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LE PVP : Y'EN A MARRE !

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Réponses

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    je ne pense pas que c'est un problème de manque de population.... j'ai débuter mi saison 9 en sivler 1 et j'ai terminer gold 1, puis saison 10 débuter en silver 2 et terminé gold 2 et enfin saison 11 débuter gold 1 fini plat 1, je vois que je progresse à chaque fois, c'est un fait et un constat, malgré que je perd des match complètement WTF mais dans l'ensemble je monte. si je continue à m’entraîner je peux espérer terminer saison 12 dans les 1575+ ou début plat 2... à moins que anet passe dans le coin et nerf mesmer pour le fun, puisque le necro y a plus rien a nerf....

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @versus.7154 a dit :
    je ne pense pas que c'est un problème de manque de population.... j'ai débuter mi saison 9 en sivler 1 et j'ai terminer gold 1, puis saison 10 débuter en silver 2 et terminé gold 2 et enfin saison 11 débuter gold 1 fini plat 1, je vois que je progresse à chaque fois, c'est un fait et un constat, malgré que je perd des match complètement WTF mais dans l'ensemble je monte. si je continue à m’entraîner je peux espérer terminer saison 12 dans les 1575+ ou début plat 2... à moins que anet passe dans le coin et nerf mesmer pour le fun, puisque le necro y a plus rien a nerf....

    Alors t'as de la chance ou tu dois pas jouer aux mêmes horaires. Moi, le manque de population, je le constate à chaque fois, sur 3 matchs, en général t'as au moins 2 personnes que tu retrouves que ce soit dans ta team ou l'autre. Parfois tu retombes sur exactement les mêmes teams ou à l'exception près d'une personne. Quand je vois que 4 fois à la suite je suis tombé 2 fois sur les mêmes Scourges en face de ma team, c'était désespérant... Moi dans l'ensemble, je monte pas même avec 51 - 49 en ratio. Si j'ai pas au moins 60 - 40 voire plus, je perds un rang. -_-

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    c'est très bizarre pour toi en effet, j'ai un ratio de +13 win et je monte de gold 1 à plat 1, après j'ai oublier combien j'avais de de point en gold 1 exactement.

    il m'arrive de perdre un match à -14 et -15 et win un match à +11 ou +13.... mais d'une manière générale je suis plus dans +12 +13 et -12 et -13... pour les personnes, il m'arrive aussi de trouver les meme joueur pendant 4-5 match, soit avec toi soit contre toi.

    c'est le jeu qui est comme ça, quand t'a le meme niveaux qu'un autre joueur et que vous spamm les match, ca arrive souvent, quand je parle de meme niveaux, je parle plus de ratio et division.... après comme j'ai expliquer ailleurs, quand tu est limite gold 3 et plat 1..... t'en papillon, mais passer plat 1 et arrivé plat 2, les matchmaking papillon se calme un peu, enfin je crois.... j'suis jamais monter plat 2 :(

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @versus.7154 a dit :
    c'est très bizarre pour toi en effet, j'ai un ratio de +13 win et je monte de gold 1 à plat 1, après j'ai oublier combien j'avais de de point en gold 1 exactement.

    il m'arrive de perdre un match à -14 et -15 et win un match à +11 ou +13.... mais d'une manière générale je suis plus dans +12 +13 et -12 et -13... pour les personnes, il m'arrive aussi de trouver les meme joueur pendant 4-5 match, soit avec toi soit contre toi.

    c'est le jeu qui est comme ça, quand t'a le meme niveaux qu'un autre joueur et que vous spamm les match, ca arrive souvent, quand je parle de meme niveaux, je parle plus de ratio et division.... après comme j'ai expliquer ailleurs, quand tu est limite gold 3 et plat 1..... t'en papillon, mais passer plat 1 et arrivé plat 2, les matchmaking papillon se calme un peu, enfin je crois.... j'suis jamais monter plat 2 :(

    Je vois, moi des fois ça se stabilise mais au bon moment quand j'ai énormément de matchs, je perds moins avec -13 ou -12 mais au lieu de +13, c'est plutôt +11 quoi. :/

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    ben tu est dans le meme cas que moi, c'est à dire que tu a atteint ta limite de division, et si tu veux monter plus haut, tu dois win tes 1v1 dans un premier temps puis fait contester far en 1v2 et enfin arriver à win tes 1v2 dans far et le top, contester 1v3 et tenir. c'est la seul façon de t'en sortir et papillon le machmaking :)

