[Rôdeur] Quels armes voudriez-vous dans le futur ? Pour après Path of Fire — Forums Guild Wars 2

[Rôdeur] Quels armes voudriez-vous dans le futur ? Pour après Path of Fire

rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭
Dernière modification : novembre 5, 2017 dans Professions et équilibrage

[Rôdeur] Quels armes voudriez-vous dans le futur ? Pour après Path of Fire 77 votes

Masse
0%
Pistolet
10%
Deavild.8530dragon.8293Askyne.8147blunya.3687Fanatay.4793Vozdh.3250mikelion.5697Siel.3082 8 votes
Sceptre
3%
HalfWolf.6348cymn.7384Toadyshroom.4637 3 votes
Epée
9%
Wilhelm.5218Elminster Valombre.1358Darwin Raw.8379Xar.7506Toine.6589krait.6803Guaruda.9851 7 votes
Focus
3%
minimoi.8195rylien.3824Clic Clik.1489 3 votes
Bouclier
9%
Saghia.9412Thorgal.3174madpwka.4319Lametoile.7394Deyh Kayle.1623Phenobarbita.3614lebodyboardeur.3054 7 votes
Marteau
15%
RedEaGle.2097sos.6510Furby.2693Sakiko.5432Lysander.3924omtaolys.1846Jinzo.4239Kherati.8065Ragi.7291ReinaSolo.5042ELBO.1026jokerking.9385 12 votes
Fusil
48%
Nocks.4273Foyan.9561saberblue.6309Thor.5391Isi.8945littlebast.1365flammem.5239Ktmduke.4538zortalit.8075jsp.6912Equus Ranger Breton.1963sadry.4803orion.8457AmosVermilion.8509Armagedon.8361rouletabille.5840Lavith.8930Blaze.9283Moustik.4796matis.5280 37 votes

" Love never dies " Previous life, destiny "

<13

Réponses

  • Focus

    Mais je verrais bien sceptre aussi à vrais dire.

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭
    Marteau

    Une sorte de bunker avec des lianes partout :)
    Après Sceptre/Focus se prêtent aussi a ce type de jeu.
    Et même si c'est pas ce que j'imagine, Fusil lui irai très bien

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

  • Marteau

    Marteau sortilèges et Spécialisation à 3 pets en réduisant les dégâts des pets.
    Avec des compétences d'action (entoure/protège, attaque une cible, attaque 3 cibles etc) et un ciblage par map pour attacher un pet a une zone sans qu'on soit la: 3 pets au mid et nous au far etc...

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭
    Marteau

    Marteau pour un bon dps CaC + pas mal de contrôle brut, ce qui manque un peu sur ces sets d'armes.

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Fusil

    fusil, je rêve depuis un moment avoir un fusil avec mon rodeur

  • Fusil

    Avoir une deuxième option d'arme à distance!

  • sadry.4803sadry.4803 Member ✭✭✭
    Fusil

    je vote pour le fusil avec une petite idée derrière ! on a bien le baton dans GW2 qui était a la base une arme exclusivement caster puis il est passé au cac et a même obtenu des skin de baton de combat. on a aussi un skin de lance pierre pour l'arc court (même si c'est un skin joke de fete ça compte ! ^^) alors pourquoi pas pour le fusil avoir un skin... d'arbalète ! :smiley: ça serait super on peut même imaginer des skin arbalète a poing pour les pistolet (sur un voleur ça ferait très classe ^^)

  • Bouclier

    Bouclier avec comme skill, un mur de racine et une zone de ronce ;)

    Sinon une épée main gauche ambidextre qui changerait tous les skills de l'épée main droite quand on a 2 épées, afin d'avoir un vrai ambidextre...

