Salut all,
C'est quelque chose qu'on a déjà évoqué ici et là dans certains threads, donc je me suis dit : pourquoi pas faire un sondage ?
Je m'intéresse à l'avis des gens sur le sujet un peu à froid, en amont. (càd, avant qu'on dispose de toutes les infos sur les nouvelles features qui seront développées).
Tout est dans le titre. J'espère ne pas avoir oublié d'option. (Pour ma part, c'est le design de nouvelles spécialisations d'élite qui me feront acheter l'extension, en espérant qu'elles soient testées et équilibrées un minimum avant leur sortie).
Des bisous.
Réponses
Pour le coup j'ai voté oui tout court, mais ma réponse serait : "Oui je compte l'acheter dès sa mise en vente, mais je me réserve de revenir sur ce choix si les annonces concrètes sur l'extension me font changer d'avis d'ici la sortie" (mais ça ferait un peu long comme phrase de sondage =D)
En effet, si les choix du sondage étaient modifiables j'aurais pu faire une version écourtée et l'inclure, mais ce n'est malheureusement pas le cas.
Merci pour ton vote et ton avis Isi.
J'attends de voir si cette extension permet un minimum de RP , halle de guilde, instances style Salma
avec maisons chinetoques habitables etc...
Sinon ce sera sans moi (ni mes sousous ).
j'en sais rien, j'attends de voir comment va se dégoupiller la chose mais ça part du négatif pour l'instant car je dois dire qu'au fil du temps Anet m'a apporté limite plus de déception et frustation que de joie avec GW2 alors qu'avec le 1er opus c'était tous le contraire.
cette extensions devra apporté vraiment plus que ce que les 2 précédentes réunie ont apporté en terme de contenue/feature pour me faire craquer son achat, et un scénario bien travailler cette fois et pas des fucked up comme on en a depuis la S3.
Apres dans le cas ou je ne la buy pas à sa sortie, il se peut que je finisse par la prendre à petit prix apres sa sorties car je n'aime pas laissé une histoire en suspend (surtout quand elle a commencé il y a 15/16ans).
Puis j'ai déjà prévu de me lancer sur un autre MMO qui sort enfin chez nous courant 2021, autant dire que GW2 à une rude concurrence.
Tout comme Isi', certes je compte l'acheter mais uniquement car je n'ai que GW2 et rien d'autres en vue, mais je garde un oeil sceptique voir méfiant sur l'année 2021, et ce que va faire Anet. Selon la suite, je pourrais très bien revoir la chose.
Mon guide pour farm l'xp, l'or, karma etc... https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/835/guide-trucs-et-astuces-xp-karma-po-etc/p1?new=1
Ma vidéo sur Scarlet : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/3927/video-scarlet-de-la-folie-au-chaos
Je vais juste copier/coller le message que j'ai mis dans un autre sujet :
Autant pour les autres la question était plutôt "quelle édition de l'extension je vais prendre ?" Autant là dès qu'ils ont annoncé Cantha (et sous-entendu le baclage de la seule saison consacrées aux norns et aux charrs), j'ai plutôt eue un avis négatif dessus. Les visuels à la Magical Doremi à coup de bubulles de savons et de couleur girly m'ont encore moins donné envie. Je ne reconnait pas Cantha (mon ad-don favori de GW1) et j'ai l'impression qu'ils ont juste retenu le côté "Kawai asiatique" et pas tout le côté spirituel....Et moi les magicals girls, c'est pas mon truc.
J'attends juste de voir la (ou les) maitrise(s) et les spécialisations associées à cette extension pour savoir si je l'achète ou pas.
Aucune idée, ça dépendra des features proposé je suppose et si la saga du givre ne finit pas de me faire "ragequit" le jeu avant de la sortie de l'extension. D'autant que le seul argument commercial "Cantha" ne me touche pas du tout, surtout que comme pour @lulith.3145 quand ça se fait au détriment des zones norn et charr que j'attendais depuis la sortie du jeux
.