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @versus.7154 a dit :
    ben tu est dans le meme cas que moi, c'est à dire que tu a atteint ta limite de division, et si tu veux monter plus haut, tu dois win tes 1v1 dans un premier temps puis fait contester far en 1v2 et enfin arriver à win tes 1v2 dans far et le top, contester 1v3 et tenir. c'est la seul façon de t'en sortir et papillon le machmaking :)

    Actuellement, je suis plutôt sur ma Revenante mais le 1v1 n'est justement pas le problème, je m'en sors la plupart du temps et en revenant, je vais plutôt Midd ou aider le close globalement. Même si ça m'arrive d'aller far quand y'a pas de thief ou quand personne se bouge pour y aller. J'ai l'l'impression que le but du revenant c'est un peu le remplaçant de service... Quoi qu'il en soit, les 1v1 comme je disais, je m'en sors, simplement je peux pas cap 3 points en même temps et y'en a toujours qui au lieu de rester cap et pas juste décap vont nous faire perdre. Je pense aussi quI savent pas ce que ça veut dire défendre... Ça m'arrive de finir avec les bests stats Attaque ET Défense en Revenante, c'est chaud quoi. Après 1v2 c'est rare et 1v3 c'est même pas la peine. Mais déjà quand la team sait pas win 4v3, moi je peux plus rien faire. :/

  • Abazigal.3679Abazigal.3679 Member ✭✭

    Jouer sur la far uniquement n'est pas un bon moyen de s'assurer la victoire. T'as certains top joueurs qui le font, mais qui ont surtout de la chance que les adversaires manquent de lucidité et insistent pour capturer leur close même à 3v1.
    Je préfère aller aider les autres points, qui seront donc en surnombre à 5v4 ou 5v3 de notre côté, plutôt que tenir mon point et espérer que mes coéquipiers tiennent les points à 4v4 ou 4v3.

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    alors j'ai aussi subis ça, si ce n'est pire... il faut avoir une lecture globale du jeu très rapidement et étre au bon endroit au bon moment.

    je dis ça car : un amis a moi il est dans top 250, je win mes figh avec lui, sauf que moi je suis à la ramasse et lui top 250, car j'ai pas de lecture du jeu et lui si
    un autre amis il est dans le top 150, sur 10 match il win 6 et moi 4 environ, bref, on a presque le meme niveaux, il a une très bonne lecture du jeu et moi pas.
    tu peux etre très fort en 1v1 mais si tu n'a pas une lecture globale du jeu, ca ne sert à rien. et meme si tu as une très bonne lecture du jeu, tu va perdre pas mal de partie parce que ton équipe est incapable de faire quoique ce soit. mais si toi tu as une bonne lecture du jeu et etre au bon endroit au bon moment, tu peux faire win pas mal de partie. ne pas prendre la grosse tete car tu est fort en 1v1, je me suis fait défoncer pas mal de fois car j'ai trop confiance en moi....

    si en face a 1 thief et 1 mesmer, 50 voir 75% de chance que il y en a un qui va venir close, tu prend iniative tu dis que tu go close, tu le sécurise, si tu perd..... retient contre qui tu perd et focus le avec tes coequipiers et évite de figh contre lui en 1v1, évitet d'aller far au début si ne peux pas le tenir, car le temps que tu arrive far, tu tue le mec, tu cap, ta team risque de se faire défoncer, et arpès t'en a 2 qui arrive sur toi, si ce n'est pas 3..... tu perd mid, tu perd far et le tout avec 5 mort..... mais si tu go far, tu prend far et que tu reste, tu bloque 2 mec et tu les tue, ta team a une grand grand chance de win, si ce n'est pas le cas, repport car y a manipulation de match. il existe plein de stratégie, exemple : tu win mid, en face tous mort, ne go pas far à deux.... un mec va juste décap et cest tout et il back mid, et un joueur back close, ainsi : 1 ennemie va dans leur close pour cap, un autre va chez toi mais tu est dejà pour le tuer, et 3 vont mid mais vont se faire defoncer en 4v3, puisque 4v4 ils ont win. mais si ta team vont à 2 dans far, ils vont se faire defoncer en 2v3, puis 4v3 mid, bref, très très compliqué la lecture de jeu global, mais si t'arrive, tu sera plat 2 obligé.

