MONTURES EN MCM - Page 3 — Forums Guild Wars 2

MONTURES EN MCM

135

Réponses

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭

    Comme dirait Greame Allwright :" Qu'as tu appris a l'ecole mon fils ? "

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • Sly.5127Sly.5127 Member ✭✭
    Dernière modification : mars 2, 2019

    Je ne sais pas si certains ont suivie le live d'hier dont voici le lien :

    Ils ont présenter la monture

    Pour la compétence 3 (donc celle qui frappe les portes) Sont fonctionnement c'est : 3 personnes par porte MAX et 1 ravit par utilisation pour 2000 dégâts.

    Enfin pour la monture elle semble plus rapide que les joueurs à pied et comme le chacal elle dispose de 3 barre d’endurance qui permet de faire un petit saut pour aller plus vite. Personnellement je trouve ça bien et plutôt équilibrés finalement les seul que ça devrais embêter sont les campeurs qui t'attendais à la sortie des forts et encore pas dit qu'ont puisse si facilement leurs échapper avec une monture.

  • Sigfire.2791Sigfire.2791 Member ✭✭
    Dernière modification : mars 2, 2019

    Bonjour, je me permets de compléter avec ce que j'ai trouvé :
    Donc monture qui devrait arriver mardi :
    Source Reddit et https://www.facebook.com/GuildWars2/videos/389029545260923/

    Warclaw sera disponible dans PVE une fois déverrouillé

    Vous acquérez le Warclaw en mettant 1 point dans la maîtrise de Warclaw pour créer une piste de collecte et de récompense, qui doivent toutes être complétées en WvW ou Edge of the Mist.
    Collection : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Warclaw_Companion

    Warclaw a environ 12k de santé et démontera le personnage monté lorsqu'il mourra.

    CEPENDANT, si la Warclaw subit suffisamment de dégâts de chute pour le tuer, le personnage monté sera complètement mort

    Les Warclaw sont immunisées contre le CC

    Les Warclaw peuvent être furtives par des sources extérieures

    Les Warclaw ont trois barres d'Endurance, et les capacités de mouvement ont des cadres éludés.

    La compétence 1 de Warclaw est la capacité d'engagement, qui inflige des dégâts, applique 4 piles de saignement et, surtout, termine tous les ennemis abattus dans un rayon avec la Maîtrise appropriée.

    La compétence 2 de l'arme de guerre est Sniff, qui marque les ennemis dans un rayon de 5 000 unités. Il ne marque pas les personnages furtifs.

    La compétence 3 de Warclaw est la chaîne. Il attache une chaîne à une porte ennemie et inflige 2 000 dégâts par tirage. Chaque tirage dépense 1 ravit. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Warclaw tirant à la porte.

    Le Warclaw peut être montée en territoire ennemi

    Le Warclaw court à une vitesse supérieure en territoire ami. En PVE, il court à peu près aussi vite qu'un Griffon sur terre.

    La maîtrise complète de la monture nécessite de disposer de 126 points de capacité

    Vous devez posséder Path of Fire pour déverrouiller le Warclaw

    Nécessite 50 Billet de retrait d'escarmouche (équivalent coffre en bois et bronze + 2 ticks d'argent) et 250 badges d'honneur. (merci / MichramH)

    Le Warclaw a été créé en plus des supports existants, car cela donnerait à l’équipe WvW une plus grande souplesse pour ajuster ses statistiques et ses fonctionnalités sans affecter PVE.

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    Elle sera donc bien dispo en PvE. :D ça c'est cool

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭

    Merci pour la vidéo par contre quand j'entends un dev dire : c'est pour que vous rejoigniez plus rapidement les combats :
    Les gens vous avez virer les fenêtre de TP entre deux contests qui servaient justement à ça. (Et en plus participaient grandement à la communication en carte.)

    Fin du coup ils sont revenu sur pas mal de truc pour faire quelque chose qui n'a à priori pas l'air trop déséquilibré. (Par contre si la compétence 1 pouvait toucher 5 cibles au lieu de 10 ce serait bien.)

