Destruction Mirage [JcJ] et Destruction Chrono [PvE] — Forums Guild Wars 2

Destruction Mirage [JcJ] et Destruction Chrono [PvE]

versus.7154versus.7154 Member ✭✭
Dernière modification : décembre 11, 2018 dans Professions et équilibrage

Merci Anet et bonne continuation I Versus I (mirage)

bon ben je vais jouer autre chose que mirage....

<1

Réponses

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭

    Manque "en JcJ" dans le titre ;)

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 11, 2018

    Merci, c'est bien de préciser ^^

    édit : j'ai mis chrono dans PvE :D

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : décembre 12, 2018

    Concernant le JcJ :

    • Durée d'altération réduite de 20% à 180 expertise (~12%) sur le signe de minuit.
    • PORTAIL NERF EN MCM ET JCJ => la spécificité de l'envoûteur depuis de le début du jeu. (en gros 42 secondes de temps mort au lieu de 12 secondes actuellement lorsque pas utilisé.) = plus trop possible de sécuriser un point avec un portail comme avant en JcJ Et plus possible de se cacher dans une structure en McM via un jeu de portail (déjà qu'ils ont foutu du révélé depuis un moment déjà.).

    Nous voulons que les mirages excellent lors de combats prolongés, mais les dégâts infligés en peu de temps étaient bien trop élevés.

    OKEY !
    Dans ce cas :

    • Pourquoi nerf promenade sachant que c'est justement ce qui permet de faire des combats prolongés. (On va pas me dire que les 2 secondes de confusions étaient op svp.)

    Concernant le chrono sur le papier moins on aura de puissance exponentielle via F5, plus on aura de diversité de builds donc pour imitation, c'est plutôt une bonne chose.
    Pour le changement sur signe d'inspiration, faut tester, j'ai du mal à visualiser mais ça m'a l'air un peu à contre sens du signe qui affecte 10 alliés quand on prend le trait vu que la plupart des applications d'avantages sont sur 5 cibles.
    Pour le nerf désillusion salutaire en gros maintenant le seul moyen de filer des avantages si je comprend bien c'est les puits. C'est sûr que comparé à des classes teamfight qui filent 3 boon à chaque clic, c'était op.
    Sinon l'augmentation de durée du signe d'inspiration n'est pas impactée par la durée d'avantage.


    Ceci dit je m'en fou un peu qu'ils nerf, j'ai toujours des builds de secours pour ce genre de situations.
    Mais ça serait bien de regarder aussi du côté des choses jamais utilisées plus souvent qu'une fois par an.

  • Se plaindre du mirage faut le faire quand même :|

  • Apparemment c'est une des rares maj où on va pas entendre les elems et les thiefs chialer, alors je sais pas si c'est une bonne maj mais ça va au moins nous détendre un peu.

  • Non, mais anet nous fait quoi là. Si vous vouliez détruire un mode de jeu autant l'enlever. papillon le chrono est mort.

  • @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Apparemment c'est une des rares maj où on va pas entendre les elems et les thiefs chialer, alors je sais pas si c'est une bonne maj mais ça va au moins nous détendre un peu.

    Je le cherche encore le up du thief , je ne vois que du nerf. (pvp)

  • Tsan.6742Tsan.6742 Member ✭✭✭

    En tout cas, le revenant double épée a pris cher, niveau fluidité... Point positif : on a tout le temps d'observer l'animation du 4 épée, maintenant. Par contre on se fait cancel au cours de la procédure, mais c'est un détail.

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : décembre 11, 2018

    Je lis le patch, tout va bien.

    J'arrive au Chrono. Ma réaction :

  • Si seulement ça pouvait être délete comme ça il n'y aurait plus de soucis ! De delete l'envouteur j'entends :D. * sifflote *
    ( Oh pour les rogues, le nerf du jugement de la mort blocable, c'est violent. Déjà que le tir était plus qu’annoncé, maintenant il sera majoritairement annulé ^^ )

  • DrFox.8091DrFox.8091 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 12, 2018

    Equilibrage : Action d'équilibrer
    Equilibrer : Juste disposition entre des choses opposées ou situation stable.