Perso malgré ces derniers mois où la qualité de la LW laisse à désirer, que la communication de Arena Net est de plus en plus navrante, je suis une fan inconditionnelle de GW, son univers, son lore, il y a eu du bon aussi jusque là et voilà malgré les hauts et les bas, ce sera achat dès que c'est possible, qu'importe ce qu'ils diront, je veux découvrir Cantha plus de 250 ans après les événements de Faction, découvrir la suite du lore (voir la conclusion des dragons ancestraux) et espérer qu'après ça on aura des suite de la LW, qu'on partira sur une nouvelle story arc, qui nous fera découvrir de nouvelles terres jamais explorées jusque là, que EoD ne signera pas la fin de GW2 (mais ça, c'est une autre histoire xD)
Mais clairement j'achète l'extension!!! Les yeux fermés XD m'en fiche x)
Bisousmack de moi ! Xoxo
J'attends d'aller me recueillir à Pierre Arborea (sa cathédrale, sa couscoussière portée par une Danika qu'on a envie d'étrangler, ses onis, son juge). Et surtout j'espère que ça sera l'occasion d'arrêter de lire des râles sans fins comme à chaque sortie d'épisode. Car telle la magie de Noël sera l'extension.
Ce qu'Anet nous a fournit sur les 2 dernières saisons de l'HV me font prendre une grosse dose de prudence, autant j'ai pré acheté (ou préco je sais plus trop) les 2 premières ext', autant cette dernière ce sera très clairement wait & see.
Que ce soit une extension ou le monde vivant, j'aime jouer en faisant la trame de l'histoire, or je suis bloqué à la quête où il faut échapper à Krakaltorik.
Je suis une brêle en réflexe, je l'assume.
Je trouve dommage de ne plus pouvoir suivre l'histoire, à cause de difficulté personnelle (je ne parle pas de missions d'élites ou prévues pour être relevées mais de l'histoire personnelle uniquement).
J'avais présenté une suggestion qui permettait de faire certaines parties de l'histoire personnelle "simplifiées".
Par exemple "vous avez été tué 5 fois lors de votre tentative pour échapper à la colère de Krakaltorik, si vous le souhaitez vous pouvez passer à la suite du scénario directement sans recevoir la récompense dédiée à ce défi", ce qui pourrait être un point de connaissance ou tout autre récompense motivante.
Mais, va savoir pourquoi, parce que des joueurs ont passés ce défi, ils refusent toute simplifications aux autres jours quelque soit les circonstances, y compris un emploi du temps serré du à un job par exemple. Mentalité qui se résumerait à "je suis content pour moi car j'ai réussit, mais mon bonheur ne peut être complet que si les autres souffrent" !!! Je n'ai pas besoin qu'un "pgm" me fasse la morale sur le sacrifice, l'abnégation, la persévérance ou toute forme de synonyme de motivation, étant donné que si je n'ai pas assez de temps pour retenter indéfiniment c'est parce que je suis motivé pour conserver mon job. Si j'étais "taquin" (pour rester poli) je dirais qu'être motivé IG nécessite d'abandonner ses obligations IRL, mais bien sûr on n'a que de super joueur, qui peuvent gérer tout à la perfection IG et IRL (et la marmotte elle met le papier d'alu autour du chocolat ...).
Désolé, pour cette colère envers certains qui ne se prennent pas pour des [...], mais c'est gonflant sincèrement de proposer des suggestions qui ne lèsent personnes, avec la publication qui devient invisible aux devs car saturé de fiels et de médisances qui se disent "constructif" par le fait de poser comme une évidence que le jeu ne devrait faire que la part belle aux joueurs "motivés".
Beaucoup de joueurs qui passent de longs moments IG ne supporteraient pas de se voir imposer des "minimas" IRL. L'inverse est aussi vrai : être parfois harassé au boulot devrait permettre de faire comprendre à la communauté qu'on peut jouer sans forcément être "opti". Juste pour la détente, j'ai le droit ?
Je suis en train d'écrire ce commentaire que j'entends déjà l'objection : "si le jeu ne te conviens pas, il y a forcément d'autres jeux qui feront ton bonheur".
Argument papillon, car :
Voilà, je rêve, mais j'espère toujours de pouvoir passer l'histoire personnelle sans m’entraîner des heures la nuit en dehors des heures de boulot.
Est-ce trop demander ?
