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Qu'attendez vous d'une prochaine extension dans le style ( nouvelles spé et armes ) ?


Messages recommandés

Si on considère HOT comme étant la jeugle, POF comme étant Le désert, pour les prochaines extensions j'aimerai trop un monde Aquatique et un monde flottant (deux extension séparé)

Extension sous-marine :

  • Monde aquatique complet sur plusieurs maps
  • Montures aquatique (Un requin ? Un dauphin ? Une créature qui y ressemble)
  • Nouvelles armes aquatiques (on en a combien la ? 2 ? 3 ? )
  • Des méta-event Aquatique (Un dragon ancestral englouti ?)
  • Nouvelle saison du monde vivant
  • Maîtrises de nage

  • Des nouvelles spés of cours, particulièrement avec l'arc court, qui a complètement été oublié !! J'aimerai que plus de classe puisse l'utiliser. #JaiUneLegendaireQuiMeSertARien !

Extension flottante :

  • Une nouvelle Race : La race d'oiseau bizarre qu'on a vus plusieurs fois déjà (Les Tengu ??)
  • Monde flottant sur plusieurs maps (Avec une nouvelle capital pour les Tengu)
  • La possibilité de fight a dos de griffon ou en deltaplane (Un meta-Event a dos de griffon?)
  • Nouvelle saison du monde vivant

Un autre truc que j'aimerai bien sa serait des Maîtrises inutiles, j'ai déjà vu qu'on peut acheter un livre ''apprendre a danser'', mais perso j'aimerai beaucoup avoir une collection d'émotes en tout genre (autre que celle de bases que nous avons déjà) que l'on pourrait récupérer grâce a de nouvelles maîtrises de Tyrie. J'aimerai également avoir accès a cette collection émote dans un onglet en haut du chat, avec une icone pour chacune d'entre elle, plutôt que de devoir apprendre toute les commandes par cœur. Certaines émotes pourraient être débloqué autrement qu'avec des maîtrises (succès, collection, a la fin d'un donjon, d'un raid ou d'un jumping puzzle ?) etc.

Qu'en pensez-vous ?

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oui c'est pas mal ya de l'idée ^^ au niveau des monture aquatique aquatique cela me fait penser a nos idées de prochains pet pour le rodeur ;) et j'ai enfin retrouver les Dauphin qui sont plutôt rapide d'ailleurs ! ils sont du coter de l'île Ventesable, j'y est aussi vue des tortue marine qui on l'air pas mal aussi ^^ et j'ai retrouver aussi la position approximative des bêtes de guerre ( la sorte de loup de pierre a moitier elementaire constituer d'une énergie jaune et de pierre ) qui sont aussi sur l'île, voici des liens ce seras plus simple :

(ps: le lien de la bête de guerre ne fonctionne pas bien, pour le trouver il faut le copier coller entièrement avec les parenthèse du pavillon de la couronne ^^ cette bête de guerre je l'est vue sur l'île ventesable sous un autre nom mais introuvable dans le bestiaire du wiki ou du bus magique. Un de ces spécimen est aussi devenue l'alpha d'une meute de loup de pierre que convoitaient des ogre en quête de nouveaux familier dans une histoire perso, je l'est déjà pris en screen dans ma zone personnel étant donner que ces fameux ogres vive maintenant chez moi :p )

Liens du sujet avec le screen du fameux alpha que les ogre on apprivoiser avec mon aide :

Vous trouverez ce sujet sous le nom de " [Rôdeur] Quels familiers voudriez-vous dans le futur ? Pour après Path of Fire " dans la rubrique " Professions et équilibrage "

Aller bonne journée/soirée et bon jeu !

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J'apporte mon petit grain de sel même si ce n'est que rêve.

Pour ma part, jouant principalement Rodeuse, je vais donc me concentrer sur cette classe .Après m'avoir vendu le doux nom d'Animorphe,je me suis retrouver un peu déçu arriver au niveau 80 avec la la spé élite de débloquer.

