Proposition de modification de fonctionnement du "Model Culling" — Forums Guild Wars 2

Proposition de modification de fonctionnement du "Model Culling"

ReActif.9251ReActif.9251 Member ✭✭✭✭

Bonjour,

Je voudrais évoquer ici un problème dans la façon dont fonctionne le model culling* dans Guild Wars 2
En effet, plus on met le réglages (capture ci dessous) bas, moins de modèles sont affichés.

MAIS ! Il y a un énorme MAIS !

Le jeu ne fait pas distinction entre le modèle d'un joueur et celui d'un ennemi.
Il est donc habituel que lors d'un combat avec un model culling réglé sur bas ou très bas le joueur ne peux même plus voir aucun ennemis car le jeu va juste sélectionner les modèles des joueurs les plus proches surtout quand on est en escouade, avec plus de 25 joueurs.

Proposition de modification

Pour améliorer le jeu pour les personnes qui utilise un model culling autre que très élevé il faudrait que le jeu différencie les modèles de joueurs et ceux des ennemis et attribue une limite différente a ceux ci en fonction de leur niveau d'importance.

Dans cette modification le système agit de la même façon qu'actuellement sur les modèles de joueurs.
Mais pour les ennemis le jeu fait en sorte de toujours garder les ennemis afficher ou du moins le plus possible en faisant que par exemple dans le cas ou plus de X ennemis sont présent, le jeu gardera afficher peut importe la distance l'ennemi principal comme un champion ou un boss.

Il est en effet pas normal que par exemple sur un combat de World boss, le joueur ne puisse même pas voir un boss qui fait une taille monstrueuse et n'ai pour repère que le rond au sol et encore si il a réussi a le cibler. Ainsi le joueur aura toujours dans le pire des cas l'ennemi important a attaquer en visuel. Je ne comprend même pas que depuis toutes les années ou le model culling a été modifié Anet qui joue je suppose a leur jeu n'ai pas expérimenté la chose et compris qu'il y avait un souci dans leur système.

Voilà pour la proposition qu'il faudrait commenté, ou marquer comme utile afin que celui ci puisse avoir un réel espoir d’être lu et pris en compte par Anet.

Merci

  • model culling : Limite des modèles de personnages (Quantité de joueurs a partir de laquelle le jeu n'affiche plus tous les modèles)

Réponses

©2010-2018 ArenaNet, LLC. Tous droits réservés. Guild Wars, Guild Wars 2, Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, ArenaNet, NCSOFT, le logo NC et tous les logos et dessins associés à NCSOFT et ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSOFT Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.