Quelqu'un ne peut pas juste lancer l'instance et la finir avec toi dedans? Je ne sais pas s'il y a un quelconque blocage sur cette instance en particulier mais d'habitude il suffit de jouer avec un ami/partenaire en jeu et qu'il lance la mission. S'il termine, tu valideras l'étape toi aussi. On est sur un MMORPG, trouver quelqu'un ne devrait pas être un soucis ^^
Pour le sujet : J'ai commencé l'aventure il y a 15 ans, Guild Wars est mon "MMO" de cœur. J’achèterai l'extension Day One pour suivre l'histoire jusqu'au bout. La question qui suivra sera surtout combien de temps j'y consacrerai à ce contenu, l'investissement dans la boutique (qui est de 0€ depuis 2012) et le choix de l'édition (collector ou non). J'attends d'autres MMORPG cette année (Elyon annoncé pour mi 2021) et selon ce que Anet propose, je pourrai faire l'extension en coup de vent pour l'histoire sans m'y investir pleinement.
Personnellement j'attends de voir comment vont se décanter les choses, ce qui va être annoncé, si ça vaut le coup, si ça attire...
Après si je n'achètes pas l'extension, j'arrêtes le jeu : ça ne servirais plus à rien d'y rester... Il n'y a plus qu'à croiser les doigts et attendre !
Mais je suppose que normalement je l'achèterais, j'ai suivie le scénario du début, et j'aimerais y voir la conclusion sur les dragons ancestraux, donc j'attends
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1) Pour cette quête, le problème est que pour la valider il faut impérativement que le joueur passe le défi de saut même avec un autre joueur.
2) Cette quête est exemple parmi d'autres des difficultés rencontrées par les joueurs occasionnels (ou moins performants selon ce que vous croyez). De ce fait la contrainte temps pour trouver un ou plusieurs partenaires disponibles dans un temps relativement court est compliqué.
Après, je suis conscient que "quand on veut on peut" et qu'il existe pleins de solutions à des problèmes donnés, sauf que j'ai déjà un job et que je n'aborde pas un espace de temps de plaisir de la même manière. Je ne pense pas être d'une autre planète que de penser cela non ?
OK c'est mal foutu sur cette mission si tous les joueurs doivent impérativement traversé pour valider.
Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec l'autre logique. Guild wars 2 est un MMORPG, c'est un style de jeu entièrement basé sur le multijoueur avec mode en ligne obligatoire. Le temps de jeu ou la persévérance ne peut en aucun cas servir d'excuse. Une option de valider un contenu suite à un échec c'est un anti principe du jeu vidéo, absolument aucun titre AAA ne propose ça pour une bonne raison.
Si tu détestes les jeux de plate-forme parce que tu maîtrises mal la profondeur de champ, tu ne vas pas jouer à un jeu de plateforme et demander un mode saut automatique. Si tu n'aimes pas les RPG qui demandent de modifier les stats de son perso pour passer un défi, tu vas pas demander un bouton kill auto qui te passe le défi alors que c'est le cœur du jeu.
Jouer à un MMORPG et ne pas vouloir/pouvoir jouer avec d'autres joueurs, ça n'a pas de sens comme pour les exemples au dessus. Ou en tout cas c'est pas le jeu qui doit s'adapter à toi. Sinon c'est toute la ligne directrice du Gamedesign qui s'effondre et il n'y a plus aucune cohérence.
C'est HS donc j'arrête la. C'est sans animosité, juste que je trouve la demande très illégitime et presque une insulte pour le travail des devs qui ont construit un monde Online.
C'est quand on est dans les brumes et qu'il faut sauter ? c'est ca que tu n'arrives pas a faire ? Ou c'est quand on est dans kralkatorik ?
Pour en revenir au sujet quand HoT est sortie j'avais l'eau, le gaz et l'electricite a tous les etages c'etait genial alors j'ai pre commande PoF et la douche froide ! Donc wait and see
Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !
Le jeu comporte des difficultés, que ce soit les Jumps, les passages compliqués à appréhender ou la nécessité d'esquiver,
tourner, avancer, reculer dans un enchaînement cohérent et rapide.
Oui mais voila, tout le monde n'a pas quatre mains à cinq doigts, une souris à trente boutons, ni la fibre, ni forcément un
PC Lamborghini.
Je sais de quoi je parle car suite à accident j'ai un handicap main gauche assez conséquent, ça ne m'a pas empêchée de réussir
un bon paquet de passages hards mais il faut avouer que j'ai galéré grave et que ça m'a bouffé un temps phénoménal.
Je comprends le coup de gu...le de DeGhaane devant ce genre d'obstacles mais comme dit plus haut il est difficile de remédier
à ces problèmes à moins de proposer comme dans certains RPG et ce dès le lancement du jeu des options "Facile" "normal" "difficile".
