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Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ?


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Pour ma part je vais m'attarder sur la gardien, qui est la classe que je joue le plus.En nouvelle spécialisation je verrais bien un gardien avec un bouclier en arme principale . Je vois bien un style de combat très agile un peu en mode capoeira au corps à corps. Il pourrait aussi jouer à distance en lançant son bouclier comme un boomerang.En ce qui concerne les nouvelles maîtrises, je veux autre chose que les montures. Je verrais bien des maitrises en rapport avecla relation qui lie aurene à nous.Evidemment il faut l'ajout d'un système de sauvegarde de build.Et comme région j'aimerai bien retourner à Cantha ou une région inédite, quoi qu'il en soi je veux mettre l'exploration au centre du jeu, avec des jumping puzzles.

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Un nouveau "truc", on a eu les deltaplane, les montures, troisième extension j’attends un nouveau "truc" qui s'additionne à ça.Pas forcément de nouvelle armes/nouvelles maîtrises car y'en aura forcément.Mais une nouvelle fonctionnalité/gameplay qui embelli le jeu.(Aquaglider/ Wallglider ou ce genre de truc... pk pas)

Une refonte des Donjons et de leurs récompenses serait pas du Luxe.Le retour des capture de Hall/guerre de guilde, avec un Lord à tué dans les halls en GvG.Les armes d'hast (déjà dans les codes du jeu mais utilisé que par les pnj pour l'instant)Des nouvelles armures légendaires (pour étoffer le choix des skins...)Des Succès Plus Farm/ moins porte-monnaie...Plus de zones et plus grandes, avec plus de dynamisme.

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J'aimerais bien de nouvelles armes jamais vu dans GW2, genre chakram, saïs, fouet, ect et bien entendu les légendaires qui vont avec.

Après bien sûr de nouvelles spécialisations, j'ai pas vraiment de chose à dire, si ce n'est que j'aimerais un nécro plus tourné vers la magie noire/esprit/mort, pourquoi pas un grimoire pour arme ?

Sinon pour l'arme de l'extension (Delta et montures) bah je ne sais pas trop ce qu'ils pourraient nous inventer. Je pense qu'on n'aura plus aucunes montures après la S4, donc je ne vois pas trop.

Je veux aussi des spécialisations vraiment utiles, pas des trucs qu'on ne voit pas ou qu'on utilise pas vraiment.

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oui c'est vrai que bcp de joueurs aimerais voir arriver des nouvelles armes, du jamais vue pour le moment, mais qui sais ^^ ça viendras peut etre un jour, on a bien eu les nouvelles spé et un arsenal qui grandi pour chaque classe ( avec des armes qui existe déjà coter joueurs ).

au niveau des spé generale perso je recherche soi a amélioré l'image de base de chaque classe, et non de la detourné comme actuelement, en plus ce genre de detournement n'est pas superbe, perso pour le rodeur, le druide heal c'est pas un rodeur et l'animorph.... c'est quoi ça xD un projet pas mal de fusion qui finalement est baclé, pas de modification d'apparence ( "Fusion" ), 3 competances qui sont presque les meme avec tout les familier genre au finale ta peut être 3 lots de compétences différente malgré les nombreux pet qu'on a a dispo, c'est comme leurs stats en faite, ils se ressemble presque tous... ya pas de différence sauf dans leur competance active et sur certains mécanique de combat... ( distant ou non... ) et voila quoi... et donc soi on redonne une belle image de base a chaque classe, un rodeur chasseur ! un eleme mage elementaire ! un ingenieur inventeur/gadgets ! un guerrier belle et bien guerrier ! bref je pense que vous m'avez compris ou alors ! si vous voulez une vrai deformation de leurs classe alors faut le faire entierement ! avec une vrai difference, et des competance entiere ! je reviens sur l'exemple de l'animorph, quand on fait une fusion on change d'apparence ! et on change toutes les competances de base ! ya rien ni de l'un ni de l'autre mais bien des deux ensemble ! une vrai fusion... bref ! et bien sur les gens attendent des spé quipeuvent etre utiliser dans des raid strat, des classes qui peuvent avoir un role pratique que ce soi en mcm, jcj, meta, events, voila quoi, pas une pseudo idée pas entierement developper et pas entirement mis en application qui fini par ne jamais etre jouer ou peu ( juste par des joueurs qui joue parcequ'il veulent etre original mais qui subisse le fait de jouer une spé qui ne leur conviens pas... ) enfin voila quoi ! on veut du neuf et du vrai neuf !!!

( ps : c'est pas un coup de gueule un ^^ mais bon les gens sont pret a attendre le temp qu'il faut et fond preuve de patience dans l'attente d'un truc enorme, en plus ils ont la hype avec les trailer et finalement ya de la joie mais ya un peu de regret aussi sur des details qui se cumule )

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@"Versaro.6254"Je ne comprend pas pourquoi tu veux absolument que les classes ressemble à leur archétype basique en plus "moderne" (armes à feu, etc). je trouve qu'on contraire créer une spé qui change la façon de jouer est une classe est vachement plus intéressante car tu peux jouer différemment une classe que tu aime sans la coincer dans une idée fixe. Et je trouve beaucoup plus intéressante de la détournée car tu ne la limite pas à une seule image comme on pourrait avoir dans d'autre jeux.

