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PoF : revenus trimestriels de Guild Wars 2


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Completement d'accord. Etant un ancien de L2 Etheia, j'ajouterais qu'en plus du modèle économique certaines licences Nc ont des politiques de tolérance vis à vis du botting.. juste incroyables. A mon époque de L2 certaines maps rentables étaient full de bots à 60-70-80%. Je n'y suis pas retourner depuis un moment, mais sa faisait dejà 12 ans que sa durait donc je serait surpris qu'ils aient réellement corriger le tir. Ce qui impliquerais, si cest toujours autant la foire au bot, que leur résultats soient pour le moins.. biaisés.En tout cas il faut relativiser et éviter d'accorder trop d'importance dans la comparaison de licences ayant des politiques aussi différentes.

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  • 2 months later...

Le nouveau rapport financier de NCSoft est sorti :vkYN4qc.pngUvbKrjY.pngLe quatrième trimestre après la seconde extension est clairement plus important comparé à celui après Heart Of Thorns, la boutique aux gemmes marche à fond. Il est possible finalement que PoF rapporte plus que son prédécesseur, grâce en partie aux montures. Je me demande si une future feature pourra faire aussi bien en terme de rentabilité.

SourceLien reddit

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@Mizuira.8245 a dit :Je viserai plutôt dans les 200k joueurs réellement actifs également avec peut être 30-50k qui se co grosso modo 1-2 fois par semaine maximum.

Ce qu'il faut retenir aussi par rapport à des jeux comme Blade and Soul ou FFXIV c'est qu'il y a tout un marché oriental derrière. GW2 ne fait pas le même chiffre mais il n'est réellement exploité qu'en EU, NA et Chine. La corée ou le Japon sont des marchés qui gonflent beaucoup les chiffres pour certains titres mais GW2 n'est pas vraiment leur style.

En tout cas GW2 est sur une pente descendante mais comme ils ont trouvé une bonne formule d'ajout de contenu il y a de bonnes chances que ça soit une pente douce. Le jeu en a encore pour quelques années (au moins 2-3) mais il va bien falloir qu'Anet se lance dans la production d'un autre jeu s'ils veulent survivre. On garde pas une entreprise de presque 400 employés à flot avec un seul titre qui décroit d'année en année.

Le seul truc qui pourrait leur permettre de prolonger un peu la durée de vie de GW2 et surtout du studio, c'est que leur jeu mobile en développement soit un succès honorable qui fasse une bonne pub à la licence Guild Wars ^^

Tu rigoles un jeu qui génère des millions, ils ne vont pas arrêter dans quelques années, GW2 a encore au moins 6 ans devant lui. Les gens se plaignent constamment, tu parles d'arnaques des montures mais tu devais être un de ceux qui pleurait pour en avoir et maintenant que les montures existent il faut se plaindre!!Et si vous commenciez un peu à apprécier un jeu qui est quand même gratuit (sauf les extensions).

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@orion.8457 a dit :

@Mizuira.8245 a dit :Je viserai plutôt dans les 200k joueurs réellement actifs également avec peut être 30-50k qui se co grosso modo 1-2 fois par semaine maximum.

Ce qu'il faut retenir aussi par rapport à des jeux comme Blade and Soul ou FFXIV c'est qu'il y a tout un marché oriental derrière. GW2 ne fait pas le même chiffre mais il n'est réellement exploité qu'en EU, NA et Chine. La corée ou le Japon sont des marchés qui gonflent beaucoup les chiffres pour certains titres mais GW2 n'est pas vraiment leur style.

En tout cas GW2 est sur une pente descendante mais comme ils ont trouvé une bonne formule d'ajout de contenu il y a de bonnes chances que ça soit une pente douce. Le jeu en a encore pour quelques années (au moins 2-3) mais il va bien falloir qu'Anet se lance dans la production d'un autre jeu s'ils veulent survivre. On garde pas une entreprise de presque 400 employés à flot avec un seul titre qui décroit d'année en année.

