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Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?


Versaro.6254

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Je le veux mon revenant espadon ! A effigie de l'arme, ce sera une spécialisation cac, puissante et dévastatrice (pas comme l'arc tout bidon de kalla ..)

(Le ..% indique le nombre d’énergie nécessaire pour utiliser la compétence, mécanique spécifique au revenant.)


  • REVENANT - Centurion (Spécialisation Elite 3)Une mécanique de la marque apparaît avec cette spécialisation, stackable jusqu'à 3 fois. Elle reste 5s, sans quoi, elle descend d'un niveau (exemple niveau marque 2 : 5 secondes sans marquage > niveau marque 1) augmente les dégâts subits de 5%, puis 10%, puis 15% pour le niveau 1, 2 et 3. La marque n'est visible que par le Centurion (revenant)A savoir que les compétences de l'espadon infliges des marques. Néanmoins, toutes les compétences des autres armes du revenant seraient à revoir avec cette spéciation pour savoir si elles aussi infligent des marques ou non.

(Légende) : Tybalt ! POUR L'AMOUR DES POMMESF1 (CD : 30s) : On puise dans notre force vitale pour nous redonner de l’énergie, 50%, pour 30% de nos PV totaux.F2 (CD : 45s) : Après canalisation (2s), on augmente la vitesse de rechargement de notre énergie (2,5x plus rapide) pour 8 secondes ce qui permettrai ENFIN de rendre utile l’énergie au dessus de 50% et de pouvoir enchaîner tout plein d'attaques (qui sont juste en dessous :3)


EspadonCompétence 1 : Auto attaques lentes, rien de plus classique, la 3ème attaque marque l'ennemieCompétence 2 (15%) (CD : 8s) : Un rush dans les brumes vers la cible, inflige provocation à l'arrivé.Compétence 3 (20%) (CD : 12s) : Un bloqueur, si nous sommes touché, accumule la puissance dans l'espadon avec 5 niveau de puissance en fonction du nombre d'attaques que l'on reçoit. Si le niveau max est atteint, l'espadon provoque une explosion des brumes qui distribue des buffs à nos même et aux alliés proches (5 alliés max) et marque les ennemies dans la zone de l'explosion.Compétence 4 (30%) (CD : 15s) : Marque le sol afin de crée une zone pendant 6s qui inflige de nombreuses altérations et marque les ennemies.Compétence 5 (30%+10%/secondes) (CD : 12s) : Un énorme coup en aoe suivi d'une série d'attaque si on possède encore l'énergie nécessaire.

_D'où les utilitaires F1 - F2 qui permettent de palier au problème du coût des compétences très élevés.


La compétence de heal : Nous donne invisibilité pour 2s, pose un clone de nous même aussi résistant que nous et qui nous soigne très légèrement en fonction des dégâts qu'il inflige (dégât réduits de 75%). Il peut utilisé les compétences de l'arme équipée. Si il meurt, il explose en brumes infligeant une altération et une marque aux ennemies proches. De plus, soigne légèrement notre personnage. Si il n'est pas tué au bout de 15 secondes, il disparaît sans rien provoquer.


La compétence utilitaire 1 (10%) (CD : 15s) : On pose un clone de nous même qui reste immobile et très vulnérable. Si on réactive cette compétence sous les 15 secondes, on échange notre position avec notre clone.La compétence utilitaire 2 (20%) (CD : 20s) : Lance une large zone de brumes qui s'active toutes les 2 secondes pendant 6 secondes qui donne aveuglement et marque aux ennemies.La compétence utilitaire 3(20%+5%/secondes) (CD : 40s) : Ouvre un portail des brumes sur notre position et une sortie ciblée à moyenne portée qui reste ouvert selon notre énergie, refermable sur réactivation.La compétence ultime(40%) (CD : 90s) : On lance une puissante attaque en cône, plutôt rapide, dévastatrice qui CC et inflige des altérations aux ennemies touchés. Plus les ennemies sont marqués, plus l'attaque inflige un long CC et fait des dégâts importants (CC de 0.5s, 1s, 2s pour la marque respective niveau 1, 2 et 3)


Alors, non je ne main pas revenant ... je vois pas de quoi vous voulez parler ...(désolé pour les éventuelles fautes, ça fait beaucoup de mots vous savez ...)