    Anet vous ne faites pas de "l'équilbrage" mais bien de l'uniformisation" et en prime la destruction pure et simple de la classe envout.
    "- Signe d'inspiration : l'effet actif de ce signe ne partage plus les avantages des envoûteurs avec leurs alliés. Désormais, il prolonge la durée des avantages actifs des alliés de 5 secondes."
    Ici c'est pas de la régulation des opposés mais de la suppression des opposés. Vous venez de vider l'essence même du chrono, de flinguer une spé comme sa, d'un claquement de doigt. Enfin pr etre exacte sa commencé par des nerfs sur la classe depuis plus de 6 mois déjà.

    Alors je main pas envout, je jouais chrono en parallèle de mon main car c'était fun et pratique en fractale. On mettais pas 10 ans a finir les T4.
    La vous avez gagner, j'arrète le chrono et en prime j'arrète les fractales.

    Continuer a niveler vers le bas toutes vos classes comme sa, continuer a faire en sorte qu'elles se ressemblent toutes le plus possible, de flinguer les différences pour mieux "uniformiser" (et non "equilibrer").

    Au mieux vous allez faire de la soupe bien fade, et de mon point de vue vous êtes en train de faire de la merde.

  • @PLS.4095 a dit :
    Se plaindre du mirage faut le faire quand même :|

    le mirage est inférieur au weaver épée, inférieur à un druid, inférieur à un guard hammer, inférieur à un soulbeast, maintenant le mirage passe inférieur à ingé, inférieur à scourge, inférieur à thief, inférieur tout en fait.... ici je parle de niveaux égale, mais contre les joueurs qui ne savent pas jouer ben c'est toujours supérieur car ils ont tendance à paniquer dès qu'ils voient 3 clones..... et savent pas gerer la pression ni les burst.

  • les mesmer c'est ma plus grand hantise x)
    genre tu sais pas ou est le joueur et t'esquive des truc qui vont te faire 2 de degats ...

    j'ai donc testé mesmer pour voir comment ca se jouer et genre en 20 h de gameplay je pouvais one shot bcp de gens avec le combo power ( je me faisait aussi bien ouvrir )
    on ma dit combo power c'est ( espadon ) 4 2 tp F1 ( + autre degats comme le mantra de degats esquive et 1 et le 3 espadon pour finir ) genre vive la macro qui te fait ca en 1sec5 ...
    pareil sur le mesmer je connais pas la diff entre illusion et fantasme
    perso c'est une classe pour moi compliquer a comprendre car il y a beaucoup de mécanique par rapport au autre classe

    pour resumer c'est comme un scouge avec les shade ou les degat proc sur toi et les shade mais en plus compliquer

  • PORTAIL NERF EN MCM (ET JCJ)

    Mais pourquooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!! Déjà qu'on peut plus se cacher comme avant avec les radars, mais en plus vous enlevez le seul kiff de l'envout en MCM. LE SEUL....

  • @versus.7154 a dit :

    @PLS.4095 a dit :
    Se plaindre du mirage faut le faire quand même :|

    le mirage est inférieur au weaver épée, inférieur à un druid, inférieur à un guard hammer, inférieur à un soulbeast, maintenant le mirage passe inférieur à ingé, inférieur à scourge, inférieur à thief, inférieur tout en fait.... ici je parle de niveaux égale, mais contre les joueurs qui ne savent pas jouer ben c'est toujours supérieur car ils ont tendance à paniquer dès qu'ils voient 3 clones..... et savent pas gerer la pression ni les burst.

    Qu'est ce que t'apelles niveau égal ? parce que plat 1 vs plat 1 n'est pas une vérité contrairement a esl vs esl.
    Surtout que tu pense purement 1V1 dans un mode conquest.
    Tu te plainds des matchs up du mirage , que penser du theif d/p qui a juste zero match up depuis biiiiiieeeen longtemps et qui pourtant reste efficace.
    Le rev power pareil très peut de match up pourtant tréééés efficace.

