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Les bombes de l'ingénieur


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Bonjour,

Je viens de repasser en revue certaines compétences de l'ingénieur pour me changer les idées, et cela ma rappelle qu'il y a quelque chose qui m'a toujours gêné avec les bombes de l'ingénieur, qui font que je ne joue pas avec : elles explosent bien trop vite, à part peut être la bombe mastoc.

Pour moi ça casse le jeu de poser une bombe à ses pieds qui explose aussitôt. Ca ne ressemble à rien, ça ne correspond à aucune réalité tangible. Et je dirais même que ca empêche aux bombes d'assurer certains types de gameplay qui seraient très intéressants et qui en feraient leur spécificité.

Une bombe qui explose plus tard, cela permet au joueur d'anticiper la venue d'ennemis, de se positionner, de les utiliser en retraite (en mcm par exemple), de calculer son opération, d'anticiper un combat à venir. Pour un joueur ennemi, voir une bombe qui va bientôt exploser joue également le rôle de menace, peut provoquer sa fuite, son repositionnement. Une bombe qui explose plus tard laisse le temps à l'ingénieur de calculer un effet d'attraction (grab) pour optimiser sa bombe, ou encore placer des zones et effets de combo plus facilement. Réussir à toucher un joueur avec une bombe qui explose après plusieurs secondes est aussi davantage satisfaisant car un peu plus technique et nécessite de l'anticipation. Clairement, rien de tout ce gameplay, qui pourrait être très intéressant, ne peut avoir lieu avec une bombe qui met une seconde ou une demi-seconde à exploser, c'est quasi-instanané, comme si elles partaient dans ses mains.

Pour moi, il faudrait, soit passer toutes les bombes à minimum 3 secondes de délai avant explosion, peut être 4 ou 5 même, et donc celles de tout le kit, en plus de la bombe mastoc en ceinture, soit en donner au moins la possibilité avec une spécialisation ( spé explosifs, par exemple remplacer celle qui raccourcit la mèche en une autre qui la rallonge, et éventuellement raccourcir par défaut comme la spé actuelle pour ceux qui veulent conserver des bombes très faciles à jouer, ou inversement). Le top serait de permettre au joueur de pouvoir définir la durée de la mèche (par exemple une plage de 1 à 5 secondes, ou 1,2,3,5,10 secondes) , mais là ce serait peut être plus long à ajouter pour un développeur Anet que de juste ajuster une fois la variable "mèche" des kits et de la spé.

Niveau immersion, une bombe à retardement qui fonctionne comme telle donne aussi davantage envie de jouer avec que de poser quelque chose qui explose à ses pieds instantanément. En tout cas moi ca me ferait cet effet-là, j'en suis convaincu.

Merci de votre attention, Gidéon. Pour information, je main ingénieur depuis 2012, avec plus de 10 000 heures de jeu avec.

Cordialement.

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Perso ca ne me dérange pas, car j'aime le fait de savoir que si j'en balance une elle ne laissera pas le temps à l'ennemi de se déplacer. Car j'ai du mal avec l'anticipation, car quand je joue je suis dans le feu de l'action, et j'aime bien quand c'est assez direct.Avec le fracasseur, je pose des marques, qui ont 3 sec de chargement et ça m'ennuie, parce que justement les ennemis ne restent pas toujours à la place que j'avais indiqué au départ, du coup souvent, ça explose dans le vide, car les ennemis ont eu le temps de se déplacer.Après, je pense que c'est vraiment une question de goût, de préférence, de façon de jouer.

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D'où ma proposition de permettre d'ajuster la durée de la mèche de manière significative, en conservant pour ceux qui le veulent des bombes "instant" cette option-là. Mais il faudrait aussi aider ceux comme moi qui veulent de vraies bombes à retardement car les durées actuelles de mèche (1 seconde ou 1/2 seconde, c'est kif-kif, à quoi bons avoir 2 valeurs presque identiques pour un même gameplay) ne permettent pas de le faire.

Mettre par exemple 1/2 seconde par défaut et libérer la spé "mèche courte" pour permettre d'avoir des -vraies- bombes à retardement à la place contenterait tout le monde je pense. Ca enrichirait les possibilités de jeu avec très peu de modifs niveau dev (le libellé de la spé et quelques valeurs de variables), en conservant le gameplay actuel pour ceux qui le veulent, qui auraient d'ailleurs une spé de plus à choisir, et les joueurs comme moi prendraient la spé "bombes à retardement" en lieu et place de "mèche courte", qui n'aurait plus lieu d'être car valable par défaut.

Sinon comme je disais ajouter un mode de sélection de la durée de mèche, voire une spé qui active cette possibilité.

Là on ajoute du gameplay pour un autre type de joueur facilement au lieu de mettre une spé obligatoire pour ceux qui veulent des bombes instant (qui ne représentent par ailleurs pas tous les joueurs, j'en suis la preuve).

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