  • jsp.6912jsp.6912 Member ✭✭
  • 100% d'accord avec toi Killors sur ton premier post.
    Y'a des jours je suis à deux doigts de me taper la tête contre les murs (comme aujourd'hui).

    Dès que j'aurai mes 200 victoires avec mon Guerrier j'aurai fini toutes les classes et je pense que ce sera bye bye le PvP et probablement bye bye GW2 tout court.
    J'aime le PvP de GW2, enfin ce qui est était proposé à la base, mais le système en place depuis plusieurs années qui se détériore à chaque MAJ et qui s'effondre à chaque extension, ce n'est plus possible.

  • pewpew.6209pewpew.6209 Member ✭✭

    gg le post qui fait un roman entier ^^ c'est vrai le pvp est vraiment casse tête par moment,n'hésitez à me mp en jeux pour faire des matchs .

  • Salut moi aussi j'en ai marre du pvp la meta atm j'ai juste l'impression de tourner après le heal autour du poteau, les warlock ils font juste des drains de vie et ils gagnent les 1v1, le rogue qui stun 40 minutes et je parle même pas des palret pff

  • +1 Magicdeus

    nerf démo

  • @Neadhora.4216 a dit :
    +1 Magicdeus

    nerf démo

    et le palret svp la bulle c chité :(

  • La bubulle TP surtout, c'est pété =0

  • Je fait un "petit" up, vous vous rappelez de la tentative d'Anet pour le mode bastion ? Il à durée une saison, puis abandonner. Depuis on à jamais vu de nouveauté en PvP ... C'est triste, aucune tentative pour que ça soit mieux.

    Et concernant l'équilibrage, il s'est fait à la sortie de PoF. ("ouin ouin, spellbreaker OP, go nerf please", depuis il se fait rouler dessus par toutes les classes altérations ...).
    Et je souligne que la plupart des cachets donnes des bonus de durée interminable aux altérations... (comme si les classes actuelles comme le nécro en avait besoin)

    Enfin bref, j'ai perdu espoir du PvP sur ce jeu, dommage GW1 proposais des trucs super comme Carrière de jade, Fort tremble foret, le AvA (12 vs 12) et j'en passe. Mais visiblement c'est dur de reproduire ceci ... (ne serait-ce des modes de jeu similaire, l'équilibrage viendra après à la limite...)

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Picsou.5967 a dit :
    Je fait un "petit" up, vous vous rappelez de la tentative d'Anet pour le mode bastion ? Il à durée une saison, puis abandonner. Depuis on à jamais vu de nouveauté en PvP ... C'est triste, aucune tentative pour que ça soit mieux.

    Et concernant l'équilibrage, il s'est fait à la sortie de PoF. ("ouin ouin, spellbreaker OP, go nerf please", depuis il se fait rouler dessus par toutes les classes altérations ...).
    Et je souligne que la plupart des cachets donnes des bonus de durée interminable aux altérations... (comme si les classes actuelles comme le nécro en avait besoin)

    Enfin bref, j'ai perdu espoir du PvP sur ce jeu, dommage GW1 proposais des trucs super comme Carrière de jade, Fort tremble foret, le AvA (12 vs 12) et j'en passe. Mais visiblement c'est dur de reproduire ceci ... (ne serait-ce des modes de jeu similaire, l'équilibrage viendra après à la limite...)

    Pour le bastion, étant joueur pvp de base, ça m'intéresse pas trop déjà alors bon... Après pour les spellbreakers, oui on sent quand même le nerf et heureusement que maintenant tu te prends pas de OS mais ça reste OP avec les multiples stuns. Pour les cachets, je sais pas vraiment et ça ne représente que très peu en PvP. Pour GW1, jamais testé jusqu'à ce jour alors, attendons de voir plus tard mais ça fait une dizaine de saisons que le pvp change pas vraiment. :/

  • Picsou.5967Picsou.5967 Member ✭✭
    Dernière modification : octobre 30, 2018

    Pour te résumer :