  • SlayerPerfect.8971SlayerPerfect.8971 Member ✭✭✭

    "La compétence 1 de Warclaw est la capacité d'engagement, qui inflige des dégâts, applique 4 piles de saignement et, surtout, termine tous les ennemis abattus dans un rayon avec la Maîtrise appropriée.

    la capacités est complétement pété ....
    tu attend avec ta monture en fight et des qu'il y a tapis tu saute avec ta monture pour valider ....

    Apres le fait qu'elle est de la santé c'est cool contre les classes one shot #thief #Mesmerde
    mais j'aurais plus vue un systeme ou la monture n'a pas de vie et quand on te shot c'est tes hp directement qui prenne avec une réduction de dmg

    Je reste toujour dans l'avis négatif pour le moment mais on vera bien le jour meme ..

  • SlayerPerfect.8971SlayerPerfect.8971 Member ✭✭✭

    bon . les montures sont sorti en mcm aujourd'hui

    ON apprécie les blob se faire one shot et stomp par les monture
    Extrait :

    Vraiment je sais pas quoi dire ...
    deja l'idée etait mauvaise de base et la anet font d'une idée mauvaise ENCORE plus mauvaise ...
    si vous voulez couler votre boite continuer comme ca . Mais vraiment continuer vous êtes sur le bon chemin

    c'est bien de vouloir ramener du monde en mcm bonne initiatives . mais TRES MAL réalisé

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    je dirai une chose : LOL ^^' mais je prends quand même

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 6, 2019

    @Kalythsu.8350 a dit :
    je dirai une chose : LOL ^^' mais je prends quand même

    En même temps, c'est toujours du contenue en plus... LOL ! (ceci est purement une blague).

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mars 6, 2019

    J'ai joué juste après la maj (j'ai donc eu la chance d'accéder à CBE rapidement avant de prendre les kilomètres de file), lors de ma session j'ai croisé un warclaw qui s'est posé devant moi. J'ai commencé à le taper, il a fait un magnifique jump et a décarré en moins de 4 secondes sans que je réussisse à la courser (je précise que j'étais en shiro hammer donc perma speed + dash + 1200 de portée). Donc la soit disant "monture la plus lente" te tape quand même de sacrés sprints, certainement à cause du dodge.

    Sinon, je suis étonnement resté quelques heures, non pas pour la monture au final (parce que je ne cache pas que je m'en tape complètement), mais pour le /team.

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    C'est l'esquive oui. Après tout dépend aussi si le mec en face avait sa monture avec le bonus de vitesse en zone alliée et qu'il était chez lui.
    Et oui, ça volait pas très haut le /team. Comme d'hab quand y a une maj "tout public" :'(

  • Loup Solitaire.9082Loup Solitaire.9082 Member ✭✭✭✭

    Perso' j'ai joué de nuit, on était inférieur de partout, du coup c'était une seule escouade bien pleine et des éclaireurs-roameurs. On a fait plein de fois de défendre notre fort sur la map du château, même contre une armée Rouge et une Verte à la fois... et au final, ils ne l'ont pas pris, et on a gagné la majorité de nos batailles et prises côté home aussi, malgré le nombre plus élevé évident d'ennemis juste à vue, dans une ambiance tranquille avec un commandant efficace. Ça faisait une paye que je n'avais pas McMcM, ben ça était vachement agréable, et même surprenant de nous voir aussi bon vu notre infériorité.
    J'ai facilement eu ma monture, ça met un jolie coup de boost j'avoue, je m’inquiète un peu que ça sépare les troupes entre ceux qui l'ont et ceux qui ne l'ont pas, les futurs skins de mardi ont quelques jolies trucs ( le guépard en armure <3 ), par contre en PvE ça ne vaut rien. C'est assez triste qu'ils n'aient pas pris la peine de la rendre utile dans ce mode de jeu, avec genre la vitesse du chacal pour la course histoire qu'il soit "employable" sans pour autant valoir les autres montures de mouvements, mais au moins pour le plaisir de la ballade, ça restait correcte.

