Quel spécialisation aimeriez vous avoir ? - Page 3 — Forums Guild Wars 2

Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?

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Réponses

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭
    Dernière modification : juillet 24, 2018

    @Lochy.8532 a dit :
    Une spé elem immunisée aux nerfs d'anet ><

    mdr !

    @Galaxiaspace.7895 a dit :

    @Lochy.8532 a dit :
    Une spé elem immunisée aux nerfs d'anet ><

    Une nouvelle affinité pour l'elem : Kleenex.
    <3

    énorme xD

  • dualiste (elem) :
    un elementaliste qui ne se focaliserait que sur deux éléments au choix (comme pour les légendes du revenants), mais qui débloquerait ainsi un changement d'arme.
    il n'aurait pas de nouvelle arme, parce que c'est trop compliqué de réfléchir a autant de spells, mais il aurait des utilitaires suivant les deux éléments qu'il choisi en f1.

    j'ai bien aimé le coup de la torche sur voleur proposé plus haut, mais je serais plus axé sur une arme utilitaire que condi :
    Espion ( voleur) :
    torche en main gauche du coup, le 4 pour la lancé sur un ennemi et le révélé pendant 5 sec, le 5 pour répandre de la fumée autour de soit, une zone(mais pas de combo) qui grandirait(et s'éviderait a la source pour créé un donut de plus en plus gros) pendant 5 seconde et qui infligerait aveuglement aux 5 premiers ennemis touchés, ça rendrait fufu tout allié passant dedans pour 3 sec, et rendrait fufu l'espion pour 6 sec.
    il aurait des compétences utilitaires de prestige :
    heal : un heal très important, mais qui donnerai révélé a l'espion pendant 5 secondes, ce heal serais encore plus important si l'espion est fufu quand il l'utilise.
    fléchette tranquillisante : un control monotarget, sans dégâts infligés (pour pas être défufu) et ensuite je sais pas trop
    Soporifique: une AoE, qui se répandrait autour de l'espion et infligerait lenteur aux ennemis pendant 3 secondes, si au bout de 3 secondes, les ennemis présent dans la zone ont encore lenteur, ils seraient stun pendant 1 sec, imblocable.
    Corde de Rappel : (ça c'est un peu spécifique au mcm quoique ça peu s'utiliser en pve et pvp) l'espion pourrait lancé une corde du haut du rocher/rempart/promontoire/endroit où il se trouve, et une 20aine de personnes pourraient utiliser cette corde pour monter jusqu’à l'espion ou descendre(sans se prendre de dégâts de chute), nan mais parce que y'en a marre des check mesmer en mcm et pas des check thief laaaaa.
    le quatrième utilitaire, j'ai pas trouvé encore.
    Reconnaissance (élite), cela créerais une zone de 1200 autour de l'espion, ou aucun ennemi ne pourrait se rendre fufu (révélé en permanence, meme l'élite des snipers ne fonctionnerait pas), l'espion serait, lui aussi révélé pendant tout le temps de la zone (je sais pas encore le temps par contre >.>)

    et voilà

  • @Raynnor.9506 a dit :
    dualiste (elem) :
    un elementaliste qui ne se focaliserait que sur deux éléments au choix (comme pour les légendes du revenants), mais qui débloquerait ainsi un changement d'arme.
    il n'aurait pas de nouvelle arme, parce que c'est trop compliqué de réfléchir a autant de spells, mais il aurait des utilitaires suivant les deux éléments qu'il choisi en f1.

