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Quel spécialisation aimeriez vous avoir ?


Versaro.6254

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@Dwarven.8075 a dit :On choisi sa vertu, son skill de barre, et pouf on attend.

Non les compétences de barres, ça fait comme les Cri, tu as un effet temporaire et l'idée d'un seul actif, c'est que si jamais tu en fait un nouveau alors que l'effet de l'autre ne sait pas encore dissipé, il le remplace. Même si je comprend ta crainte.

Reste que l'idée des chants est sympa, wait and see.

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@Versaro.6254 a dit :ça pourrais arriver mais progressivement je pense, et pour le moment je pense pas que gw2 vas se tourner ( ou se re tourner ) vers les combats aquatique.... dommage mon rodeur est un roi des mers... j'ai l'impression de voir un Aquaman en action xD

Alors qu'ils ont refonte certains spells sous marin et qu'ils ont mis les infu natatoires ? Si c'est pas un signe en vue d'une extension sous marine ou d'une histoire vivante qui aura lieu sous l'eau je sais pas ce que c'est.

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on viens a sortir des idées très détailler qui pourrais inspiré des gens qui participe au développement du jeu, la visiblement les sujets qui on été creer rassemble des joueurs pasionner qui on la tete remplie d'idées, je veut leurs donner le moyen de faire sortir ces idées et de les partagé le plus précisément possible donc oui ! on y viens !

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@Versaro.6254En fait, ça influence pas pour le développement du jeu ou alors de façon extrêmement faible car les devs ne lisent pas le forum fr et on est pas sûr que les chargés de com remontent bien les infos. Donc non ces pas ces postes qui vont vraiment avoir de l'influence.SI tu veux avoir une chance d'influence quelque chose, il faut que tu poste sur le forum anglais

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En fait c'est pareil en français ou en anglais. Les chargés de com français remontent autant les infos que ceux sur le forum anglais, sans plus d'intérmédiaire.La seule différence de poids ici est une question de nombre et pas de langue. Comparé au forum anglophone, il y a très peu de personnes qui interviennent sur le notre, donc forcément il y a moins de poids.Après l'idée c'est OK d'écouter les joueurs mais aussi de les surprendre, car pas trop d'intéret de créer un spé calquée et recyclée de l'idée de Mr tartenpion sur le foum.Ils vont s'insipirer des désirs des joueurs (ex: l'élem à l'épée) mais le background et le gameplay sera a leur discrétion. On est juste la pour se faire plais'

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c'est pourquoi il faut pas mal de participation pour attiré les regards sur certains sujet bien démarqué, et puis ça fait plaiz entre nous de partager nos idées. et comme je l'est déjà dit l'idée c'est pas de calquer mot pour mot les idées mais belle et bien d'inspiré.

Maintenant si tout le monde a fini de vouloir casser l'idée de partager nos rêves, j'aimerais bien que l'on continue de faire preuve d'imagination ^^

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  • 2 weeks later...

a parce que c'est s'exprimer de me répondre "et bien lance toi ! " ? j'ai surtout l'impression que tu te fou de nous, ta seul intention est de remettre en question tout ce que l'on dit ici probablement pour passer le temp j'imagine mais certainement pas pour faire avancer nos idées, peut être que tu trouve ce sujet idiot et tu est libre de le penser mais si c'est pour donner des avis négatif sans construction alors oui tu peu t'en aller oui... dans tout ce que tu a dit plus haut j'ai surtout l'impression que tu veut stopper l'activité de ce sujet car tu le trouve inutile, si ce n'est pas le cas alors relis toi parceque c'est vraiment cette impression que tu donne de la manière que tu écrit ( parle ), bref bonne continuation a toi.

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Un nécromant spirite : " Vous avez arpenté le monde des esprits et vous en avez découverts les secrets. Vous percevez le monde tel qu'il est réellement, à l'image de Grenth, le juge des morts ".Force Vitale : vous n'avez plus de " linceul ", à la place quand vous tombez à terre, vous revêtez une forme spirituel qui vous permet de vous mouvoir, tout en gardant vos capacité utilitaires ( sauf soin excepté ). Vos capacité d'arme sont remplacé par celle de " à terre " et vos point de vie sont remplacé par vôtre jauge de force vitale.

compétences utilitaires de spiritisme :-oeil du juge des âmes : (la nécromancie est un art divinatoire) pendant quelques seconde vous bénéficiez d'une aura qui "révèle" et dissipe les illusions, hologrammes.-compagnon spectrale : vous invoqué pour un laps de temps une copie fantomatique d'une créature vivante à partir d'un cadavre d'un ennemie récemment tué. ( ne fonctionne pas sur les légendaires, et les champions ).-chant de banshee : vous effrayez les ennemies alentour en leur infligeant des dégâts de peur. Vous drainez également de la force vitale.-porté par les fantômes : vous bénéficiez de vitesse pendant quelques secondes ; en début et fin de capacité vous infligez peur aux ennemies autour de vous.

