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Idée de spécialisation d'élite pour le voleur : le roublard.


GEGEZZ.7563

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Spécialisation d'élite : le roublard.C'est une classe habituée à se battre avec les moyens du bord, aux rixes de ruelles sombres tard dans la nuit. Le roublard sait tuer, mais il sait que tuer apporte parfois plus de problèmes qu'il n'en résout, aussi il préfère en revenir à de petites astuces pour se sortir d'un mauvais pas en perturbant les adversaires avec ses tours de passe-passe et autres subterfuges.

La compétence de vol est modifiée : il y a désormais deux options de vol, le vol classique (f2)et le vol de composants (f3). Le vol de composants ne téléporte pas, demande d'être au corps à corps, mais n'a qu'un cooldown de 2.5 secondes. Lors d'un vol de composants, le roublard ne cause aucun dégat ni effet de contrôle. On peut accumuler différents objets volés et se servir des objets comme matériaux à combiner pour d'autres compétences. On peut trouver une plus grande gamme d'objets avec le vol de matériaux sur n'importe quelle cible, notamment sur les mobs et les ennemis en pvp/mcm. Ramaser des bundle sur le sol les amène dans la liste des matériaux. (ex : certains skills de pets de ranger). Les ingrédients sont conservés aussi longtemps qu'une compétence volée classique.

Nouvelle arme : la masse, avec des skins de gourdin.

Compétence 1 : Coup 1 : dégats moyens, coup 2 : dégats moyens et interruption, coup 3 : dégats moyens et daze de 1/2 seconde (plus long temps d'exécution)

Compétence 2 : coup de Jarnac. temps de recharge : 12 secondes. Dégats légers. Coup dans les jambes qui met la cible à terre 1 seconde avec 2 secondes d'infirmité.

Compétence 3 : assommoir. temps de recharge : 20 secondes. De face, inflige de lourds dégâts. De côté ou de dos : provoque un étourdissement de 4 secondes.

  • Boîte à malices : touche f4.

Affiche au maximum 10 compétences en fonction des matériaux volés. Les compétences sont grisées si elles n'ont pas les matériaux requis. Elles doivent être préparées avant d'être utilisées en appuyant sur les touches 1 à 9 en ouvrant la boîte à malices. Un roublard peut posséder au maximum 12 ingrédients. La touche élite vide le sac.

L'idée est qu'il y ait beaucoup de recettes, utilisant les objets volés existants comme ingrédients, avec des recettes plus simples que d'autres.

exemples :

compétence 1 : poussière à éternuer. Coût : 2 cheveux ou plumes. Daze de 3 secondes dans une petite zone, max 5 cibles.compétence 2 : grigri porte bonheur : demande un crâne, pierre ou écaille et un plasma. Donne fureur et protection pendant 30 secondes.compétence 3 : buisson. Matériaux requis : une graine de cosse curative et une hache tournoyante. Fait pousser un arbuste qui octroie furtivité tant qu'on est dans son secteur (petite zone). Le buisson peut subir des dégâts et être détruit.compétence 4 : glaçons. requiert 2 surins de glace. Lancés par terre, ils provoquent trébuchement à 3 cibles à la fois max durant 5 secondes.compétence 5 : bolas : requiert 1 casse-crâne à la masse et un filet. se lance sur un ennemi et provoque trébuchement et infirmité.compétence 6 : oeuf vitalisé. demande un oeuf et un plasma. Posé par terre, il fait pousser un moa vétéran qui est neutre.compétence 7 : bombe d'énergie à retardement : demande 1 engrenage et 1 projection énergétique. Posé par terre. Après 10 secondes, le dispositif explose, infligeant lenteur en zone autour du point de départcompétence 8 : huile odorante : demande 1 oeuf et 1 bourbe. Se lance sur les ennemis. Provoque confusion (3 stacks) et interromp la cible chaque seconde pendant 5 secondes.

Et ainsi de suite.

Compétences utilitaires : filouterie

  • Ligotage express : compétence de corps à corps canalisée. Temps de recharge 15 secondes. Une cible peut être ligotée si elle subit le ligotage pendant 2 secondes. Sortir de portée annule l'effet. Une cible ligotée est immobilisée pendant 10 secondes et ses compétences d'arme ont un temps de rechargement accru de 15 secondes.

  • rat dressé : le roublard demande à son rat dressé d'aller dans une direction. (portée 1200) Une fois sur place le rat cherche dans la zone, détecte les ennemis furtifs et si un corps de mob ou d'ennemi est situé dans la zone, il ramène un matériau volé au roublard. Temps de recharge : 25 secondes une fois le rat revenu.

  • roulé-boulé : esquive sur une longue distance en avant, qui retire brulûre. Temps de recharge : 15 secondes. 2 charges.

  • nid d'insectes : lance dans une zone un nid d'insectes volants, qui sont agressifs une fois libérés . La zone inflige hébétude, vulnérabilité et poison pendant 10 secondes. Temps de recharge 45 secondes.

Compétence d'élite :

  • sprint. Octroie super vitesse et une vitesse de déplacement augmentée de 70% supplémentaires pendant 5 secondes. 2 charges. temps de recharge : 30 secondes.

Possibles traits pour le roublard :

  • recharge du vol de composants descendu à 2 secondes.
  • temps de recharge des filouteries réduit de 20%
  • trait majeur : un composant volé peut servir 2 fois
  • trait majeur : sprinter donne stabilité
  • troisième charge de roulé-boulé.
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