    j'ai bien aimé le coup de la torche sur voleur proposé plus haut, mais je serais plus axé sur une arme utilitaire que condi :
    Espion ( voleur) :
    torche en main gauche du coup, le 4 pour la lancé sur un ennemi et le révélé pendant 5 sec, le 5 pour répandre de la fumée autour de soit, une zone(mais pas de combo) qui grandirait(et s'éviderait a la source pour créé un donut de plus en plus gros) pendant 5 seconde et qui infligerait aveuglement aux 5 premiers ennemis touchés, ça rendrait fufu tout allié passant dedans pour 3 sec, et rendrait fufu l'espion pour 6 sec.
    il aurait des compétences utilitaires de prestige :
    heal : un heal très important, mais qui donnerai révélé a l'espion pendant 5 secondes, ce heal serais encore plus important si l'espion est fufu quand il l'utilise.
    fléchette tranquillisante : un control monotarget, sans dégâts infligés (pour pas être défufu) et ensuite je sais pas trop
    Soporifique: une AoE, qui se répandrait autour de l'espion et infligerait lenteur aux ennemis pendant 3 secondes, si au bout de 3 secondes, les ennemis présent dans la zone ont encore lenteur, ils seraient stun pendant 1 sec, imblocable.
    Corde de Rappel : (ça c'est un peu spécifique au mcm quoique ça peu s'utiliser en pve et pvp) l'espion pourrait lancé une corde du haut du rocher/rempart/promontoire/endroit où il se trouve, et une 20aine de personnes pourraient utiliser cette corde pour monter jusqu’à l'espion ou descendre(sans se prendre de dégâts de chute), nan mais parce que y'en a marre des check mesmer en mcm et pas des check thief laaaaa.
    le quatrième utilitaire, j'ai pas trouvé encore.
    Reconnaissance (élite), cela créerais une zone de 1200 autour de l'espion, ou aucun ennemi ne pourrait se rendre fufu (révélé en permanence, meme l'élite des snipers ne fonctionnerait pas), l'espion serait, lui aussi révélé pendant tout le temps de la zone (je sais pas encore le temps par contre >.>)

    et voilà

    Si on vise un voleur plus utilitaire, la mécanique de kits peut être intéressante !

  • l'idée est bonne ^^

  • Versaro.6254Versaro.6254 Member ✭✭

    up up up ! j'ai l'impression que nous somment a court d'idées xD

  • Une spé Mesmer Barde à l'arc court ou long :)
    L'arc se transforme en harpe à l'aide de cordes magiques et voila ! Le mesmer jouera de la musique et ses sorts de brisures seront changés en sorte d'aoe musicale
    Par exemple lorsque l'on lance le délabrement spirituel, les illusions foncent vers l'adversaire et lorsqu'ils éclatent, font des sortes de zone circulaire de son dissonant qui infligent des dégâts en zone.
    Le cri de frustration fait danser les illusions ce qui inflige confusion aux ennemies à proximité
    La brisure qui fait stupeur crée des boule disco et ainsi de suite...
    Je trouve que barde ça irait bien au mesmer, les attaques de base ressembleraient à celle du trident sous l'eau qui fait des petites notes de musique, et les stun qu'inflige le barde ferait danser l'adversaire xD

  • pas mal pas mal ^^ c'est originale :p

  • double spé comme gw1 ça sera sympa

  • a non hein ! jveut pas d'un rôdeur croiser avec une autre classe moi ! j'ai déjà du mal a défendre l'image du rôdeur si on l'efface complètement c'est mort ! j'ai pas envie d'avoir un guerrier avec un pet non mais oh xD

  • La Spé Revenant Dps à l'espadon o:) qui serait mobile et qui ferait du joli dégât brut , une spé sans tourbilol pour nous éviter la nausée, plus comme l'espadon du rôdeur que des gardiens et guerriers. Une spé qui donnerait un coup de jus au revenant pour le faire revenir sur le devant de la scène!

  • Gardien : spécialisation Parangon.
    Et oui, le retour ! <3

    .
    Style : Dégâts perso faibles, très orienté jeu en groupe.

    Arme : Cor (main gauche)
    Deux skills de zone en soutien de groupe, un offensif et un défensif.

    Compétences de barre : Les chants bien sûr.
    - Des skills grande portée à 5 joueurs max, sans effet au cast, mais qui auraient des effets réguliers tous les x secondes, ou selon ce qu'il se passe.
    La particularité des chants seraient qu'ils n'ont pas de fin, mais ne seraient pas cumulables. On switcherait donc entre les différents chants.
    - Seul celui de soin aurait un effet au déclenchement, juste du heal, mais pas trop élevé (genre 2-3k) pour rester dans l'optique jeu en groupe et pas perso, ainsi qu'un recast important.
    - L’élite aurait le même fonctionnement que les autres, mais avec un déclenchement des effets plus espacés et un recast plus lent. Le but serait de rendre inutile le fait de rester uniquement sur le chant élite (par définition plus fort), et de privilégier le switch rapide de quelques secondes sur celui-ci au moment opportun.