De plus tu dis que ces spé ne sont pas jouer pourtant c'est plutôt l'inverse. Il est maintenant rare de voir les classes de bases (bon powercreep, etc...)

Et quand tu dis que tu veux du neuf je trouve ça un peu bizarre, toi qui veut absolument un fusil sur le rôdeur chose que je trouve on ne peu plus classique dans un mmo. Après chacun ces envies et je respecte la tienne.

Bon je finis en précisant que je ne t'attaque pas et que c'est simplement que je ne comprend pas forcément tes choix qui veulent toujours un truc classique ^^

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bin enfaîte, mon soucis actuel c'est que a la base on a tous choisi notre classe dans un rôle précis, perso j'ai pris un rôdeur mon les dégâts a distance ( un rôdeur quoi ^^ ), sauf que ! depuis les rajout de spé, le rôdeur est beaucoup plus vue comme un druide ou comme un animorph, si tu viens avec un rôdeur classique dps arc long, tu vas te faire jeter si tu veut aller en strat, ou alors certains puriste vons te dire que tu joue pas ta classe comme il faut... enfaîte ce qui me gène c'est que, l'optimisation de notre classe veut qu'on change de rôle, donc un nouveau rôle qui n'est pas forcement dans nos goûts, actuellement je joue druide dps arc long/bâton, j'utilise principalement l'arc long pour dps, et si je suis dans une situation dangereuse je passe bâton pour fuir et me heal et heal des allier potentiel en passant ( mais ça c'est dans du pve classique hein ^^ ), alors je me dit que ce genre de situation ne doit pas arriver quoi moi ! et étant donner que les classe de base on perdu un peu leurs "cacher", leurs "image de marque", leurs "empreinte", j'ai envie de dire.... bin histoire de redorer le blason de chaque classe j'aimerais bien redonner du gameplay supplémentaire a leur rôle de base, c'est a dire, un rôdeur dps distance, un guerrier dps/tanky corp a corp, un voleur dps/fufu/leger corps a corps et mi distance, enfin bref leurs rôle de base pour laquel on les a choisi au départ ^^

et donc pour adapter tout ça a l'histoire du jeu, a l'avancer de l'histoire, j'essai de trouver des solutions, et donc le fait de donner un coter moderne au prochaine spé pour montré que chaque classe ses adapter pour mieux pouvoir exercer leur rôle.

alors oui c'est peut être un peu brouillon ce que je dit xD désolé lol, mais mon "rêve" est a la fois de donner plus de diversité dans le gameplay, et d'autre part, de redonner une image neuve du role de base de chaque classe, parceque certains on choisi de jouer un guerrier corp a corp, et limite vons finir par se retrouver avec un guerrier/mage/voleur ou je ne sais quoi.... en gros toutes les classes sont en train de se mélanger mais chaque nouvelle spé prend limite le dessus sur la précédente et finalement le rôle de base est complètement oublier.

et puis dans tout ça j’espère voir arriver des choses que je désire beaucoup plus personnellement, un fusil et un gorille pour le rôdeur ^^

alors voila désolé si je suis un peu brouillon dans mes explications, c'est parfois difficile de se faire comprendre quand on veut mettre a l'écrit ce que l'on pense...j’espère t'avoir éclairé un peu sur mes désire un peu nuancer xD

Bonne journée/soirée et bon jeu !! ^^

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Ayant 3 Rôdeuses "classiques" n'ayant pas trouvé un intérêt d'être un druide ou un animorph qui ne correspondent pas du tout à ce qu'est un rôdeur....

Dans la spé druide, une seule aptitude m'intéressait Graines ancestrales, le reste étant axé sur le heal, ce qui n'est pas ma vision perso d'un druide. Il manque plus de magie offensif à mon avis, donc pas pour moi. Je ne vais pas utilisé la spé Druide juste pour graines ancestrales...Pour l'animorph, cette fusion ne correspond pas à ce que l'on peut attendre du nom de cette spé... J'aurai plus vue une apparence dans le style de la compétence élite norn , revêtant un apparence d'un esprit animal.

Après avoir tester ses 2 spé, mes rôdeuses sont vite redevenu "classique" ce qui les exclus des fractals et raids... C'est là ou je rejoins Versaro, en proposant dans un précédent post, la possibilité de choisir une spé de base pour en faire une spé élite ;) via une maitrise et quête. L'amélioration des spé de base est une possibilité, mais le plus simple et le plus logique aurait été que les spé élite ne soient pas des spé élite, juste de nouvelles spé identique à celle de base. Pour être "Élite", l'option d'une amélioration de la classe via une maîtrise me semble plus logique, (surtout niveau équilibrage ;), il serait aussi plus simple de désactiver une maitrise en JcJ et McM éventuellement)...

Logiquement Si les spé de base et les spé élite sont mise au même niveau, tout le monde quelque soit la classe de base choisit, ne devrait plus être discriminé pour fractal et raid.... Ce n'est que mon point de vue.