  • Fusil

    salut ! yep sans hésiter le fusil ! justement pour l'aspect chasseur d'un rôdeur un peu plus moderne, quand on vois la technologie des Charr, celle des Asura, sans parler des différents chasseur pnj comme les chasseurs de sanglier sur le territoire humain, donc ouai ! un fusil ! apres faut voir les compétences qui y serons lier xD ou alors des pistolet pour une meilleur vitesse de feu mais bon ça fait moins chasseur... après avec les compétences de spécialisations faudrait des compétences lier aux chasseurs genre des "instincts" comme un traqueur, dans le style qui donne du saignement et que a partir de la si la cible saigne il débloque des buff peut etre, une compétence avec un lancer de couteau de chasse peut être, et pourquoi pas avoir le choix entre différentes munitions pou le fusil ^^ une compétence dans le style flash pour aveugler aussi enfin bref ! des truc inspiré de chasseur ( dans le sens large j'essai de m'inspirer des chasseur d'autres jeux vidéos genre the witcher, monster hunter, et aussi des chasseur irl, ainsi que des différents animaux qui sont des prédateur et donc qui sont des chasseur), d'ailleurs a voir aussi les nouveau pets qui y serons lier aussi et qui pourrais peut être avoir des compétences qui se synchronisent bien avec la nouvelle spé, dans le style chasseur je vois bien... un nouveau chien, un hibou ( pour changer de la chouette :p ), un tigre a dents de sabre peut être et pourquoi pas un nouveau pet aquatique aussi ^^ genre un crocodile ou un serpent qui serais a la fois terrestre et aquatique ! enfin voila ! pas mal de possibilité et c'est surtout le fait de moderniser un peu le rôdeur qui m'attire étant donner que d'autres classes sont plus moderne que lui alors que a la base c'est pas trop orienter pour genre un guerrier avec un fusil ça le fait moins qu'un rôdeur avec un fusil qui serais plus dans son élément ^^

    Bonne journée/soirée a tous ! et surtout ! bon jeu !!

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭
    Fusil

    Le Rôdeur, c'est un peu similaire au "Chasseur", donc pour moi, le plus approprié est le fusil. ^^

    "La vie n'est que souffrance, l'espoir est vain" Sylvanas Coursevent - PRÉMICES

    Killors28/Killors Liondo (Pierre Arborea)

  • Fusil

    la modernisation de notre rôdeur !!!! des armes a feux !!!

  • Fusil

    pas bcp de gens qui donne son avis c'est dommage pourtant on vois pas mal de rôdeur in game !

  • Furby.2693Furby.2693 Member ✭✭
    Dernière modification : janvier 5, 2018
    Marteau

    Je verrais bien un marteau en rappel du IWAY.

    Furby.2693
    MMORPG : Many Men Online Role Playing Girls

  • Fusil

    reste a voir le gameplay qui serait lier a cette fameuse nouvelle arme ^^ perso je me pose pas mal de question sur l'utilisation du fusil étant donner qu'il peut être utiliser de différente manière, bcp de range ou non ? si on reste sur mon idée de départ ou l'on se rapproche d'un chasseur de nos jours, alors le rôdeur aurais le choix entre différentes munition selon la puissance et la distance nécessaire qu'il adapte selon la proie.
    après il faut voir selon les autres armes proposer, pour le marteau on voie très peu de joueurs utiliser cette arme sur les autres classe, es qu’elle est trop lente ou bien le gameplay ne leur semble pas utile ? alors qu'elle utiliser on pourrais ajouter au rôdeur, quel genre de gameplay ? sachant que le rôdeur n'est pas vraiment solide pour rester au cac longtemps a moins d'avoir des compétences qui lui permettrait d'absorber de quoi survivre peut être en tout cas je voie mal un rôdeur avoir un look de gros bourrin style guerrier ou gardiens ( et encore le gardien est pas mal utiliser a distance aussi de nos jours... malgré son armure ), pour les pistolets pourquoi pas mais je pense que ça le rapprocherais un peu trop du voleur au finale et encore une fois il faut voir les compétences qui y serais lier... le bouclier chez un rôdeur je préfère même pas en parler XD c'est comme si tu donner un bouclier a un sniper ou a un assassin il s'en fou c'est pas son truc mdr ! et le focus c'est un peu plus lier a la magie donc après il faut voir pourquoi le rôdeur se tournerais vers la magie et avec quelle arme il l'utiliserais le mieux et donc quel compétences serais utile pour un rôdeur magique xD perso je préfère rester sur la base "nature" du rôdeur qui reste proche d'un gameplay avec ses animaux et la nature et son "instinct" mais qui aurais évoluer, qui se serais adapter pour par exemple pouvoir transpercer la cuirasse de bêtes plus grosse et donc se serais équiper d'un fusil, vue les nombreuse guerre qu'il y a eu dans gw2 et les batailles future, on peu facilement trouver des raison pour qu'un rôdeur proche de la nature cherche un moyen d'obtenir une meilleur puissance de feu ^^