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Voleur, Le Flibustier. Il utilise la hache ou la torche (ou les 2).Ses utilitaires seront des compétences de Piraterie et il aura la capacité de transformer une zone de fumée en zone de feu et inversement qui s'agrandisse à chaque combo jusqu'à extinction de chacune des zones.Chaque coup que vous assénez en étant en Furtivité le brûle instantannément. Plusieurs utilitaires:

  • Seau d'eau de mer(Sort de soin): Vous soignez vous-même et lancez un seau d'eau salée. Brise étourdissement et convertit vos altérations en avantages. Si celle-ci touche un ennemi, il sera étourdit.
  • Jarre d'huile: Voux fixez une jarre d'huile sur votre ennemi, elle laissera d'abord une trainée d'huile que vous pouvez embraser, jusqu'à atteindre sa cible celui ci recevra des dégats plus prononcé de Brûlure. Double le stack de Brûlure.
  • Cocktail Molotov: Vous lancez un cocktail Molotov sur une zone ciblée et projettez vos ennemis et leur mettez le feu. Combo Explosion.
  • Rhum Suspect: Dés son utilisation, vous buvez votre rhum et vous vous empoisonné vous même. Vous obtenez par la même occasion 2 charges de souffle de dragon. Souffle de dragon: vous crachez du feu sur une zone en cône et vous frappez jusqu'à 5 fois. Une fois les 2 charges utilisés, le poison est dissipé.
  • Boulet de canon: Vous sortez un canon et tirez sur votre ennemi et le repoussez.
  • Tête Brulée (Elite): Vous vous embrasez et vous vous acharnez sur vos ennemis. A chaque coup, si votre ennemi à un pourcentage supérieur au votre, vous obtenez Pouvoir; dans le cas contraire vous infligez Brûlure.
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L'ingénieur avec une Arbalète (lourde) comme celle de Van helsing 2004, ça semble mieux qu'un arc ;) et plus logique à mon avis d'avoir une arbalète semi-automatique avec chargeur . Surtout que les animations existent déjà dans le jeu, via les armes de siège (baliste, etc...).

Il existe aussi les Fractionnaires mécanique, issue de la saison 1 (Scarlet et le jubilé de la reine au promontoire divin). Partant de là, on a déjà les Gyro et les Tourelles, on peut imaginer avoir des "invocations" de pantin mécanique humanoïde et animal dans le style des Fractionnaires mécanique.Mélange de Karka/chak avec une tourelle, pour avoir des tourelles mobiles suiveuses avec une apparence inspiré des Fractionnaires mécanique.

En compétence de soins une "Karka-tourelles" (une sorte d'araignée mécanique) qui nous suit et soigne en continue.

En compétence utilitaires, choix entre 4 "pantins" de différentes formes tel que :

  • Minotaure,
  • Gorille,
  • Loup ou molosse.
  • des variantes des tourelles en version "Karka-tourelles" (Foudroyantes, lance-flamme, lance-grenades, etc...)

En compétence Élite, basé sur le fractionnaire mécanique : une forme Humanoïde ou une forme animale ou un ensemble de "karka-tourelles"Édit : oubli du "F5" de l'ingénieur, un ou des leurres (style clone envouteuse) qui soit réellement pris pour cible au lieu que notre personnage ;) qui serait furtif quelques secondes à fin de s'échapper et/ou de se repositionner.

Pour l'élémentaliste , J'aimerai bien l'arc long (la conjuration de l'arc de glace est bien, mais uniquement glace pour un temps trop court).Avec une spécialisation basé sur 2 nouveaux éléments au lieu des 4.Par exemple : Lave volcanique : les 5 skills serait la fusion des 2 éléments, terre et feu, en synergie avec les éléments de base... et glace foudroyante (eau et air).La compétence de soins, donnerait en plus régénération et un bouclier (type gardien) pendant 5 sec.

Pour le rôdeur, "Maître dresseur/Dompteur" avoir 2 familiers invoqués en même temps, un en défense et l'autre en attaque.Un fouet (main gauche) avec des skills d'attaque de bête sauvage aléatoire... Par exemple, on pourrait avoir : Attaque du requin des sables ;) ; Attaque de l'Hydre, un pluie de boule de glace et de feu.Dans les compétences utilitaires au moins 1 qui permettrait que charmer des animaux sauvage de "base" pour nous aider pendant 2 min.

Pour le revenant, arc long avec Eir en Héros ;) avec un vrai choix entre 4 compétences utilitaires sans zone de ciblage (contrairement au renégat)ou une grande Faux (qui existe déjà sur les ennemis) avec un héros Derviche avec la possibilité d'incarner une divinité (comme la gardienne Amala (saison 4 épisode 1, la prison)) via 6 utilitaires disponibles (6 divinités) mais comme on ne pourra en avoir que 3 (skill 7,8,9), on aurait selon notre préférence le choix qui nous fait défaut jusqu'à maintenant. Les autres classes ont tous les utilitaires de disponible soit 4 par spécialisation (soit 20 avec les 5 spé de base + ceux de race), une injustice pour cette classe...