Bon jeu @ tous

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Salut all :smile:

Moi pour ma part j'attend quatre choses de la prochaine extension

  • Que ça se passe à Cantha forcément car Elona a été exploitée lors de Path of Fire et est bourrée de clin d'oeil à Gw Nightfall. Du coup j'aimerais qu'ils en fasse de même avec Gw Faction pour la prochaine extension (si elle arrive).
  • Un autre truc qui avait un topic dédié et où j'avais donné mon avis c'est bien entendu l'arrivée d'un mercenaire qui nous accompagne et qui soit sélectionnable comme une monture. Entendez par là qu'on puisse le faire venir en cliquant sur une icone, qu'il reste un certain temps puis que l'icone soit indisponible le temps de sa recharge. Bien entendu ce serait cool de pouvoir stuffer le mercenaire avec de l'équipement et bien entendu des maîtrises
  • Ensuite des Spé élites en accord avec la classe à laquelle elles sont attribuée (exemple le ninja pour le voleur avec une épée main gauche qui sera une katana, ou encore l'espadon pour les élémentalistes en mode samourai élémentaire).
  • Les points de héros enfin. J'espère sincèrement que ce sera aussi facile de les avoir que dans Path of Fire. Parce que franchement, j'ai commencé Hearth of Thorn avec beaucoup de retard et les points de héros là bas c'est la crise de nerf pour les avoir. Je sais que plein de joueurs ont râlé à la sortie de PoF car ils trouvaient que cela casualisait Gw2. Mon avis à moi est que s'ils veulent du challenge ils ont qu'à aller faire les donjons les raids et les fractals. car pour moi les points de héros doivent faire partie du contenu accessible et Anet semble aller dans ce sens et j'espère qu'ils ne feront pas demi-tour.

Voilà :smile:

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@"Versaro.6254" a dit :bin enfaîte, mon soucis actuel c'est que a la base on a tous choisi notre classe dans un rôle précis, perso j'ai pris un rôdeur mon les dégâts a distance ( un rôdeur quoi ^^ ), sauf que !Ça c'est une vision classique d'un rodeur/chasseur/archer que tu peux trouver dans n'importe quel MMO. En gros, ça donne l'idée de une classe = 1 un rôle, un build. Je trouve justement l'approche de pouvoir choisir son rôle et son build selon ce que l'on souhaite (et c'est ce que j'aime sur gw2), beaucoup plut intéressante ouvrant sur une vrai diversité des classes.

depuis les rajout de spé, le rôdeur est beaucoup plus vue comme un druide ou comme un animorph, si tu viens avec un rôdeur classique dps arc long, tu vas te faire jeter si tu veut aller en strat, ou alors certains puriste vons te dire que tu joue pas ta classe comme il faut... enfaîte ce qui me gène c'est que, l'optimisation de notre classe veut qu'on change de rôle, donc un nouveau rôle qui n'est pas forcement dans nos goûts, actuellement je joue druide dps arc long/bâton, j'utilise principalement l'arc long pour dps, et si je suis dans une situation dangereuse je passe bâton pour fuir et me heal et heal des allier potentiel en passant ( mais ça c'est dans du pve classique hein ^^ ), alors je me dit que ce genre de situation ne doit pas arriver quoi moi !On appelle ça une méta. A partir du moment où il y aura du compétitif (que ce soit PvP ou PvE) tu aura des builds optimisé et "imposé". Le rôdeur pour l'instant se voit en druide ou animorphe en raid (je suis pas au fait du PvP et McM). Qu'importe le jeu tu aura obligatoirement un/des builds supérieur à d'autre dans une fonction. Je peux comprendre que tu trouve ça chia** que le rôdeur vanilla arc long ne soit pas dans la méta, mais si jamais il devenait un des meilleurs dps, tu en verrais partout. Et sinon, si tu te fais éjecter des groupes méta, essaye de trouver une guilde/ groupe qui ne verra pas de problème à ce que tu joue comme ça.

et étant donner que les classe de base on perdu un peu leurs "cacher", leurs "image de marque", leurs "empreinte", j'ai envie de dire.... bin histoire de redorer le blason de chaque classe j'aimerais bien redonner du gameplay supplémentaire a leur rôle de base, c'est a dire, un rôdeur dps distance, un guerrier dps/tanky corp a corp, un voleur dps/fufu/leger corps a corps et mi distance, enfin bref leurs rôle de base pour laquel on les a choisi au départ ^^.Même chose qu'au début, c'est une vision ultra classique d'un MMO. Ce que tu propose, ce serait juste une spé de base en plus puissant. Pour moi c'est une régression car tu n'innove pas dans la gameplay et les mécanique. Que les nouvelles spé ne plaisent pas dans leurs conception, je peux le comprendre, mais elles enrichissent le gameplay en modifiant la façon de jouer une classe. On a donc de la diversité dans les build et classes

et donc pour adapter tout ça a l'histoire du jeu, a l'avancer de l'histoire, j'essai de trouver des solutions, et donc le fait de donner un coter moderne au prochaine spé pour montré que chaque classe ses adapter pour mieux pouvoir exercer leur rôle.Justement, pour moi ça ne s'adapte pas à l'histoire car passer d'arme en bois à des armes à feu, il n'y a pas besoin de le justifier scénaristiquement. Il suffit de dire qu'un jour un rôdeur à pris un fusil ça lui a plu et voila. Par contre expliquer pourquoi une fusion, qui modifie la façon de vivre et combattre d'un rôdeur, je trouve ça vachement plus intéressant à concevoir et développer.

