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Cette classe d'assisté qu'est le sniper


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Mouais.C'est vrai que par moment ils sont embêtants, mais quand tu sais les gérer, ils sont extrêmement simple à tomber. Si en plus t'as une bonne team, le trouver et le tuer n'est pas bien compliqué.Effectivement ce n'est pas non plus très difficile à jouer, suffit de bien gérer son placement. Mais de nombreuses classes sont relativement simple à jouer, c'est la méta actuelle du jeu en pvp/mcm (surtout axée sur les altés).

Après je ne pense pas que venir se plaindre ici est une bonne idée. Tu n'apportes aucun argument à ce que tu avances et ne proposes aucune solution éventuelle pour pallier le "problème". Faut savoir que le rôle d'un sniper, bah c'est de sniper les gens de loin en mettant masse dégat. On peut pas vraiment en vouloir à une spé qui ne fait que son job.

En bonus, je te donne ma manière de les rekt sans problème en revenant shiro/brill:1-Tu cibles le sniper (et evite ses burst s'il te vise).2-Traversée des Brumes immédiatement enchaînée sur la vague entravante (#4 sword).3-Swap Brill et Regard des Ténèbres pour le révéler (car bien sûr il va fuir en fufu).4- Coup Fatal (#5 Sword) pour le rattraper et finir de le burst.

Félicitations tu viens de tomber le sniper (bien sûr cette rota est à adapter en fonction de la situation).

Bon jeu à toi !

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Le sniper a eu des nerfs violents il y a peu, alors que c'est une des rares classes pvp à avoir des points forts et faibles très visibles.Ces nerfs m'ont forcé à un gameplay où je cause encore plus de dégâts qu'avant, mais avec une survie largement amoindrie.Un sniper est un pure glass canon. Un cc, ou un quart de burst, ou quelques aoe : il est mort.Sa seule défense est la furtivité ( les aoe se moquent du ciblage par ailleurs ), son tp ( qui a un long cd ), et de se mouvoir par mini tp à l'arc court ou au 4 du fusil.

Si il est joué de façon classique : suite au nerf, il n'a plus de burst capable de tuer une cible, même une chips ( sauf si c'est une chips qui ne bouge pas évidemment ), mais il conserve de nombreuses techniques pour se fufu et d'une excellente mobilité pour se replacer constamment. Vu les dégâts ridicules pour la chips qu'il est, je ne vois pas la difficulté.Si il a changé pour une variante proche de la mienne, en comblant le nerf du surcoût du 3, avec l'arbre offrant d'avantage de points d'initiative, en effet il bénéficie d'un burst pouvant mettre à terre et tuer un joueur au milieu de ses alliés. Mais il a peu de fufu, une mobilité réduite, et reste toujours aussi chips.

Points faibles d'un sniper :Il n'a pas de vie, encore une fois. Un tp/burst dans sa tête en arrivant de dos ou de côté, il est surement mort. Un grab, un cc, idem. Un burst dont il se prend juste une partie, idem. Bref si il fait mal, il prend tout autant de la part de n'importe qui.Il est mauvais au corps à corps : vu qu'il reste fixe pour tirer le plus violemment possible, lui tourner autour, lui coller des cc ( retirant la posture ) etc, le pauvre se fait mettre à l'amende.Il peut subir un débuff de furtivité, le forçant à cramer un fufu de son élite, et si ils sont en cd, le mettant à découvert et donc, en cible très facile à finir.Il utilise des tirs à distance uniquement : reflect : il peut s'auto-tuer sur l'instant. N'importe quelle compétence absorbant/stoppant les projectiles. Se cacher dans un angle, utiliser le décors à son avantage.Il est prévisible : Si tu es marqué par son débuff sniper, tu sais qu'il va te viser. Quand il te marque, il va burst dans l'instant ou les prochaines secondes, ce qui te permet très facilement de réagir avec une protection, esquive, se mettre à l'abris etc. Son tir mega douloureux t'affiche une visée laser + un son spécifique. Bref on t'avertie sur un plateau de faire quelque chose avant d'avoir très mal, esquive, blocage, renvois, relief...