Outre ce petit soucis, j'ai noté aussi quelque amélioration possible qui ont été dit sur ce même post :

  • Possibilité d'avoir 2 familiers simultanément via la spécialisation Domptage (cela est faisable si on reprend le concept de quêtes pour faire évoluer une spé basique en élite présente sur ce forum)
  • Avoir la possibilité de dompter un peu plus de bêtes ou des humanoide bien spécifique( Harpie / Centaure / Raptor / Chauve-souris / Griffon / Guêpe ) . Concernant les humanoides voici une petite lore ultra basique. Parmi les nombreuse naissances chez les Harpies et les Centaures, certain des enfants naissent avec une nature plus bestiale (agressif ou aimable) se sont vu chasser de leur groupe. Aujourd'hui, ils errent et attaquent tout être vivant afin de survivre a leur misère, mais parmi ce groupe, quelque être peuvent accepté de suivre un Rodeur dans leur voyage.
  • Rendre l'aspect Animorphe plus bestial, avoir une réel fusion entre l'animal et le rodeur/rodeuse. Par exemple, si on fusionne avec un félin, des oreilles et une queue pousses.
  • Outre l'aspect visuel, l'Animorphe gagnerai divers bonus suivant avec qui il fusionne. Toujours avec le felin, on pourrait par exemple ajouté la capacité d'esquive qui se recharge plus rapidement et que leur attaques au Corps a corps ou a Distance soit également modifier.Au final, je verrais plus la suppressions du F1 au F3 et de déplacer les effets dans les attaques de base du Rodeur. A savoir que les effets des attaques de base du Rodeur reste présente.

Ps : Certain passif dans l'archetype Domptage permet aux familiers du rodeur d'infliger des altérations varié qui seront également intégrer dans les attaque du Rodeur.Car on "Sacrifie" un éléments majeur du gameplay du Rodeur qui a été utilisé durant la phase de leveling et est une source majeur de nos dégâts.

Par exemple, le Rodeur a l'Arc Court verrait ce genre de modification avec une Vouivre de FeuTir Croisé : Lors du contact avec la cible explose et inflige des dégâts feu aux cibles alentours (Le revenant possèdent ce skill, si vous n'aimez pas le doublon on pourrait imaginer d'autre effet)Salve de Poison : En plus d'infliger des Condi d'Empoisonement, la cible devient aveugle et rate sa prochaine attaqueTir Reflexe : Ajout condi dégât BrulureTir Invalidant : Ajout condi Brulure a la cibleCoup Cerébral : Augmente la durée des effets de stupeur etc..

Bref, le Tir Croisé final serait par exemple comme ceci :Dégâts 142Lorsque le tir entre en contact avec une cible, elle explose et inflige 50% des dégâts aux cibles alentours.Saignement (3 sec) : 102Saignement ( 1 sec) 54

Niveau exploration, monde et donjon (déjà présenté par d'autre joueur) :

  • Zones aquatiques, capital sous-marine , monture aquatique qui pourrait être lié a une chronique.
  • De nouvelles armes tels que l'Arbalète
  • Sauvegarde des Builds et des équipements. Exemple, je joue Animorphe et pour un moment précis je doit passer Druide. Je clique sur ma sauvegarde et paf, j'ai mes archetypes qui changes ainsi que mon équipements qui passe de dégâts alté a un stuff guérison (ce n'est qu'un exemple)
  • Nouvelle emplacement d'Archetype pour une spé basique (peut être que si un jour on arrive a 4 ou + de spé elite, augmenté le nombre de spé élite que l'on peut utiliser simultanément pour ainsi créer un tout nouveau gameplay)
  • Nouvelle Race jouable : Les Largos (voir Sayeh al'Rajihd qui est apparut dans quelque chronicle)
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@"Kagemiyo.9531"Des bonnes idées mais pour la plupart difficile à mettre en place

  • Rendre l'aspect Animorphe plus bestial, avoir une réel fusion entre l'animal et le rodeur/rodeuse. Par exemple, si on fusionne avec un félin, des oreilles et une queue pousses.Sympas comme idées mais ça veut dire retravailler tous les designs des persos et en plus tu aura certaines bizarrerie avec les charrs qui possèdent déjà une queue

  • Possibilité d'avoir 2 familiers simultanément via la spécialisation Domptage (cela est faisable si on reprend le concept de quêtes pour faire évoluer une spé basique en élite présente sur ce forum)

  • Outre l'aspect visuel, l'Animorphe gagnerai divers bonus suivant avec qui il fusionne. Toujours avec le felin, on pourrait par exemple ajouté la capacité d'esquive qui se recharge plus rapidement et que leur attaques au Corps a corps ou a Distance soit également modifier.Au final, je verrais plus la suppressions du F1 au F3 et de déplacer les effets dans les attaques de base du Rodeur. A savoir que les effets des attaques de base du Rodeur reste présente.Ps : Certain passif dans l'archetype Domptage permet aux familiers du rodeur d'infliger des altérations varié qui seront également intégrer dans les attaque du Rodeur.Car on "Sacrifie" un éléments majeur du gameplay du Rodeur qui a été utilisé durant la phase de leveling et est une source majeur de nos dégâts.Par exemple, le Rodeur a l'Arc Court verrait ce genre de modification avec une Vouivre de FeuTir Croisé : Lors du contact avec la cible explose et inflige des dégâts feu aux cibles alentours (Le revenant possèdent ce skill, si vous n'aimez pas le doublon on pourrait imaginer d'autre effet)Salve de Poison : En plus d'infliger des Condi d'Empoisonement, la cible devient aveugle et rate sa prochaine attaqueTir Reflexe : Ajout condi dégât BrulureTir Invalidant : Ajout condi Brulure a la cibleCoup Cerébral : Augmente la durée des effets de stupeur etc..