    Se plaindre d'une classe qui peut fufu / dodge / invul / tp a foison et même se permettre de ne pas dodge des cc, je répète, faut le faire.

  • Damonya.2098Damonya.2098 Member
    Dernière modification : décembre 12, 2018

    Oui bah on est en armure légere aussi, on prend 1 coup on meurt, logique qu'on ait quelques capacités d'esquives en contrepartie.

  • @Damonya.2098 a dit :
    Oui bah on est en armure légere aussi, on prend 1 coup on meurt, logique qu'on ait quelques capacités d'esquives en contrepartie.

    Dit ça aux élémentalistes :lol:

  • @PLS.4095 a dit :

    @versus.7154 a dit :

    @PLS.4095 a dit :
    Se plaindre du mirage faut le faire quand même :|

    le mirage est inférieur au weaver épée, inférieur à un druid, inférieur à un guard hammer, inférieur à un soulbeast, maintenant le mirage passe inférieur à ingé, inférieur à scourge, inférieur à thief, inférieur tout en fait.... ici je parle de niveaux égale, mais contre les joueurs qui ne savent pas jouer ben c'est toujours supérieur car ils ont tendance à paniquer dès qu'ils voient 3 clones..... et savent pas gerer la pression ni les burst.

    Qu'est ce que t'apelles niveau égal ? parce que plat 1 vs plat 1 n'est pas une vérité contrairement a esl vs esl.
    Surtout que tu pense purement 1V1 dans un mode conquest.
    Tu te plainds des matchs up du mirage , que penser du theif d/p qui a juste zero match up depuis biiiiiieeeen longtemps et qui pourtant reste efficace.
    Le rev power pareil très peut de match up pourtant tréééés efficace.

    Se plaindre d'une classe qui peut fufu / dodge / invul / tp a foison et même se permettre de ne pas dodge des cc, je répète, faut le faire.

    là tu fais de la mauvaise foi PLS....

    le thief il joue +1 et decap, quand il vois qu'il ne peut pas win il désengage, un mirage il a besoin de duel, son seul arsenal viable c'est le TP que l'on peut plus utiliser, et meme si on +1 ce n'est pas aussi efficace qu'un thief. tout dépend des roles.

    rev c'est puissant, de plus, il peut +1 facilement et il peut jouer en team fight, or le mesmer il ne peut pas trop team fight, il peut mais pas trop.

    là je viens de m’entraîner avec des plat 2 et j'ai beaucoup plus de mal qu'avant.... ha oui... une personne de ma guild a dit : double hache sur le war c'est 360 férocité maintenant et 120 pour le switch, et quand il vient sur moi avec mode saccage c'est qu'il est là pour te saccager et rien d'autre... bref... évidement on a se plaindre pour nos TP... et enlever une charge sur promenade c'est du nawak, et le pire, envouteur met trop de DPS T_T.... bref moi qui compte passer plat 2 cette saison j'ai meme plus envie de faire des efforts tellement c'est n'importe quoi, sinon reaper c'est abusé aussi, ingé avec barrière... et un guardien core hammer me OS limite avec son 2.

    bref, j'ai un new build, faut jusque un temps pour m'adapter, mais relou les équilibres pendant plein saison, limite c'est hors saison, osef j'ai pas à me plaindre, je m'entraine sur le war ou ranger core, mais... pendant plein saison, tu as passer du temps pour apprendre la rota, et PAF tu repart de 0, donc oui, je plain des nerf sur le mirage :)

  • nEgiimA.7682nEgiimA.7682 Member ✭✭✭

    Et moi qui comptais me remettre a GW2 pour la nouvelle année. Bah en fait... Non.

  • @JudgeTrapKill.7159 a dit :

    @Damonya.2098 a dit :
    Oui bah on est en armure légere aussi, on prend 1 coup on meurt, logique qu'on ait quelques capacités d'esquives en contrepartie.