    aller ! bon jeu a vous et bonne journée/soirée a tous !

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭
    Marteau

    Le fusil fait réaliste, mais en même temps on est dans un univers différent. Du coup pourquoi ne pas sortir du classique pour voir quelque chose de différent.
    Par exemple un marteau, peut faire un style très offensif et lourd pour un rodeur. Une sorte de tank/dps.
    Ps : pour ce qui est du marteau, cela dépend aussi du mode de jeu mais effectivement comme ils sont plus orienté support et un peu lent, ce n'est pas le top si tu veux avoir un bon dps.

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Fusil

    @RedEaGle.2097 a dit :
    Le fusil fait réaliste, mais en même temps on est dans un univers différent. Du coup pourquoi ne pas sortir du classique pour voir quelque chose de différent.
    Par exemple un marteau, peut faire un style très offensif et lourd pour un rodeur. Une sorte de tank/dps.
    Ps : pour ce qui est du marteau, cela dépend aussi du mode de jeu mais effectivement comme ils sont plus orienté support et un peu lent, ce n'est pas le top si tu veux avoir un bon dps.

    bin comme je le disais enfaîte tu veut transformer ( on vas faire un exemple ) un assassin en tank xD un truc léger en truc lourd xD et ouai ya pas bcp d'utilisateur du marteau in game sans parler qu'il faut trouver les compétences nécessaire a sa survie ^^ sans parler d'une chose ! que je n'est pas encore parler ! c'est le choix des joueurs rôdeur ! a la base si on a choisi rôdeur c'est justement pour ses caractéristique de base ! c'est un dire archer proche de la nature pour le jouer a distance et parfois au cac un petit moment du fight. perso si j'ai envie de jouer quelque chose de plus tanky/dps jvais me monter un autre perso ( comme je l'est fait avec mes nombreux perso sur on compte c'est a dire que j'ai un perso de chaque classe monter 80 pour changer quand je veut et voir leurs possibilité, mais le style du rôdeur me plait et surtout je l'est personnaliser dans son thème c'est a dire la nature, un norn entièrement vêtu de feuilles et de pierre xD ), donc ouai a voir mais si c'est pour transformer une classe en une autre a mon avis l'objectif de donner des armes et compétences supplémentaire aux classes c'est pas de faire en sorte que chaque classe puisse faire ce que les autres classes peuvent faire ^^

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭
    Marteau

    bin comme je le disais enfaîte tu veut transformer ( on vas faire un exemple ) un assassin en tank xD un truc léger en truc lourd xD et ouai ya pas bcp d'utilisateur du marteau in game sans parler qu'il faut trouver les compétences nécessaire a sa survie ^^ sans parler d'une chose !