Le seul truc qui pourrait leur permettre de prolonger un peu la durée de vie de GW2 et surtout du studio, c'est que leur jeu mobile en développement soit un succès honorable qui fasse une bonne pub à la licence Guild Wars ^^

Tu rigoles un jeu qui génère des millions, ils ne vont pas arrêter dans quelques années, GW2 a encore au moins 6 ans devant lui. Les gens se plaignent constamment, tu parles d'arnaques des montures mais tu devais être un de ceux qui pleurait pour en avoir et maintenant que les montures existent il faut se plaindre!!Et si vous commenciez un peu à apprécier un jeu qui est quand même gratuit (sauf les extensions).

Faut relativiser, le jeu a beau générer des millions, ils sont pas loin de 400 employés chez Anet et ils doivent rendre des comptes à Ncsoft. Tu connais beaucoup d'entreprises qui attendent que leur jeu phare (et unique dans le cas d'Anet) soit à l'agonie pour se lancer dans autre chose?

Dans le monde du MMO, un développement c'est 4 à 5 ans en général et ça demande beaucoup de ressources. Il faut investir, il faut embaucher et surtout il faut réussir à aller au bout du développement. S'ils décident de se lancer dans cette grande aventure dans 6 ans, je donne pas cher du studio. Surtout qu'il faut être réaliste, quel employé confirmé et expérimenté voudrait partir faire carrière sur un jeu en fin de vie dans une boite qui n'a aucun projet sur le long terme autre que maintenir son unique jeu? C'est pas pour rien qu'ils se font piquer tous les seniors par Amazon Games et qu'ils ont autant de mal à recruter.

Pour moi le jeu, au vue des derniers résultats, aura le droit à une dernière grosse extension en grande pompe comme l'a été HoT et PoF, que je vois bien arriver en 2019. Par contre je suis persuadé que ce sera la dernière dans le style et qu'ils changeront ensuite leur façon d'ajouter du contenu. ArenaNet vont devoir se diversifier (et les recrutements de spécialiste en jeux mobiles va dans ce sens) s'ils veulent rester un grand studio.

Sinon sache que je n'ai jamais trouvé le concept des montures intéressant dans la saga Guild Wars et que j'ai toujours été plutot contre. Ils ont finalement réussi à faire quelque chose avec les montures qui est mieux que sur n'importe quel autre MMO pour en faire une feature à part entière.

Je joue à Guild Wars depuis 2005, je pense que j'ai le droit de me plaindre quand je trouve un truc décevant ou foireux.

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@Omegaoufzor.2160 a dit :Pour Lineage, ce qui est intéressant à voir aussi, c'est que les chiffres de Lineage ont été divisés par plus de 2 entre le 1er trimestre 2016 et le premier trimestre 2018. Gw2, lui, est resté stable en légère baisse. Et que les revenus de NCsoft ont explosé.Oui il avait drastiquement chuté lors de la release de la version mobile de Lineage, il n'est pas remonté aussi haut depuis ce qui est logique, mais au final NCSoft en ressort largement gagnant.@orion.8457 a dit :Et si vous commenciez un peu à apprécier un jeu qui est quand même gratuit (sauf les extensions).Non, d'ailleurs ceux qui se plaignent sur le forum détestent tous Guild Wars 2 et viennent donner leurs point de vue, critiques, arguments, suggestions, seulement par pur masochisme.

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@Mizuira.8245 a dit :

Faut relativiser, le jeu a beau générer des millions, ils sont pas loin de 400 employés chez Anet et ils doivent rendre des comptes à Ncsoft. Tu connais beaucoup d'entreprises qui attendent que leur jeu phare (et unique dans le cas d'Anet) soit à l'agonie pour se lancer dans autre chose?

Gw2 est bien loin d'aller si mal.

