Un mode de jeu de plus en plus décevant : le McM - Page 2 — Forums Guild Wars 2

Un mode de jeu de plus en plus décevant : le McM

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Réponses

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭
    Dernière modification : 6 nov.

    Map aquatique sinon :* :D

  • Anvil.9230Anvil.9230 Member ✭✭

    EotM (lisière des brumes) en 3ème carte

    Ca mettrai de la variété à peu de frais ;)

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • Anvil.9230Anvil.9230 Member ✭✭

    Mais ce qui manque le plus à ce mode de jeu, c'est un but.

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • yanna.6295yanna.6295 Member ✭✭

    Dommage qu'il n'y est pas beaucoup de solution (viable réaliste) dans le poste. Je suis vraiment pas sur que une nouvelle carte changerai les choses.
    Par contre j'ai vue quelque chose qui ma un peux choqué. Il est dit qu'il n'y a plus d’objectif. Il y a pourtant un système de point et de classement. Donc anet indique clairement quelle est l’objectif du jeu. Le souci ne serai donc pas plutôt que vous cherche a faire du mcm une autre chose par exemple le gvg/ hoh/ava. Et la solution ne serai peut être pas tout simplement de quitté se mode je jeu si l'objectif ne vous convient plus?

    Ma question est donc es ce que le mcm a besoin de changement ou es que gw2 a besoin d'un autre mode pvp pour permettre de contenté chacun. Du coup y a t'il une population suffisamment nombreuse pour permettre cela (si on part sur des équipes de 15 joueur. On se donne 40 équipe pour avoir du changement dans les adversaires. Sachant que cela n’intéressera pas les structure e-sport impossible de payé 15 personne. Sa donne 600 personne en constant donc qui partiront pas en spvp au nouvelle league et autre.) Au personne concerné dit réfléchir et d'avancé si il pense que c'est réellement possible.

    PS: pour moi le mcm est un excellent mode de jeu qui allie les différent niveau de stratégie (macro: gestion de la communauté et de ses outil + gestion inter-carte , méso: gestion de la carte et/ou du groupe et micro: gestion de son personnage.)
    C'est également un mode je jeu ou l'on peux joué
    1. seul: - roam camp/tour/doliak (mème avec tour de get il existe des stop non visible)
    - kill des ennemies pour les empêche de rejoindre le bus ou de venir défendre
    - défense d'objectif contre ennemie pas très motivé ou pas très nombreux
    2. a -10 - roam camp/tour/doliak/fort, harcèlement sur structure défendu
    - Tué de petit escouade adverse (ex: défense de camp), grignoté les bus ennemie pour le faire perdre du temps et autre
    - défendre des objectif.
    3. a 10 et plus - Capture des objectifs.
    - fight contre les autres groupe (mise en écheque de l'attaque adverse avant même qu'elle commence)
    - défense en cas de gros souci^^
    Très peux de mode de jeu ou mème de jeu peuvent se targué d'apporté autant de chose différente.

  • Anvil.9230Anvil.9230 Member ✭✭
    Dernière modification : 7 nov.

    Tu as raison.

    le jeu est bon, et possède d'indéniables qualités, sinon, nous n'y jouerions plus.

    Cependant il n'est pas exempt d'axes d'amélioration ;)

    Et pour moi le plus important en ce qui concerne le McM est le but à atteindre par les joueurs.

    Dans un MMO, le combat massif PvP peut être organisé autour de deux concepts différents:

    • Soit le jeu est un "bac à sable" comme par exemple Eve On line pour ceux qui connaissent, et il n'y a pas de match. Le but est pour les joueurs de s'organiser en alliances (qu'ils peuvent d'ailleurs changer et trahir au besoin) qui leur permettent de contrôler un territoire et les richesses qui leur sont nécessaires pour combattre.
    • Soit le jeu est un "parc à thème" comme Guild wars 2 où le McM est un des thèmes du parc où les joueurs peuvent s'affronter en vase clos.

    Mais dans le cas du parc à thème, ces affrontement doivent avoir une raison d'être autre que qu'une succession sans fin de match sans finalité claire.

    L'intention de départ affichée était des matchs compétitif...Mais l'équipe qui gère design du jeu a renoncé pour tout un tat de raison à organiser des ligues ou des tournois comme par exemple pour le PvP d'arêne à 5vs5.

    Pour le moment cet aspect là du jeu, pourtant essentiel, est figé.

    "Pour que ça roule, il faut que ça soit carré."

                                                                  Moi
    
  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭

    L'intention de départ affichée était des matchs compétitif...Mais l'équipe qui gère design du jeu a renoncé pour tout un tat de raison à organiser des ligues ou des tournois comme par exemple pour le PvP d'arêne à 5vs5.

    Et j'ai du mal à voir autre chose que cette intention je dois dire... Si ce n'est une carotte mais j'ai un gros doute que le fait d'ajouter des récompenses fédère les joueurs, ce ne sera clairement pas suffisant.

    Au passage, calad semble vouloir une vision plus "sandbox" du McM. :p

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