ou une région inédite, quoi qu'il en soi je veux mettre l'exploration au centre du jeu, avec des jumping puzzles.

  • Un nouveau "truc", on a eu les deltaplane, les montures, troisième extension j’attends un nouveau "truc" qui s'additionne à ça.
    Pas forcément de nouvelle armes/nouvelles maîtrises car y'en aura forcément.
    Mais une nouvelle fonctionnalité/gameplay qui embelli le jeu.
    (Aquaglider/ Wallglider ou ce genre de truc... pk pas)

    Une refonte des Donjons et de leurs récompenses serait pas du Luxe.
    Le retour des capture de Hall/guerre de guilde, avec un Lord à tué dans les halls en GvG.
    Les armes d'hast (déjà dans les codes du jeu mais utilisé que par les pnj pour l'instant)
    Des nouvelles armures légendaires (pour étoffer le choix des skins...)
    Des Succès Plus Farm/ moins porte-monnaie...
    Plus de zones et plus grandes, avec plus de dynamisme.

    Et je ne mors pas... sauf les quaggans biens juteux !

  • J'aimerais bien de nouvelles armes jamais vu dans GW2, genre chakram, saïs, fouet, ect et bien entendu les légendaires qui vont avec.

    Après bien sûr de nouvelles spécialisations, j'ai pas vraiment de chose à dire, si ce n'est que j'aimerais un nécro plus tourné vers la magie noire/esprit/mort, pourquoi pas un grimoire pour arme ?

    Sinon pour l'arme de l'extension (Delta et montures) bah je ne sais pas trop ce qu'ils pourraient nous inventer. Je pense qu'on n'aura plus aucunes montures après la S4, donc je ne vois pas trop.

    Je veux aussi des spécialisations vraiment utiles, pas des trucs qu'on ne voit pas ou qu'on utilise pas vraiment.

  • oui c'est vrai que bcp de joueurs aimerais voir arriver des nouvelles armes, du jamais vue pour le moment, mais qui sais ^^ ça viendras peut etre un jour, on a bien eu les nouvelles spé et un arsenal qui grandi pour chaque classe ( avec des armes qui existe déjà coter joueurs ).

    au niveau des spé generale perso je recherche soi a amélioré l'image de base de chaque classe, et non de la detourné comme actuelement, en plus ce genre de detournement n'est pas superbe, perso pour le rodeur, le druide heal c'est pas un rodeur et l'animorph.... c'est quoi ça xD un projet pas mal de fusion qui finalement est baclé, pas de modification d'apparence ( "Fusion" ), 3 competances qui sont presque les meme avec tout les familier genre au finale ta peut être 3 lots de compétences différente malgré les nombreux pet qu'on a a dispo, c'est comme leurs stats en faite, ils se ressemble presque tous... ya pas de différence sauf dans leur competance active et sur certains mécanique de combat... ( distant ou non... ) et voila quoi... et donc soi on redonne une belle image de base a chaque classe, un rodeur chasseur ! un eleme mage elementaire ! un ingenieur inventeur/gadgets ! un guerrier belle et bien guerrier ! bref je pense que vous m'avez compris ou alors ! si vous voulez une vrai deformation de leurs classe alors faut le faire entierement ! avec une vrai difference, et des competance entiere ! je reviens sur l'exemple de l'animorph, quand on fait une fusion on change d'apparence ! et on change toutes les competances de base ! ya rien ni de l'un ni de l'autre mais bien des deux ensemble ! une vrai fusion... bref ! et bien sur les gens attendent des spé quipeuvent etre utiliser dans des raid strat, des classes qui peuvent avoir un role pratique que ce soi en mcm, jcj, meta, events, voila quoi, pas une pseudo idée pas entierement developper et pas entirement mis en application qui fini par ne jamais etre jouer ou peu ( juste par des joueurs qui joue parcequ'il veulent etre original mais qui subisse le fait de jouer une spé qui ne leur conviens pas... ) enfin voila quoi ! on veut du neuf et du vrai neuf !!!