Dans le monde du MMO, un développement c'est 4 à 5 ans en général et ça demande beaucoup de ressources. Il faut investir, il faut embaucher et surtout il faut réussir à aller au bout du développement. S'ils décident de se lancer dans cette grande aventure dans 6 ans, je donne pas cher du studio. Surtout qu'il faut être réaliste, quel employé confirmé et expérimenté voudrait partir faire carrière sur un jeu en fin de vie dans une boite qui n'a aucun projet sur le long terme autre que maintenir son unique jeu? C'est pas pour rien qu'ils se font piquer tous les seniors par Amazon Games et qu'ils ont autant de mal à recruter.

Tu travailles à arena pour savoir qu'ils ont du mal à recruter.

Pour moi le jeu, au vue des derniers résultats, aura le droit à une dernière grosse extension en grande pompe comme l'a été HoT et PoF, que je vois bien arriver en 2019. Par contre je suis persuadé que ce sera la dernière dans le style et qu'ils changeront ensuite leur façon d'ajouter du contenu. ArenaNet vont devoir se diversifier (et les recrutements de spécialiste en jeux mobiles va dans ce sens) s'ils veulent rester un grand studio.

Cela reste ton point de vue, selon moi au vu des derniers résultats, le jeu aura droit dans le futur à encore trois extensions.

Sinon sache que je n'ai jamais trouvé le concept des montures intéressant dans la saga Guild Wars et que j'ai toujours été plutot contre. Ils ont finalement réussi à faire quelque chose avec les montures qui est mieux que sur n'importe quel autre MMO pour en faire une feature à part entière.

Quel est ton souci avec les montures?

Je joue à Guild Wars depuis 2005, je pense que j'ai le droit de me plaindre quand je trouve un truc décevant ou foireux.

Décevant ou foireux ce n'est surement pas GW2.

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Pas besoin de bilan financier pour voir le jeu déserté

Le mcm est dépeuplé et déskillé, il ne reste en grande partie que les joueurs du dimanche...

Le pve ont peine à trouver des guildes qui mérite ce nom ( raids sérieux et fractales)

Ya qu'à ouvrir la recherche de groupes en prime Time pour constater qu'on est pas des milliers... Ont dirait un serveur privé de wow tellement ya personne

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@"zelegant.3926" a dit :Pas besoin de bilan financier pour voir le jeu déserté

FYI entre 2016 et 2018, la population active du jeu a augmenté d'environ 30 %

Le mcm est dépeuplé et déskillé, il ne reste en grande partie que les joueurs du dimanche...

Le pve ont peine à trouver des guildes qui mérite ce nom ( raids sérieux et fractales)

Ya qu'à ouvrir la recherche de groupes en prime Time pour constater qu'on est pas des milliers... Ont dirait un serveur privé de wow tellement ya personne

Souvent les gens oublient un truc : Guild Wars 2 reste franchement un jeu pour casu, qu'on se le dise ou non. C'est pas en Raid que tu trouveras la majeure partie des joueurs actifs, c'est sûr.

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@orion.8457 a dit :

Faut relativiser, le jeu a beau générer des millions, ils sont pas loin de 400 employés chez Anet et ils doivent rendre des comptes à Ncsoft. Tu connais beaucoup d'entreprises qui attendent que leur jeu phare (et unique dans le cas d'Anet) soit à l'agonie pour se lancer dans autre chose?

Gw2 est bien loin d'aller si mal.

Dans le monde du MMO, un développement c'est 4 à 5 ans en général et ça demande beaucoup de ressources. Il faut investir, il faut embaucher et surtout il faut réussir à aller au bout du développement. S'ils décident de se lancer dans cette grande aventure dans 6 ans, je donne pas cher du studio. Surtout qu'il faut être réaliste, quel employé confirmé et expérimenté voudrait partir faire carrière sur un jeu en fin de vie dans une boite qui n'a aucun projet sur le long terme autre que maintenir son unique jeu? C'est pas pour rien qu'ils se font piquer tous les seniors par Amazon Games et qu'ils ont autant de mal à recruter.

Tu travailles à arena pour savoir qu'ils ont du mal à recruter.