compétences d'élite

-brèche vers outre-monde : vous créez une zone ( sphère ) pendant quelques secondes qui à intervalle régulier inflige peur avec dégâts de peur pendant quelques secondes.

compétence de soins

  • se nourrir de la peur : guérison de xx xx points , drainez force vitale, et infligez peur autour de vous pendant quelques secondes.
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Ok alors moi pour noël je veux:

  • un necro arc long qui tire des spectres
  • un mesmer arc long flèches illusoires qui inflige peur à tout va
  • un voleur arc long rafale suppression d'avantages et suppression d'altérations
  • un ingé arc long flèches bolas immo
  • un revenant arc long spé cocaïne
  • un elem arc long qui inflige gel, brûlures, boue et electrocution à la fois en spé active

Merci !

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@"Versaro.6254" a dit :a parce que c'est s'exprimer de me répondre "et bien lance toi ! " ? j'ai surtout l'impression que tu te fou de nous, ta seul intention est de remettre en question tout ce que l'on dit ici probablement pour passer le temp j'imagine mais certainement pas pour faire avancer nos idées, peut être que tu trouve ce sujet idiot et tu est libre de le penser mais si c'est pour donner des avis négatif sans construction alors oui tu peu t'en aller oui... dans tout ce que tu a dit plus haut j'ai surtout l'impression que tu veut stopper l'activité de ce sujet car tu le trouve inutile, si ce n'est pas le cas alors relis toi parceque c'est vraiment cette impression que tu donne de la manière que tu écrit ( parle ), bref bonne continuation a toi.

C'est une invitation enthousiaste à exprimer en détail tes idées. C'est vraiment dommage de réagir comme si la Terre entière t'en voulais. Y'a aucun ton dans le language écrit alors arrête d'en inventer un. Là oui, je m'agace franchement que tu discutes le crédit de mes mots. Un topic c'est fait pour partager son avis, bon comme mauvais. Et si t'avais correctement relu toi aussi tu ne peux pas que j'ai flingué le topic avec ce que j'y ai contribué. C'est quand même incroyable.

@"omtaolys.1846" a dit :Ok alors moi pour noël je veux:

  • un necro arc long qui tire des spectres
  • un mesmer arc long flèches illusoires qui inflige peur à tout va
  • un voleur arc long rafale suppression d'avantages et suppression d'altérations
  • un ingé arc long flèches bolas immo
  • un revenant arc long spé cocaïne
  • un elem arc long qui inflige gel, brûlures, boue et electrocution à la fois en spé active

Prochaine extension "Guild Wars 2: Hardcore Longbow" ^^D'ailleurs faudrait peut être qu'ils pensent à sortir de nouvelles armes oui ....

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  • 7 months later...

Pas de nouvelles spécialisations, mais plus l'ajout d'un arbre de spécialisation de maitre/maitrise d'armes.C'est à dire d'une 4éme section dans les spé, réservé aux armes existantes et selon la classe, on peut ajouter une nouvelle arme ou booster une arme existe.Ou via un nouvel onglet de Maitre d'arme....Comme cela plus besoin de spécialisation élite, par exemple rester un Gardien et pouvoir utiliser l'arc sans devenir draconnier.
Pour une arme d'origine à la classe, on pourrait avoir une réduction du CD des skills et un petit Up des dommages.
Et on pourrait imaginer des ajouts d'armes avec les épisodes d'une saison, mouais là je rêve ;) faut pas trop en demander....

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perso dans tout les cas j'ai beaucoup réduit ma présence sur le jeu en attendent du nouveau gameplay ^^ c'est sur qu'on a du choix deja mais rien jusqu'alors ne me correspond vraiment.... celui que j'arrive a jouer le plus sans avoir de "blocage" dans ma tête xD c'est le rôdeur a l'arc ^^ long ou court.... mais en ce moment... apres avoir vue des films comme le dernier "Venom" ou bien des animé comme "Tate no Yuusha no Nariagari" ( appeler aussi "The Rising of the Shield Hero" ou "L'Ascension du héros au Bouclier" )....

tout ça m'a donner envie de jouer un perso avec un gameplay basé sur des armes qui ne sont pas vraiment considéré comme des armes... tel qu'un bouclier par exemple mais don sont utilité ne serais pas seulement d'avoir une simple protection individuel ou de zone comme dans GW2.... mais vraiment toute une panoplie de possibilité utile...