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    Je ne l'ai pas encore mais j'ai joué toute la nuit en McM. Que l'on soit un terrain ennemi ou pas, du moment que le CM a eux sa monture, tous ceux qui l'avaient l'on suivit.... bah le vent qu'il nous a mit. Ils étaient déjà dans un fort alors que nous étions qu'à la moitié du chemin nous autre à pieds. Donc elle reste quand même rapide^^ (les perso à patte et qui n'auront pas la monture vont être à la ramasse niveau vitesse^^)
    Je ne l'ai pas trop vu être utilisée en combat donc ça puissance je ne pourrai pas le dire mais rien que sa vitesse il y a un gouffre avec ceux sans la monture malheureusement. Au moins c'est bien ça permet de rattraper le retard sur sur un bus mais clairement si le bus l'utilisent ceux qui l'ont pas ils peinent à rattraper^^

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Armaelus.6120Armaelus.6120 Member ✭✭

    Moi j'ai eu ma monture et plusieurs choses sont à mettre en évidence :

    • La vitesse des montures est juste hallucinante, même sous rapidité et super vitesse il est impossible de rattraper la monture. Et les bonds/esquives qu'elle peut faire jusqu'à trois fois de suites en sont pour quelque chose !
    • L'immunité totale au contrôle de foule. Pour moi, le gros du problème est ici. Car au final, un joueur sur monture est non seulement impossible à rattraper pour des joueurs au sol mais en plus, ils n'ont aucune possibilité de stopper la monture si ce n'est qu'en lui infligeant suffisamment de dégâts pour la faire tomber, ce qui est assez rare vue la capacité de fuite de la monture.
    • La capacité de tuer d'un coup des adversaires au sol reste pour moi anecdotique… car lorsqu'on utilise cette compétence, cela nous fait descendre de la monture et nous expose du coup aux adversaires restant. Par contre, si personne ne vous touche, j'ai l'impression qu'on ne passe pas en combat et qu'on peut réinvoquer immédiatement sa monture et partir.

    Au final, j'aurais souhaité au choix que :

    • La vitesse des montures soit diminuée et ramenée à une vitesse plus raisonnable soit peut être ramener le nombre de bond à 2 au lieu de 3.
    • Sur l'immunité, j'aurais éventuellement préféré une capacité sous CD qui permet à la monture d'être immunisée durant une certaine période (2-3s) aux contrôle de foule ou à contrario, obtenir une capacité d'immunité aux CC après avoir effectué une esquive/bond (non cumulable).
    • Imposer une incapacité à réinvoquer sa monture durant une dizaine de seconde après avoir achevé des adversaires au sol via l'aptitude "1" de la monture.
  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    Après pour l'aspect "mettre un vent", c'était déjà +/- le cas avec le deltaplane et sans deltaplane par moment.
    Là c'est encore un peu chaotique parce que tout le monde n'a pas la monture, mais d'ici quelques jours quand ça sera le cas, ça restera anecdotique comme problème l'aspect "être laissé sur place" ^^'

    Sinon plutôt d'accord avec le résumé d'Armaelus. :)

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭✭

    Pour moi le gros du soucis de cette monture va etre pour ceu qui vont debuter dans un mois ou deux quand la plupart des gens auront leur monture pour eu ca risque d'etre un poil penible ^^ entre la décoiverte du mode faire sa monture monter en lvl ect il risque d'y avoir un assez long moment d'impression ou se balader va etre pénible surtout qu'avec la monture on risque de voir apparaitre des chasseur de petit pedestre ^^

  • Sly.5127Sly.5127 Member ✭✭
    Dernière modification : mars 6, 2019

    Je pense que cette monture donnera envie à plus de gens de jouer en McM (enfin bien sûr pas sur les serveurs FR car les débiles qui y sont préfère insulter les nouveaux venu que de les aider bien entendu) car ce mode de jeu qui autrefois était très lent est dorénavant plus dynamique.