Pour moi le jeu, au vue des derniers résultats, aura le droit à une dernière grosse extension en grande pompe comme l'a été HoT et PoF, que je vois bien arriver en 2019. Par contre je suis persuadé que ce sera la dernière dans le style et qu'ils changeront ensuite leur façon d'ajouter du contenu. ArenaNet vont devoir se diversifier (et les recrutements de spécialiste en jeux mobiles va dans ce sens) s'ils veulent rester un grand studio.

Cela reste ton point de vue, selon moi au vu des derniers résultats, le jeu aura droit dans le futur à encore trois extensions.

Sinon sache que je n'ai jamais trouvé le concept des montures intéressant dans la saga Guild Wars et que j'ai toujours été plutot contre. Ils ont finalement réussi à faire quelque chose avec les montures qui est mieux que sur n'importe quel autre MMO pour en faire une feature à part entière.

Quel est ton souci avec les montures?

Je joue à Guild Wars depuis 2005, je pense que j'ai le droit de me plaindre quand je trouve un truc décevant ou foireux.

Décevant ou foireux ce n'est surement pas GW2.

GW2 ne va pas mal mais il ne fait pas de résultats extraordinaires. Compare GW2 aux autres MMORPG de Ncsoft, sans même aller chercher la concurrence chez un autre éditeur. GW2 n'est pas celui qui rapporte le plus (parmi les derniers même) et pourtant il tourne à presque 400 employés contre des équipes entre 100 et 200 chez les studio KR. Est ce que GW2 est à l'agonie? Non. Est ce que GW2 va très mal? Non. Est ce que GW2 est le plus rentable et celui avec la meilleure courbe de croissance sur ces dernières années? Non, loin de là.

Pour le recrutement non je n'ai pas travaillé chez ArenaNet directement mais j'en ai discuté avec plusieurs devs. Puis il suffit d'aller sur le site d'Anet pour le recrutement, y'a des offres qui trainent depuis des mois et même certaines doivent dépasser l'année. Sans parler des retours Glassdoor sur le fait que tout le monde se barre chez Amazon et que les salaires chez Anet sont parmi les plus bas du secteur pour une région qui coute de plus en plus cher. Bref, suffit de se renseigner un peu.

Sinon tout le reste n'est effectivement qu'une question de point de vue. Concernant les montures, pour faire court, ça dégrade les performances, ça prend beaucoup de ressources en terme de dev sans apporter grand chose au niveau du gameplay et en plus c'est la porte ouverte aux skins archi kikoolol anti-immersion au possible. Dans GW2 ils ont fait quelque chose de bien et relativement propre (même si certaines skin WTF n'ont rien à faire là).

Décevant ou foireux c'est pourtant des termes qui conviennent bien à GW2. On peut parler de l'Esport foireux qui n'a jamais pris sur le long terme. De l'HV1 et de ses résultats décevants au point qu'Anet soit obligé de modifier ses plans (lancer le dev d'une extension). De la map McM ajoutée avec HoT, dont le retrait a été demandé à peine quelques semaines après sa mise en place. Le Bastion qui a été un fail monumental de fréquentation et de compétition, décevant. Sans parler du WoW killer que GW2 devait être en 2012, le renouveau du MMO avec le studio de développement avec une des meilleur réputation derrière le jeu. Qui maintenant est à peine au niveau d'un Aion, en dessous d'une Blade and Soul et ecrasé par FFXIV. Decevant.

Ce qui ne veut pas dire que j'aime pas le jeu et que GW2 n'est pas un très bon jeu. Mais bordel on peut avoir un peu d'esprit critique et voir que tout n'est pas rose. Et que GW2 ne tiendra pas 10 ans sur ce rythme avec des résultats décroissants et une concurrence qui revient petit à petit. Anet est devenu une trop grosse entité pour ne pas se lancer dans autre chose.

