Un mode de jeu de plus en plus décevant : le McM - Page 2 — Forums Guild Wars 2

Un mode de jeu de plus en plus décevant : le McM

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Réponses

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 6, 2017

    Map aquatique sinon :* :D

  • EotM (lisière des brumes) en 3ème carte

    Ca mettrai de la variété à peu de frais ;)

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • Mais ce qui manque le plus à ce mode de jeu, c'est un but.

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • Dommage qu'il n'y est pas beaucoup de solution (viable réaliste) dans le poste. Je suis vraiment pas sur que une nouvelle carte changerai les choses.
    Par contre j'ai vue quelque chose qui ma un peux choqué. Il est dit qu'il n'y a plus d’objectif. Il y a pourtant un système de point et de classement. Donc anet indique clairement quelle est l’objectif du jeu. Le souci ne serai donc pas plutôt que vous cherche a faire du mcm une autre chose par exemple le gvg/ hoh/ava. Et la solution ne serai peut être pas tout simplement de quitté se mode je jeu si l'objectif ne vous convient plus?

    Ma question est donc es ce que le mcm a besoin de changement ou es que gw2 a besoin d'un autre mode pvp pour permettre de contenté chacun. Du coup y a t'il une population suffisamment nombreuse pour permettre cela (si on part sur des équipes de 15 joueur. On se donne 40 équipe pour avoir du changement dans les adversaires. Sachant que cela n’intéressera pas les structure e-sport impossible de payé 15 personne. Sa donne 600 personne en constant donc qui partiront pas en spvp au nouvelle league et autre.) Au personne concerné dit réfléchir et d'avancé si il pense que c'est réellement possible.

    PS: pour moi le mcm est un excellent mode de jeu qui allie les différent niveau de stratégie (macro: gestion de la communauté et de ses outil + gestion inter-carte , méso: gestion de la carte et/ou du groupe et micro: gestion de son personnage.)
    C'est également un mode je jeu ou l'on peux joué
    1. seul: - roam camp/tour/doliak (mème avec tour de get il existe des stop non visible)
    - kill des ennemies pour les empêche de rejoindre le bus ou de venir défendre
    - défense d'objectif contre ennemie pas très motivé ou pas très nombreux
    2. a -10 - roam camp/tour/doliak/fort, harcèlement sur structure défendu
    - Tué de petit escouade adverse (ex: défense de camp), grignoté les bus ennemie pour le faire perdre du temps et autre
    - défendre des objectif.
    3. a 10 et plus - Capture des objectifs.
    - fight contre les autres groupe (mise en écheque de l'attaque adverse avant même qu'elle commence)
    - défense en cas de gros souci^^
    Très peux de mode de jeu ou mème de jeu peuvent se targué d'apporté autant de chose différente.

  • Anvil.9230Anvil.9230 Member ✭✭
    Dernière modification : novembre 7, 2017

    Tu as raison.

    le jeu est bon, et possède d'indéniables qualités, sinon, nous n'y jouerions plus.

    Cependant il n'est pas exempt d'axes d'amélioration ;)

    Et pour moi le plus important en ce qui concerne le McM est le but à atteindre par les joueurs.

    Dans un MMO, le combat massif PvP peut être organisé autour de deux concepts différents:

    • Soit le jeu est un "bac à sable" comme par exemple Eve On line pour ceux qui connaissent, et il n'y a pas de match. Le but est pour les joueurs de s'organiser en alliances (qu'ils peuvent d'ailleurs changer et trahir au besoin) qui leur permettent de contrôler un territoire et les richesses qui leur sont nécessaires pour combattre.
    • Soit le jeu est un "parc à thème" comme Guild wars 2 où le McM est un des thèmes du parc où les joueurs peuvent s'affronter en vase clos.

    Mais dans le cas du parc à thème, ces affrontement doivent avoir une raison d'être autre que qu'une succession sans fin de match sans finalité claire.