    • Gw1 : 10 classes, chaque classes à 250 sorts, mais une barre de sort limité à 8 capacités dont une compétence d'élite. Chaque classes avant une classes secondaire, par exemple Elementaliste / Envouteur, la classe secondaire est moins forte, mais elle permet des combinaisons. (Cette phrase c'est pour te mettre un peu dans le contexte)

    • Carrière de jade : 8 vs 8, trois point sur la carte et divers avant poste. Les trois point principaux permettent de créer un aller-retour constant de convoie qui transporte du jade, le premier à 10 point à gagner. Les avants postes permettent de Protéger / Attaquer les convoies.
      Les soigneurs ont un rôle important ici, car on peut soigner les transporteurs pour que la cargaisons arrive en base. Mais ça permet aussi de tenir les points principaux / avant poste, car fallait tuer tout les PnJ du poste principale / avant poste pour qu'il passe au camp ennemis, donc si il y a un survivant, c'est toujours au camp qui la possède.

    • Fort tremble foret : Une équipe d'attaque (les luxons), qui doit tuer le seigneur ennemis avant le temps impartie. Pour ce faire il y a deux chemins, cela envoie des escouades d'attaques (4 guerrier + une tortue de siège), tuer les gardes ennemis devant la porte permet d'ouvrir la porte pour avancer. Il y a deux portes à franchir puis une derrière qui regroupe les deux chemins avant d'arriver au boss. Le boss est un soigneur, donc si il est un peu aider, il est un peu long à tuer. Et il est bien entourer de PNJ.
      L'équipe de défense (Faction Kurzick), défendre les portes, chercher de l'ambre pour réparer / respawn les gardes, tenir le plus longtemps possible face aux attaques.

    • AvA (12 vs 12) : Ici plusieurs maps diverses, capturer et tenir des points la première équipe à 500 points gagne, c'était 3 escouades de 4 joueurs.

    • Arène : 4 vs 4, l'équipe survivant gagne. Si tu gagne, tu enchaine avec cette même équipe des victoires qui t'apporte des bonus de récompense.

    • Guilde Vs Guilde : 8 vs 8, tuer le seigneur adverses pour gagner, chaque hall de guilde à des spécificités de map bien précise. (par exemple des raccourcis mais tu devait marcher dans la lave)

    • Le combat des heros ; j'en ai très peu fait, mais c'était pas folichon... De mémoire tu avais toi + 3 PnJ que tu équipe contre un mec + 3 PnJ

    • Ascension des héros : (je fait un copier coller du wiki pour le coup) L'Ascension des Héros est une compétition PvP permanente, composée d'équipes de 8 joueurs qui s'affrontent sur un total de 9 niveaux maximum. L'équipe qui sort victorieuse gagne un certain nombre d'avantages : beaucoup de points de renommée (fame) , des objets rares, des Sceaux Célestes (Sigils) pour obtenir un hall de guilde. Elle devient l'équipe "championne" du tournoi et recommencera le dernier niveau jusqu'à-ce qu'elle ne soit battue par une autre équipe.

    Bref, sur Gw2, on a rien...

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Picsou.5967 a dit :
    Pour te résumer :

    • Gw1 : 10 classes, chaque classes à 250 sorts, mais une barre de sort limité à 8 capacités dont une compétence d'élite. Chaque classes avant une classes secondaire, par exemple Elementaliste / Envouteur, la classe secondaire est moins forte, mais elle permet des combinaisons. (Cette phrase c'est pour te mettre un peu dans le contexte)

    • Carrière de jade : 8 vs 8, trois point sur la carte et divers avant poste. Les trois point principaux permettent de créer un aller-retour constant de convoie qui transporte du jade, le premier à 10 point à gagner. Les avants postes permettent de Protéger / Attaquer les convoies.
      Les soigneurs ont un rôle important ici, car on peut soigner les transporteurs pour que la cargaisons arrive en base. Mais ça permet aussi de tenir les points principaux / avant poste, car fallait tuer tout les PnJ du poste principale / avant poste pour qu'il passe au camp ennemis, donc si il y a un survivant, c'est toujours au camp qui la possède.