Comme tu constates, oui les dégâts d'un sniper peuvent impressionner, mais les contre parties sont énormes. Exploite les, et tout ira bien.

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Les snips croquent sous la dent. Tu as bcp de possibilités pour les contrer, même en étant glass canon c possible mais il te faut un teleport en gardien par exemple, en rev ranger ou mesmer. Si tu as pas ça il te reste les esquives. Et encore, tu peux balancer des aoe au feeling si tu n'as aucune comp révélé. Ça fait souvent mouche !

Le plus pénible c'est quand un snip +1 surtout. Là c'est mort il faut désengager avant de crever très vite, mais à la base ça concerne un peu tous les +1.

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Le côté de ce topic (qui, sans vouloir juger, n'est qu'un doublon parmi tant d'autres), c'est qu'il en sera toujours ainsi : chaque fois qu'une extension sort, les spécialisations sont mises en avant, supplantant les anciennes spécialisations et les élites.On ne compte même plus leurs équilibrages, dont Anet ne prend pas en compte les spéc de bases, les rendant plus obsolètes chaque jour.

Tout ça pour dire : vous remplacez le terme "sniper" par une autre spec PoF et vous avez le même topic ! (exception faite pour les élém)

@"Loup Solitaire.9082" a dit :Son tir mega douloureux t'affiche une visée laser + un son spécifique. Bref on t'avertie sur un plateau de faire quelque chose avant d'avoir très mal, esquive, blocage, renvois, relief...

C'est exact'ment ça pour contrer le sniper, EN REGLE GENERAL.

Malgré son côté +1 très énervant (il me fait presque penser à 2012-2013, quand les voleurs arrivaient de Strasbourg, t'attaquaient à Paris, puis repartaient temporiser à Marseille, n'ayant aucun scrupule à passer hors combat, alors que toi tu l'étais toujours par une condi ou autres (ou en CD)), il est tellement prévisible qu'en fait, il permet même de s'entrainer à éviter de faire des erreurs. Parce qu'on ne va pas me faire croire que HoT et/ou PoF étaient des extensions nécessitant du skill IMPORTANT, vu comment les spécialisations assistaient le joueur, (perma stabilité du guerrier, plus grande portée, l'ingé qui devenait perma protection, dégâts, le voleur irrattrapable, etc...)

Cadeau de fin, auquel cas il est moins aisé que le fusil de l'esquiver (et oui, c'était sur un guerrier !)https://i.imgur.com/b6jhmnb.jpg

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@Phenobarbita.3614 a dit :

@Phenobarbita.3614 a dit :C'est dommage, avec cette classe tu vas tirer, mettre des gros dégâts (si c'est pas 2 shot), fufu dès que tu l'approche, donc énormes dégâts + insaisissable sans besoin de savoir jouer...

"Ouin ouin"

Excuse moi mais je suis obligé de répondre méchamment, tous les autres, que je remercie on avancé des arguments et on donné des conseils (je suis toujours preneur), et toi tu arrive comme une fleur et tu dis ça, tu as quel âge ? excuse moi je trouve ça très c*n de ta part, voilà de quoi renforcer ce que je pense de la communauté
JcJ
voleur en général. Que dieu illumine ton intelligence, et tes réponses brillantes !

Par contre, il a quand même raison sur le fait que le forum c'est un lieu pour donner son avis, c'est ni un endroit pour pleurer, ni un exutoire, ni un lieu pour pousser des coups de gueule. Si tu veux donner ton avis de manière objective ou faire partager ton vécu pourquoi pas, mais avec un titre comme "cette classe d'assisté", tu marques déjà pas des points niveau crédibilité.

Et si tu sais pas counter un voleur bah faut train le JcJ un peu plus ^^

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@Phenobarbita.3614 a dit :

@Phenobarbita.3614 a dit :C'est dommage, avec cette classe tu vas tirer, mettre des gros dégâts (si c'est pas 2 shot), fufu dès que tu l'approche, donc énormes dégâts + insaisissable sans besoin de savoir jouer...