    Dit ça aux élémentalistes :lol:

    Un elem fait tellement de dégats qu'il pas besoin d'esquive, son adversaire est censé mourir avant :D (bon plus sérieusement j'aime pas l'elem, trop dur à jouer je trouve ;) )

  • Je voudrais juste parler du chrono PvE le PvP et McM je m'en carre total.

    Le fait que désormais la principale source de célé, et d'eupho du chrono soit les puits est un problème. Guild wars 2 ce veut être un jeu dynamique, il y a très peut de sort dans le jeu qui ne peut se lancer sans que l'ont puisse déplacer sont personnage, il n'y a pas de global cooldown à l’instar d'autre MMO tell que WoW, FF14, et bien d'autre ou le gameplay est très statique. Hors, les puits ne sont pas dynamique. Tu les poses, et il faut attendre pour que le buff s'applique aux gens présent dans cette petites zone. Il suffit qu'un joueurs esquive, ou déplace sont personnages pour éviter une attaques, ou une zone ennemie, et la personne ne recevra aucun buff. Et, l'utilisation du signe d’inspiration ne pourra rien y changer, le joueurs devra attendre que le CD du puits soit revenu. Et je rajoute également qu'il est impossible de repérer correctement le puits, car ce jeu est bourré d'effets de particules, ce qui rends totalement illisible un combat.

    Je ne dis pas que le précédent signe d’inspiration était une bonne chose, car en contenu à 10 il était complètement déséquilibrés. Mais l'utilisation du signe d'inspiration pour buff était une bonne chose, car il donne les buff immédiatement, il n'y a pas à se soucier des déplacements de ces alliés. En breff, il a beaucoup moins de contrainte que les puits, et rentre plus dans la logique d'un jeu dynamique.

    Une modification qui pourrait être la bienvenue serais que les buff donner par les puits s'applique directement une fois le puits lancer, et que la zones des puits soient plus grosse.

  • Thormagor.5418Thormagor.5418 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 13, 2018

    @Damonya.2098 a dit :

    @JudgeTrapKill.7159 a dit :

    @Damonya.2098 a dit :
    Oui bah on est en armure légere aussi, on prend 1 coup on meurt, logique qu'on ait quelques capacités d'esquives en contrepartie.

    Dit ça aux élémentalistes :lol:

    Un elem fait tellement de dégats qu'il pas besoin d'esquive, son adversaire est censé mourir avant :D (bon plus sérieusement j'aime pas l'elem, trop dur à jouer je trouve ;) )

    En jcj, le weaver fait assez peu de dégat, et survie grâce au esquive/heal/contrôle.
    Et le reste du temps, il ne fait pas plus de dégat que les autres.

  • Damonya parle de weaver dague et Thormagor parle de weaver épée.... vous allez jamais etre en accord :D

  • @PLS.4095 a dit :

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Apparemment c'est une des rares maj où on va pas entendre les elems et les thiefs chialer, alors je sais pas si c'est une bonne maj mais ça va au moins nous détendre un peu.

    Je le cherche encore le up du thief , je ne vois que du nerf. (pvp)

    Par ricochet avec le nerf du F2 war (-66%), de l'elixir S de l'ingé (l'auto proc n'existe plus), du soulbeast (nerf de la posture de moa et nerf de la perma faiblesse qu'il collait), du mesmer (ça a assez pleuré ici sans avoir besoin d'expliciter), du revenant (le temps de cast du 4 sword a doublé). Un peu comme l'elem, les spés méta du thief n'ont aucun up, mais elles ne se font pas nerf, contrairement à la plupart des autres classes. Le thief redevient le +1 efficient qu'il était et qu'il aurait du rester. Fini les OS sur les +1 sur un duel war vs autre chose, où ton mate faisait proc le F2 et que tu prenais un mid life instantanément. Fini le double elixir S de l'ingé qui même sans kite lui permettait déjà de survivre 8 secondes. Etc...