    Vertus : les échos (bien sûr, encore).
    Plusieurs possibilités qui me viennent :
    - le fonctionnement reste classique mais les effets changent selon le chant en cours. (et font donc écho au chant, m'voyez ?)
    - un système où activer une vertu la passe en mode "écho" et pendant x secondes, chaque fois que le chant en cours applique un effet, l'écho en applique un également. (et font donc écho au chant, m'voyez !) <- mon préféré
    - un autre système où l'on perd l'effet passif au profit de vertus qui seraient actives tout le temps, mais une seule à la fois. (et écho blabla)

    Aptitudes :
    - le renforcement des effets des chants (ajouts d'avantages à ceux déjà prévus, etc.)
    - La réduction des recast des chants
    - L'ajout d'effet au cast/fin de chant.
    - Un brève superposition des chants lors du switch.
    - L'habituel recast réduit de l'arme + un effet.
    - Ajout d'effets aux échos.

    .
    Pourquoi je pense à cette spécialisation :
    - J'ai toujours trouvé que l'absence du cor était bizarre.
    - On fait recoller le gardien à sa base, proche de l'antique parangon, qui est d'être un guerrier de soutien.
    - On recycle un ancien système (chants/échos) de gw1 à la sauce gw2.

    Voilà, c'est ce qui me vient sans y réfléchir trop longtemps, qui changerait un peu et qui semble faisable. :*

  • et bin voila les gens on encore des idées ^^

  • @Dwarven.8075 a dit :
    Compétences de barre : Les chants bien sûr.
    - Des skills grande portée à 5 joueurs max, sans effet au cast, mais qui auraient des effets réguliers tous les x secondes, ou selon ce qu'il se passe.
    La particularité des chants seraient qu'ils n'ont pas de fin, mais ne seraient pas cumulables. On switcherait donc entre les différents chants.
    - Seul celui de soin aurait un effet au déclenchement, juste du heal, mais pas trop élevé (genre 2-3k) pour rester dans l'optique jeu en groupe et pas perso, ainsi qu'un recast important.
    - L’élite aurait le même fonctionnement que les autres, mais avec un déclenchement des effets plus espacés et un recast plus lent. Le but serait de rendre inutile le fait de rester uniquement sur le chant élite (par définition plus fort), et de privilégier le switch rapide de quelques secondes sur celui-ci au moment opportun.

    Vertus : les échos (bien sûr, encore).
    Plusieurs possibilités qui me viennent :
    - le fonctionnement reste classique mais les effets changent selon le chant en cours. (et font donc écho au chant, m'voyez ?)
    - un système où activer une vertu la passe en mode "écho" et pendant x secondes, chaque fois que le chant en cours applique un effet, l'écho en applique un également. (et font donc écho au chant, m'voyez !) <- mon préféré
    - un autre système où l'on perd l'effet passif au profit de vertus qui seraient actives tout le temps, mais une seule à la fois. (et écho blabla)

    Excellente idée! Mais je ferai plutôt l'inverse.
    A la place des vertues on a des Chants, dont les effets ne son actif que en combat. (Oui comme ça il se tait un peu hors combat sinon c'est chiant hein).
    Un seul chant d'actif à la fois qui fait un effet tout les X secondes sur un groupe d'allié avec un radius différents selon les chants, pour un truc bien offensif il chante bien fort, pour un plus défensif il chante plus mélodiquement donc moins fort ce qui oblige le groupe à se pack sur le personnage pour profiter des effets.

    Les compétences de barres seraient des sortes de refrain (mais on peut garder le nom d'Echo) pendant la chanson. Donc toujours ton idée d'un seul actif. Il rajouterai un bonus temporaire au chant en cours (un refrain quoi) et du coup selon les situations on recast le même périodiquement OU un autre (comme un refrain).

    Bon alors je dit pas que mon idée est mieux que la tienne ou autre, ne le prend surtout pas comme ça, j'ai juste envie de te partager ce qui m'est direct venu à l'esprit en te lisant.

  • Dwarven.8075Dwarven.8075 Member
    Dernière modification : août 21, 2018

    Excellente idée! Mais je ferai plutôt l'inverse.
    A la place des vertues on a des Chants, dont les effets ne son actif que en combat. (Oui comme ça il se tait un peu hors combat sinon c'est chiant hein).
    Un seul chant d'actif à la fois qui fait un effet tout les X secondes sur un groupe d'allié avec un radius différents selon les chants, pour un truc bien offensif il chante bien fort, pour un plus défensif il chante plus mélodiquement donc moins fort ce qui oblige le groupe à se pack sur le personnage pour profiter des effets.

