[Idée] Ingénieur Techno-Mage — Forums Guild Wars 2

[Idée] Ingénieur Techno-Mage

Saghia.9412Saghia.9412 Member ✭✭
Dernière modification : janvier 17, 2019 dans Professions et équilibrage

Bonjour @ tous,

Un point étonnant avec l’ingénieur, il n’est pas influencé par la technologie de la race du personnage. Les armes et les tourelles auraient dû avoir une apparence influencée de la race du personnage, avis personnel ;). Donc à défaut, on pourrait imaginer que l’ingénieur utiliserait ses découvertes tout au long de ses aventures et qu'il s’approprierait les diverses technologies découvertes et des races pour en tirer le meilleur en les mixant ; Créature à vapeur, Golem et Factionnaire mécanique, avec ses technologies « fusionnées », on a de belle possibilité ;).

On va dit que la Spécialisation serait « Techno-Mage » (Ouvert à toute suggestion de nom pour cette spécialisation.)
1) La ceinture de l’ingénieur avec ses propres skills fixes qui ne dépendent pas des compétences de soins, des utilitaires et élite qu'on a choisi…
2) Les skills ; Soin, utilitaires et élite, seront de type invocation de créature mécanique…
3) Arme ; le bâton avec des skills technologique imitant la magie…

Pour les compétences de la ceinture, F1 à F4

  • F1 : Lance un golem qui a uniquement la fonction de REZ de joueur avec un dôme de protection. (type mini-golem asura en lévitation)
  • F2 : Lance un leurre, ciblage de la zone d’invocation d’un clone du personnage qui incite les mobs sur lui. Puis le clone explose en AoE
    (Note : le clone, c'est un fractionnaire mécanique du jubilé de la reine qui prend l'apparence de notre personnage)

  • F3 : Lance des mines d’immobilisation en AoE (ou ralentissement avec AoE givre)

  • F4 : Donne une charge élémentaire aux invocations.
    (Note : La charge d’énergie élémentaire donnera aux invocations mécanique, une aura élémentaire de quelques secondes : feu, givre ou foudre selon le type de celle-ci. par ex : mini-raptor méca aura foudre, minotaure méca aura feu, etc...)

Pour les compétences :

  • Comme pour le nécromant ses invocations « minions » restent jusqu'à leur destruction. Et ses invocations mécanique doivent être fonctionnelles sur terre et dans l’eau. Elles seront soit d'un type technologie Asuras, humaine, Charr ou Créature à vapeur; recyclé/réemployé par l'ingénieur à son compte ou un puzzle de plusieurs technologies...

Compétence Soins :

  • Invocation d’un chevaucheur de vent mécanique qui soigne toutes les 15 sec et qui protège l’ingénieur. (mixe golem asura avec les créatures à vapeur)

Compétence utilitaires : (invocation de Pet Mécanique qui peuvent nager)

  • Invocation de 3 mini-raptors mécanique (qui pourrait exploser au contact des cibles).
  • Invocation d’un molosse mécanique (type de Canidé ou de félin)
  • Invocation d’un scorpion mécanique (ex : technologie Charr)
  • Invocation d’un minotaure mécanique (ex : type créature à vapeur)

Compétence Élite :

  • Invocation d’un golem de forme humanoïde mécanique (genre fractionnaire mécanique)

Le Bâton du Techno-Mage :
Les skills seront des équivalents technologiques de sort magique, par exemple :

  1. : Feu (souffle de feu type lance-flammes, type lance-flammes)
  2. : Givre (souffle givrant du bâton, type élémentaliste)
  3. : Foudre (traie de foudre partant du bâton dans le ciel. Retombant sur 5 (max) mobs, attaque foudre du Jacantha en "multi-cibles")
  4. : Terre (Frappe au sol donnant une onde sismique avec renversement) ou (encore l'attaque des armes Draguerres avec un Fear)
  5. : Dôme de protection (comme l'option du dôme de protection des tourelles)

Bon jeu @ tous

Édit : ajout de précision

Réponses

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭

    @Saghia.9412 a dit :

    • F1 : Lance un golem qui a uniquement la fonction de REZ de joueur avec un dôme de protection. (type mini-golem asura en lévitation)

    Hello, alors je me permets de donner mon avis.
    Pour le F1, l'ingénieur a déjà cette fonction sur le scrapper avec le gyrocoptère.

    • F2 : Lance un leurre, ciblage de la zone d’invocation d’un clone du personnage qui incite les mobs sur lui. Puis le clone explose en AoE

    Ca fait beaucoup plus envoûteur qu'ingénieur selon moi.

    • F4 : Donne une charge élémentaire aux invocations. _(Note : La charge d’énergie élémentaire sera feu, givre ou foudre aux choix ou aléatoire. Les invocations auront une aura élémentaire de quelques secondes.)

    Elementaliste ...?