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Le mcm est dépeuplé et déskillé, il ne reste en grande partie que les joueurs du dimanche...Han ! La perche, la percheee ! "Ravale sa bave". Non mais faut pas écrire des choses comme ça, le supplice de résister à écrire un pavé qui rebondit dessus, c'est dur sérieux... :#

Ceci dit, pour en revenir aux fonctionnalités et changements ajoutées au fil des ans :

  • Les raids : le jeu ne s'y prêtait absolument pas avec ses gameplay de base et ça a au final apporté bien plus d'aspects négatifs que positifs. Principalement concernant l'équilibrage des professions avec un mode de plus à gérer et les effets collatéraux que ça a eu sur les autres modes mais aussi sur les problèmes classiques des raids (temps de création, attitude des joueurs, après 3 mois ça devient majoritairement un lieu de farm fermé pour les initiés.). Et je doute que le retour sur investissement ait été bon.
  • Le McM : les joueurs récoltent ce qu'ils ont demandé et anet a été idiot/l'est toujours d'écouter les avis des myriades de pleureuses sur les forums qui ne sont pas game-designer.
  • Les montures : outre l'aspect kikoo, ça a bien moins d'impact que les halls de guilde. Par contre je regrette qu'il n'y ait pas plus de jumping puzzle conçus pour dans les nouvelles zones.
  • Les halls de guilde : une erreur monumentale. Puits de grind a sa sortie c'était la représentation concrète du "on ajoute de la durée de vie artificielle" alors que HoT n'en avait pas besoin. Interaction beaucoup trop poussée avec le McM. Ils se sont rattrapés au fils des ans mais le mal était fait.

On peut parler de l'Esport foireux qui n'a jamais pris sur le long terme.Ça a été aussi une autre erreur monumentale d'anet : vouloir forcer de l'esport.Si le jeu est bon et s'y prête, ça se serait mis en place naturellement.Pendant les 3 premières années, il ont investis des sommes énormes pour le forcer à naître, ce qui n'a rien donné sur le long terme.Idéalement il aurait fallut laisser 2 ans de vide où les joueurs s'approprient le jeu, ensuite améliorer le PvP suivant les retours. (Typiquement la fonctionnalité d'avoir les points de vues des matchs et pouvoir choisir quel joueurs on suit lors d'une diffusion plutôt qu'avoir un commentateur douteux qui nous montre ce qu'il veut, aurait été un gros plus.).Je rappelle aussi qu'ils avaient quand même un marché de niche avec le McM et que financièrement parlant ça aurait été beaucoup plus rentable de se pencher davantage dessus plutôt qu'avoir un PDG qui sort : "les joueurs McM aiment le PVE" (ouiiii, je n'oublierais jamais cette remarque !) en décalage complet avec la communauté McM de l'époque, et qui en dit long sur le devenir du mode ... (et ce qu'on a pu voir par la suite.).

Le principal problème d'anet c'est d'avoir une équipe commerciale en carton (et je mâche mes mots.) qui fou en l'air tout le travail des autres, impose des décisions marketing qui causent du tort au jeu sur le long terme et ne sont pas foutus de communiquer sur les choses qui en valent la peine.Le second problème, c'est l'équipe d'équilibrage qui n'a pas l'air d'avoir de limite sur ce qu'elle peut faire (cf : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/2723/charte-pour-un-jeu-sain . Et non on ne sort pas un sort qui téléporte sur la cible, fait 8k sur 600 d'aoe qui file 20 sec de représailles, résistance, protection, 10 stack pouvoir, inflige stupeur et repousse les ennemis trop proche tout en soignant 3k points de vie.

Tout ça pour faire plaisir à Mme michu qui veut se sentir aussi forte que chuck norris quand elle appuie sur une touche tout en faisant son petit backpedale.Je caricature à peine tellement il y a encore des tonnes de boutons 3 en 1 et de pocs passifs à l'heure actuelle, le tout gonflé aux traits.Et enfin l'équipe scénaristique qui sort quand même des épisodes de l'HV qui ne cassent pas trois pattes à un canard par moments.Ceci dit, ce sont les gros points noirs que je trouve au jeu, j'y joue toujours actuellement preuve qu'il y a quand même pleins de positifs (les chaiiiiiiises par exemple ! B) ).

