Rôdeur - Spécialisations (Domptage et Animorphe) — Forums Guild Wars 2

Rôdeur - Spécialisations (Domptage et Animorphe)

Bonjour,

Hier, j'ai testé plusieurs avantages de spécialisations qui ne fonctionnaient simplement pas. En grande partie, ils sont liés au pouvoir "Bête" du familier ou au procuration d'une attaque critique.

Les spécialisations concernées :

DOMPTAGE
[Visez les yeux !] Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
[Allié puissant] Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.
[Frappe fanée] Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
[Protecteur bestial] Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.

ANIMORPHE
[Vivre à fond] Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs.
[Ruse du prédateur] Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé.

Réponses

  • Quand est-il de ce post ? J'ai le sentiment que certains de ces avantages ne fonctionne effectivement pas !

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 28, 2018

    Ce post est trop vague et pas asser construie pour en dire quelque chose et le tiens aussi.
    Quelques question pour affiner :
    -Dans quel mode de jeu ? Jcj, mcm, pve ?
    - si jcj ou mcm, contres quelles classes ? Scourge, druide et quelques autres peuvent insta dispel beaucoup d'alté voir s'y rendre insencible.
    - dans quels circonstances ?
    - en pve, ou on été fait les test et contre qui ?
    Sans plus de détail impossible de répondre a cette demande même armé de la meilleure volonté :-)
    A ma connaissance ces aptitude fonctionne très bien.

  • Guaruda.9851Guaruda.9851 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 29, 2018

    Pour ma part je viens à l'instant de faire les tests sur les golems du Panthéon des Souvenirs et j'ai fait quelques screens que je peut poster pour les plus dubitatifs mais honnêtement j'aimerais évité, ça me gonfle d'uploader. Voici les résultats:

    DOMPTAGE
    [Visez les yeux !] Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
    [Frappe fanée] Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
    [Protecteur bestial] Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.

    Ces 3 aptitudes fonctionnent correctement, mais les capacité de "Bête" sont le F2 du familier actif ou le F3 de l'animorphe fusionné. Si la capacité de "Bête" est multi-cible, alors l'effet est appliqué à toutes les cibles éligibles. A la différence de l'aptitude [Haches aiguisées] qui effectivement rend bien [Morsure de l'Hiver] en effet de zone mais ne transfert que le Givre et le Saignement en effet de zone pas la Faiblesse qui n'est infligé qu'à la cible d'origine (ce qui est bien dommage).

    [Allié puissant] Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.

    Tout dépend du taux de critique. J'ai essayer avec un Aigle et mon personnage était équipé en Maraudeur. Quand je faisait un critique mon familier recevais Pouvoir, quand lui faisait un critique c'est moi qui reçoit pouvoir. Tout fonctionne correctement même si le "mutuellement" de la description peut porté à confusion. Quand on est fusionné chaque critique nous octroi Pouvoir.

    ANIMORPHE
    [Vivre à fond] Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs. Idem qu'au dessus pour les compétences de "Bête".
    [Ruse du prédateur] Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé. Fonctionne correctement mais l'effet n'est pas indiquer visuellement, cependant le résultat s'affiche dans le journal de combat.

    Par contre un bug n'a toujours pas été résolu, c'est l'application de l'effet de [Expertise du Trappeur] sur le temps de rechargement des pièges quand on est sous l'eau.

  • @Guaruda.9851 a dit :
    Pour ma part je viens à l'instant de faire les tests sur les golems du Panthéon des Souvenirs et j'ai fait quelques screens que je peut poster pour les plus dubitatifs mais honnêtement j'aimerais évité, ça me gonfle d'uploader. Voici les résultats:

    DOMPTAGE
    [Visez les yeux !] Les ennemis proches sont aveuglés par les capacités de bête.
    [Frappe fanée] Les capacités de bête infligent Faiblesse aux cibles touchées. Cet effet n'est infligé qu'une fois à chaque cible touchée par une capacité.
    [Protecteur bestial] Les capacités de bête infligent Incitation aux ennemis proches.

    Ces 3 aptitudes fonctionnent correctement, mais les capacité de "Bête" sont le F2 du familier actif ou le F3 de l'animorphe fusionné. Si la capacité de "Bête" est multi-cible, alors l'effet est appliqué à toutes les cibles éligibles. A la différence de l'aptitude [Haches aiguisées] qui effectivement rend bien [Morsure de l'Hiver] en effet de zone mais ne transfert que le Givre et le Saignement en effet de zone pas la Faiblesse qui n'est infligé qu'à la cible d'origine (ce qui est bien dommage).

    [Allié puissant] Votre familier et vous vous conférez Pouvoir mutuellement en infligeant un coup critique à un ennemi.

    Tout dépend du taux de critique. J'ai essayer avec un Aigle et mon personnage était équipé en Maraudeur. Quand je faisait un critique mon familier recevais Pouvoir, quand lui faisait un critique c'est moi qui reçoit pouvoir. Tout fonctionne correctement même si le "mutuellement" de la description peut porté à confusion. Quand on est fusionné chaque critique nous octroi Pouvoir.

    ANIMORPHE
    [Vivre à fond] Utiliser une compétence de bête vous confère des avantages offensifs. Idem qu'au dessus pour les compétences de "Bête".
    [Ruse du prédateur] Lorsque vous infligez Empoisonnement à un ennemi, vous lui volez de la santé. Fonctionne correctement mais l'effet n'est pas indiquer visuellement, cependant le résultat s'affiche dans le journal de combat.

    Par contre un bug n'a toujours pas été résolu, c'est l'application de l'effet de [Expertise du Trappeur] sur le temps de rechargement des pièges quand on est sous l'eau.

    J'ai les même résultats donc pas de soucis :-)

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