Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ? - Page 3 — Forums Guild Wars 2

Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ?

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Réponses

  • je pense que les extensions future apporterons petit a petit des ancienne region de gw1 faut juste etre patient ^^ pour ce qui est des races et des classes je pense pas qu'ils en rajoute, a mon avis ils vons rester sur les spé... enfin je pense.

  • @Luciole.6904 a dit :
    <3 aussi quelque chose d'aquatique ca serait génial

    oui c'est vrai que développer le monde aquatique et les combat aquatique serais un plus pour gw2. ça peu les démarquer encore un peu plus ^^

  • Bâteaux, tengu, revamp du combat aquatique!<3

  • ouai clairement ^^ roooo py les Tengu je les attend depuis longtemps.......................... ils ont l'air tellement intéressant !

  • up up up !

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 24, 2018

    Moi je veux Cantha. C'est simple, c'est précis, et cela va droit au but ! :) (qu'ils remettent des musiques Canthienne de Guild Wars 1, comme ils l'ont fait pour POF (avec de nouvelles musiques aussi hein). ). :wink: https://youtu.be/zKrBUDLGlhw <3 <3 <3

    Je vois très bien le guerrier devenir Moine comme spé d'ailleurs.

    Donc une extension centré sur le Dragon des profondeurs à Cantha, avec après une S6 centré sur les Tengus/Cantha Sud (qui n'a jamais été explorer dans GW1)/les Dieux et la dictature. :wink: .

    https://youtu.be/ABSrtoNDYRk LUXON

    jakub-sokolski-jakub-sokolski-kaineng-arrival-fall-of-empires-contest-entry.jpg erich-n-bou-erich-n-bou-echovald.jpg

    Quelqu'un à même fait ça d'ailleurs (fan-art) : https://us.v-cdn.net/5021068/uploads/editor/lg/y0d1ecf7g7bg.png MAP GW2 CANTHA.

    Regardez : http://www.callofcantha.vasburg.com/ c'est cette artiste qui à fait toute cette mise en oeuvre ;) !

    callofcantha.vasburg.com/img/art/echovald_forest_1_vasburg.jpg
    kaineng_city2_vasburg.jpg

    J'ai fait une retouche (vite fait en 5 min) de ce que cela aurais pu donner (sans compter le SUD hein, parce que sinon c'est trop long à faire xp).
    https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/24/181124044617167972.jpg

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • gardons espoir ^^

  • enorance.7894enorance.7894 Member ✭✭✭

    L'apport d'une nouvelle arme ! De type Lance ou Hallebarde. Je conçois que créer des apparences d'une nouvelle arme est une tâche apocalyptique vu qu'actuellement, chaque arme possède 100 à 200 skins. Du coup, l'idée est plutôt de créer une spécialisation qui va permettre d'utiliser les armes aquatiques sur le sol terrestre. J'me doute que le fusil-harpon ne sert pas à grand chose, à côté du fusil, mais la lanceeeeeeee ! C'est une lance quoi !
    Parce que les tentatives de donner des apparences de lances à des bâtons .... ><

    Sinon, un peu plus de "classe", comme pouvoir voir l'entiéreté d'un Dragon ancestral. En 6 ans, nous n'avons vu que Zhaïtan dont on connait tous son problème majeur : il est tout pitit et son combat est larmoyant. Puis nous avons vu Mordremoth dont le combat me plait et dont plus de la moitié de son corps est exposé. Mais les autres ? Primordius, on voit sa gueule, que dis-je, sa MÂCHOIRE EXTÉRIEURE. Rien de plus. Jormag, pareil.

    Une notion plus difficile aussi, car on en a discuté dans un autre topic, c'est l'idée de faire des actes ou évènements "couillus", comme la destruction d'une capitale, ou la mort de personnages importants. (Des morts utiles qui permettent des rebondissements dans les scénarios). Le problème étant que la communauté est assez immature sur ce point et se met à grogner dès que la routine change de 1,9cm. Résultat, les Dev's n'ont plus l'air d'oser changer quoique ce soit. (Avis personnel^^)

    "- Troll garder bâteaux. Mais pas bois pour cloture. Alors troll prendre bois bâteaux. Et bâteaux garder bâteaux. "

  • Moi personnellement j'attend une spé ou laquelle on pourra se transformer en animal ! genre panthère , ours ect.... pour cause les gens me diront "bin va jouer à wow"
    mais alors que pas du tout avoir un gameplay bien basé sur ce genre serais stylé et me kifferais bien .

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭✭

    @Adjacode.9285 a dit :
    Moi personnellement j'attend une spé ou laquelle on pourra se transformer en animal ! genre panthère , ours ect.... pour cause les gens me diront "bin va jouer à wow"
    mais alors que pas du tout avoir un gameplay bien basé sur ce genre serais stylé et me kifferais bien .