alors oui c'est peut être un peu brouillon ce que je dit xD désolé lol, mais mon "rêve" est a la fois de donner plus de diversité dans le gameplay, et d'autre part, de redonner une image neuve du role de base de chaque classe, parceque certains on choisi de jouer un guerrier corp a corp, et limite vons finir par se retrouver avec un guerrier/mage/voleur ou je ne sais quoi.... en gros toutes les classes sont en train de se mélanger mais chaque nouvelle spé prend limite le dessus sur la précédente et finalement le rôle de base est complètement oublier.L'avantage aussi d'une nouvelle façon de jouer c'est que ça peut lui apporter un rôle qu'il ne possédait pas ou l'améliorer. Je pense au mirage ou firebrand qui ont apporté un vrai côté dégâts d'altération qui manquait sur ces classes.

Je pense que la où nos visions divergent, c'est que tu veux plus un truc classique qu'on peut trouver n'importe où, alors que je cherche plus à voir de nouvelle possibilités.

@"Saghia.9412" a dit :Ayant 3 Rôdeuses "classiques" n'ayant pas trouvé un intérêt d'être un druide ou un animorph qui ne correspondent pas du tout à ce qu'est un rôdeur....Dans la spé druide, une seule aptitude m'intéressait Graines ancestrales, le reste étant axé sur le heal, ce qui n'est pas ma vision perso d'un druide. Il manque plus de magie offensif à mon avis, donc pas pour moi. Je ne vais pas utilisé la spé Druide juste pour graines ancestrales...Pour l'animorph, cette fusion ne correspond pas à ce que l'on peut attendre du nom de cette spé... J'aurai plus vue une apparence dans le style de la compétence élite norn , revêtant un apparence d'un esprit animal.Après avoir tester ses 2 spé, mes rôdeuses sont vite redevenu "classique" ce qui les exclus des fractals et raids... C'est là ou je rejoins Versaro, en proposant dans un précédent post, la possibilité de choisir une spé de base pour en faire une spé élite ;) via une maitrise et quête. L'amélioration des spé de base est une possibilité, mais le plus simple et le plus logique aurait été que les spé élite ne soient pas des spé élite, juste de nouvelles spé identique à celle de base. Pour être "Élite", l'option d'une amélioration de la classe via une maîtrise me semble plus logique, (surtout niveau équilibrage ;), il serait aussi plus simple de désactiver une maitrise en JcJ et McM éventuellement)...Logiquement Si les spé de base et les spé élite sont mise au même niveau, tout le monde quelque soit la classe de base choisit, ne devrait plus être discriminé pour fractal et raid.... Ce n'est que mon point de vue.Le problème n'est pas tant dans la spé élite en elle même qui apporte une nouvelle façon de jouer, mais qu'elle sont trop forte. Elles seraient moins forte peut être que les rôdeurs classique serait plus apprécier dans le contenu HL

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encore une fois tu n'a pas compris ma vision des choses ^^ j'abandonne xD la façon dont tu a segmenter mes propos dans ton message montre bien que tu n'a pas bien compris ce que je veut exprimer... couper les phrases comme cela donne une toute autre version de mes propos ( on dirais un medias qui joue sur les mots avec des montage a la télé xD ), jvais essayer de faire des phrases courte mais attention faut bien lire ^^

  • Redonner de la force a un rôle déjà présent ne veut pas forcement garder les même gameplay et mécaniques. ( tu peu très bien avoir un dps distant avec cette fois ci des vrai compétences pratique pour dps a distance ^^ après c'est sur faut réfléchir.... )

  • Fusionner toutes les classes reviens au même que de donner une apparence nouvelle a la base de chaque classes.

  • Nouvelle arme = nouvelle mécaniques ( peu importe le rôle, même si c'est le même rôle que le précédent )

  • " il n'y a pas besoin de le justifier scénaristiquement " et bin si justement ^^ c'est ce qui donne la profondeur de ce jeu, il y a déjà tellement de détails de présent justement pour donner des explications sur tout, a chaque nouvelles spé élite tu trouveras un endroit avec des explications ( c'est déjà comme ça dans les 2 extensions ), je donne donc une idée, une inspiration ( mince la phrase est longue..... )

Bref ! après chacun son point de vue mais je pense que le tient n'est pas si différent du mien, tout est une question d’interprétation, on veut tous du nouveau pour avoir du choix et du changement, il peu être bénéfique sous toutes ses formes, voila tout ^^

Bonne journée/soirée ! et bon jeu a vous !!

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  • 2 weeks later...

Je voit qu'on se penche de plus en plus sur des mission concernant les nains de deldrimor, ça serait pas mal de crée cette race avec les professions parmis en variante de race parmi les nains (ou confrérie (Veilleur/Soupirs/Durmand) ou comme les Asura suive des études (Statique/Dynamique/Synergétique) ou les humains style Krytien, Elonien, Ascalonien ).