Oh la la stop, ce n'est ni une question de détester ou pas, c'est hors sujet, et c'est une insulte de dire que c'est une insulte pour les devs. Si tous les clients font part de leurs mécontentements sont considérés comme des "insulteurs" on risque de tourner en rond pour pouvoir exprimer nos ressentis et nos frustrations tu ne penses pas ?
Et puis, il ne faut pas "jeter le bébé avec l'eau du bain" et donc dans mon cas il faut bien retranscrire tout ce que j'ai dit : si j'ai difficultés c'est surtout parce que, j'ai certes 2 mains gauches, mais surtout parce que j'ai juste le temps de prendre du bon temps le soir en sortant du boulot.
En rester encore avec cette attitude jusqu’au-boutiste qui refuse tout amendement parce que ce qui existe déjà nous comble de bonheur, et tant pis pour les autres, ne devrait pas être de nature à accorder plus d'importance aux dires des entêtés anti-ouverture d'esprit, me semble-t-il.
D'autant plus, que je propose qu'on considère le passage des difficultés sans aide avec des récompenses importantes, qui à elles seules devraient motiver qu'on tente de passer les difficultés.
Il y aurait quand même de quoi ne léser personne non ? C'est quoi cette idéologie de la "punition définitive" -> "tu ne peux pas jouer alors joue pas", en continuant comme cela, personne ne jouera plus ou alors le top 1000 par exemple.
C'est complètement papillon non ? (j'ai réellement écrit p.a.p.i.l.l.o.n, pour voir si ça m'écrit autre chose
)
Une insulte au devs ??? Que lis je ?? !!!
Les devs ont créé un monde, surtout l'équipe actuelle, entièrement fait non pas pour nous régaler d'un gameplay
juteux et succulent mais pour faire du cash.
Tu veux looter du conséquent ? eh bien tu vas dans les raids, les zones HL ou déjà rien que pour te faire accepter
tu dois être un super héros à côté duquel ceux de Marvel ressemblent à des manches.
Pour les autres, les lambda casuals qui ont une vie IRL eh bien , que dalle.
Il y a trois jours j'ai fait les primes de l'Oasis pour la quoti, il en fallait une et j'en ai fait trois dans la foulée, résultat
des courses en vendant les pauvres mer...es lootées j'ai gagné la véritable fortune de 87 PA et quelques cuivres !
Faut pas déconner, une autre fois je me suis faite ch... à soloter un champion assez pénible : un arc jaune vendu 17 pA50.
Les évents ici ou là ? 120 karmas au mieux.
Alors les devs , merci, je n'ai rien contre eux mais je n'ai non plus aucune admiration.
je joue surtout en mode RP , heureusement !! ça me permet de m'affranchir de pas mal de ces histoires "vivantes" épisode
I, II, IIII, IV etc... !!
La plupart d'entre nous se sont farcis l'interminable et pénible quête du dracaille en se disant "Chouette ! on va enfin pourvoir
se déplacer sans se faire massacrer tous les quinze mètre", on le peut , effectivement, mais pour faire quoi ?? accéder à un coffre
dans lequel on va trouver leurs sempiternelles poussières Auriques ou de la Pierre de sang par stacks entiers que tout le monde
balance à la benne.
Vous faites Tequatl ? Une cuillière usagée et deux trois items verts et avec un peu de chance un jaune.
Non, désolée mais les devs.... ils peuvent vendre des cacahuètes ça changera pas grand chose.
Mais j'aime GW puisque j'y suis sans faiblir depuis le début.... et le mode RP me permet de relativiser à mon niveau l'ampleur
du désastre.
OUF !!! ça fait du bien de râler !!!!
vu le debut de la derniere histoire vivante je penses qu'on se fout des joueurs : mise a jour rapide pour dire vous voyez on pense a vous. evenements saisonniers avec presque pas d'évolution ca motive pas beaucoup. On a parlé d'alliance en McM depuis 2 ans toujours rien. et surtout une extension qui risque d'etre a 50-60 euros pour 4 maps faut arreter les conneries
Je trouve mizuira déja un peu trop mesuré dans ses propos.
Le jeu est d'une facilité inégalée en terme de MMO, tu peux faire 90% du contenu de guild wars 2 en spammant 1 avec une main et en buvant un café avec l'autre.