    Je dirais juste, vas en pvp. Tu trouvera bien un envoûteur pour te transformer en Moa :-p

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭✭

    Ou alors joue un norn et prend un elite culturel (transformation en ours, panthère, etc)

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Pour les spécialisations je verrais ça :
    https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1112/nouvelles-specialisations-elite-fan-made

    Je verrais bien une extension double, deux histoires qui se rejoignent, indépendantes au départ.
    L'une en tyrie, par exemple aux cimefroides ou territoires charr du nord, ou des iles de janthir.
    La seconde a Cantha.
    On pourrait employer la nouvelle spécialisation élite dans le territoire tyrien, mais à Cantha, dans l'idée du blocus qui le coupe isolé du monde depuis des lustres, on n'aurait pas le droit aux spé élite, mais par contre on aurait accès à une profession "core" améliorée, avec accès à une toute nouvelle arme inspirée de l'Asie (kunai, eventail, katana, naginata, yumi, parchemins...).
    En somme comme 2 nouvelles spécialisation par classe.
    Un nouveau PvP basé sur ces restrictions, et le GvG.

    Sinon un retour de la personnalité du personnage, disparu brutalement à la suite d'une mise à jour, et sans intérêt en l'état.

  • @RedEaGle.2097 a dit :
    Ou alors joue un norn et prend un elite culturel (transformation en ours, panthère, etc)

    c'est pas pareil, je pense aussi qu'un vrai animorph aurait été cool... le fait d'avoir des capacité entièrement différente et une forme totalement animal.... ça aurait été énorme... apres ya pas mal de gens qui parle de belluaire aussi avec 2 pet au lieu d'un seul en combat, bon avec les cachets qui vons bien ça se fini avec un 3ieme ducou mais bon.... perso je préfère rester sur mon idée de base qui est un genre de chasseur, un rodeur qui se tourne vers la technologie et commence a utiliser un fusil comme les chasseur de sangliers sur la map humaine, et donc pose de pieges, pourquoi pas des pieges naturel tel qu'un nid de frelon ou un truc du genre xD d'autres gens on proposer aussi une spé marteau, mais bon après faut voir les capacité qui y serais lier, enfin le thème quoi, parce que des plantes au bout d'un moment le rôdeur c'est pas mère nature non plus... il est lier a la nature mais il est surtout proche des animaux, alors pourquoi pas commencer a se rapprocher d'un des genre animal qui serais le plus utile tel un Aburame ! ( Naruto ) : les insectes !

  • petite idée que je me suis fait depuis peu de temps aussi, j'ai l'impression que pas mal de spé on été un peu inspiré de l'animé " seven deadly sins", vous trouver pas ? pour ceux qui connaissent.

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : janvier 29, 2019

    @minimoi.8195 a dit :
    Pour les spécialisations je verrais ça :
    https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1112/nouvelles-specialisations-elite-fan-made

    Je verrais bien une extension double, deux histoires qui se rejoignent, indépendantes au départ.
    L'une en tyrie, par exemple aux cimefroides ou territoires charr du nord, ou des iles de janthir.
    La seconde a Cantha.
    On pourrait employer la nouvelle spécialisation élite dans le territoire tyrien, mais à Cantha, dans l'idée du blocus qui le coupe isolé du monde depuis des lustres, on n'aurait pas le droit aux spé élite, mais par contre on aurait accès à une profession "core" améliorée, avec accès à une toute nouvelle arme inspirée de l'Asie (kunai, eventail, katana, naginata, yumi, parchemins...).
    En somme comme 2 nouvelles spécialisation par classe.
    Un nouveau PvP basé sur ces restrictions, et le GvG.

    Sinon un retour de la personnalité du personnage, disparu brutalement à la suite d'une mise à jour, et sans intérêt en l'état.

    COPIER/COLLER de ce que j'ai mis sur le post de Minimoi :smile:
    "Pas mal pour le Némésis, mais j'irais plus loin, le pouvoir du Rêve et des Cauchemars, pouvoir utilisé ces deux facettes ( F1/F2 ) (changement de postures, donc de compétances un peu comme l'élémentaliste et ses éléments.)
    Ses illusions ne sont plus des clones/fantasmes mais des Rêves ou des Cauchemars. Il ne cherche plus à tromper l'ennemie mais à l'affronter à sa source.
    Avec un nouvel effet : cauchemars / rêves : qui marche selon une jauge (selon la posture encore). En attaquant sa cible, nous remplissons la jauge, et une fois à 100% cela permet de débloqué un sort spéciale et unique ( pas un sort élite hein ) qui permet de lancer un sort du Rêve ou du Cauchemars.
    Les attaques envoie une statistique " Rêve ou Cauchemars ", c'est ça qui remplit la jauge.
    Avec donc le marteau, mais avec les autres armes cela donne de nouvelles facettes de les utilisées, donc modifie leur façon de faire."

    Comme nom je lui aurais donné le : Démiurge

    C'est à peaufiné, mais l'idée de base en tout cas est à prendre en compte x) (je n'ai pas su vous épargnez les fautes d'orthographes >..< sorry !)

    " Love never dies " Previous life, destiny "

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