Ceci dit, je préfèrerais avoir un Gw3 plutôt qu'une ou plusieurs autres extensions car l'équilibrage pose tellement de problème avec des chuck norris (Hot : chuck norris, Pof : chuck norris +, prochaine extension : chuck norris ++ ?etc) à tout les coins de rue, que je ne vois pas comment avoir un environnement sain à moins de tout remettre à plat.Sans compter que comme tout les jeux anciens, ajouter des zones c'est bien mais à un moment quand les trois quarts sont vides (et que les évènements dynamiques des zones mériteraient des mises à jours/ améliorations.)...L'accumulation des items de chaque extensions et la séparation entre les joueurs.Exemple avec un nouveau joueurs de base pour qui le monde sera figé alors qu'il y a eu le feu au loc Doric ect.Ce qui faisait quand même la grande force de GW2 a ses début (et qui m'a fait accroché au début) c'était son histoire vivante qui était vraiment vivante et qui modifiait les zones pour tout les joueurs, rasait des capitales etc. Chose qu'on n'a plus depuis les extensions alors que c'était un gros plus comparé à ses concurrent (y en a où un pnj est à 10 endroits en même temps par exemple dans d'autres jeux, immersion 0.).D'ailleurs

@"Mizuira.8245" a dit : De l'HV1 et de ses résultats décevantsJ'ai trouvé l'HV1 largement mieux en terme d'immersion que ce qui a suivit et bien plus "vivante". Et ça a largement contribué à forger la base de joueurs qui sont toujours là actuellement, ce malgré les critiques récurrentes qu'on pouvait en lire sur les forums. Avant quand tu te promenais dans la plupart des zones tu avais des pnj et des liens avec l'hv, maintenant sorti d'une instante hv, que l'histoire soit finie ou non, le résultat est le même dans les zones et elles ne changeront pas.

Ha et j'allais oublier l'économie en jeu avec tout les équipements des extensions qui sont liés quand fabriqués, l'absence de puits à or viable et les métiers laissés un peu à l'abandon si on souhaite vraiment s'y pencher.

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Tiens d'ailleurs. J'ai l'impression qu'on a zappé un point dans notre comparaison HoT-PoF, c'est que cette dernière (extension) a coûté 30€ contre 45€ pour la première. Et on est, pour le moment, sur des rentes yoy quasi identiques.

J'ai trouvé un autre joli graphique aussi, j'aime bien la couleur.

http://i.imgur.com/38H6Y4L.jpg

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Si on essaye sur base de ces chiffres de voir le nombre de copies à la louche que gw2 a écoulé on peut estimer que

GW2 van : 2 600 000GW2 HOT : 560 000GW2 POF : 900 000

Le F2p semble avoir apporté beaucoup de joueur ...

Le détail du calcul est dans le spoil. J'ai surement surestimé les ventes de pof en considérant les revenus un poil trop bas. Et également parce que tout le monde n’achète pas la version de base du jeu ...

 

Si on estime le nombre de copie de vendu de gw2 (à 55€) à la somme des 3 premiers quadris 3q12 => 1q13 (200 Milliards de won, taux de change de l'époque 1404/1eur) On n'est pas loin des 2 600 000 copies vendues quasi en day 1.

On peut estimer que le nombre de vente de gw2 pof (à 30€) est la somme de 3q 17 - 13000 (argent venant du cash shop) + 4q17 - 16000 + 1q18 -16000 + 2q18 -16000 (36 milliards de won avec un taux de 1300/eur) on n 'est sur du 1 000 000 de copies vendus environ.

Alors que Hot (45€) n'as l air d'avoir engrangé "que" 33 milliard de won et donc environ 560.000 copies.