    L'intention de départ affichée était des matchs compétitif...Mais l'équipe qui gère design du jeu a renoncé pour tout un tat de raison à organiser des ligues ou des tournois comme par exemple pour le PvP d'arêne à 5vs5.

    Pour le moment cet aspect là du jeu, pourtant essentiel, est figé.

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • L'intention de départ affichée était des matchs compétitif...Mais l'équipe qui gère design du jeu a renoncé pour tout un tat de raison à organiser des ligues ou des tournois comme par exemple pour le PvP d'arêne à 5vs5.

    Et j'ai du mal à voir autre chose que cette intention je dois dire... Si ce n'est une carotte mais j'ai un gros doute que le fait d'ajouter des récompenses fédère les joueurs, ce ne sera clairement pas suffisant.

    Au passage, calad semble vouloir une vision plus "sandbox" du McM. :p

  • Zhaid Zhem.6508Zhaid Zhem.6508 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 19, 2017

    Pour moi je pense le problème c'est le format sur une semaine. C'est trop long.
    C'est pour ça que toutes les guildes se sont barrées, elles venaient un soir, elles déchiraient tout ou se défendaient contre d'autres, puis le lendemain ou dans la nuit les dizaines de points gagnées étaient partis en fumé par des canadiens ou autres couche-tard. L'effort n'avait servi à rien, à ça s'ajoutait évidement qu'il n'y avait pas de récompense.
    Les cartes sont trop grandes, les TP trop restreints, ce qui oblige de base à se déplacer nombreux si tu veux prendre un point et pas refaire la route une deuxième fois, ou bien effectivement de prendre des classes avec 40 kites/tp/fufu pour reset les combats ou fuir à grande vitesse.
    Et pourquoi il n'y a plus les %bonus pour les membres du serveur ? Ca pourrait convaincre les gens à remplir les cartes de temps en temps pour se battre pour leur serveur, si à la clé ils peuvent gagner +100% de MF sur les fractales ou les raids, 100% de karma etc, par exemple en tenant BP jusqu'à la fin de l'escarmouche.

  • Anvil.9230Anvil.9230 Member ✭✭
    Dernière modification : décembre 20, 2017

    @Zhaid Zhem.6508 a dit :
    Pour moi je pense le problème c'est le format sur une semaine. C'est trop long.
    C'est pour ça que toutes les guildes se sont barrées, elles venaient un soir, elles déchiraient tout ou se défendaient contre d'autres, puis le lendemain ou dans la nuit les dizaines de points gagnées étaient partis en fumé par des canadiens ou autres couche-tard. L'effort n'avait servi à rien, à ça s'ajoutait évidement qu'il n'y avait pas de récompense.
    Les cartes sont trop grandes, les TP trop restreints, ce qui oblige de base à se déplacer nombreux si tu veux prendre un point et pas refaire la route une deuxième fois, ou bien effectivement de prendre des classes avec 40 kites/tp/fufu pour reset les combats ou fuir à grande vitesse.
    Et pourquoi il n'y a plus les %bonus pour les membres du serveur ? Ca pourrait convaincre les gens à remplir les cartes de temps en temps pour se battre pour leur serveur, si à la clé ils peuvent gagner +100% de MF sur les fractales ou les raids, 100% de karma etc, par exemple en tenant BP jusqu'à la fin de l'escarmouche.

    Je ne suis pas du même avis.

    La taille des cartes et la longueur des match font parti du concept de PvP massif.

    Pour moi le premier point à éclaircir est le but du jeu en général:

    • Compétitif et alors il faut que le classement est un sens comme dans un sport irl
    • Domination, mais on retombe vers le concept du jeu en "sandbox", ce que GW2 n'est pas...en tout cas pas en l'état actuel des choses.

    On peut imaginer un format plus petit bien sûr ou plus grand...mais sans régler le point du dessus le problème de l'attractivité restera le même.
    C'est d'ailleurs bien pour cela qu'il y a des saisons de compétition en arène PvP 5vs5.

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
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