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  • 2 weeks later...

On pourrait très bien imaginer :

  • une spé type "Barde/skald" pour le mesmer. Il utiliserait le cor de guerre et les cris pour buffer/ soigner ses alliés (une spé support).
  • une spé type "Commandant" pour le gardien. Il utiliserait des bannières et le cor de guerre pour buffer ses alliés (encore une spé support dit donc !).
  • une spé type "Vampire" pour le voleur. Il utiliserait le focus, en attaquant des ennemis il charge ses compétences de focus (comme de la rage) il aurait le choix de soit se soigner (comp 4) soit de renvoyer les dégâts qu'il a accumulé (comp 5) et ses utilitaires seraient des puits.On pourrait aussi reprendre la forme astrale du druide et l'appliquer au voleur avec une forme d'ombre, lui donnant un côté plus "magie de l'ombre".

Bon voilà les idées que j'ai pour le moment, j'en rajouterais sûrement par la suite.

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dualiste (elem) :un elementaliste qui ne se focaliserait que sur deux éléments au choix (comme pour les légendes du revenants), mais qui débloquerait ainsi un changement d'arme.il n'aurait pas de nouvelle arme, parce que c'est trop compliqué de réfléchir a autant de spells, mais il aurait des utilitaires suivant les deux éléments qu'il choisi en f1.

j'ai bien aimé le coup de la torche sur voleur proposé plus haut, mais je serais plus axé sur une arme utilitaire que condi :Espion ( voleur) :torche en main gauche du coup, le 4 pour la lancé sur un ennemi et le révélé pendant 5 sec, le 5 pour répandre de la fumée autour de soit, une zone(mais pas de combo) qui grandirait(et s'éviderait a la source pour créé un donut de plus en plus gros) pendant 5 seconde et qui infligerait aveuglement aux 5 premiers ennemis touchés, ça rendrait fufu tout allié passant dedans pour 3 sec, et rendrait fufu l'espion pour 6 sec.il aurait des compétences utilitaires de prestige :heal : un heal très important, mais qui donnerai révélé a l'espion pendant 5 secondes, ce heal serais encore plus important si l'espion est fufu quand il l'utilise.fléchette tranquillisante : un control monotarget, sans dégâts infligés (pour pas être défufu) et ensuite je sais pas tropSoporifique: une AoE, qui se répandrait autour de l'espion et infligerait lenteur aux ennemis pendant 3 secondes, si au bout de 3 secondes, les ennemis présent dans la zone ont encore lenteur, ils seraient stun pendant 1 sec, imblocable.Corde de Rappel : (ça c'est un peu spécifique au mcm quoique ça peu s'utiliser en pve et pvp) l'espion pourrait lancé une corde du haut du rocher/rempart/promontoire/endroit où il se trouve, et une 20aine de personnes pourraient utiliser cette corde pour monter jusqu’à l'espion ou descendre(sans se prendre de dégâts de chute), nan mais parce que y'en a marre des check mesmer en mcm et pas des check thief laaaaa.le quatrième utilitaire, j'ai pas trouvé encore.Reconnaissance (élite), cela créerais une zone de 1200 autour de l'espion, ou aucun ennemi ne pourrait se rendre fufu (révélé en permanence, meme l'élite des snipers ne fonctionnerait pas), l'espion serait, lui aussi révélé pendant tout le temps de la zone (je sais pas encore le temps par contre >.>)

et voilà

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@Raynnor.9506 a dit :dualiste (elem) :un elementaliste qui ne se focaliserait que sur deux éléments au choix (comme pour les légendes du revenants), mais qui débloquerait ainsi un changement d'arme.il n'aurait pas de nouvelle arme, parce que c'est trop compliqué de réfléchir a autant de spells, mais il aurait des utilitaires suivant les deux éléments qu'il choisi en f1.