 

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Pour la vanilla on était à 2M après deux semaines, 3,5M après 1 an et 5M en 2015. Pour estimer les ventes de HoT et PoF, je ne saurais dire vu que la boutique aux gemmes fausse tout. Surtout que les apparences de montures ont du apporter un fric démesuré comparé aux skins de deltaplane.L'éditeur s'était targué de bonnes ventes lors de la release de PoF ("strong sales"), alors qu'il était plutôt déçu pour HoT. Je pense donc effectivement que PoF a écoulé davantage de copies que son prédécesseur, bien qu'on puisse aussi interpréter cela comme une bonne vente selon l'ancienneté du jeu (si PoF et HoT ont écoulé le même nombre de copie, ça reste un meilleur résultat pour PoF étant donné que c'est deux ans plus tard).

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@orion.8457 a dit :

@"Mizuira.8245" a dit :

Pour moi le jeu, au vue des derniers résultats, aura le droit à une dernière grosse extension en grande pompe comme l'a été HoT et PoF, que je vois bien arriver en 2019. Par contre je suis persuadé que ce sera la dernière dans le style et qu'ils changeront ensuite leur façon d'ajouter du contenu. ArenaNet vont devoir se diversifier (et les recrutements de spécialiste en jeux mobiles va dans ce sens) s'ils veulent rester un grand studio.

Cela reste ton point de vue, selon moi au vu des derniers résultats, le jeu aura droit dans le futur à encore trois extensions.

Il semblerait que tu ais tout faux finalement (et moi aussi en partie :D )

Plus d'extension prévu pour GW2, la saison 5 suivra directement la saison 4.Donc à moins que les saisons soient vraiment plus courtes (4 épisodes maximum) on aura pas d'extension avant loooongtemps sinon jamais.

https://www.mmorpg.com/guild-wars-2/interviews/guild-wars-2-gamescom-2018-interview-looking-back-at-living-world-1000012975#0Cg1KDMjzZElWlR0.99

(à 2min54)

Je copie aussi l'interview :

MMORPG: Why did you decide to continue the Living World and go straight from Season 4 to Season 5 rather than say, work on an expansion in the background?

Mike: There's a number of different reasons why it made sense for us to do this. A lot of it comes down to just how we are operating Because Living World is so iterative it's a lot easier for us to adapt based on player feedback. We have a lot of the core systems already in place that we can build off of. I mean we kind of saw going from Heart of Thorns to Path of Fire. Path of Fire’s mounts was an extension of the mastery system. So, we can continue to play with the Mastery System in a way that we couldn't originally have envisioned when we were first designing them beforehand. So, this is just another reason why it made sense for us, right now, to say “hey with season four we come to a pretty amazing point right now. We have a huge climax coming soon and we know that we can move directly from four to five and continue that pace. We can continue that story line because there are still a lot of unanswered questions in terms of where Tyria is going with the lore.

Read more at https://www.mmorpg.com/guild-wars-2/interviews/guild-wars-2-gamescom-2018-interview-looking-back-at-living-world-1000012975#cL7rOIzu7Kf1FVYa.99_

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Edit : Après examination attentive de la vidéo je retire plus ou moins tout ce que j'ai dis.Je garde juste le fait que je suis dégouté car les histoires vivantes me lasse et j'ai eu beaucoup plus de plaisir et en ai toujours à jouer les extensions que je trouve beaucoup plus riche !

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C'est plutôt un phénomène de maps vides.

Même si PoF avait un nombre d’événement réduit au m² et pas une très bonne rejouabilité, au moins côté lore c'était absolument blindé de détails, de doublage, de dialogues et de petites mises en scènes. A coté sur cette saison d'HV4, que ce soit Ventesable ou Kourna, en 20min t'as fais le tour de tous les points de détail de la carte et c'est beaucoup moins poussé. Et les événements en eux même sont encore moins originaux :(

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  • 2 weeks later...

Un petit up du sujet pour relancer les rumeurs sur l'après GW2.

Après le changement du modèle d'ajout de contenu pour enchainer saison 4 et saison 5 sans extension... Du nouveau dans le recrutement.