    En revanche je pense qu'il faudrait pour les personnes n'ayant pas PoF d'avoir tout de même accès à la monture pour sa mobilités mais pas les skill de celle-ci. Car un nouveau joueur ne pourra sans doute pas suivre un commandant sans la monture.

  • Ragi.7291Ragi.7291 Member ✭✭✭

    @Loup Solitaire.9082

    Perso' j'ai joué de nuit, on était inférieur de partout, du coup c'était une seule escouade bien pleine et des éclaireurs-roameurs. On a fait plein de fois de défendre notre fort sur la map du château, même contre une armée Rouge et une Verte à la fois... et au final, ils ne l'ont pas pris, et on a gagné la majorité de nos batailles et prises côté home aussi, malgré le nombre plus élevé évident d'ennemis juste à vue, dans une ambiance tranquille avec un commandant efficace. Ça faisait une paye que je n'avais pas McMcM, ben ça était vachement agréable, et même surprenant de nous voir aussi bon vu notre infériorité.

    Je sais pas si tu joue sur serveur fr ou européen mais en tout cas, nos serveur ne sont pas devenue bon, c'est juste que la majorité des gens qui joué en mcm dans les serveurs en face et qui avais un bon niveau se sont barré et ça c'est très fortement accentué avec l année 2018 / 2019.
    Quand tu vois qu'il y a 1 ans on étais en 4eme catégorie voir 5eme donc dernière et que actuellement on est dans la 1er catégorie, top 3 dans serveur eu.

    Le niveau c'est pas amélioré on scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ....
    Donc oui les match up sont plus agréable car plus de notre niveau, mais absolument pas car on sait amélioré, car le niveau en face est devenu bas.
    (je peux dire ca car je suis en mcm presque tout les soir depuis 6ans ^^)

    Ce forum est pour la communauté francophone si vous voulez proposez quelque chose pour que le jeu change et soit peu être lu par les développeurs postez le sur le Forum Anglais

  • Loup Solitaire.9082Loup Solitaire.9082 Member ✭✭✭✭

    Je suis sur Mer de Jade. Mais pour une fois que je voyais pas mal de scouts qui avertissaient, le commandant qui nous menait à protéger notre seul fort ( et même une contre attaque qui a failli reprendre le Château ) et à avancer peu à peu à reprendre notre Home, nos forts et tours avec du matos etc, ben ça faisait plaisir quoi. Après en effet je joue rarement en McMcM, donc je suis loin de ton expérience :).

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Pour ceux qui insultaient les joueurs PvE, c'était surtout la frustration d'attendre des plombes pour entrer en map du jour au lendemain. Parce qu'il est SI hypocrite de penser que l'arrivée de nouveaux joueurs du PvE va faire baisser le niveau des joueurs en McM qui est tout aussi désastreux, que ce soit sur le point de vue combat que stratégique.
    C'est aussi là qu'on se rend compte de toute l'atonie de la communauté McM qui ne pense même pas au fait que ce serait un bon moyen de regarnir les rangs, certes une grande part sera repartie dans une semaine, mais je trouve toutefois que c'est extrêmement symptomatique de l'état actuel du McM.

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 7, 2019

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Pour ceux qui insultaient les joueurs PvE, c'était surtout la frustration d'attendre des plombes pour entrer en map du jour au lendemain. Parce qu'il est SI hypocrite de penser que l'arrivée de nouveaux joueurs du PvE va faire baisser le niveau des joueurs en McM qui est tout aussi désastreux, que ce soit sur le point de vue combat que stratégique.
    C'est aussi là qu'on se rend compte de toute l'atonie de la communauté McM qui ne pense même pas au fait que ce serait un bon moyen de regarnir les rangs, certes une grande part sera repartie dans une semaine, mais je trouve toutefois que c'est extrêmement symptomatique de l'état actuel du McM.