    • Fort tremble foret : Une équipe d'attaque (les luxons), qui doit tuer le seigneur ennemis avant le temps impartie. Pour ce faire il y a deux chemins, cela envoie des escouades d'attaques (4 guerrier + une tortue de siège), tuer les gardes ennemis devant la porte permet d'ouvrir la porte pour avancer. Il y a deux portes à franchir puis une derrière qui regroupe les deux chemins avant d'arriver au boss. Le boss est un soigneur, donc si il est un peu aider, il est un peu long à tuer. Et il est bien entourer de PNJ.
      L'équipe de défense (Faction Kurzick), défendre les portes, chercher de l'ambre pour réparer / respawn les gardes, tenir le plus longtemps possible face aux attaques.

    • AvA (12 vs 12) : Ici plusieurs maps diverses, capturer et tenir des points la première équipe à 500 points gagne, c'était 3 escouades de 4 joueurs.

    • Arène : 4 vs 4, l'équipe survivant gagne. Si tu gagne, tu enchaine avec cette même équipe des victoires qui t'apporte des bonus de récompense.

    • Guilde Vs Guilde : 8 vs 8, tuer le seigneur adverses pour gagner, chaque hall de guilde à des spécificités de map bien précise. (par exemple des raccourcis mais tu devait marcher dans la lave)

    • Le combat des heros ; j'en ai très peu fait, mais c'était pas folichon... De mémoire tu avais toi + 3 PnJ que tu équipe contre un mec + 3 PnJ

    • Ascension des héros : (je fait un copier coller du wiki pour le coup) L'Ascension des Héros est une compétition PvP permanente, composée d'équipes de 8 joueurs qui s'affrontent sur un total de 9 niveaux maximum. L'équipe qui sort victorieuse gagne un certain nombre d'avantages : beaucoup de points de renommée (fame) , des objets rares, des Sceaux Célestes (Sigils) pour obtenir un hall de guilde. Elle devient l'équipe "championne" du tournoi et recommencera le dernier niveau jusqu'à-ce qu'elle ne soit battue par une autre équipe.

    Bref, sur Gw2, on a rien...

    Ah oui, y'a une belle liste pour GW1. XD
    Par contre GW2... bah t'as de "l'arène" unranked/ranked (même si moi j'ai plus envie d'appeler ça du champ de bataille/battleground (bg)) et y'a les tournois pour ceux qui les font. Alors après oui y'a la zone PvP mais c'est une zone et pas un mode de jeu même si y'a une petite arène fun chacun pour soi.

  • Bah je pense que ceux qui veulent jouer du PvP sérieux s'y retrouve déjà actuellement, mais des gens comme moi préfèrerais probablement des maps comme le 12v12 (AvA), la carrière de jade et fort tremble foret.

  • Tu oublies un élément Picsou, c'est qu'à l'époque ils ont écouté la communauté qui ralait sur tout ( justifié ou non ) :

    • Skyhammer : les panels c'est abusé, le point du hammer c'est abusé , il faut se skill pour la map, blabla
    • Spirit watch : l'orbe c'est pas du pvp, la map est trop grande, il faut des skills de run, blabla
    • Les zones sous marins : c'est trop compliqué,..
    • le mode stronghold, la map khylo,..

    Justifié ou non, les gens aimaient pas tout ce qui était compliqué, et au final étaient content d'avoir des maps où tu peux jouer pareil sur chacune en restant sur les points à spam et gagner. PoF a été dans cette direction aussi, on peut pas leur reprocher d'avoir voulu écouter les gens. C'est juste qu'au bout de 6 ans, c'est difficile de retourner en arrière.

    D'ailleurs il y avait déja eu l'erreur de la suppression des team arenas et hero battles sur GW1, le point initial de la mort du PvP et l'apparition du multi comptes

  • Oui, enfin moi je vois aucune tentative de nouveauté, c'est triste de sortir des maps sur des modes de jeux existant. Ils sont incapable de varié et de proposer quelque chose de nouveau, personnellement, j'ai adoré bastion, il manquait quelque chose (probablement une possibilité d'attribuer les ressources en défense. Mais sinon j'ai bien aimer, ça changeais.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 1, 2018

    @Picsou.5967 a dit :
    Oui, enfin moi je vois aucune tentative de nouveauté, c'est triste de sortir des maps sur des modes de jeux existant. Ils sont incapable de varié et de proposer quelque chose de nouveau, personnellement, j'ai adoré bastion, il manquait quelque chose (probablement une possibilité d'attribuer les ressources en défense. Mais sinon j'ai bien aimer, ça changeais.