Un petit article JoL là dessus : https://www.jeuxonline.info/actualite/55166/arenanet-recrute-prochaine-generation-jeux

ArenaNet recrute ainsi son Lead Server Programmer dont le rôle sera notamment de contribuer à « prévoir et installer les infrastructures des futurs produits » du studio, considérant qu'ArenaNet indique travailler actuellement à « la conception du coeur des infrastructures de [sa] prochaine génération de jeux ». Evidemment, pas un mot des jeux en question, mais on retiendra néanmoins que les équipes du studio sont donc à pied d'oeuvre sur de nouveaux titres.

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S'ils ont recruté l'année dernière pour faire un jeu mobile, c'est peut-être directement lié. Après s'ils décident vraiment de se lancer dans un nouveau Guild Wars (3), comme le suggère la plèbe enthousiaste et joviale de JoL, je suivrais avec attention son évolution. La licence a quand même l'avantage d'avoir une bonne réputation avec une communauté réputée avenante et un des meilleurs modèles économiques qui soit, cela malgré la fuite de la première fanbase qui pourrait être de nouveau séduite avec un bon coup de "retours aux fondamentaux", donc je doute pas de l'attrait que l'annonce du jeu pourrait porter. Par contre, il restera à savoir si les erreurs du 2 ont été tirées, notamment sur le plan PvP qui fut un désastre complet (alors que la licence était quand même portée davantage PvP que PvE) ou sur le plan communautaire qui est un aspect extrêmement important au sein d'un genre de jeu qui a tout de même du mal à innover et qui a donc diablement besoin d'un ancrage sur le long terme.

En ce qui me concerne, je ne pourrais qu'approuver une telle annonce. Quoiqu'il en soit, au vu de mes heures passées sur le jeu ces derniers mois et de ma déception vis à vis de PoF, je doute fortement qu'une éventuelle prochaine extension arrive à me convaincre de poursuivre l'aventure.

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Je ne crois pas qu'un GW3 soit dans les cartons, un autre jeu peut-être ou une autre extension ?

@Galaxiaspace.7895 Je te trouve un peu dur(e) avec le jeu, ok tu n'as pas aimé POF, mais tu aimeras peut-être la prochaine extension ? On peut avoir des hauts et des bas dans un jeu sans pour autant le quitter ^^.

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@Jude Lhogora.6917 a dit :@Galaxiaspace.7895 Je te trouve un peu dur(e) avec le jeu, ok tu n'as pas aimé POF, mais tu aimeras peut-être la prochaine extension ?Peut-être, mais comme dit, j'en doute.GW2 est un jeu purement excellent, j'ai joué des milliers d'heures avec plaisir et je ne remet pas ça en question. C'est l'orientation sur plusieurs aspects prise depuis 2014-2015 qui ne me plaît pas ou plus du tout et je pense qu'il y a des points qui mériteraient d'être revus en profondeur mais qui ne le seront malheureusement jamais. Ajoutant à cela la lassitude après autant d'années en touchant à diverses activités, puis l'arrêt de jeu des copains, si une extension me permet de tenir une dizaine d'heures en plus pour une appréciation similaire à PoF, ça ne m'intéressera pas plus que ça. S'il y a des changements opérés sur des aspects communautaires, d'équilibrage, de mécanique du McM, d'innovations, qui permettraient de revoir mon jugement, je pourrais tout à fait m'intéresser à nouveau au jeu.Après, je ne joue pas qu'à GW2 dans ma vie, puis d'ici 2020 il y a d'autres jeux, MMO ou pas d'ailleurs, qui pourront me faire de l'œil. Ça fait plus de deux ans notamment que je suis attentivement le développement d'un MMO et j'ose espérer qu'il sortira un jour.

Mais tout ceci est une considération personnelle, c'est aussi une question de public ciblé, rien qu'à voir PoF qui fut un succès commercial grâce en partie aux montures, je ne doute pas qu'Arenanet arrivera à vivre encore un bout de temps (avant de se faire avaler complètement par Amazon >:) ).

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