Race Nain: (parmis 3 choix)

  • Les Nibelungen,
    • Les Bergleutes,
    • Les Alberich.

Confrérie:

  • Les Forgeurs (The Forgers).ou
  • Gardien des Secrets (Guardian of Secrets).

Nouvelle Cité:

  • Deldrimor reconstruit sous les montagne de le Façade Deldrimor.

Leur ennemi comme chaque race as (Fils de Svanir, L'enqueste)

  • Gobelin des Montagne (Mountain Goblin).ou
  • Géants des Montagne (Mountain Giants).

Armement:

  • Arc Court Espadon.
  • Marteau.
  • Double Masse.
  • Double Hache.

Aquatique:

  • Lance.

Spécialisation:

  • Arc Long.
  • Bâton.

Nom des spécialistions:

  • Renaître (Reborn). (Soin/Support - Heal/Support)
  • Pourfendeur (Slayer). (Dps/Altération - Dps/Condition)

Nom des Archétype au choix:

  • Traditions (Lore). (Soin/Support - Heal/Support)
  • Occultisme (Occultism). (Altération/Dps - Conditions/Dps)
  • Combat Rapprochée (Close combat) (Dps/Soin - Dps/Heal)
  • Folklore (Folklore). (Soin - Heal)Vous en pensez quoi?
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ça n'arrivera jamais, les Nains ont disparue du continent Tyrien (changer en Pierre suite au rituel du Grand Nain), et cela m'étonnerais qu'ils nous emmène plus loin sur la world map ou il serait possible que des Nains vivent encore ( grand Nord au-delà des lointoines cimefroides, voir le territoire à l'est des terres natales Charr ou encore le continent bien à l’ouest de la jungle de Maguuma).

ça fait 13 ans qu'ils "tease" le reste du monde de GW et ça fait 13 qu'on se coltine encore et toujours les même territoires....pour faire une petite comparaison, c'est un peu comme si jes joueurs de WoW ne serait jamais aller au-delà de Kalimdor et des Royaume de l'oeust alors qu'ils connaissent depuis le début l’existence d'autre terres..)

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Le retour des vrais meta à la HoT

Que ça ne se passe PAS à Cantha (On l'a déja dans gw1 je veux du nouveau, pas du recyclé)

Des vrais aventures à la HoT (Ravitaillement / Griffon = Gameplay de 1990 > Superman 64 avec les anneaux ça vous parles ?)

De nouveau un raid scenarisé sur plusieurs ailes parce que c'était vachement cool

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Dans gw1 c'etais le sommet de pierre, et si parmi ceux la qui ont choisi de prendre une autre direction (fuite -> reconstruire -> explorer -> nouvelle rencontre d'une race), et faut aussi dire que on ne jouait pas les nains dans gw1 on les combattais. Voila le nouveau challenge, des nouveaux objets + nouvelle quête + nouvelle race + nouvelle armure + de l'histoire (qu'on reste dans l'esprit gw2 et non WoW et un raid scénariste comme la cité Zarich.4650, de nouveaux mode de jeux. Mais HoT c'est du recyclée de gw1 (Nightfall) mais le monde a changé. Alors pourquoi pas poussé gw2 dans se style de MMORPG? unique dans sont genre pour le style de jeux que tu veux, JcJ McM Pve Raid Donjon Meta Fractales ... Les nains m'inspire vraiment pour tout ça, "Back To The Rulez" ... La nostalgie mais amélioré poussé a un stade de jeux le jour d’aujourd’hui.

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Oui mais ce que je voulais dire c'est que l'aile 1,2 et 3 se suivait scenaristiquement, c'était une seule et même histoire.

SPOILERW1: Découverte d'une escouade attaqué par Sabetha et d'une créature faite d'esprit venant de la pierre de sangW2: Attaque sur un camp de bandit puis découverte d'un temple du Blanc Manteau gardé par InquisiteurW3: Attaque sur la forteresse principale et révélations sur les intentions du blanc manteau

Tout ça se suivait de manière fluide, les maps étaient côte a côte, ça formait un tout, ayant un impact sur l'histoire vivant et sur le lore du jeu de manière general.La W4 quand à elle peut être perçu comme un épilogue a tout ça mais n'apporte pas grand chose selon moi (Petite révélation à la fin certe mais pas dutout exploité par la suite)

La W5 est quand à elle complètement deconnecté du reste. Il n'y absolument aucun rapport avec le reste, ce n'est pas une mauvaise chose car les précédentes ailes s'accordaient parfaitement avec l'extension HoT et la W5 s'accorde elle aussi très bien avec l'extension PoF. Mais au vue de la W4 et 5 qui ont l'air d'être des "One Shot" en terme des scenario (un petit scenar par aile) on est en droit de se demander si ils vont continuer sur cette lancée ou poursuivre le scenario initié par la W5. Mais en regardant de plus près celle ci, la fin ne laisse pas supposer une suite donc j(imagine que ça sera des One shot, et c'est vraiment dommage, parce qu'avec le lore de GW il y a moyen d'imaginer très facilement une suite à la W5

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les histoires des raid sont des annexes au scénario principale et le raid dans UW fait suite au départ de Grenth avec les autre dieux. Du coup plus personnes pour maintenir la prison du vrai dieu de la mort Dhuum.