L'extension HOT avait enfin apporté un peu de difficulté à ce jeu et toute la communauté habituée à rouler la tête sur le clavier s'est plainte. Du coup on a eu progressivement une dégringolade du niveau sur ce jeu pour s'adapter aux joueurs. Avec l'apogée de la médiocrité incarnée par les côtes de Bruinebois.
Mêmes les contenus plus difficiles type raid ont été complétement abandonnés laissant totalement de côté les joueurs HM.
Alors je veux bien que l'on ait peu de temps sur le jeu mais entre son aptitude sur un jeu vidéo et son timing, il n'y a absolument aucun rapport. Il y a surement plein de joueurs casuals qui sont bien plus doués que des no life.
Je ne vois vraiment pas comment on pourrait simplifier ce jeu qui est déja arrivé au niveau moins l'infini niveau gameplay. Je suis même certain qu'il y a bien plus de challenge sur les jeux actuels de pokemon.
Surtout que la mission dont tu parles, c'est même pas vraiment un jupping puzzle. Avec la gravité bizarre qui se trouve dans cette instance, le rocher en face se met limite pile poile dans ton axe à chaque saut. Franchement il faut le vouloir pour demander de simplifier même un élément comme celui ci.
Encore,tu demanderais un mode simplifié des raids/fractales pour connaitre l'histoire sans avoir à te prendre la tête, je pourrais comprendre mais les missions de base, c'est clairement exagéré.
Si tu veux vraiment un jeu ultra simple où il suffit d'appuyer sur 2 touches pendant 5 min pour pouvoir te déconnecter rapidement, tu joues à des jeux mobiles et puis voilà
Arena a laissé tombé la communauté pvp, mcm puis les joueurs pve HM mais il faudrait quand même encore simplifier le contenu parce que c'est encore trop dur. C'est vraiment hallucinant.
Après tu ne paies pas 50 euros pour 4/5 maps, tu paies pour l'extension et les saisons d'histoires vivantes qui suivent
En gros tu donnes 50 euros pour 2 ans de contenu sur le jeu, je trouve pas ça non plus exagéré. Quand tu vois des mmos qui sont encore à te proposer des abonnements ... on ne peut pas dire qu'arena nous demande beaucoup de fric.
Surtout avec tous les jeux solo sur ps5, x box etc qui coutent 60 euros et qui t'occupent maximum 1 semaine
c'est un débat sans fin et sans solution entre ceux qui veulent simplement passer un bon moment et profiter de ce qui
est offert que ce soit au niveau des aventures et autres histoires vivantes ou de la simple explo des maps et de leurs petits
coins secrets et ceux qui sont branché baston McM , PvP , raids et autres instances fractales.
En fait la force de GW et ce qui fait que ce jeu dure c'est qu'il y en a pour tout le monde (ou presque) et qu'il est accessible
dans son immense majorité à tous les types de joueurs.
Alors forcément on a deux communautés qui se font face ( je ne parle pas de la communauté purement RP qu'ANet a définitivement
abandonné) et qui d'un côté trouvent ça trop difficile et de l'autre côté trop facile.
On n'en sortira pas car des deux côtés on retrouve les mêmes rageux.
Au fait...il y a encore ici des gens qui ont la notion de ce qu'est un "JEU" ?
J'ose y croire.
J'ai fait un petit montage vite fait (plus agréable) de ce que pourrait selon moi être les futures spécialisation élites. (C'est surtout le ranger et l'engineer où j'ai un peu plus séché sur l'idée...). Enfin pour rester dans le thème, je met ça surtout pour dire que je pense que comme beaucoup les spécialisations sont l'un des moteurs quasi-indispensables sur un futur achat de l'extension ou non... là-dessus Anet le sait très bien à mon avis. @Nylgyrys.9204 Osons-croire que l'extension soit positive, ont verra ça l'année prochaine dans 8 mois minimum.
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a la base ce n'est pas dit qu'il y aura d'autre histoire vivante ( et si c'est comme le chapitre Champion euh c'est facile de faire ca en quelques semaines...) les mmo qui te proposent des abonnements font une vrai mise a jour pas bâclée et pleine de bug comme bug wars 2 .... et il ne faut pas comparer un mmorpg avec un jeu "console " ...
