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(suggestion (encore)) Donner la possibilité de Sauvegarder les builds


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Salut tout le monde et surtout salut à vous Arena Net qui, avec Gw2, nous avez pondu un très bon jeu et qui le mettez à jour très souvent :)

Je relance une suggestion qui d'après certains joueurs a été faite et refaite et qui semble-t-il n'a toujours pas été prise en compte.

Arena Net s'il vous plait donnez nous la possibilité de sauvegarder les builds comme dans Gw 1.Je suis sûr que pour beaucoup de joueurs, devoir changer les archétypes compétences par compétences lorsqu'on veut changer de façon de jouer est laborieux voir agaçant.En plus vous vous rendez pas compte du gain d'un point de vue organisation si on pouvait exporter les builds sauvegardés auprès des autres joueurs (comme dans Gw 1).

Et pour les autres joueurs de ce jeu fantastique qu'est Gw2 n'hésitez pas a venir sur ce topic en rajouter une couche avec les réponses, si vous pensez que cette suggestion est fondée.Même si beaucoup pensent le contraire, je suis sûr qu'Arena Net écoute ses joueurs. Et plus nous serons nombreux à demander cette fonctionnalité plus elle aura de chance d'arriver.

Voilà :)

(Note je n'ai pas encore acheté Path of Fire, si la possibilité de sauvegarder les builds est arrivée avec ne tenez pas compte de ce message)

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en effet, cette demande est faite depuis la sortie du jeu en 2012 et Anet à seulement daigner répondre à cela lors d'un AMA avant la sortie de PoF disant qu'ils étudier la question.... Bref à cette allure on a encore le temps avant de voir arriver cette fonctionnalité.

Pire encore, il se peut qu'elle ne voit jamais le jours, suffit de voir que des fonctionnalités du 1er opus et qui était très apprécié n'ont jamais vu le jour sur le 2 (winkwink pvp...)

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@Fifwayte.1067 a dit :Il existe un addon le permettant. Il ne faudrait quand même pas que ce soit Anet qui s'occupe de leur jeu et les gens l'ont bien compris :)

Connaissais pas cet addon sympa. Si un joueur a pu le faire, j'espère que Arena Net va le faire officiellement (en se basant sur cet addon pourquoi pas) l'addon change l'équipement, les skills et les archétypes c'est juste trop bien :)

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Autant poster le lien du thread reddit directement.

Au lancement du thread il y a un mois, il y avait explicitement écrit qu'il y avait des bugs qui pouvaient impliquer la suppression d'item.Maintenant ça a l'air d'être plus stable, mais chacun prendra une période de test pour que l'addon soit le plus stable possible.

La source principale de ce bug a été corrigé : réponse de deltaconnectedMais il y a toujours l'avertissement dans les instructions d'installation: README.txt

EFFORT IS MADE TO PREVENT CATASTROPHIC FAILURE LIKE ITEMS BEING EATEN,HOWEVER, BY USING THIS EXTENSION YOU PROCEED ENTIRELY AT YOUR OWN RISK.EXTENSIONS MUST BE UPDATED WITH ARCDPS.

Ce qu'il précise dans son post reddit, c'est qu'actuellement ça a l'air de bien fonctionner, mais rien n'assure que des modifications du jeu suite à un nouveau build de Guild Wars 2 ne puissent pas casser du code de l'addon et réaboutir à de l'effacement d'équipement.

Sans vouloir faire le rabat-joie, je pense qu'il faut toujours expliciter les avantages et les risques quand ils existent.De plus, vu qu'il n'y a aucune mise à jour automatique de l'addon, c'est à l'utilisateur de le maintenir à jour manuellement en allant chercher les nouveaux fichiers.C'est un coup supplémentaire que certains ne voudront pas nécessairement faire pour éviter les malfonctionnements.

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@LuJa.7509 a dit :

@Lochy.8532 a dit :ce qui est marrant, c'est qu'un joueur seul arrive a coder un add-on qu'on demande a anet depuis 5 ans...