    @Thormagor.5418 a dit :

    @Damonya.2098 a dit :

    @JudgeTrapKill.7159 a dit :

    @Damonya.2098 a dit :
    Oui bah on est en armure légere aussi, on prend 1 coup on meurt, logique qu'on ait quelques capacités d'esquives en contrepartie.

    Dit ça aux élémentalistes :lol:

    Un elem fait tellement de dégats qu'il pas besoin d'esquive, son adversaire est censé mourir avant :D (bon plus sérieusement j'aime pas l'elem, trop dur à jouer je trouve ;) )

    En jcj, le weaver fait assez peu de dégat, et survie grâce au esquive/heal/contrôle.
    Et le reste du temps, il ne fait pas plus de dégat que les autres.

    Plutôt moins, même.

  • Don Vega Van Kain.9842Don Vega Van Kain.9842 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 13, 2018

    @Thormagor.5418 a dit :
    En jcj, le weaver fait assez peu de dégat

    Je vais contredire plein de gens (surtout des elem) mais non, le weaver fait des bons dégâts reste savoir de quels dégâts on parle.
    Si on parle du 1 1 1 de l'épée (donc, dégâts brutes) ben bien sur que c'est moyen moyen maiiiiis appliquer 16+ stacks de saignement (terre) + de la brûlure (feu) ben je peux vous dire que ça fait mal. :(

    @Thormagor.5418 a dit :
    survie grâce au esquive/heal/contrôle.

    Euhhh....manque plus que l’invulnérabilité (qu'il a avec une autre arme) est c'est un dieu (t'a oublié les barriéres ;) ), l'un des meilleurs sustain du jeu (voir le meilleur), passe de 10% HP à 100% HP en un clin d'oeil ET sans utilisé sa compétence Heal, il fait mieux que des spé pro heal en heal personel, je crois 7 evades si je compte aussi les dodges et voir des gens qui demande encore plus d'HP de base et de sustain pour l'elem (sur le fofo ANG) c'est juste nawak.

    Encore non, le weaver n'est pas difficile, t'a 2 rotations à faire, t'a qu'a te souvenir juste de ta rotation défensive, joue pendant 7-10 jours et félicitations tu peux tenir contre 2 et sans utilisé ton élite (true story)

    Le vrai souci du weaver à mon humble avis c'est les gens, ils mélangent entre aimer une profession et d'un autre coté bien la jouer, deux choses différentes.

    Le weaver n'est pas fais pour tout le monde, malgré qu'il y-est des builds Meta qui facilitent la chose, tu doit connaitre ta rotation défensive par cœur et être rapide.

    En tout cas merci d'avoir commencer ce débat dont je voulais parler il y'a longtemps, Ces derniers patchs, je vois qu'il up petit à petit le weaver (avec des petits nerfs par ici par la), moi je dis que s'ils continuent comme ça, ils vont juste rendre les joueurs weaver moyens bons et rendre les bons.....des dieux.

    Bien cordialement,

    Troll since 1982.
    Arena nerf everything, people will always be unhappy anyway.

  • Absolument pas d'accord sur les dégâts du weaver. A l'heure actuelle, je suis capable de cap la plupart des gens, mais pour que je tue un joueur, il faut qu'il soit négligeant ou tout simplement pas bon. Un weaver est incapable de burst proprement en duel, et quand il se fait +1 par un allié, ce n'est pas si évident d'avoir le kill si le mec en face est pas trop manchot, principalement du fait que ton plus gros burst, c'est la poigne de feu, qui est situationnelle, se dodge bien et a un long CD.

    Selon moi, pour être méta, le weaver a besoin d'un up de DPS de quasi 10% sur son AA, et d'une réduction du temps de cast du 5 terre, de manière à pouvoir le rentrer après un combo CC autre que l'ulti. Là on pourra commencer à discuter.