    Le problème c'est que chaque originalité s'est faite démonter à sa sortie comme le souligne Abazigal.

    Il y a eu quelques rares tentatives de nouveautés qui se sont toutes faites boycotter instantanément avec des retours assassins.
    Le bastion étant le point d'orgue, comment perdre surement 6 à 8 mois de dev dans un mode de jeu auquel très peu de monde joue et qui s'est fait descendre.

    Anet a visé à fond le compétitif et uniquement le compétitif pour finir par se foirer lamentablement. Et derrière ils ont écouté la population de pleureuse jamais contente, en étant obstiné par leur rêve d'Esport, pour au final ne plus oser sortir quoi que ce soit. Alors qu'il y avait tellement de possibilités avec la physique de GW2 de faire des modes PvP aussi sympa que l'étaient l'AvA, le HoH ou même FA/JQ. Ils ont manqué une grosse opportunité mais les joueurs sont franchement fautifs aussi à sauter à la gorge des développeurs à la moindre nouveauté.

    Y'a quand même une bonne nouvelle : l'arrivée d'un mode 10v10 début 2019 sur une toute nouvelle carte, qui devrait apporter du neuf. Et pour patienter, l'épisode 5 devrait être accompagné d'une nouvelle map PvP Conquest sur le thème du désert, ainsi que l'arène asura pour le 2v2. C'est pas extraordinaire mais espérons que le mode 10v10 apporte un vent de fraicheur et surtout qu'il sera un minimum soutenu par les joueurs...

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭✭

    Bon, 6 ans après la sortie du jeu y'a encore des gens qui ont pas compris que Guild Wars 2 n'avait aucun rapport avec Guild Wars 1 et donc que la comparaison était vide de sens. Continuez les gars, vous tenez le bon bout !

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : novembre 2, 2018

    @Sakiko.5432 a dit :
    Bon, 6 ans après la sortie du jeu y'a encore des gens qui ont pas compris que Guild Wars 2 n'avait aucun rapport avec Guild Wars 1 et donc que la comparaison était vide de sens. Continuez les gars, vous tenez le bon bout !

    Ouais c'est vrai.

    GW1 est une réussite PvP, GW2 est un échec.
    La principale différence (si on retire le gameplay propre au jeu sur lequel on peut plus y faire grand chose) c'est le nombre de format et mode jeu proposé.

    Dommage que les développeurs aient oublié que GW2 aurait pu avoir un lien avec GW1, on en serait peut être pas là :D

  • Sakiko.5432Sakiko.5432 Member ✭✭✭✭

    Exact mais 6 ans après la sortie faut accepter la réalité maintenant x) ...

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Sakiko.5432 a dit :
    Exact mais 6 ans après la sortie faut accepter la réalité maintenant x) ...

    Non ! La preuve, le mode 10v10 qui va arriver debut 2019 et surement bider comme les autres :D :D

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Sakiko.5432 a dit :
    Exact mais 6 ans après la sortie faut accepter la réalité maintenant x) ...

    Non ! La preuve, le mode 10v10 qui va arriver debut 2019 et surement bider comme les autres :D :D

    Les gens seront déjà partis... quel dommage !

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭

    @Killors.7526 a dit :

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Sakiko.5432 a dit :
    Exact mais 6 ans après la sortie faut accepter la réalité maintenant x) ...

    Non ! La preuve, le mode 10v10 qui va arriver debut 2019 et surement bider comme les autres :D :D

    Les gens seront déjà partis... quel dommage !

    C'est ce que les gens disaient en 2013. Mais on arrive encore (malheureusement) à lancer des parties !

  • Killors.7526Killors.7526 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : novembre 2, 2018

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Killors.7526 a dit :

    @Mizuira.8245 a dit :

    @Sakiko.5432 a dit :
    Exact mais 6 ans après la sortie faut accepter la réalité maintenant x) ...

    Non ! La preuve, le mode 10v10 qui va arriver debut 2019 et surement bider comme les autres :D :D

    Les gens seront déjà partis... quel dommage !

    C'est ce que les gens disaient en 2013. Mais on arrive encore (malheureusement) à lancer des parties !

    Ouais enfin là on a plus de chances de voir des gens connus décèder (ou encore que l'héritage de Johnny soit réglé) que d'avoir quelque chose de glorieux en pvp sur le jeu. :lol:

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