    Pour les compétences ils trouveront ne t'inquiète pas.

    que je n'est pas encore parler ! c'est le choix des joueurs rôdeur ! a la base si on a choisi rôdeur c'est justement pour ses caractéristique de base ! c'est un dire archer proche de la nature pour le jouer a distance et parfois au cac un petit moment du fight. perso si j'ai envie de jouer quelque chose de plus tanky/dps jvais me monter un autre perso ( comme je l'est fait avec mes nombreux perso sur on compte c'est a dire que j'ai un perso de chaque classe monter 80 pour changer quand je veut et voir leurs possibilité, mais le style du rôdeur me plait et surtout je l'est personnaliser dans son thème c'est a dire la nature, un norn entièrement vêtu de feuilles et de pierre xD ),

    Tout le monde n'a pas fait un rôdeur que pour ces raisons. C'est propre a chacun. Tu peux pas dire que tous les rôdeurs ont en fait un pour le coté nature etc. De même que le fait de jouer à distance. Tout le monde joue comme il veut.

    donc ouai a voir mais si c'est pour transformer une classe en une autre a mon avis l'objectif de donner des armes et compétences supplémentaire aux classes c'est pas de faire en sorte que chaque classe puisse faire ce que les autres classes peuvent faire ^^

    La encore je trouve dommage de rester sur une idée de distance statique. GW2 est un jeu ou tu as un choix d'armes et de possibilités de jeu très variés. Je trouve dommage de bloquer le rôdeur dans un rôle classique d'archer/dps distant.

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Fusil
    • bin rien empeche de reflechir nous meme et de trouver des idées, si on fait un sondage et qu'on propose des armes au pif sans aucunes idées derriere c'est pas terrible.
    • a la base le rodeur n'etait bon qu'a ça xD apres c'est vrai que maintenant les nouveau rodeurs sont plus varier.
    • et non il ne reste pas dutout statique de toute façon on ne peut pas rester statique sur ce jeu etant donner qu'il faut pas mal esquiver et qu'on a la possibilité d'avoir des bonus en changeant d'armes, de pet, en esquivant bref ! en bougeant !
      mais bon le rôdeur est déjà un dps, alors pourquoi le rendre plus tanky ? pour avoir plus de survie ? il a déjà plus de survie avec le druide qui lui permet de se heal et de heal sont familier et même de heal d'autres joueurs et de maintenir la vie de pnj dans certaines missions c'est pratique. c'est pour ça que j'aimerais bien connaitre les idées lier au propositions d'armes, la raison et les compétences qui y serais lier.
  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭
    Marteau

    @Versaro.6254 Les spé élite sont JUSTEMENT la pour changer la classe en fait. C'est pas juste de la continuité, c'est une amélioration d'un aspect sous exploité.

    Et le Rôdeur marteau a distance qui envoie des lianes, invoque des arbres, et contrôle le terrain et les adversaires, je veux. Un Rôdeur anti barre de défiance.
    Et non les gens ne jouent pas Rôdeur uniquement pour faire un Archer nature ^^
    Et sur le point "donner des armes et compétences supplémentaire aux classes c'est pas de faire en sorte que chaque classe puisse faire ce que les autres classes peuvent faire ^^" eeeeh, oui et non. Non parce que tu permet a ta classe de faire quelque chose qu'elle ne pouvait pas vraiment bien faire. Oui, parce qu'effectivement, tu permet a ta classe de remplir un rôle sous exploité chez elle, mais a SA manière. Donc un Rôdeur spé Immobilisation et invocation de mur de lianes, je trouve ça badass (et si tu vois pas le coté nature, la marteau ça doit être une des armes les plus naturelle possible).

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭
    Marteau

    @Versaro.6254 a dit :

    • et non il ne reste pas dutout statique de toute façon on ne peut pas rester statique sur ce jeu etant donner qu'il faut pas mal esquiver et qu'on a la possibilité d'avoir des bonus en changeant d'armes, de pet, en esquivant bref ! en bougeant !