    Le weaver, un dieu du tanking ? Mais quand t'es en duel et que tu te fais +1, si tu ne le vois pas arriver et que tu ne pars pas en kite direct, tu es mort ! Même pas 20k HP, 0 robu, tu te fais OS par plein de trucs. Et avec le weaver, prendre une invul' est devenu quasi impossible, il faut passer par le focus, et donc attendre 5 secondes (switch terre, 4 secondes d'attente, switch autre chose, 5) pour avoir l'invulnérabilité (et encore, sous réserve que tu ne viens pas de switch juste avant d'élément).

    Le weaver est la classe la plus fragile du jeu. Elle ne dispose pas d'énormément de moyen de se casser, et en cas de burst, a de bonnes chances de se faire OS. Si tu regardes, le thief a son fufu et ses tp, le mesmer son invul et ses tp, le nécro a 2 tp (rarement équipés, certes), du CC à gogo, et moyen de se mettre plusieurs barres de vie avec du bouclier (et généralement, un healer pas loin), le rev a 3 millions de dodges et de blocages, + du CC et une grosse pression, le war a du blocage, des dodges, de l'escape, une grosse pression et une grosse régen, le ranger a une invul' et du heal... Bref, tout le monde a moyen de survivre au moins aussi bien que l'elem.

    Et je ne sais pas contre qui tu joues @Don Vega Van Kain.9842, mais moi je ne facetank pas des 1 vs 2, je les prends quand c'est absolument nécessaire, mais si je ne commence pas à kite dans les 5-10 secondes, je suis mort.

  • Bonsoir Omega :)

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    le weaver a besoin d'un up de DPS de quasi 10% sur son AA, et d'u ne réduction du temps de cast du 5 terre

    La tu me rejoins juste sur ce que j'ai dis, le 1 1 1 c'est moyen moyen, relis moi ;) mais d'un autre coté qu'est ce que tu peux me dire sur les alté que les weaver infligent ?
    En ce qui concerne le 5 de terre, je ne suis pas d'accords, c'est l'un des plus gros burst de l'elem et je ne vois les dev réduire son cast surtout qu'il est multi cibles. (un cast de loin, un tp ds la mêlée et bim)

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Le weaver, un dieu du tanking ? Même pas 20k HP, 0 robu, tu te fais OS par plein de trucs.

    Ben je dirais que c'est à ça que ça sert l'eau et son super heal ainsi que les divers evades, à compenser ce coté fragile, sincèrement, j'aimerais bien qu'il up les dégâts du weaver, + de robu, plus de base HP mais alors qu'on nerf son super sustain (moins de heal, moins d'evades)

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Le weaver est la classe la plus fragile du jeu. Elle ne dispose pas d'énormément de moyen de se casser

    Perma swiftness + evades + 4 de l'air et tu prend le large.

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Et je ne sais pas contre qui tu joues @Don Vega Van Kain.9842, mais moi je ne facetank pas des 1 vs 2, je les prends quand c'est absolument nécessaire, mais si je ne commence pas à kite dans les 5-10 secondes, je suis mort.

    C'est ça le souci avec le weaver, il peut kite facilement, pas besoin de caisse, ni d’escalier...etc juste avec tes dodges et tes evades et tes soins, Comme j'ai dis encore, c'est pas tout le monde qui peux maîtriser le weaver, je ne tombe pas tout le temps sur des pgm, y'a 10 min, je suis tombé sur un weaver que j'ai mis à terre en 8 sec (j'ai utilisé bcp de cc faut dire et il géré pas sa stab) par contre hier, je suis tombé sur un autre weaver qui se targué d'être legend... il a géré 3 personnes à lui tout seul et à gagné, m'a tué 2 fois, j'ai failli l'avoir une fois et il a pris les "air" , je lui est parlé, il m'a dit qu'il n'utilise pas son élite que si il y'avait au moins 3 personnes sur lui.... et c'est aps le seul, combien de fois en match je fais mon max pour géré, je regarde la mini map et je vois 2 joueurs contre un weaver quelque part entrain de leurs faire perdre du temps.