Non mais ont sait tous que l'HV5 est très en déça de ce qu'ont à habituellement (sachant qu'ont ignore si après EOD ils continuent... ou plutôt si après l'HV6 ils continuerons...). C'est clairement inhabituel ce qu'ont à.
Toujours est-il que perso je trouve ce site : https://guildwars2.waveofshadow.com/ plus aboutie et intéressant que le visuel "magical doremi" qu'ont à donné a EOD...
(hormis le/les logo(-s)) (ce qui fait un peu peur sur le caractère visuelle qu'ils vont donner à EOD...)
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Coucou tout le monde, je vais l'acheter. Il y a toujours des critiques et autres sur le jeu, mais j'ai passé des bons moments en GW2 et puis EOD c'est le nom de ma guilde
Un bon chef c'est pas celui qui sait commander, mais celui qui sait comprendre et analyser.
Ah je comprends mieux, les n.o.o.b.s dehors c'est ça ?
Il faut être doué, bon ?
Je n'arrête pas d'écrire que je veux passer un moment de détente, et ce n'est pas parce que j'éprouve des difficultés avec QUELQUES phases de jeu que je suis un moins que rien comme joueur.
Et je le re-re-re-répète, il est hors de question d'enlever les difficultés existantes mais de permettre dans certaines circonstances (taux d'échec élevé bloquant amenant à baisser le plaisir de jouer) une "porte dérobée" (allez à la fin d'un passage difficile) sous condition de renoncer à une prime de jeu conséquente (attribution d'un point de maîtrise par exemple pour celui qui se donne la peine de passer la difficulté).
J'ai bien conscience, que les joueurs chevronnés puissent avoir des craintes par rapport à un jeu rendu sans "challenge" mais il me semble que je fais des suggestions équilibrées qui ne lèsent personne non ?
Certains joueurs m'ont fait remarquer que, quel que soit la suggestion, elle "pousserait" les devs à ne plus se concentrer sur l'essentiel du jeu.
1) Qui on est pour juger ce qui est essentiel ? Je suppose que satisfaire et retenir la clientèle est un "essentiel" pour Anet non ?
2) C'est mal connaître le monde du travail : quand on supprime des objectifs, on ne permet pas à l'équipe de "souffler", en réalité on supprime aussi des effectifs. Alors si il y a du taf dans plusieurs domaines du dev, c'est d'autant mieux non ?
Le soucis de ta requête c'est que à priori vous êtes une infime minorité à éprouver un soucis dans l'histoire. Une poignée de joueurs sur des centaines de milliers. Me semble que sur GW2 Efficiency, pratiquement tous les joueurs ayant commencé un épisode ont réussi à aller jusqu'au bout de ce dernier. Faudrait que je retourner voir les résultats.
Par contre de ton coté je pense que c'est mal connaitre le comportement des joueurs que de croire que ce que tu proposes passerait sans aucune conséquence.
Regarde juste le nombres de personnes ici (et toi même tu dis t'être déjà froissé avec d'autres pour ça ailleurs) qui n'approuvent pas. On pourrait faire un parallèle avec les MMO (surtout mobile) où il y a un mode "autoplay". Combien de dizaines de milliers de joueurs n'iront jamais toucher à un jeu juste parce qu'il propose un mode "auto" alors que ce n'est qu'une option qui n'a rien d'obligatoire? C'est pas une question de résultat mais de principes et d'orientation du gamedesign. Un jeu qui peut se jouer en auto c'est un jeu qui est perçu avec un gameplay trop accessible ou avec une difficulté trop basse. C'est un jeu qui sera perçu comme jeu de farm où rester en ligne suffit à progresser.
C'est pas ce que tu demandes MAIS si à chaque fois Anet réponds à ce type de demande, cela va affecter le gamedesign et je ne pense pas que grand monde soit favorable sur GW2 à voir le studio se plier en 4 pour que tu puisses faire le contenu en 10min en mode "auto" parce que il se peut qu'un joueur ait "un emploi du temps serré du à un job par exemple". Ton raisonnement c'est qu'ils vont perdre des joueurs sans t'écouter, le mien c'est qu'ils vont en perdre en t'écoutant. Vu le nombre de réactions négatives dont toi même tu parles, je pense que Anet va vite faire son choix.
Après je ne dis pas, ton raisonnement tiendrait si les raids étaient obligatoire et nécessaires à progresser dans l'histoire. Là OK le ratio temps/réussite/nombre de joueurs te donnerait totalement raison, les chiffres sont là pour le prouver. Dans ton cas c'est l'inverse, l'histoire a un taux de réussite extrêmement haut.