Bref, le Tir Croisé final serait par exemple comme ceci :Dégâts 142Lorsque le tir entre en contact avec une cible, elle explose et inflige 50% des dégâts aux cibles alentours.Saignement (3 sec) : 102Saignement ( 1 sec) 54Même si c'est une très bonne idée et apporterait un gros plus de gameplay/personnalisation, ça demanderait une charge énorme de travail pour tout équilibrer car on ne parle pas de quelque compétences, mais de toutes les compétences de chaque armes pour chaque pet ou famille de pet.Surtout que même si ça reste "faible" tu obtiens un bonus qui varie selon le pet avec lequel tu vas fusionner et les traits qui doivent s'appliquer sur le pet s'applique à toi (avec certaines conditions spécifique dans certains cas)

  • Nouvelle emplacement d'Archetype pour une spé basique (peut être que si un jour on arrive a 4 ou + de spé elite, augmenté le nombre de spé élite que l'on peut utiliser simultanément pour ainsi créer un tout nouveau gameplay)Même chose en terme d'équilibrage

  • Sauvegarde des Builds et des équipements. Exemple, je joue Animorphe et pour un moment précis je doit passer Druide. Je clique sur ma sauvegarde et paf, j'ai mes archetypes qui changes ainsi que mon équipements qui passe de dégâts alté a un stuff guérison (ce n'est qu'un exemple)C'est pas directement en jeu mais tu peux utiliser arc dps qui a un add on pour le faire en attendant

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Bonjour
Alors moi j'aimerais dans la prochaine extensionavoir la possibilité de Montures Légendaires , Genre petit dragon auréne légendaireNouvelles armures légendaires ( enfin skin )De nouveaux donjons a la old school ( à 5 ) , pas de fractale ( marre ) , voir remettre à jour les récompense de donjon comme à la belle époque. ( me manque )Plus d'objet obtenu par quêtesVoila déjà bien non

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Il est vrai qu'en terme d'équilibrage et d'ajout des compétence va rendre la charge du travail assez énorme mais la question est : Veulent-il sortir une extension rapidement et sortir les features au compte goutte ou préfère t'il la sortir tardivement pour ainsi inclure tout un tas de feature majeure qui seront "équilibrer" via les futurs maj.

Par exemple, Blizzard a sorti son extension majeur Battle of Azeroth mais tout les Raid n'ont pas été intégré et sortent une après Y mois. La on sait que l'une des future maj va intégrer le raid pour combattre Azshara.En soit, cela donne le temps au joueurs de s'adapter a la nouveauté et d'en profité.

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@"Kagemiyo.9531" a dit :Il est vrai qu'en terme d'équilibrage et d'ajout des compétence va rendre la charge du travail assez énorme mais la question est : Veulent-il sortir une extension rapidement et sortir les features au compte goutte ou préfère t'il la sortir tardivement pour ainsi inclure tout un tas de feature majeure qui seront "équilibrer" via les futurs maj.

Par exemple, Blizzard a sorti son extension majeur Battle of Azeroth mais tout les Raid n'ont pas été intégré et sortent une après Y mois. La on sait que l'une des future maj va intégrer le raid pour combattre Azshara.En soit, cela donne le temps au joueurs de s'adapter a la nouveauté et d'en profité.

oui et puis surtout, leurs but est d'aller vite et décevoir pas mal de gens ou bien de prendre le temp et faire bien et inclure non seulement des idées de joueurs mais aussi de leurs idées ( peut être des idées de joueurs modifier ) afin de surprendre aussi évidement, dans tout les cas il y auras du boulo, mais quand on entretient un jeu comme GW2 je pense que le but premier c'est de plaire a la communauté et d'agrandir encore plus cette communauté sans perdre les anciens joueurs, en gros attiré toujours plus de monde et vendre évidement. Mais pour cela bien évidement il y a toujours du boulo et c'est pour ça qu'ils sont la je pense ^^ individuellement je pense que les développeur serons tres fier de leurs taf si la majorité de la communauté de GW2 est satisfaite du nouveau contenue, et cette majorité pense ( de ce que j'ai pus voir ) qu'il vaut prendre le temp pour faire bien plutôt que d'aller vite et tout foiré ^^