ça nous montre bien une des conséquence annexe suite au scénario principale. il se peut que le prochain tourne encore sur les dieux car il y en a un dont on ne sait toujours rien depuis son affrontement contre Balthazar dans la Fissure : Memzies.

après de mon point de vue les raid de GW2 sont purement et simplement mal construit. Dans les autre MMO, tous le monde peut faire des raid, suffit juste d'avoir une bonne team.Ici on a un jeu dont les fondations du jeu ont été construite pour que jean kevin aka j'ai 12 ans puissent tout faire puis sont venu les raid pour répondre à une communauté qui voulait du contenu plus exigeant. Sauf que comment voulez vous réellement créer un contenu HL digne de se nom dans ces conditions, il n'y a aucun semblent de rôle via les classes... On a un speudo tank aussi fragile qu'une feuille de papier alu, on a un speudo heal qui fait plus office de support qu'autres chose ET qui demande à être proche des autres joueurs pour faire son job... puis bah les dps ou faut obtenir un diplome de rota sur un semblant de poteau suivi d'un autre diplome de rota sur CHACUN des boss de raid.....il n'y a aucune véritable compétence de heal, de protection, de bénédiction ou de renvoi de sort/dégats comme dans tout bon MMORPG qui se respecte '-( me parler de représaille et des truc du genre, ce juste une vaste blague). En faite c'est simple Anet se base uniquement et beaucoup trop à mon gout sur son system de combat dynamique et de facto sur l'esquive...

je les ai fait les raid de GW2, j'ai répondu aux exigence que cela demande et je trouve cela juste mauvais en tout point. c'est pas pour rien que les raideurs sont une minorité parmi la communauté active du jeu, ça ne plait pas tout simplement. Les gens préfère du coup se tourner sur un autre mmo pour faire du contenu HL.

le seul moyen de corriger le tir sur le contenu HL de GW, ce serait une refonte total des 9 classes du jeu ainsi que de leur spé élite, suivi de quelque modif sur les mécanique de boss of course. ça resterait un niveau de jeu pve HL mais ça les rendrait plus accessible pour tous et moins cancer.

ce que ne fera jamais Anet car il sont trop obstiné, qu'ils ont attrapé un trop grand égo, faire cela reviendrez a dire qu'ils se sont planté depuis plus de 6 ans....

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Je parlais effectivement de Menzies quand je disais qu'il était facile d'imaginer une suite au raid dans l'outremonde, j'espere vraiment que c'est la direction que va prendre le prochain raid mais bon. On verra.

Quand à tout le reste j'suis plutôt d'accord une seule classe de heal et une seule classe qui fait office de tank parce qu'elle a de bons skills d'esquive et partage extrêmement bien les buffs. Il est vraiment temps qu'ils mettent le turbo sur ça parce que c'est juste chiant en fait. J'comprend pas comment on peut avoir 9 classes et si peu de variété. C'est triste et c'est même presque choquant pour certains. J'en connais beaucoup qui en prenant la classe Gardien pensait qu'ils pourraient tank a haut niveau, mais non. C'est assez destabilisant non ?

J'ai aimé découvrir les raids (Et je précise que je parles des raids en eux même, les joueurs en revanche...) j'essaierai de faire l'armure légendaire parce qu'elle est vraiment sympa. (Merci ANet de nous avoir promis de ne pas en refaire une car cela demandait trop d'investissement ^^^^) mais honnetement j'irais pas plus loin, du moins tant qu'il y a pas de grosses revamp au niveau des classes.

Le jeu commence a vieillir, et à mal vieillir, j'espère que la prochaine extensions saura donner un grand bol d'air frais au jeu, au moin au même titre que HoT à su le faire car il en a vraiment besoin.

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@ zinzin.3105 donc c'est plutôt les raid HL qui devrais etre remodeler. GW2 attire parceque justement ce jeu est originale au niveau du fonctionnement des quetes mais aussi et surtout je pense grâce a ses classes qui sont légèrement mixer et qui sont dans la théorie, autonome. ça n'arriveras jamais mais si jamais on change ça.... bin une tres grande partie de la communauté vas tres probablement lâcher le jeu ( moi y compris ), on ne fait pas reculer un jeu pour qu'il ressemble plus aux autres jeux dans le but de plaire a une poignet de joueurs jamais content qui pense pouvoir fusionner tout le positif ( a leurs point de vue ) de chaque jeux en un seul jeu xD si chaque jeu propose quelque chose de différent alors chaque joueur y trouveras son bonheur, les raid ne te plaise pas ? bin alors arrête d'en faire et au pire si ta trouver un autre jeu ou il y a des raid qui te plaise alors vas y ^^ on est tous libre de jouer aux jeux que l'on veut ;)

Je sais pas que tu ne fait que d'exprimer tes penser, mais se plaindre en critiquant comme tu le fait c'est un peu facile... un jeu de l'ampleur de GW2 ça demande pas mal de boulo et de l'entretient, il faut un equilibre entre ce qui est possible, ce qui peu plaire aux joueurs, et ce qui fait d'un mmorpg un mmorpg. Donc pas mal de chose a gerer sans lacher tout ça en meme temp... Mais ya toujours des gens qui vons se plaindre sans se mettre a la place des autres...