    Je peux t'assurer que y'en a pourtant beaucoup qui rester a distance en tirant à l'arc sans bouger (enfin bon chacun joue comme il veut).

    mais bon le rôdeur est déjà un dps, alors pourquoi le rendre plus tanky ? pour avoir plus de survie ? il a déjà plus de survie avec le druide qui lui permet de se heal et de heal sont familier et même de heal d'autres joueurs et de maintenir la vie de pnj dans certaines missions c'est pratique. c'est pour ça que j'aimerais bien connaitre les idées lier au propositions d'armes, la raison et les compétences qui y serais lier.

    Le druide est plus axé support/heal. La ça serait, un dps/tank. C'est à dire beaucoup de contrôle et des attaques faisant mal.

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • Sceptre

    Pour moi le sceptre mais le focus j'aurais été partant aussi. Ce serait en effet cool de faire une spé élite ressemblant au ritualiste de guild wars faction. Un rodeur qui appel différents esprits. des armes de mages sont donc tout indiquées.

    C'est gratuit et en plus on ne demande rien en échange.

  • Fusil

    @sos.6510 a dit :
    @Versaro.6254 Les spé élite sont JUSTEMENT la pour changer la classe en fait. C'est pas juste de la continuité, c'est une amélioration d'un aspect sous exploité.

    Et le Rôdeur marteau a distance qui envoie des lianes, invoque des arbres, et contrôle le terrain et les adversaires, je veux. Un Rôdeur anti barre de défiance.
    Et non les gens ne jouent pas Rôdeur uniquement pour faire un Archer nature ^^
    Et sur le point "donner des armes et compétences supplémentaire aux classes c'est pas de faire en sorte que chaque classe puisse faire ce que les autres classes peuvent faire ^^" eeeeh, oui et non. Non parce que tu permet a ta classe de faire quelque chose qu'elle ne pouvait pas vraiment bien faire. Oui, parce qu'effectivement, tu permet a ta classe de remplir un rôle sous exploité chez elle, mais a SA manière. Donc un Rôdeur spé Immobilisation et invocation de mur de lianes, je trouve ça badass (et si tu vois pas le coté nature, la marteau ça doit être une des armes les plus naturelle possible).

    le rôdeur est déjà plutôt efficace face aux barres de défiance avec sont arc long et la gazelle tu peu déjà descendre pas mal la barre a toi tout seul mais en général quand il y a une barre de défiance tu n'est pas seul ^^ mais oui tu a raison pour le reste après chacun son opinion on est justement la pour en discuter :p et enfin des gens qui argumente ! xD

  • Fusil

    @RedEaGle.2097 a dit :

    @Versaro.6254 a dit :

    • et non il ne reste pas dutout statique de toute façon on ne peut pas rester statique sur ce jeu etant donner qu'il faut pas mal esquiver et qu'on a la possibilité d'avoir des bonus en changeant d'armes, de pet, en esquivant bref ! en bougeant !

    Je peux t'assurer que y'en a pourtant beaucoup qui rester a distance en tirant à l'arc sans bouger (enfin bon chacun joue comme il veut).

    mais bon le rôdeur est déjà un dps, alors pourquoi le rendre plus tanky ? pour avoir plus de survie ? il a déjà plus de survie avec le druide qui lui permet de se heal et de heal sont familier et même de heal d'autres joueurs et de maintenir la vie de pnj dans certaines missions c'est pratique. c'est pour ça que j'aimerais bien connaitre les idées lier au propositions d'armes, la raison et les compétences qui y serais lier.

    Le druide est plus axé support/heal. La ça serait, un dps/tank. C'est à dire beaucoup de contrôle et des attaques faisant mal.

    perso je suis spé zerk avec arc long et bâton druide je peu t'assuré que je bouge pas mal surtout en bâton avec le rush et que niveau dps je sis pas mal non plus en fractal j'ai même du mal a perdre l'aggro pour que quelqu'un de plus tanky le garde xD je suis obliger d’arrêter d'attaquer un moment pour le perdre... et même si niveau heal c'est pas ouf ça aide déjà pas mal ceux qui tombe comme des mouches habituellement :p a voir dans le future ce qui seras le mieux ^^ en tout cas merci de venir participer ça fait plaiz de débattre un peu j'avais l'impression que ce sujet était endormie XD