    C'est vrai que le système de fil d'attente pendant des heures pour pouvoir jouer au MCM ce n'est pas terrible, après, je ne sais pas comment ils peuvent non plus trouver un moyen de "filtrer" sans que cela gêne, ou alors ils font peut-être juste une plus grande map ? Je n'ai même pas pu aller en MCM personnellement vu que cela met 2-3h pour y aller... donc j'attends que cela baisse un petit peu... :/
    Quant à la monture, je ne sais pas trop, de l'impression que j'en est (et j'ai peut-être tord), le mécanisme n'a pas tellement l'air pour/adapté aux montures..., je ne sais pas mais je trouve ça un petit peu "trop" personnellement, et puis les armes de sièges vont perdre aussi leur utilité à mon avis. Après je n'ai pas testé, donc je me fait peut-être des films (je n'ai vu que des vidéos youtube et suivie quelques avis.).

    Donc la monture il en est quoi réellement ? C'est vraiment un plus ? C'est vraiment bien ? ou bien.... ? (de toute façon avec l'avis de certains joueurs ils vont sûrement modifier 2-3 trucs léger sur la monture je pense)

  • Ragi.7291Ragi.7291 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 7, 2019

    @Galaxiaspace.7895

    Pour ceux qui insultaient les joueurs PvE, c'était surtout la frustration d'attendre des plombes pour entrer en map du jour au lendemain. Parce qu'il est SI hypocrite de penser que l'arrivée de nouveaux joueurs du PvE va faire baisser le niveau des joueurs en McM qui est tout aussi désastreux, que ce soit sur le point de vue combat que stratégique.
    C'est aussi là qu'on se rend compte de toute l'atonie de la communauté McM qui ne pense même pas au fait que ce serait un bon moyen de regarnir les rangs, certes une grande part sera repartie dans une semaine, mais je trouve toutefois que c'est extrêmement symptomatique de l'état actuel du McM.

    Exactement d'accort avec toi, Ca change dit moi ^^
    De plus, avec le système d alliance, qui normalement va arrivé s'initié au mcm va être beaucoups plus compliqué pour les nouveaux puisque tout les vétéran vont faire le alliance entre eux et les nouveaux qu'ils veulent découvrir se mode de jeu vont se retrouvé entre eux (sans guilde tueur, mentor pour les aidé) et avec l érosion des alliance au fil du temps ça va être compliqué d attiré des nouveaux par rapport à maintenant. C'est l une des dernière bouffé de nouveau joueur a chopé avant le cloisonnement en alliance.


    @Loup Solitaire.9082 c'est par ce qu'il y a du monde mais tu as juste a regardé les scores kill/mort, on est toujours dans les 0.7 ou 0.8 en globale, et sur certaine escarmouche on est même a 0.4 donc très négatif. Le principale c'est de passez un bon moment. ^^


    @rylien.3824

    1. Le gros problème avec cette monture c'est déjà que tu peux rentré dans tout les forts et tours jusqu au lord juste avec la monture, sur reddit il y a un florilège de post, de video qui le montre, deja qu avant avec certaines classe on pouvais ça n'a pas été corrigé et avec les montures c'est pire. ( au moins ils corrigerons peu être ça en 6 ans ^^)

    2. Bon ces dégât et le nombre de cible on été nerf, avec le dernier patch ce qui est bien.

    3. Apres il reste qu' actuellement il y a une seul chose qui permette de nous viré de la monture c'est le 4 de la baliste ce qui est trop peu.

    4. En fight si tu es en monture tu a juste a attendre que le mec d en face balance son burst sur ta monture et quand il te reste 10% tu lui saute dessus et il a presque plus de CD et tu peux le tué simplement.

    5. La capacité de chaîne est absolument nul, elle coûte trop chère en ravit par rapport au dégât infligé par rapport a la pose d un bélier, le seul avantage c'est si tu as un grosse escouade que tu veux prendre une gros structure vite et que tu as déjà 5 béliers de posé donc le max et qu'il te reste pas mal de ravit et que tu n en as pas besoin pour la suite.
      Ce qui quand même est extrêmement limité, après on a un foutu succès sur cette compétence donc plein de gens le veulent et donc bouffe tout le ravit pour rien.