C'est peut être juste qu'ils n'ont pas encore trouvé le moyen idéal pour le monnayer dans le jeu, de gagner de l'argent avec... :D

Bah c'est pas compliqué, des slots de build payant. Et par personnage, comme les sacs d'inventaire, pour bien augmenter le revenu :3 (Je rigole ANet, please faites pas ça xD)

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@Lochy.8532 a dit :ce qui est marrant, c'est qu'un joueur seul arrive a coder un add-on qu'on demande a anet depuis 5 ans...

Ce n'est pas le premier venu qui est capable de développer ça en plus d'en avoir la motivation et le temps.En ce qui concerne Anet, c'est toujours une question de priorité.C'est assez évident qu'ils sont capables de développer ça, mais les priorités de développement sont sur tel autre feature, sur tel bout d'histoire, extension, nouvelles map, ect.

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@hirokenshin.7961 a dit :

@Lochy.8532 a ditEn ce qui concerne Anet, c'est toujours une question de priorité.C'est assez évident qu'ils sont capables de développer ça, mais les priorités de développement sont sur tel autre feature, sur tel bout d'histoire, extension, nouvelles map, ect.

C'est plus une question de volonté que de priorité... Dans une équipe comme la leur cet ajout ne représente pas grand chose... ils ont largement le temps et les moyens humain pour l'integrer... encore faut il le vouloir...

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@Melwann.1587 Ça dépend de la vision que tu as pour un produit.La volonté définit la priorité, donc j'imagine qu'on est d'accord sur ce point. Mais un jeu, ça reste un business.Est-ce que pour développer le business et continuer à faire vivre l'entreprise, il vaut mieux faire une feature comme celle-là ou faire d'autre chose ?

À mon avis, non, car je pense (et je peux me tromper sur ce point) que la majorité de la population active sur gw2 sont des casuals qui n'ont pas spécialement l'utilité directe d'une telle feature. Il n'y a pas de mal à être casual : ils se connectent, ils jouent un ou deux persos et font leurs activités tranquillement.

Je ne pense pas non plus que les builds templates soient la feature qui ferait vendre le jeu, en comparaison avec les montures, des nouvelles map, plus d'histoire, les extensions, l'amélioration des effets graphiques, etc.En contre argument évident, la QoL que ça apporte, participe au prestige de la franchise, qui du coup aide au développement du business.¯\(ツ)

C'est le job du game director. Quand c'était Colin Johanson, on a eu beaucoup de grosse release de QoL, différentes updates de Living World, HoT, des raids.Après Hot, il y a eu un gros vide avant le démarrage de l'Histoire Vivante saison 3, parce qu'il y a eu beaucoup de retard et plein de fix à faire sur Hot et PoF était déjà en développement.Quand Mike O'Brien a repris le poste, il y avait déjà un certain nombre de chose en cours, mais la suite des release a été beaucoup plus régulière et beaucoup plus peaufiné : interaction avec les classes, beaucoup plus de référence à histoire personnelle, le nombre de détail dans PoF, etc

Ce que je veux dire avec cette exemple, c'est que j'ai l'impression que toute l'attention, l'énergie, le temps et les moyens humains ont été focalisé pour apporter un produit plus complet et qualitatif.Pas de place pour les choses additionnelles, certes cool, mais pas dans le focus de la release.

Dernier point, comme tout le monde dans ce thread, les build templates sont une feature que j'aimerai avoir.Mais en listant un certain nombre de fonctionnalités que les joueurs demandent au fur et à mesure, on peut constater que ce n'est pas une feature aussi simple que ce que la plupart des gens semblent penser :

  • changement des spécialisations/traits/skills : feature de base, à noter qu'il faut gérer les skill raciaux
  • gestion de set d'armure et d'armes
  • intégration des runes et des sceaux : pour les exo, c'est statique. mais pour le point suivant...
  • gérer les armures/armes/bijoux légendaires : en plus des slots de rune/sceau, il y a changement de stat de l'ensemble
  • gestion des familiers des rodeurs/légendes des revenants

Pour aller un peu plus loin :Lorsqu'il y a un ajout de plusieurs nouvelles stats, un certain nombre de bijoux/armures/armes obtenu en raid, fractale et pvp ont vu leur stat se faire reset pour que les joueurs puissent re-sélectionner les stats qui les intéressent sans nécessairement devoir re-crafter/transmuter l'ensemble. Geste plutôt généreux et apprécié de mon point de vue.Ceci dit quel serait l'impact de ce geste sur le système de build template ?~ je ne sais pas :wink: mais c'est encore une autre problématique à gérer