j'ai bien aimé le coup de la torche sur voleur proposé plus haut, mais je serais plus axé sur une arme utilitaire que condi :Espion ( voleur) :torche en main gauche du coup, le 4 pour la lancé sur un ennemi et le révélé pendant 5 sec, le 5 pour répandre de la fumée autour de soit, une zone(mais pas de combo) qui grandirait(et s'éviderait a la source pour créé un donut de plus en plus gros) pendant 5 seconde et qui infligerait aveuglement aux 5 premiers ennemis touchés, ça rendrait fufu tout allié passant dedans pour 3 sec, et rendrait fufu l'espion pour 6 sec.il aurait des compétences utilitaires de prestige :heal : un heal très important, mais qui donnerai révélé a l'espion pendant 5 secondes, ce heal serais encore plus important si l'espion est fufu quand il l'utilise.fléchette tranquillisante : un control monotarget, sans dégâts infligés (pour pas être défufu) et ensuite je sais pas tropSoporifique: une AoE, qui se répandrait autour de l'espion et infligerait lenteur aux ennemis pendant 3 secondes, si au bout de 3 secondes, les ennemis présent dans la zone ont encore lenteur, ils seraient stun pendant 1 sec, imblocable.Corde de Rappel : (ça c'est un peu spécifique au mcm quoique ça peu s'utiliser en pve et pvp) l'espion pourrait lancé une corde du haut du rocher/rempart/promontoire/endroit où il se trouve, et une 20aine de personnes pourraient utiliser cette corde pour monter jusqu’à l'espion ou descendre(sans se prendre de dégâts de chute), nan mais parce que y'en a marre des check mesmer en mcm et pas des check thief laaaaa.le quatrième utilitaire, j'ai pas trouvé encore.Reconnaissance (élite), cela créerais une zone de 1200 autour de l'espion, ou aucun ennemi ne pourrait se rendre fufu (révélé en permanence, meme l'élite des snipers ne fonctionnerait pas), l'espion serait, lui aussi révélé pendant tout le temps de la zone (je sais pas encore le temps par contre >.>)

et voilà

Si on vise un voleur plus utilitaire, la mécanique de kits peut être intéressante !

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  • 2 weeks later...

Une spé Mesmer Barde à l'arc court ou long :)L'arc se transforme en harpe à l'aide de cordes magiques et voila ! Le mesmer jouera de la musique et ses sorts de brisures seront changés en sorte d'aoe musicalePar exemple lorsque l'on lance le délabrement spirituel, les illusions foncent vers l'adversaire et lorsqu'ils éclatent, font des sortes de zone circulaire de son dissonant qui infligent des dégâts en zone.Le cri de frustration fait danser les illusions ce qui inflige confusion aux ennemies à proximitéLa brisure qui fait stupeur crée des boule disco et ainsi de suite...Je trouve que barde ça irait bien au mesmer, les attaques de base ressembleraient à celle du trident sous l'eau qui fait des petites notes de musique, et les stun qu'inflige le barde ferait danser l'adversaire xD

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Gardien : spécialisation Parangon.Et oui, le retour ! <3

.Style : Dégâts perso faibles, très orienté jeu en groupe.

Arme : Cor (main gauche)Deux skills de zone en soutien de groupe, un offensif et un défensif.

Compétences de barre : Les chants bien sûr.

  • Des skills grande portée à 5 joueurs max, sans effet au cast, mais qui auraient des effets réguliers tous les x secondes, ou selon ce qu'il se passe.La particularité des chants seraient qu'ils n'ont pas de fin, mais ne seraient pas cumulables. On switcherait donc entre les différents chants.
  • Seul celui de soin aurait un effet au déclenchement, juste du heal, mais pas trop élevé (genre 2-3k) pour rester dans l'optique jeu en groupe et pas perso, ainsi qu'un recast important.
  • L’élite aurait le même fonctionnement que les autres, mais avec un déclenchement des effets plus espacés et un recast plus lent. Le but serait de rendre inutile le fait de rester uniquement sur le chant élite (par définition plus fort), et de privilégier le switch rapide de quelques secondes sur celui-ci au moment opportun.

Vertus : les échos (bien sûr, encore).Plusieurs possibilités qui me viennent :

  • le fonctionnement reste classique mais les effets changent selon le chant en cours. (et font donc écho au chant, m'voyez ?)
  • un système où activer une vertu la passe en mode "écho" et pendant x secondes, chaque fois que le chant en cours applique un effet, l'écho en applique un également. (et font donc écho au chant, m'voyez !) <- mon préféré
  • un autre système où l'on perd l'effet passif au profit de vertus qui seraient actives tout le temps, mais une seule à la fois. (et écho blabla)

Aptitudes :

  • le renforcement des effets des chants (ajouts d'avantages à ceux déjà prévus, etc.)
  • La réduction des recast des chants
  • L'ajout d'effet au cast/fin de chant.
  • Un brève superposition des chants lors du switch.
  • L'habituel recast réduit de l'arme + un effet.
  • Ajout d'effets aux échos.