    6. Un autre point la vitesse de la monture ( avec ces dash) c'est que ça réduit voir même anéantie toute stratégie en mcm, tu demande a une petite équipe d allez a un fort faire semble d attaqué pendant que le reste attaque une autre structure, la les déplacement sont tellement rapide que tu peux pas faire des strat tempo, feinte, ....
      ( en point positif tu rejoins plus vite ton com, ta structure a def, tu fait le tour de tes def plus rapidement, ...)
      Meme en roaming, tu vas tellement plus vite a prendre des structures, on a vraiment l impression d être en lisière a faire du KT, il y a 3 ans.

    7. immunisé aux CC

    Tu as des bug magistro quand tu meurs et que tu a déjà la monture tu peux sous certain condition continué de bougé assez drôle.
    Tu as des portes, des chemin pour sortir ou rentré dans une structure avec la porte que tu peux pas passé en monture car tu es trop gros ^^
    Enfin bon tellement de point que la communauté d avais pointé du doigt qui ont pas été assez testé avant que celle ci soit implémenté.

    Ce forum est pour la communauté francophone si vous voulez proposez quelque chose pour que le jeu change et soit peu être lu par les développeurs postez le sur le Forum Anglais

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    @Ragi.7291 a dit :
    Exactement d'accort avec toi, Ca change dit moi ^^
    De plus, avec le système d alliance, qui normalement va arrivé s'initié au mcm va être beaucoups plus compliqué pour les nouveaux puisque tout les vétéran vont faire le alliance entre eux et les nouveaux qu'ils veulent découvrir se mode de jeu vont se retrouvé entre eux (sans guilde tueur, mentor pour les aidé) et avec l érosion des alliance au fil du temps ça va être compliqué d attiré des nouveaux par rapport à maintenant. C'est l une des dernière bouffé de nouveau joueur a chopé avant le cloisonnement en alliance.

    Ça va faire exactement comme ce qu'a dit @Kalythsu.8350. Déjà que c'est compliqué d'attirer de nouveaux joueurs en McM (bon tu me diras, ça se comprend avec l'accueil qui leur est réservé :D)

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 8, 2019

    J'avais pas dû remettre les pieds en McM depuis une bonne année et... mon dieu le /team.
    J'avais oublié ce que c'était que les discussions entre français avec les débats foireux sur les PvE boys et les insultes gratuites.

    Je suis pas prêt de refaire du McM un jour tellement j'ai /facepalm toute la soirée devant des conneries plus grosses les unes que les autres.
    Dès que j'aurai récupéré la monture, ce sera merci et au revoir.

    C'est dingue à quel point les joueurs McM sabotent eux mêmes leur mode de jeu favori parce que aucun joueur "innocent" qui débarque là dedans n'aura envi d'y rester :|

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    J'ai continué à jouer en McM même après l'obtention de la monture (je veux ses skills lol) bon ça va il y a des Cm compréhensible et qui demande d'éviter de rush avec les montures pour que les bus restent bien paquet.
    Par contre hélas il y en a toujours certains (joueurs) qui s'en fichent et rush, capture les points et la moitié du bus n'ont pas l'xp et les points. Généralement ces joueurs ne sont pas sur TS à écouter le CM :S
    Par contre la monture une fois que tu l'as il est vrai l'envie de l'utiliser y est car elle est rapide du coup tu as envie d'avancer plus vite... mais le soucis c'est qu'en combat si tu ne fonces pas sur la team, elle est difficile à contrôler rapidement (comme la plupart des autres montures) si au dernier moment tu veux faire demi tour tu l'as un peu dans l'os. :D
    J'ai kills 3 joueurs qui étaient à terre avec le 1er skill de la monture. Rien que ça ^^' ce qui est pas mal alors imaginez tout un bus XD c'est ouf ça change la façon de jouer en McM mais pas totalement car je pense qu'il faut vraiment garder les anciennes manières. La monture doit être situationnelle. Et pas all the time

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 8, 2019

    @Mizuira.8245 a dit :
    J'avais pas dû remettre les pieds en McM depuis une bonne année et... mon dieu le /team.
    J'avais oublié ce que c'était que les discussions entre français avec les débats foireux sur les PvE boys et les insultes gratuites.