Ici on en débat parce que c'est pour le plaisir d'échanger. En vrai tout ce que tu demandes existe déjà. Tu peux continuer l'histoire sans avoir terminé un épisode. Tu ne peux donc pas être bloqué. Tu n'auras pas la récompense de fin de l'épisode mais ça ne t'empêche aucunement de lancer le suivant. Si tu veux être sur de ne pas rater de dialogue (parce que après la fuite dans les brumes, y'a pas d'autres missions, juste du blabla de fin d'épisode) tu mates la video sur internet puis ensuite tu lances l'épisode 5. On en revient donc à ce que tu dis : pas la récompense mais pas de blocage. C'est tout bon non?
Reprenons depuis le début : j'ai répondu "que je m'interrogeais pour savoir si j'achèterais le jeu mais probablement pas".
) ) tatillon sur le fait de faire l'histoire dans l'ordre sans louper un épisode, que ce soit dans le jeu, les extensions ou le monde vivant.
Ensuite, j'ai juste expliqué pourquoi le "probablement pas", parce que j'ai un comportement un peu (beaucoup ?
C'est mon avis, ma façon d'être (qui n'est pas celle d'autres je le conçois) mais au moins en disant cela je permets de faire connaître le pourquoi de mon interrogation, je suppose que c'est mieux que de "bouder dans son coin".
Mes suggestions, comme le nom l'indique, ne sont pas obligatoires non plus, mais s'adressent à alimenter la réflexion, et que "peut être" à l'issue Anet arrivera à faire une synthèse, qui ne répondra pas exactement à ce que j'ai suggéré, mais qui satisfera autant les joueurs comme moi et les autres.
Donc, rien de mal, et à mon sens rien qui nécessite que des hordes de joueurs me foncent dessus en me faisant comprendre l'insoutenabilité de la suggestion, j'avoue être surpris de cette déferlante ???
La question subsidiaire que je me pose : est-ce que si un mode "non blocage dans l'histoire" (épisodes + monde vivant) non obligatoire et pénalisant (récompenses non attribuées) était mis en place, les joueurs qui m'interpellent n'achèteraient plus les extensions ?
Si j'apparaîs comme "bizarre", la question se poserait là de ceux qui, jusqu’au-boutistes annonceraient renoncer à acheter les futures extensions alors que leur mode de jeu n'aurait pas changer d'un iota (je rappelles le caractère optionnel de la suggestion).
Vous avez tous les deux raison mais je crois aussi que vous faites l'impasse sur deux notions importantes
lorsque l'on parle de difficulté en général.
Il y a la "Difficulté", c'est à dire le passage, la mission, la quête ou l'explo (ou le jump ^^) qui demandent une
stratégie d'approche, une étude de terrain, de la réflexion et un minimum d'adresse.
Et puis il y a la "pénibilité", c'est à dire lors d'une longue quête le moment où parce que les devs (ou le hasard)
ont fait que là et juste là il va falloir recommencer 50 fois si ce n'est pas 100 pour enfin , juste avant de balancer
le clavier par la fenêtre, réussir ... ou abandonner.
Il faut le dire, GW est truffé comme tout jeu de ce genre de moments purement ch...nts au possible et qui
découragent bien du monde.
Je suis une tenace, j'ai recommencé un nombre incalculables de fois certains passages mais je dois dire que ça m'a
tout simplement pourri le plaisir de jouer ce qui est tout de même un comble dans ce qu'on appelle un " jeu ".
J'en ai même perdu le plaisir d'enfin réussir au bout de ma peine, perdu le sentiment de gratification qui clos
en général ce genre de défis.
Ne mélangeons pas les deux, de la difficulté pure il en faut, c'est elle qui apporte de bons loots et qui maintient
le désir d'aller au bout, de réussir, d'y arriver malgré les embûches.
Du ch...nt pour du ch...nt , non merci, à ce titre la quête du dracaille en est un exemple type ! Elle aurait pu être
aussi longue, pleine de petites (et grandes) recherches de terrain , elle n'a été qu'une suite interminable d'allers
et retours couronnée sur sa fin par un farm d'une débilité innommable surtout pour ceux qui à la base n'avaient
même pas le début du commencement d'un des items demandés.