    .Pourquoi je pense à cette spécialisation :

  • J'ai toujours trouvé que l'absence du cor était bizarre.
  • On fait recoller le gardien à sa base, proche de l'antique parangon, qui est d'être un guerrier de soutien.
  • On recycle un ancien système (chants/échos) de gw1 à la sauce gw2.

Voilà, c'est ce qui me vient sans y réfléchir trop longtemps, qui changerait un peu et qui semble faisable. :*

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@"Dwarven.8075" a dit :Compétences de barre : Les chants bien sûr.

  • Des skills grande portée à 5 joueurs max, sans effet au cast, mais qui auraient des effets réguliers tous les x secondes, ou selon ce qu'il se passe.La particularité des chants seraient qu'ils n'ont pas de fin, mais ne seraient pas cumulables. On switcherait donc entre les différents chants.
  • Seul celui de soin aurait un effet au déclenchement, juste du heal, mais pas trop élevé (genre 2-3k) pour rester dans l'optique jeu en groupe et pas perso, ainsi qu'un recast important.
  • L’élite aurait le même fonctionnement que les autres, mais avec un déclenchement des effets plus espacés et un recast plus lent. Le but serait de rendre inutile le fait de rester uniquement sur le chant élite (par définition plus fort), et de privilégier le switch rapide de quelques secondes sur celui-ci au moment opportun.

Vertus : les échos (bien sûr, encore).Plusieurs possibilités qui me viennent :

  • le fonctionnement reste classique mais les effets changent selon le chant en cours. (et font donc écho au chant, m'voyez ?)
  • un système où activer une vertu la passe en mode "écho" et pendant x secondes, chaque fois que le chant en cours applique un effet, l'écho en applique un également. (et font donc écho au chant, m'voyez !) <- mon préféré
  • un autre système où l'on perd l'effet passif au profit de vertus qui seraient actives tout le temps, mais une seule à la fois. (et écho blabla)

Excellente idée! Mais je ferai plutôt l'inverse.A la place des vertues on a des Chants, dont les effets ne son actif que en combat. (Oui comme ça il se tait un peu hors combat sinon c'est chiant hein).Un seul chant d'actif à la fois qui fait un effet tout les X secondes sur un groupe d'allié avec un radius différents selon les chants, pour un truc bien offensif il chante bien fort, pour un plus défensif il chante plus mélodiquement donc moins fort ce qui oblige le groupe à se pack sur le personnage pour profiter des effets.

Les compétences de barres seraient des sortes de refrain (mais on peut garder le nom d'Echo) pendant la chanson. Donc toujours ton idée d'un seul actif. Il rajouterai un bonus temporaire au chant en cours (un refrain quoi) et du coup selon les situations on recast le même périodiquement OU un autre (comme un refrain).

Bon alors je dit pas que mon idée est mieux que la tienne ou autre, ne le prend surtout pas comme ça, j'ai juste envie de te partager ce qui m'est direct venu à l'esprit en te lisant.

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Excellente idée! Mais je ferai plutôt l'inverse.A la place des vertues on a des Chants, dont les effets ne son actif que en combat. (Oui comme ça il se tait un peu hors combat sinon c'est chiant hein).Un seul chant d'actif à la fois qui fait un effet tout les X secondes sur un groupe d'allié avec un radius différents selon les chants, pour un truc bien offensif il chante bien fort, pour un plus défensif il chante plus mélodiquement donc moins fort ce qui oblige le groupe à se pack sur le personnage pour profiter des effets.

Les compétences de barres seraient des sortes de refrain (mais on peut garder le nom d'Echo) pendant la chanson. Donc toujours ton idée d'un seul actif. Il rajouterai un bonus temporaire au chant en cours (un refrain quoi) et du coup selon les situations on recast le même périodiquement OU un autre (comme un refrain).

Bon alors je dit pas que mon idée est mieux que la tienne ou autre, ne le prend surtout pas comme ça, j'ai juste envie de te partager ce qui m'est direct venu à l'esprit en te lisant.

Ça pourrait aussi marcher coté vertus effectivement, mais j'ai peur que les compétences de barre qui fonctionnent aussi en "une seule active" on se retrouve avec un perso qui glande un peu finalement.On choisi sa vertu, son skill de barre, et pouf on attend. Et comme les effets de déclenchements sont faibles (pour compenser l'effet de durée), on aurait peu de moyen d'agir efficacement sur une courte durée. Et ça, ça collerait pas trop à l'esprit GW2 je pense.

À mon avis les chants en "un seul actif" c'est faisable, mais que en compétence de barre, ou que, pourquoi pas, en vertu. :)

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