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  1. Nouvel Zone Aquatique dans cette univers e09d9fc47bc36df31a2907a7f2d39c85.jpg

    • Capital de la Zone une cité
    • Deux Map PvE avec des coeurs répétable avec étage ( CAR ON AIME LES ETAGES )
    • Deux Map META-EVENT aucun coeurs Un cycle permanent d'event
    • Une map PVE/ META EVENT dans le noir dans les bas-fond
  2. Nouvelle maîtrise (Logique)

    • Navigation des courant marin (permet se déplacer plus vite)
    • Ajout de grotte sous marine dans la qu'elle se trouve des algue ou bien des pets etc...
    • Nouvelle races non jouable (Largos-Des poisson à 4 pattes-enfin à vous d'imaginé) avec qui on ferait du troc comme les itzels
    • Aurenne dressage Aquatique oui un dragon ça vole ça nage pas,donc vue que l'ont est un peu ça maman ou son père..
  3. Le renforcement Majeur des fractals

    • Un Lobby FRACTAL SVP !
    • L'ajout de 20 ou 50 niveaux fractal
    • Craft Armure Légendaire fractal
    • Ajout de maîtrise Fractal
  4. Ajout d'un mode Arêne 3v3 dans les tournoie comme les normal game ou ranked

  5. PAS DE MONTURE ARRETER ON SE RETROUVE AVEC DES COURSE DE SCARABOULLE ! Des commu font des GP MOTO x'D

  6. Apparition des Alliances en McM et explosion des serveurs.

  7. Apparition de marchand pour chaque rang atteint en mcm

    • Armure couleur bronze
    • Armure en argent
    • Armure en Or
    • Armure en Platine(Permet enfin de montrer nôtre rang McM à nos allièes via nôtre armure)
  8. DE NOUVELLE COLLECTION

    • loot de boss mondiaux
    • Collection récolter tout les matériaux (permet au nouveaux de découvrir tout les matériaux de Gw2)
    • Collection des armes racials
    • Enfin bref TOUT COLLECTIONER LES TOUS !

J'aimerais que cette extension ne soit pas simplifier et que l'ont retrouve les aventures la difficulté de drop des maîtrises des succées à en pleuvoir,

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Perso je suis aussi dans cette optique. Je suis pas pour la trinité tank/dps/heal mais bon que les classe reste plus dans leur vrai role avec des arme cohérente.Dans le premier GW on pouvais prendre n'importe quelle arme avec un build bien spécifique (j'ai fini le jeux avec mon necro qui avait une épée ^.^ il faisait pas mal avec mes ca magie de sang si)

  • Du coup pour le necro j'aimerai bien une épée (qui est plus logique qu'un éspadon) ou un faux. Aprés n’importe la spé je resterai comme depuis le début magie du sang ^^ Mais sinon oui une spé basé sur des mantra en mode vaudou.

-Pour le gardien, qu'il retrouve vraiment sont role de moine guerrier. un cor de guerre bonne idée (lu plus haut), qui garde les allié stable et les soigne avec des bannière (qui convient plus au gardien qu'aux guerrier). une spé porte étendard (avec au lieu des livre plusieurs étendard qui remplace l'arme comme les ingénieurs)

-Pour le guerrier un bâton (comme berserk) c'est mieux que double dague façon voleur >< et avec le continent de cantha ca ferai bonze ^.^Du coup ca serai des coup lourd et fort (un peu comme le marteau que je trouve qui fait pas assez mal ;( )

-Pour les envoûteur (que j'ai jamais joué avec un espadon) des dague serai cool et avec vraiment des mégas illusions, genre avalanche qui fais tombé les ennemies, ou 10 géant qui fait peur, un volcan ou dragon qui fait croire qu'il brule. en gros des rêves qui sont pas réelle mais qui font des dégâts dalté. (le tisseur de rêves, jolie comme nom non ? ^^)

-Pour les rôdeurs, un focus ou bouclier (mais je resterai comme depuis le début arc long). Mais je vois bien le focus en mode une pierre ramassé par terre qui le met en communions avec la nature et le met en fufu pour embuscade de plusieurs animaux (serpent, guêpe, ...). en gros il devient fufu pause les pièges repart loin et quand les autre avance paf ! les pieds dans un nid de serpent (oui vous allez dire que les pièges existe déjà mais bon). sinon une vrai fusion d'animorphe serai cool (et faisable car les norm le fond). Enfin un retour a la grande distance et la communion naturel pour cette classe.

-Pour les élementaliste, pareille retour au caster qui fond de gros degat dalté de loin (pas avec une épée au CaC. ) du coup un marteau en mode ils tapent sur le sol ou dans l'air sur des gros glyphe et paff 1500 plus loin un trou dans le sol, ou un mega eclair. et du coup que ca soit basé sur vraiment la zone ou on est (genre eau quand on a les pieds dans l'eau, terre sur terre ^^, feu quand il y a de la lave, ou que l'on nous inflige feu ...) enfin un truc du genre. Un spé un peu naine (les glyphe comme dans warhammer avec les runes des nains) La spé "forge/forgeur élémentaire.