    Pour les compétences :
    * Invocation d’un chevaucheur de vent mécanique qui soigne toutes les 15 sec et qui protège l’ingénieur. (mixe golem asura avec les créatures à vapeur)
    Compétence utilitaires : (invocation de Pet Mécanique qui peuvent nager)
    * Invocation de 3 mini-raptors mécanique (qui pourrait exploser au contact des cibles).
    * Invocation d’un molosse mécanique (type de Canidé ou de félin)
    * Invocation d’un scorpion mécanique (ex : technologie Charr)
    * Invocation d’un minotaure mécanique (ex : type créature à vapeur)
    Compétence Élite :
    * Invocation d’un golem de forme humanoïde mécanique (genre fractionnaire mécanique)

    Pour moi ces idées là sont pas mauvaises mais ça fait un peu rôdeur sur les bords quand même non ?

    Le Bâton du Techno-Mage :
    Les skills seront des équivalents technologiques de sort magique, par exemple :

    1. : Feu (souffle de feu type lance-flammes)
    2. : Givre (souffle givrant du bâton)

    Compétences d'élementaliste ?

    1. : Foudre (traie de foudre partant du bâton dans le ciel. Retombant sur 5 (max) mobs)

    Compétence 5 du marteau scrapper.

    1. : Terre (Frappe au sol donnant une onde sismique)

    Compétence d'élementaliste ?

    Voilà mon avis, y'a des idées intéressantes mais la spé fait plus "Je prends ce qui me plait dans les autres classes et je mélange le tout", qu'à une spé à part entière selon moi :s

  • @ Sakiko.5432 : Merci, j'ai apporté quelques précisions sur mon idée.

    Pour le F1 avec le gyrocoptère, il ne donne qu'un dôme de protection. Là, l'idée est qu'un mini-golem REZ et qu'il ait un dôme de protection pendant ce temps, ce qui n'existe pas (encore) à ma connaissance dans le jeu.

    Pour les invocations mécanique, le F4, la charge d'énergie élémentaire donnera un aura feu, givre ou foudre selon le modèle, et l'aura sera soit défensive ou offensive.

    Pour le Leurre, un clone de notre personnage (ingénieur) à l'aide d'un fractionnaire mécanique du jubilé de la reine ;)

    L'idée est de reproduire/copier la Magie via la technologie.

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭

    @Saghia.9412 a dit :
    @ Sakiko.5432 : Merci, j'ai apporté quelques précisions sur mon idée.

    Pour le F1 avec le gyrocoptère, il ne donne qu'un dôme de protection. Là, l'idée est qu'un mini-golem REZ et qu'il ait un dôme de protection pendant ce temps, ce qui n'existe pas (encore) à ma connaissance dans le jeu.

    Pour les invocations mécanique, le F4, la charge d'énergie élémentaire donnera un aura feu, givre ou foudre selon le modèle, et l'aura sera soit défensive ou offensive.

    Pour le Leurre, un clone de notre personnage (ingénieur) à l'aide d'un fractionnaire mécanique du jubilé de la reine ;)

    L'idée est de reproduire/copier la Magie via la technologie.

    Ok à part les auras pour lesquelles je suis pas encore convaincu je trouve ça pas mal :).
    Par contre avec le scrapper en cliquant sur un allié au sol tu peux envoyer un gyro pour le rez ;) mais il n'y a pas de dôme c'est vrai !

  • Les auras sont un boost... Quand tu as besoin de faire plus de dégâts ou plus de soins, l'aura ajoutera des dégâts élémentaires aux invocations mécaniques (ou du soins pour l'invocation soins)....

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭

    @Saghia.9412 a dit :
    Les auras sont un boost... Quand tu as besoin de faire plus de dégâts ou plus de soins, l'aura ajoutera des dégâts élémentaires aux invocations mécaniques (ou du soins pour l'invocation soins)....

    Ca serait pas plus intéressant de jouer sur des auras plus propres à l'ingénieur ? Des auras magnétiques, ce genre de choses ...

  • L'idée étant de reproduire/copier la Magie via la technologie, c'est pourquoi j'ai opté pour des auras élémentaires ;) .
    Sachant que toutes les classes (selon l'arme) ont aussi des attaques élémentaires, de ce faite il me parait logique et possible d'avoir des auras élémentaires...
    Après je n'ai rien contre les auras existant de l'ingénieur. ;)

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭

    @Saghia.9412 a dit :
    L'idée étant de reproduire/copier la Magie via la technologie, c'est pourquoi j'ai opté pour des auras élémentaires ;) .
    Sachant que toutes les classes (selon l'arme) ont aussi des attaques élémentaires, de ce faite il me parait logique et possible d'avoir des auras élémentaires...
    Après je n'ai rien contre les auras existant de l'ingénieur. ;)

    Bavi mais tu peux pas vendre à des clients / joueurs le fait qu'une spé recopie complètement une autre spé. On peut imiter le principe mais là ça me fait un peu trop penser à la spé auramancer de l'élementaliste :s pour ça que je disais ça :)

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