    ( ps : c'est pas un coup de gueule un ^^ mais bon les gens sont pret a attendre le temp qu'il faut et fond preuve de patience dans l'attente d'un truc enorme, en plus ils ont la hype avec les trailer et finalement ya de la joie mais ya un peu de regret aussi sur des details qui se cumule )

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭

    @Versaro.6254
    Je ne comprend pas pourquoi tu veux absolument que les classes ressemble à leur archétype basique en plus "moderne" (armes à feu, etc). je trouve qu'on contraire créer une spé qui change la façon de jouer est une classe est vachement plus intéressante car tu peux jouer différemment une classe que tu aime sans la coincer dans une idée fixe. Et je trouve beaucoup plus intéressante de la détournée car tu ne la limite pas à une seule image comme on pourrait avoir dans d'autre jeux.

    De plus tu dis que ces spé ne sont pas jouer pourtant c'est plutôt l'inverse. Il est maintenant rare de voir les classes de bases (bon powercreep, etc...)

    Et quand tu dis que tu veux du neuf je trouve ça un peu bizarre, toi qui veut absolument un fusil sur le rôdeur chose que je trouve on ne peu plus classique dans un mmo. Après chacun ces envies et je respecte la tienne.

    Bon je finis en précisant que je ne t'attaque pas et que c'est simplement que je ne comprend pas forcément tes choix qui veulent toujours un truc classique ^^

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • bin enfaîte, mon soucis actuel c'est que a la base on a tous choisi notre classe dans un rôle précis, perso j'ai pris un rôdeur mon les dégâts a distance ( un rôdeur quoi ^^ ), sauf que ! depuis les rajout de spé, le rôdeur est beaucoup plus vue comme un druide ou comme un animorph, si tu viens avec un rôdeur classique dps arc long, tu vas te faire jeter si tu veut aller en strat, ou alors certains puriste vons te dire que tu joue pas ta classe comme il faut... enfaîte ce qui me gène c'est que, l'optimisation de notre classe veut qu'on change de rôle, donc un nouveau rôle qui n'est pas forcement dans nos goûts, actuellement je joue druide dps arc long/bâton, j'utilise principalement l'arc long pour dps, et si je suis dans une situation dangereuse je passe bâton pour fuir et me heal et heal des allier potentiel en passant ( mais ça c'est dans du pve classique hein ^^ ), alors je me dit que ce genre de situation ne doit pas arriver quoi moi ! et étant donner que les classe de base on perdu un peu leurs "cacher", leurs "image de marque", leurs "empreinte", j'ai envie de dire.... bin histoire de redorer le blason de chaque classe j'aimerais bien redonner du gameplay supplémentaire a leur rôle de base, c'est a dire, un rôdeur dps distance, un guerrier dps/tanky corp a corp, un voleur dps/fufu/leger corps a corps et mi distance, enfin bref leurs rôle de base pour laquel on les a choisi au départ ^^

    et donc pour adapter tout ça a l'histoire du jeu, a l'avancer de l'histoire, j'essai de trouver des solutions, et donc le fait de donner un coter moderne au prochaine spé pour montré que chaque classe ses adapter pour mieux pouvoir exercer leur rôle.

    alors oui c'est peut être un peu brouillon ce que je dit xD désolé lol, mais mon "rêve" est a la fois de donner plus de diversité dans le gameplay, et d'autre part, de redonner une image neuve du role de base de chaque classe, parceque certains on choisi de jouer un guerrier corp a corp, et limite vons finir par se retrouver avec un guerrier/mage/voleur ou je ne sais quoi.... en gros toutes les classes sont en train de se mélanger mais chaque nouvelle spé prend limite le dessus sur la précédente et finalement le rôle de base est complètement oublier.

    et puis dans tout ça j’espère voir arriver des choses que je désire beaucoup plus personnellement, un fusil et un gorille pour le rôdeur ^^

    alors voila désolé si je suis un peu brouillon dans mes explications, c'est parfois difficile de se faire comprendre quand on veut mettre a l'écrit ce que l'on pense...
    j’espère t'avoir éclairé un peu sur mes désire un peu nuancer xD

    Bonne journée/soirée et bon jeu !! ^^

<13
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