-Pour les ingénieurs, j'aimerai bien trouver le coté savant fou (que j'essai de faire depuis le début avec le miens ><). j'ai bien aimé les drone mais ca aurai du étre avec une masse (marteau de bricolage) ou un focus (commande des drone) et a distance en mode soutien. L'Holo, pareil j'aime bien l'idée, meme je trouve un peu mal fais sur les bord. Du coup un baton comme nouvelle arme (genre comme dans les dernier tortue ninja, un bâton plein de gadgets) et plus a distance, et oui pourquoi pas avec un vrai pet en fonction de la race, animal ou humanoïde façon factionnaire de la reine pour les humains.,. Golem pour les asuras. Facon esprit gardien pour les norm. Truc bien steampunk pour les charr, et pot de fleure pour les sylvarie ^^ et en elite en monte dedant pendants 30sec et on fait mal avec une regen de vie.

-Et pour finir pour le revenant, a vrai dire on peux faire n'importe quoi . Une spé Rurik (meme si en arme on a deja l'épée), ou une spé Gwen avec sont focus (ou sceptre ), Une spé Tengu , arc long(que je trouve que l'on a bien oublié alors que tous le monde voulait joué cette races au début ou voir ce qu ce cache derrière leur murs ^.^), une spé asura Vekk, ou une spé Norm Jora ...enfin la j'attend la surprise. Par contre j'ai toujours était déçu de pas avoir mes compétence racial avec eux ;(

Voila pour les classes ^.^Sinon en montures j'en attend pas d'autre (le scaraboule me fais délire, mais au final j'utilise toujours les même >.< ). Par contre ils auraient pu faire une vrai ville dans le désert, a magumma ca me déranger pas car cetais la foret vierge. Mais la ville d'Amnoon, ca aurai pu étre une vrai capital ;( Méme petite comme avant les avant poste sur GW 1.Niveau maîtrise c'est vrai que la moitié (pour pas dire les 3/4) ne servent a rien >.< du coup comme lu plus haut, une maîtrise qui permet a Aurene de venir nous aide serai cool (réanimation, bouclier contre les effets des dragons, truc du genre).Pour les arme légendaire, qu'ils continue avec des armes qui sont belle et avec du lore un peux plus cohérent a gw ^.^ (aprés j'men fou un peu j'en fait pas mais bon ca ma toujours énervé qu'ils fassent n'importe quoi avec les légendaire au lieu de prendre des idée dans le premier volet >.<).

Pour résume le prochain volé, ouverture sur cantha ca serai pas de refut (oui j'aime le style asiat <3). avec un retour des classes plus sur leurs fondement. une histoire bonne. de belle map. un McM qui change un peu (un nouvelle map pour une rotation sur 3 map et pas deux). et oui comme tous le monde de quoi enregistré sont build comme dans le premier (et pas que quand on change entre le PvE PvP McM) car quand tu seul ou en groupe c'est chiant de changer tous pendants 20 minute et de bien ce rappelais si cetais comme ca ou pas >.<.Et merci a Anet d'avoir refondu les combat marin (qui était chiant >.<). maintenant ca donne un peu envie de faire de vrai mission sous marine, pourquoi pas un donjon (et oui au lieu de faire que des raids, des donjon de 5 ca serai cool (quand on a pas le temps pour un raids, et pas refoulé car on joué pas avec tel spé ou tel arme -_-" ).

Je crois que c'est tous ^.^PS ; Scus' pour les fautes, donc les prof de français passé votre chemin ^.^ Et scus du pavé, je suis pas souvent sur le forum donc quand je viens j'en ai gros ^.^

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Drakoz.7436 j'aime beaucoup ce projet de map aquatique ^^ en plus mon rodeur est comme un roi des mer avec son harpon :p j'ai plus de facilité a combattre sous l'eau que sur terre et pourtant sur terre avec tout mon stuff élevé je dps tres bien. ( aucun soucis en solo meme pour faire des events de groupe solo avec mon pet ).

mimo.3675 tout d'abord désolé j'ai lu en diagonal je lirais mieux plus tard je ne vais donc pas beaucoup commenté ^^ parcontre je me suis arrêter a Tengu quand tu a parler du revenant ( pourquoi pas reste plus qu'a trouver un héro Tengu ), j'ai vraiment hâte de découvrir cette race, mon main rôdeur et moi même sont impatient d'approcher leurs mode de vie ^^

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@Versaro.6254 a dit :smile:mimo.3675 tout d'abord désolé j'ai lu en diagonal je lirais mieux plus tard je ne vais donc pas beaucoup commenté ^^ parcontre je me suis arrêter a Tengu quand tu a parler du revenant ( pourquoi pas reste plus qu'a trouver un héro Tengu ), j'ai vraiment hâte de découvrir cette race, mon main rôdeur et moi même sont impatient d'approcher leurs mode de vie ^^

Bah je sais pas si tu as joué a GW beyond , mais on aide les tengu un moment, et pareille dans les story de Togo, on aide les tengu pour aidé al réconciliation entre tangu humain. Aprés c'est sur qu'il y en mois qui on marqué les esprit que des heros , démon, nain, centaure...

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