  • Fusil

    @HalfWolf.6348 a dit :
    Pour moi le sceptre mais le focus j'aurais été partant aussi. Ce serait en effet cool de faire une spé élite ressemblant au ritualiste de guild wars faction. Un rodeur qui appel différents esprits. des armes de mages sont donc tout indiquées.

    oui on a déjà un druide plutôt magique, je voie un peu se que tu veut dire, plutôt un chamane un peu spirituel ^^ a voir ! ya pas mal de possibilité pour le rodeur au finale même si je l’avoue le fusil me plait bcp xD

  • Fusil

    j'ai l'impression que la classe de rôdeur est la moins attirante quand on compare au nombre de vue de l'ensemble des sondage de chaque classe sur ce sujet... c'est dommage ^^

  • Fusil

    Fusil, une spé chasseur =)

  • Fusil

    un fear sur l'arme ou sur un nouveau pet serais le bienvenue aussi quand on vois ce que peuvent faire certaines autre classe pour etre invulnérable a tout controle et pouvoir te retenir sur place sans soucis le rôdeur a pas bcp de possibilité d'escap

  • sadry.4803sadry.4803 Member ✭✭✭
    Fusil

    il y a deja un pet qui fear

  • Fusil

    @sadry.4803 a dit :
    il y a deja un pet qui fear

    oui mais on a pas bcp de choix, le rodeur possede d'autres familier qui fond la meme chose apres c'est aussi esthétique, et puis ya les stats de chaque animal, jveut dire... tu compare par exemple les capacités du chien krytiens avec les capacités des nouveaux pet, déjà tu vois la différence de dégâts sur chaque capacité... et puis un fear sur une arme serais pratique pour le rodeur je pense, enfaite j'aimerais bien qu'on vois le rodeur autrement que en druide heal ou en simple archer statique qui dps mais qui tombe vite... on a l'impression que le rdoeur est un peu faiblar dans l'ensemble comparé a d'autres classe qui peuvent paraître bien plus badass... le rodeur est quand meme lier a tout les animaux qu'il croise deja...on commence a le voir dans l'histoire perso quand il utilise son don pour s'en sortir mais bon... c'est pas encore asser pour le demarquer visiblement.

  • Fusil

    enfaîte pour moi le rôdeur manque de complexité... je veut pas dire que c'est une classe simple a jouer mais au niveau des compétences par rapport a d'autres classe comme l’envoûteur par exemple... on voie tout de suite une différence technique, quand je vois en pvp comment les envout bouge, c'est vrai qu'on a l'impression que le rôdeur est statique et se contente de lancer des flèches et de poser une ou deux compétences de temp a autres... et heureusement qu'il a son pet... au cac il bouge plus mais reste quand même très peu résistant mais ça c'est normal j'ai envie de dire. nan ce qu'il faudrait c'est une spé plus technique avec un mélange entre de l'ingé et de l'envout peut etre, faudrait en quelques sorte "équiper" le rôdeur avec des compétence qui lui donnerais des passif au choix, un peu comme le revenant ou il doit choisir car il ne peu pas prendre tout les boost qu'il veut mais d'une manière différente... d'ou mon idée de changement de munition sur un fusil ( ou des pistolets pourquoi pas m'enfin le fusil serais plus logique étant donner le fusil harpon en aquatique qu'il possède déjà ^^ )qui lui permettrait d'avoir des balles ou des cartouches incendiaire, ou perforante, ou a tète plate pour assommer/étourdir, et des compétences qui lui permettrait d’être plus mobile avec son fusil aussi peut être a la différence du sniper qui prend un placement et s’installe, la se serais un chasseur qui traque et qui affaibli et fini par tuer sa proie, un chasseur qui s'attaque a des proie plus grosse que lui donc ouai un traqueur a la manière de "monster hunter"

<13
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