    Les compétences de barres seraient des sortes de refrain (mais on peut garder le nom d'Echo) pendant la chanson. Donc toujours ton idée d'un seul actif. Il rajouterai un bonus temporaire au chant en cours (un refrain quoi) et du coup selon les situations on recast le même périodiquement OU un autre (comme un refrain).

    Bon alors je dit pas que mon idée est mieux que la tienne ou autre, ne le prend surtout pas comme ça, j'ai juste envie de te partager ce qui m'est direct venu à l'esprit en te lisant.

    Ça pourrait aussi marcher coté vertus effectivement, mais j'ai peur que les compétences de barre qui fonctionnent aussi en "une seule active" on se retrouve avec un perso qui glande un peu finalement.
    On choisi sa vertu, son skill de barre, et pouf on attend. Et comme les effets de déclenchements sont faibles (pour compenser l'effet de durée), on aurait peu de moyen d'agir efficacement sur une courte durée. Et ça, ça collerait pas trop à l'esprit GW2 je pense.

    À mon avis les chants en "un seul actif" c'est faisable, mais que en compétence de barre, ou que, pourquoi pas, en vertu. :)

  • @Dwarven.8075 a dit :
    On choisi sa vertu, son skill de barre, et pouf on attend.

    Non les compétences de barres, ça fait comme les Cri, tu as un effet temporaire et l'idée d'un seul actif, c'est que si jamais tu en fait un nouveau alors que l'effet de l'autre ne sait pas encore dissipé, il le remplace. Même si je comprend ta crainte.

    Reste que l'idée des chants est sympa, wait and see.

  • enfin des idées construite et des débat constructif ! on y viens petit a petit c'est bien !

  • eemixam.8762eemixam.8762 Member ✭✭
    Dernière modification : août 23, 2018

    Pourquoi vous voulez absolument tous mettre une torche au voleur.. Ça fait tout sauf voleur la torche xD.

    Même un arc long serait limite plus cohérent.

    Perso j'aimerai une spé aquatique avec ajout d'une nouvelle branche d'archétype juste pour le combat sous marin.

  • @eemixam.8762 a dit :
    Perso j'aimerai une spé aquatique avec ajout d'une nouvelle branche d'archétype juste pour le combat sous marin.

    Je vois pas arriver une spé aquatique avant une màj des combats et une extension centrée sur le sous-marin.

  • ça pourrais arriver mais progressivement je pense, et pour le moment je pense pas que gw2 vas se tourner ( ou se re tourner ) vers les combats aquatique.... dommage mon rodeur est un roi des mers... j'ai l'impression de voir un Aquaman en action xD

  • deathman.2587deathman.2587 Member
    Dernière modification : août 26, 2018

    @Versaro.6254 a dit :
    enfin des idées construite et des débat constructif ! on y viens petit a petit c'est bien !

    On vient où ? Au moment où on a fini de lister tout les mélanges classe-spé-arme possibles ? ^^'
    C'est ce qui va arriver IG au fur-et-à-mesure de toute façon ;)

  • @Versaro.6254 a dit :
    ça pourrais arriver mais progressivement je pense, et pour le moment je pense pas que gw2 vas se tourner ( ou se re tourner ) vers les combats aquatique.... dommage mon rodeur est un roi des mers... j'ai l'impression de voir un Aquaman en action xD

    Alors qu'ils ont refonte certains spells sous marin et qu'ils ont mis les infu natatoires ? Si c'est pas un signe en vue d'une extension sous marine ou d'une histoire vivante qui aura lieu sous l'eau je sais pas ce que c'est.

  • on viens a sortir des idées très détailler qui pourrais inspiré des gens qui participe au développement du jeu, la visiblement les sujets qui on été creer rassemble des joueurs pasionner qui on la tete remplie d'idées, je veut leurs donner le moyen de faire sortir ces idées et de les partagé le plus précisément possible donc oui ! on y viens !

  • RedEaGle.2097RedEaGle.2097 Member ✭✭✭

    @Versaro.6254
    En fait, ça influence pas pour le développement du jeu ou alors de façon extrêmement faible car les devs ne lisent pas le forum fr et on est pas sûr que les chargés de com remontent bien les infos. Donc non ces pas ces postes qui vont vraiment avoir de l'influence.
    SI tu veux avoir une chance d'influence quelque chose, il faut que tu poste sur le forum anglais

    Comme le dit le dicton :
    "C'est toujours la faute du support.
    Mais s'il n'y a pas de support, blâmer le jeu ou la connexion."

