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Envouteur Mirage !! dur dur !


whiskiwalker.3781

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Pour faire simple tu as des compétences , des traits , ... qui créent des clones ou des fantasmes .

La différence entres les 2 c'est :

-les clones sont juste des copies parfaites de toi qui lance régulièrement des attaques qui font des dégâts minuscules (proche de zéro) , mais ils servent de 'ressources' pour tes compétences en f 1 2 3 4 qui vont être plus forte selon le nombre de clones que tu fera exploser en appuyant sur f1 par exemple (3 clones max , le compteur c'est le petites bouboules rose au dessus de tes compétences d'armes).

En mirage un des traits de grand maître fait en sorte que pendant ton esquive les clones vont exécuter ton attaque spécial d'embuscade ( ton auto attaque version améliore pendant le laps de temps ou tu est invulnérable par la 'cape de mirage' -> ton esquive modifié par le trait de mirage)

-Les fantasmes sont les clones qui sont translucide ( un rose dégueulasse +- transparent ) , ceux la exécutent une attaque particulière décris par la compétence qui les créent et après deviennent des clones ( il y a des traits qui les font attaquer une 2éme fois en chronomancien : fantasme intemporel).

Pour ce qui est des rotations , je les trouve super compliqué et je vais pas me lancer la dedans je risque de dire plein de conneries et me faire appeler jules par un pro envoûteur . Mais ce que je peux te dire c'est creent un max d'illusions , quand t'arrive a 3 fait exploser une des compétences en F (selon la situation) et en mirage intégre des esquives , non pas pour évite les dégâts mais pour en faire , quand tu as 3 clones et balance une auto attaque et fait pété les clones quand t'as plus d'endurance.

Voila un site avec des builds et explications (en anglais , dsl) https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

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@"Roi Jaune.6437" a dit :Hitalok... Hitalok... Hitalok...

Ça fait belle lurette que je ne met plus tellement les pieds en dehors du JcJ. Donc pour les builds JcE je ne suis pas ce qui se fait de mieux.

Il y a toujours les archives qui en terme de gameplay n'ont pas fondamentalement changé :

Et je cite le post tiré de l'archive qui est toujours le cycle le plus adéquat pour comprendre l'envoûteur à mon avis (et ça reste celui que je recommande pour les gens qui touchent un envoûteur pour la première fois.) :

Pour commencer avec la mécanique, je te conseil de prendre un bâton et un espadon car leurs timers s’emboîtent bien :

Commence par le 4 espadon,le 2 espadon,change d’arme,le 5 bâton,le 2 bâton (dans la zone du 5 si possible),Fait un éclatement(f1 pour commencer par exemple.)le 3 bâton,un 2 bâton, rechange d’arme etc.

ça te permettra de te familiariser avec l’apparition des clones/fantasmes ainsi qu’avec la mécanique d’éclatement (et de combo zone d’éther.).

Bien sûr au fur et à mesure tu rajoute des utilitaires dessus, puis tu te fait un build et des armes qui te semblent plus intéressants.

Une fois que les mécaniques fantasmes/clones/éclatements sont bien rentrée, il n'y a plus qu'à aller voir du côté des builds JcE :

Ceci dit, si c'est juste pour monde ouvert et donjon, comme d'habitude, il vaut mieux jouer ce qui plait vu que ça passera sans problèmes.

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te prend pas la tete

PvE monde ouvert : http://gw2skills.net/editor/?PigAEFlRwkYXsJmJO0KdPLA-zRRYBJVMxgPjekBZqEU8A-e

t'as rien à faire, mise à part esquive puis attaque embuscade donc 1111111, si plus d'endurance, tu change d'arme.

donjon contre boss : tu prend épée/x épée/x et tu fait 111111111 avec esquive 11111

(faut changer les compétence en donjon) mais focus j'aime bien pour pack les mob et épée pour dps.

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@"zeyeti.8347" a dit :Pour faire simple tu as des compétences , des traits , ... qui créent des clones ou des fantasmes .

La différence entres les 2 c'est :

-les clones sont juste des copies parfaites de toi qui lance régulièrement des attaques qui font des dégâts minuscules (proche de zéro) , mais ils servent de 'ressources' pour tes compétences en f 1 2 3 4 qui vont être plus forte selon le nombre de clones que tu fera exploser en appuyant sur f1 par exemple (3 clones max , le compteur c'est le petites bouboules rose au dessus de tes compétences d'armes).

En mirage un des traits de grand maître fait en sorte que pendant ton esquive les clones vont exécuter ton attaque spécial d'embuscade ( ton auto attaque version améliore pendant le laps de temps ou tu est invulnérable par la 'cape de mirage' -> ton esquive modifié par le trait de mirage)

-Les fantasmes sont les clones qui sont translucide ( un rose dégueulasse +- transparent ) , ceux la exécutent une attaque particulière décris par la compétence qui les créent et après deviennent des clones ( il y a des traits qui les font attaquer une 2éme fois en chronomancien : fantasme intemporel).

Pour ce qui est des rotations , je les trouve super compliqué et je vais pas me lancer la dedans je risque de dire plein de conneries et me faire appeler jules par un pro envoûteur . Mais ce que je peux te dire c'est creent un max d'illusions , quand t'arrive a 3 fait exploser une des compétences en F (selon la situation) et en mirage intégre des esquives , non pas pour évite les dégâts mais pour en faire , quand tu as 3 clones et balance une auto attaque et fait pété les clones quand t'as plus d'endurance.

Voila un site avec des builds et explications (en anglais , dsl) https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Merci beaucoup zeyeti, tu es vraiment cool d'avoir répondu à mon appel. Tes explications sont claires et compréhensibles. Tu m'as beaucoup aidé.

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@viquing.8254 a dit :

@"Roi Jaune.6437" a dit :Hitalok... Hitalok... Hitalok...

Ça fait belle lurette que je ne met plus tellement les pieds en dehors du JcJ. Donc pour les builds JcE je ne suis pas ce qui se fait de mieux.

Il y a toujours les archives qui en terme de gameplay n'ont pas fondamentalement changé :

Et je cite le post tiré de l'archive qui est toujours le cycle le plus adéquat pour comprendre l'envoûteur à mon avis (et ça reste celui que je recommande pour les gens qui touchent un envoûteur pour la première fois.) :

Pour commencer avec la mécanique, je te conseil de prendre un bâton et un espadon car leurs timers s’emboîtent bien :

Commence par le 4 espadon,le 2 espadon,change d’arme,le 5 bâton,le 2 bâton (dans la zone du 5 si possible),Fait un éclatement(f1 pour commencer par exemple.)le 3 bâton,un 2 bâton, rechange d’arme etc.

ça te permettra de te familiariser avec l’apparition des clones/fantasmes ainsi qu’avec la mécanique d’éclatement (et de combo zone d’éther.).

Bien sûr au fur et à mesure tu rajoute des utilitaires dessus, puis tu te fait un build et des armes qui te semblent plus intéressants.

Une fois que les mécaniques fantasmes/clones/éclatements sont bien rentrée, il n'y a plus qu'à aller voir du côté des builds JcE :

Ceci dit, si c'est juste pour monde ouvert et donjon, comme d'habitude, il vaut mieux jouer ce qui plait vu que ça passera sans problèmes.

Merci pour tes explications pertinentes qui vont faciliter mon game play.

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