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Non d'un point de vue développement c'est proche du néant. D'un point de vue architecture, chaque objet dispose d'un identifiant (ID) qui permet de lui attribuer un jeu de caractéristiques (stats, skin, runes...). Une option permettant de sauvegarder son équipement est ridiculement simple à gérer, une simple table qui lie à chaque emplacement un ID d'objet, dont il faut au préalable vérifier la présence dans l'inventaire pour pouvoir équiper le set enregistré. N'importe quel développeur peut mettre ça en place en 2 semaines de taff. Les mecs qui a créé cet add on de switch d'équipement a eu infiniment plus de difficulté à gérer cette fonctionnalité que ce que l'aurait eu arenanet. Idem pour le set de talent qui peut se gérer de la même manière.

Si ça n'a pas été implémenté, c'est qu'il n'y a pas de volonté de le faire, ne cherchez pas plus loin.

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|...] d'un point de vue développement c'est proche du néant.[...] ridiculement simple à gérer

¯\(ツ)/¯Chacun croira ce qu'il veut. (ça vaut pour moi aussi)Ceci dit 2 semaines de taff pour un développement proche du néant et ridiculement simple à gérer, ça me parait quand même être une durée grandement surévaluée:wink:

Edit:D'ailleurs, puisque c'est aussi simple, et qu'une énoooorme partie des gens actifs et investis dans le jeu veulent la feature (cf forum/reddit)...Damn ! J'avoue... C'est vraiment des glandeurs chez anet ! (--> sarcasme)

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Bjr a tous,

Pour ma part je trouve dommage que ce jeu n'est pas cette possibilité de pouvoir changer de build comme on veut et pour rappel a ceux qui n'etaient pas la en 2014 Anet nous avait pondu un pack de fonctionnalité qui nous donnait acces a la garde robe , a des nouveaux traits qui ont ete changé apres mais depuis rien de nouveau plus de pack et je trouve qu'il serait bien qu'ils en refasse un en incluant la sauvegarde des builds. (Dans aion on pouvait avoir 2 stuffs differents juste en cliquant sur notre profils et le jeu est plus ancien)

Bon jeu a tous

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@HalfWolf.6348 a dit :Salut tout le monde et surtout salut à vous Arena Net qui, avec Gw2, nous avez pondu un très bon jeu et qui le mettez à jour très souvent :)

Je relance une suggestion qui d'après certains joueurs a été faite et refaite et qui semble-t-il n'a toujours pas été prise en compte.

Arena Net s'il vous plait donnez nous la possibilité de sauvegarder les builds comme dans Gw 1.Je suis sûr que pour beaucoup de joueurs, devoir changer les archétypes compétences par compétences lorsqu'on veut changer de façon de jouer est laborieux voir agaçant.En plus vous vous rendez pas compte du gain d'un point de vue organisation si on pouvait exporter les builds sauvegardés auprès des autres joueurs (comme dans Gw 1).

Et pour les autres joueurs de ce jeu fantastique qu'est Gw2 n'hésitez pas a venir sur ce topic en rajouter une couche avec les réponses, si vous pensez que cette suggestion est fondée.Même si beaucoup pensent le contraire, je suis sûr qu'Arena Net écoute ses joueurs. Et plus nous serons nombreux à demander cette fonctionnalité plus elle aura de chance d'arriver.

Voilà :)

(Note je n'ai pas encore acheté Path of Fire, si la possibilité de sauvegarder les builds est arrivée avec ne tenez pas compte de ce message)

je suis pour

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  • 7 months later...

Je crois que Anet avec communiqué a se sujet en disant qu'ils acceptait le plugin arcdps en attendant leur système in-game.

Par contre pour les gens parlant du fait que ça prends 2 semaines a un mec pour faire cet addon et qu'Anet le l'a toujours pas fait:

Il y a une grosse différence entre un addon et une fonctionnalité dans le jeux au niveau du développement suffit de devoir toucher au noyau et là t'en a pour un moment.Il y a certainement mieux a faire pour le moment ( même si bon au final, y'a pas grand chose qui bouge hors cash shop )

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