"Ouin ouin"

Excuse moi mais je suis obligé de répondre méchamment, tous les autres, que je remercie on avancé des arguments et on donné des conseils (je suis toujours preneur), et toi tu arrive comme une fleur et tu dis ça, tu as quel âge ? excuse moi je trouve ça très c*n de ta part, voilà de quoi renforcer ce que je pense de la communauté
JcJ
voleur en général. Que dieu illumine ton intelligence, et tes réponses brillantes !

Moi je vais très bien merciGénéralement quand quelque chose m'ennuie j'applique une stratégie assez complexe qui consiste à comprendre ce qui m'arrive pour ensuite y remédier. Tu verras ça change une vie. (Btw un QQ sur le forum n'a jamais delete une classe)

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sniper +1 = fuite, j'ai fais l'expérience hier soire.... à 5 pts de plat....

en 1v1 c'est un peu galère aussi si le sniper est bien jouer, je fufu, je tp sur le snip, je le burst (je joue mirage condi) il lui reste 30% de sante... il a fufu.... puis D/P et fufu et fufu

ou alors je tp sur lui, et il claque son tp aussi... et si je suis pas fufu et que je tp sur lui, il fait une esquive et il fufu, suffit qu'il fasse une double esquive pour avoir 6s.... pendant ce temps, je retourne en team fight et il snipe tes amis.

son 1 de fufu est facilement esquivable, mais..... il a la célérité du coup.... j'arrive plus pendant un fight ou en dehors du fight

y a pas plus relou comme classe, car les snipe ça me pose pas de problème, mais si jamais un mec de ta team ne peux pas le gerer, on se retrouve direct en sous nombre et on perd la game à cause de cette handicape.... d'ailleurs je ne sais pas si y a des sniper en plat 2.....

bon après quand tu est sur le point de passe plat, le jeu a mis une bonne 5 minutes pour me coller des bras cassé aussi...... et sachant que j'ai aussi mal jouer sur mon emplacement T_T

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@versus.7154 a dit :sniper +1 = fuite, j'ai fais l'expérience hier soire.... à 5 pts de plat....

en 1v1 c'est un peu galère aussi si le sniper est bien jouer, je fufu, je tp sur le snip, je le burst (je joue mirage condi) il lui reste 30% de sante... il a fufu.... puis D/P et fufu et fufu

ou alors je tp sur lui, et il claque son tp aussi... et si je suis pas fufu et que je tp sur lui, il fait une esquive et il fufu, suffit qu'il fasse une double esquive pour avoir 6s.... pendant ce temps, je retourne en team fight et il snipe tes amis.

son 1 de fufu est facilement esquivable, mais..... il a la célérité du coup.... j'arrive plus pendant un fight ou en dehors du fight

y a pas plus relou comme classe, car les snipe ça me pose pas de problème, mais si jamais un mec de ta team ne peux pas le gerer, on se retrouve direct en sous nombre et on perd la game à cause de cette handicape.... d'ailleurs je ne sais pas si y a des sniper en plat 2.....

bon après quand tu est sur le point de passe plat, le jeu a mis une bonne 5 minutes pour me coller des bras cassé aussi...... et sachant que j'ai aussi mal jouer sur mon emplacement T_T

Grab, CC, reflect, bait ses shadowstep en faisant semblant de le rush pour directement retourner sur le point, le spike, ... ?

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ça dépend des sniper, il y a des bon et des mauvais, dans 90% des cas ça pose aucun problème, suffit de tomber sur un bon sniper et la galère commence... ces gens ne fais quasi pas de 1v1 sauf s'ils sont sure de gagner, sinon ils jouent +1, pendant que tu fight il te sniper par derrière, typique des tout bon voleur.... ce sont aussi des spé fuite...

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On joue pas les mêmes snip. Les miens adorent 1v1 et c'est un avantage. Tu prends le cap et tu gères ton snip avec les esquives les inv et les blocks si tu as. Moi je decharge à chaque fois qu'il apparait, ca tue toujours pas un bon joueur mais Dis toi que s'il est sur toi au far a fail il est pas sur un gars de ta team.

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