    Le web pullule de videos de weaver banker qui tiens en maîtrise plusieurs personnes, je le dis et redis, ce build une fois maitrisé est trop fort.

    Enfin, comme j'ai dis sur un autre poste, je parle juste par rapport au matchs que je fais (de mon expérience), je n'est jamais joué Weaver en classé, juste en non classé, d'habitude avec la classe Elem, je joue tempest et je serais ravi de changer mon avis si seulement vous m'éclairer sur les questions que je pose.

    Bien cordialement,

    Troll since 1982.
    Arena nerf everything, people will always be unhappy anyway.

  • @Don Vega Van Kain.9842 a dit :
    Bonsoir Omega :)

    Salut !

    @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    le weaver a besoin d'un up de DPS de quasi 10% sur son AA, et d'u ne réduction du temps de cast du 5 terre

    La tu me rejoins juste sur ce que j'ai dis, le 1 1 1 c'est moyen moyen, relis moi ;) mais d'un autre coté qu'est ce que tu peux me dire sur les alté que les weaver infligent ?
    En ce qui concerne le 5 de terre, je ne suis pas d'accords, c'est l'un des plus gros burst de l'elem et je ne vois les dev réduire son cast surtout qu'il est multi cibles. (un cast de loin, un tp ds la mêlée et bim)

    Le weaver met des condis, certes, mais sans aucun dégât par altération dans les stats. En bref, ce n'est pas si élevé que ça comme DPS, et ça provient principalement de la posture primordiale. et du 3 feu/terre. La suggestion sur le 5 terre, c'est de façon à pouvoir le rentrer sur un CC. Actuellement, si tu CC et 5 terre, à part si le CC était l'ulti, tu n'as pas le temps de rentrer le 5 terre. Mais oui, je te rejoins sur la faiblesse de l'auto attaque, qui met 2 à 3 fois moins que la plupart des autres classes.

    @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Le weaver, un dieu du tanking ? Même pas 20k HP, 0 robu, tu te fais OS par plein de trucs.

    Ben je dirais que c'est à ça que ça sert l'eau et son super heal ainsi que les divers evades, à compenser ce coté fragile, sincèrement, j'aimerais bien qu'il up les dégâts du weaver, + de robu, plus de base HP mais alors qu'on nerf son super sustain (moins de heal, moins d'evades)

    Certes, tu peux te heal. Mais quant tu te fais 100%-0%, et ça arrive notamment quand tu te fais +1 ou CC par un soulbeast (ou par un war). Je ne me plains pas de la tankyness actuelle, l'elem est selon moi tel que devraient être toute les classes en terme de résistance. Mais on peut constater que jusqu'à il y a peu, la plupart des classes avaient des auto procs qui les rendaient invulnérables, et leur permettaient donc de tanker même en cas de gros +1.

    @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Le weaver est la classe la plus fragile du jeu. Elle ne dispose pas d'énormément de moyen de se casser

    Perma swiftness + evades + 4 de l'air et tu prend le large.

    Pas contre un rev, ni contre un guard core, ni contre un thief, ni contre un soulbeast, ni contre un war, ni contre un mesmer. Puisque le 4 air n'est pas une esquive et que pas mal de classes peuvent le rupt, ou te suivre pendant (rev et soulbeast, entre autres), et d'autres peuvent te rattraper rapidement (mesmer, guard, war). De nouveau, je ne dis pas qu'on n'a pas de moyen de désengager, jusque que par rapport à certaines classes, c'est une curée. Tu compares avec un war qui fait 2 épée - 3 espadon - 5 espadon - charge du taureau, y a un monde d'écart.

    @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @Omegaoufzor.2160 a dit :
    Et je ne sais pas contre qui tu joues @Don Vega Van Kain.9842, mais moi je ne facetank pas des 1 vs 2, je les prends quand c'est absolument nécessaire, mais si je ne commence pas à kite dans les 5-10 secondes, je suis mort.