et "L'Ascension du héros au Bouclier" m'a vraiment inspiré dans cette optique la et quand je parle du dernier Venom c'est dans sa facette de protection on vas dire... le fait de recouvrir entièrement le corps de l'humain pour le protéger et amélioré ses capacités physiques, ça me fait pensé a d'autres personnages de films ou d'animé comme Colossus des X-men ou bien Greed de "Fullmetal Alchemist"...

j'imagine bien un perso avec un pouvoir qui lui est propre et qui l’empêche de s'équiper d'armes ou d'armure car sont pouvoir est si grand qu'il n'en a pas besoin et que son pouvoir rejette toutes autres ajouts ^^ou bien un bouclier qui serais capable d'amélioré sont porteur et de l'équiper, de le soutenir et d'attaquer ^^

ce genre d'idée de gameplay pourrais s'appliquer dans pas mal de jeu pas seulement sur GW2 mais vue l'attirance que j'ai pour ce jeu en particulier, que ce soi le lore, comme sont gameplay générale ou tout simplement sa beauté.... j'adorerais voir un gameplay comme ça dans ce jeu ^^

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  • 2 weeks later...

@Versaro.6254

Les armes du jeu ayant des stats, il n'est pas possible réellement possible de ne pas avoir d'arme. Par contre l'ajout d'objet équipé ajoutant les stats sans être une arme serait envisageable ;)...Pour les classes Nécro, Elm et Envout, on pourrait avoir des bracelets ou une "seconde amulette" (a la Docteur Strange), bref un objet équipé en arme pour les stats sans vraiment être une arme ;) (Niveau BD, la bracelet/gantelet Witchblade, l'amulette l'œil d'agamotto du Doc Strange, une des pierres de l'infini sur le front de Vision, etc....)

Exemples qui aurait pu être ;
Un nécromant récupère un morceau des restes (si Aurène en avait laissé) de Joko. On aurait pu avoir un objet l'œil de Joko et notre Nécromant deviendrait un Liche....Un Elm récupère 1% de la magie des lignes de force dans un objet forgé par un Zéphyrite, Ce qui décuple les pouvoirs de l'Elm...Pour l'ingénieur en Hulk via un élixir dopé au ligne de force....

Note : Pour Colossus des X-men, il y a une compétence élite du guerrier "Saccage" qui transforme notre personnage en un mastodonte imposant et qui bénéficie d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement, donc un similaire à Colossus ou hulk ou la Chose...

Donc oui et non.... Oui, on a divers possibilités d'objets qui auraient les stats d'armes sans être vraiment des armes, et donnant l'impression d'être à la limite du Divin ;) Et Malheureusement Non, car ils ne veulent pas ajouter de nouvelles armes.... J'avais déjà évoqué une arbalète (fusil harpon relooker en arme terrestre) ou même le fouet qui déjà utilisé par la cours des cauchemars (par exemple) ou pour un évent dans une ville....

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  • 2 weeks later...

@"Saghia.9412" a dit :Pas de nouvelles spécialisations, mais plus l'ajout d'un arbre de spécialisation de maitre/maitrise d'armes.C'est à dire d'une 4éme section dans les spé, réservé aux armes existantes et selon la classe, on peut ajouter une nouvelle arme ou booster une arme existe.Ou via un nouvel onglet de Maitre d'arme....Comme cela plus besoin de spécialisation élite, par exemple rester un Gardien et pouvoir utiliser l'arc sans devenir draconnier.

Pour une arme d'origine à la classe, on pourrait avoir une réduction du CD des skills et un petit Up des dommages.

Et on pourrait imaginer des ajouts d'armes avec les épisodes d'une saison, mouais là je rêve ;) faut pas trop en demander....

Ce serait une bonne idée !On va commencer à piétiner au bout de 3 ou 4 spé élite alors ce serait bien de trouver un autre système oui !Mon idée ce serait qu'on aille à Cantha, et qu'on reparte sur les racines des classes, les ancêtres, le passé, tout ça tout ça c'est un peu le lore de la région.Pas de spé élite, mais une spé fondamentale masterisée (ex: discipline pour les guerriers, arcanes pour élém, domptage pour rodeur, vertus pour gardiens, etc.) qui permettrait de devenir une version "Maître" de la classe, rivalisant ainsi avec les spé élite, mais en gardant le fonctionnement global. Mais pour faire quand meme du neuf avec du vieux on ajoute des nouvelles armes équipable genre 1 à 3 par classe !Genre 1 main droite 1 main off et 1 à deux mains sur le theme asiat (katana, kunai-chaine, éventail de combat, lance, shuriken...). Ca me ferait assez kiffer.

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