  • En fait c'est pareil en français ou en anglais. Les chargés de com français remontent autant les infos que ceux sur le forum anglais, sans plus d'intérmédiaire.
    La seule différence de poids ici est une question de nombre et pas de langue. Comparé au forum anglophone, il y a très peu de personnes qui interviennent sur le notre, donc forcément il y a moins de poids.
    Après l'idée c'est OK d'écouter les joueurs mais aussi de les surprendre, car pas trop d'intéret de créer un spé calquée et recyclée de l'idée de Mr tartenpion sur le foum.
    Ils vont s'insipirer des désirs des joueurs (ex: l'élem à l'épée) mais le background et le gameplay sera a leur discrétion. On est juste la pour se faire plais'

  • c'est pourquoi il faut pas mal de participation pour attiré les regards sur certains sujet bien démarqué, et puis ça fait plaiz entre nous de partager nos idées. et comme je l'est déjà dit l'idée c'est pas de calquer mot pour mot les idées mais belle et bien d'inspiré.

    Maintenant si tout le monde a fini de vouloir casser l'idée de partager nos rêves, j'aimerais bien que l'on continue de faire preuve d'imagination ^^

  • et bien lance toi !

  • comment ça lance toi, si tu suit tout ce qui ce passe sur le forum, tu doit bien voir que j'ai déjà donner mes avis et mes idées sur ce sujet dans plusieurs topic, Donc encore une fois merci d’arrêter de vouloir attaquer comme tu le fait.

  • minimoi.8195minimoi.8195 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 10, 2018

    Bon et bien si on peut pas s'exprimer sans que des gens interprètent et se sentent persécutés, "l'attaquant" va s'en aller hein

  • a parce que c'est s'exprimer de me répondre "et bien lance toi ! " ? j'ai surtout l'impression que tu te fou de nous, ta seul intention est de remettre en question tout ce que l'on dit ici probablement pour passer le temp j'imagine mais certainement pas pour faire avancer nos idées, peut être que tu trouve ce sujet idiot et tu est libre de le penser mais si c'est pour donner des avis négatif sans construction alors oui tu peu t'en aller oui... dans tout ce que tu a dit plus haut j'ai surtout l'impression que tu veut stopper l'activité de ce sujet car tu le trouve inutile, si ce n'est pas le cas alors relis toi parceque c'est vraiment cette impression que tu donne de la manière que tu écrit ( parle ), bref bonne continuation a toi.

  • Ruddy.3416Ruddy.3416 Member ✭✭
    Dernière modification : septembre 15, 2018

    Un nécromant spirite : " Vous avez arpenté le monde des esprits et vous en avez découverts les secrets. Vous percevez le monde tel qu'il est réellement, à l'image de Grenth, le juge des morts ".
    Force Vitale : vous n'avez plus de " linceul ", à la place quand vous tombez à terre, vous revêtez une forme spirituel qui vous permet de vous mouvoir, tout en gardant vos capacité utilitaires ( sauf soin excepté ). Vos capacité d'arme sont remplacé par celle de " à terre " et vos point de vie sont remplacé par vôtre jauge de force vitale.

    compétences utilitaires de spiritisme :
    -oeil du juge des âmes : (la nécromancie est un art divinatoire) pendant quelques seconde vous bénéficiez d'une aura qui "révèle" et dissipe les illusions, hologrammes.
    -compagnon spectrale : vous invoqué pour un laps de temps une copie fantomatique d'une créature vivante à partir d'un cadavre d'un ennemie récemment tué. ( ne fonctionne pas sur les légendaires, et les champions ).
    -chant de banshee : vous effrayez les ennemies alentour en leur infligeant des dégâts de peur. Vous drainez également de la force vitale.
    -porté par les fantômes : vous bénéficiez de vitesse pendant quelques secondes ; en début et fin de capacité vous infligez peur aux ennemies autour de vous.

    compétences d'élite

    -brèche vers outre-monde : vous créez une zone ( sphère ) pendant quelques secondes qui à intervalle régulier inflige peur avec dégâts de peur pendant quelques secondes.

    compétence de soins

    • se nourrir de la peur : guérison de xx xx points , drainez force vitale, et infligez peur autour de vous pendant quelques secondes.
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