    Je suis pas prêt de refaire du McM un jour tellement j'ai /facepalm toute la soirée devant des conneries plus grosses les unes que les autres.
    Dès que j'aurai récupéré la monture, ce sera merci et au revoir.

    C'est dingue à quel point les joueurs McM sabotent eux mêmes leur mode de jeu favori parce que aucun joueur "innocent" qui débarque là dedans n'aura envi d'y rester :|

    Pour ma part je n'y vais qu'en heure creuse l'ambiance est bien meilleur. J'ai meme pu m'essayer au lead et il n'y avait que des messages d'encouragement, du coup je ne fais plus que ca du mcm en heure creuse donc je ne connais pas vraiment l'ambiance en heure pleine ou a des moment de forte affluence comme la avec la monture ma monture je l'ai fait en lisière pour ne pas etre handicaper par son absence et je ne pense pas aller en mcm avant que cet engouement ne se tasse les rapport son trop tendu pour moi (je suis trop empathique pour ca ^^)

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 8, 2019

    @Sly.5127 :
    oui, ça va séparer un peu plus les gens suivants leurs extensions (HoT pas de delta, PoF pas de monture...)


    Concernant la file d'attente, il y a la lisière où si vraiment vous êtes là uniquement pour avoir la monture et ensuite repartir en JcE c'est largement suffisant.

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Pour ceux qui insultaient les joueurs PvE, c'était surtout la frustration d'attendre des plombes pour entrer en map du jour au lendemain. Parce qu'il est SI hypocrite de penser que l'arrivée de nouveaux joueurs du PvE va faire baisser le niveau des joueurs en McM qui est tout aussi désastreux, que ce soit sur le point de vue combat que stratégique.
    C'est aussi là qu'on se rend compte de toute l'atonie de la communauté McM qui ne pense même pas au fait que ce serait un bon moyen de regarnir les rangs, certes une grande part sera repartie dans une semaine, mais je trouve toutefois que c'est extrêmement symptomatique de l'état actuel du McM.

    Je plussoie, et rajoute à destination des joueurs McM dont j'ai longtemps fait parti : ne commencez pas, en étant joueur McM, à parler de niveau lorsque la majeure partie des joueurs McM réguliers ne fait que suivre un lead/blob dans un état semi-passif, ça me fait doucement rire lorsque je lis que des joueurs McM insultaient des joueurs JcE alors qu'un habitué qui farm les events JcE (tarir, etc.) est déjà meilleur que le casu de base en McM qui farm ses bananes...
    Et encore je ne dérive pas sur le fait que les groupes "organisés" dans ce mode sont carry par les compo et les sorts 3 en 1 mais je n'en pense pas moins.
    Ça me rappelle certains leads "opti" lors de la beta revenant avant HoT qui envoyaient bouler des nouveaux joueurs qui arrivaient pour tester et les engueulades que j'ai eu avec eux.

    @Mizuira.8245 et @mopsos.3971 : après ce sont toujours les mêmes qui trollent le /team, il suffit d'en blacklister la dizaine de casse pieds et le chan n'est plus pollué.

    @Ragi.7291 :
    Même si je ne vais pas dire que le niveau des joueurs McM est bon, le ratio k/d ne reflète pas le niveau. Il y a des années, lorsqu'on était en sous-nombre en permanence sur PA, ça voulait simplement dire qu'on se jetais dans du sous-nombre bien plus souvent. (cqfd : il est facile d'avoir un bon ratio k/d en ne prenant que les combats à 20 v 5.) Et à l'époque on était loin d'être mauvais.

    Merci pour la liste des problème que tu fais, ça résume un peu tout ce que j'ai lu sur les forums ces derniers temps.

    je n'ai pas encore pu essayer et ne pourrait pas avant 4 jours.
    Concrètement, quelqu'un a les valeurs exacte de la vitesse du machin par rapport à ce qu'on connaît (super-vitesse, vitesse.) ?