    C'est ça le souci avec le weaver, il peut kite facilement, pas besoin de caisse, ni d’escalier...etc juste avec tes dodges et tes evades et tes soins, Comme j'ai dis encore, c'est pas tout le monde qui peux maîtriser le weaver, je ne tombe pas tout le temps sur des pgm, y'a 10 min, je suis tombé sur un weaver que j'ai mis à terre en 8 sec (j'ai utilisé bcp de cc faut dire et il géré pas sa stab) par contre hier, je suis tombé sur un autre weaver qui se targué d'être legend... il a géré 3 personnes à lui tout seul et à gagné, m'a tué 2 fois, j'ai failli l'avoir une fois et il a pris les "air" , je lui est parlé, il m'a dit qu'il n'utilise pas son élite que si il y'avait au moins 3 personnes sur lui.... et c'est aps le seul, combien de fois en match je fais mon max pour géré, je regarde la mini map et je vois 2 joueurs contre un weaver quelque part entrain de leurs faire perdre du temps.

    Le web pullule de videos de weaver banker qui tiens en maîtrise plusieurs personnes, je le dis et redis, ce build une fois maitrisé est trop fort.

    Le problème des vidéos, c'est que ça montre ce que tu veux montrer. J'ai rarement vu Cellofrag, par exemple, poster une vidéo où il se fait +1 toute la game par un bon rev et se fait OS. Et pourtant, pour jouer avec régulièrement, ça lui arrive.

    En ce qui concerne les dodges, effectivement, tu en as. Mais si tu restes sur le point, à un moment, tu ne vas plus avoir de dodge, plus de breakstun, tu vas te faire CC et mourir. C'est aussi simple que ça, et c'est pour ça qu'on a besoin de kite assez rapidement, là où un war est plus à même de rester sur le point.

    @Don Vega Van Kain.9842 a dit :
    Enfin, comme j'ai dis sur un autre poste, je parle juste par rapport au matchs que je fais (de mon expérience), je n'est jamais joué Weaver en classé, juste en non classé, d'habitude avec la classe Elem, je joue tempest et je serais ravi de changer mon avis si seulement vous m'éclairer sur les questions que je pose.

    Tu as un lien du post où tu les as posées ? :)

  • Si le up du thief (mal grès ces nerfs) est le nerf des autres classe , alors cela va de même pour toutes les classes, le mirage est up car nerf des autres classes.

    Sans être dur avec certain , si tu n'arrives pas a dépasser plat 1 voir 2 dans ce jeu , ce n'est pas la faute de la classe ( et encore moins du mirage)

  • @PLS.4095 a dit :
    Si le up du thief (mal grès ces nerfs) est le nerf des autres classe , alors cela va de même pour toutes les classes, le mirage est up car nerf des autres classes.

    Les nerfs du thief ? Plus de fouiée de l'ombre pendant le 5 staff et tirs à 15k sur le sniper qui deviennent blocables ? Ça n'impacte pas les builds metas du thief, à savoir le s/d et le d/p. Le thief est la seule classe avec l'elem à n'avoir subi aucun nerf réel (et c'est très bien). Aucune classe ne bénéficie à part ces deux là autant du patch. La grande majorité des match up hors thief et elem restent inchangés, et crois moi que les ingés, les wars, les mesmers, les rangers, les FB et les revs l'ont senti passer ce patch. Un nerf global de la survie de la quasi totalité des classes n'aurait qu'un impact mineur sur le thief ? Tu peux rentrer des OS à des ingés maintenant, ce qui était historiquement impossible à cause du double elixir S, les mesmers et les wars ne peuvent plus te pressure comme avant et dans le cas des mesmers ont perdu énormément de sustain. les rangers ont vu le CD de leur invul' quasi doublé et ne mettent plus de faiblesse, etc...

    La quasi totalité des classes a ramassé de sérieux nerfs, et pas le thief. Et quand tu baisses la survie de tous les duellistes et sideholder, ainsi que celle du FB, pour moi, tu up le thief et l'elem, d'autant qu'ils sortent quasi intact du patch.

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