  • Ragi.7291Ragi.7291 Member ✭✭✭

    @viquing.8254

    ça me fait doucement rire lorsque je lis que des joueurs McM insultaient des joueurs JcE alors qu'un habitué qui farm les events JcE (tarir, etc.) est déjà meilleur que le casu de base en McM qui farm ses bananes...
    Et encore je ne dérive pas sur le fait que les groupes "organisés" dans ce mode sont carry par les compo et les sorts 3 en 1 mais je n'en pense pas moins.

    Ça me rappelle certains leads "opti" lors de la beta revenant avant HoT qui envoyaient bouler des nouveaux joueurs qui arrivaient pour tester et les engueulades que j'ai eu avec eux.

    Stop en rajouté des 2 coté, le pve et le mcm et le pvp on joue au même jeu mais faut absolument pas les même compétence et le même gameplay pour y joué.
    Comme tu le dit si qqn vous dérange blacklisté le. Les vétérans du mcm n'ont plus a supporté les troll car il les bl au fur et a mesure.
    Mais c'est exactement comme en pve, sauf qu on en vois moins en fr ( car en générale ou est nul en anglais ou on nous dit baguette / croissant) car c'est multi serveur mais je prend un exemple sur tarir si une lane rate sont kill ca va troll, geindre c'est partout pareil, juste BL et voila vous en verrez de moins en moins.
    Arrêté de croire qu une communauté est pire que l autre il y a des C*N et des nuisibles partout.

    Même si je ne vais pas dire que le niveau des joueurs McM est bon, le ratio k/d ne reflète pas le niveau.

    Biensure je prenais juste une donnée factuel, pour illustré mais j en ai donné plein "scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ...." mais qui sont pas quantifiable si tu joue pas régulièrement en mcm.

    Les valeur de course avant le patch de cette nuit sur le dash
    https://reddit.com/r/Guildwars2/comments/axp5x0/the_warclaw_speedtests_and_intel/

    Ce forum est pour la communauté francophone si vous voulez proposez quelque chose pour que le jeu change et soit peu être lu par les développeurs postez le sur le Forum Anglais

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭

    @Ragi.7291 a dit :

    Même si je ne vais pas dire que le niveau des joueurs McM est bon, le ratio k/d ne reflète pas le niveau.

    Biensure je prenais juste une donnée factuel, pour illustré mais j en ai donné plein "scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ...." mais qui sont pas quantifiable si tu joue pas régulièrement en mcm.

    Oui enfin c'est surtout du au McM qui à perdu tout son attrait stratégique à mon sens ça mais on on en revient à l'équilibrage profession et armes de sièges.
    Merci pour le lien.

  • Bon bah .. encore quelque temps avec les montures et je vais arrêter le McM -_-
    Dommage .. j'aimais cela ...

    Mes récents constats :
    Une monture qui va vite -> tue les classes pouvant faire du scout efficace (vive le necro scout !) -> appauvrissement du gameplay
    Une monture qui va vite -> tue complétement l'intérêt de la gestion du speed, point fort et interêt de certaines classes -> appauvrissement du gameplay
    Une monture qui va vite -> le groupes de roaming pk vont rendre invivable certaines maps (déjà constaté)
    Une monture qui achève les blessés -> rend inutile certaines compétences qui touchent / up la gestion une fois à terre
    Une monture qui achève les blessés -> appauvri considérablement le gameplay en fight
    Une monture qui tape les portes -> minore l'intérêt des armes de sieges, de leur gestion (bombage, build ravi ...) -> appauvrissement du gameplay
    ...

    Autant les montures en PVE sont une vrai bonne idée, autant en McM c'est une vrai mauvaise idée au regard de ce que je constate !

©2010-2018 ArenaNet, LLC. Tous droits réservés. Guild Wars, Guild Wars 2, Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, ArenaNet, NCSOFT, le logo NC et tous les logos et dessins associés à NCSOFT et ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSOFT Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.