Apres il faut savoir que toute la communauté de joueurs de GW2 n'a pas le même but, certains veulent devenir les meilleurs, et cherche toujours plus de challenge pour le montré, d'autres cherche a avoir des personnage avec des skins bien personnalisé a leurs façon, donc ils veulent du choix, pour être les plus jolie ou bien les plus raccord niveau RP, d'autres cherche a en savoir toujours plus sur l'histoire de GW2, mais avoir toujours plus de gameplay les satisfait aussi, ça rajoute de la profondeur a l'histoire j'imagine. Tout le monde cherche l’étonnement mais on aussi des rêves qu'ils aimeraient voir arrivé sur ce jeu, et GW2 mérite largement de devenir l'un des meilleurs jeu de tout les temps, mais pour ça il faut de la patience et de l'entretient, du contenue de qualités dans une certaines fréquences pour que tout le monde reste en halène ^^

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

Pour ma part je péfairerais qu'il termine, de remettre les régions manquante, dans guild war2 et que guild war 1 possédait, exemple, CANTHA et autre .Sinon, j aimerais bien revoir les nains et deldrimor.D'autre part ne serais t'il pas possible de faire revenir une profession monacale une vrai soigneur. comme dans gw1

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  • 4 weeks later...

Moi je veux Cantha. C'est simple, c'est précis, et cela va droit au but ! :) (qu'ils remettent des musiques Canthienne de Guild Wars 1, comme ils l'ont fait pour POF (avec de nouvelles musiques aussi hein). ). :wink:

<3 <3 <3

Je vois très bien le guerrier devenir Moine comme spé d'ailleurs.

Donc une extension centré sur le Dragon des profondeurs à Cantha, avec après une S6 centré sur les Tengus/Cantha Sud (qui n'a jamais été explorer dans GW1)/les Dieux et la dictature. :wink: .

LUXON

jakub-sokolski-jakub-sokolski-kaineng-arerich-n-bou-erich-n-bou-echovald.jpg?153

Quelqu'un à même fait ça d'ailleurs (fan-art) : https://us.v-cdn.net/5021068/uploads/editor/lg/y0d1ecf7g7bg.png MAP GW2 CANTHA.

Regardez : http://www.callofcantha.vasburg.com/ c'est cette artiste qui à fait toute cette mise en oeuvre ;) !

callofcantha.vasburg.com/img/art/echovald_forest_1_vasburg.jpghttp://www.callofcantha.vasburg.com/img/art/kaineng_city2_vasburg.jpg

J'ai fait une retouche (vite fait en 5 min) de ce que cela aurais pu donner (sans compter le SUD hein, parce que sinon c'est trop long à faire xp).https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/24/181124044617167972.jpg

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L'apport d'une nouvelle arme ! De type Lance ou Hallebarde. Je conçois que créer des apparences d'une nouvelle arme est une tâche apocalyptique vu qu'actuellement, chaque arme possède 100 à 200 skins. Du coup, l'idée est plutôt de créer une spécialisation qui va permettre d'utiliser les armes aquatiques sur le sol terrestre. J'me doute que le fusil-harpon ne sert pas à grand chose, à côté du fusil, mais la lanceeeeeeee ! C'est une lance quoi !Parce que les tentatives de donner des apparences de lances à des bâtons .... ><

Sinon, un peu plus de "classe", comme pouvoir voir l'entiéreté d'un Dragon ancestral. En 6 ans, nous n'avons vu que Zhaïtan dont on connait tous son problème majeur : il est tout pitit et son combat est larmoyant. Puis nous avons vu Mordremoth dont le combat me plait et dont plus de la moitié de son corps est exposé. Mais les autres ? Primordius, on voit sa gueule, que dis-je, sa MÂCHOIRE EXTÉRIEURE. Rien de plus. Jormag, pareil.

Une notion plus difficile aussi, car on en a discuté dans un autre topic, c'est l'idée de faire des actes ou évènements "couillus", comme la destruction d'une capitale, ou la mort de personnages importants. (Des morts utiles qui permettent des rebondissements dans les scénarios). Le problème étant que la communauté est assez immature sur ce point et se met à grogner dès que la routine change de 1,9cm. Résultat, les Dev's n'ont plus l'air d'oser changer quoique ce soit. (Avis personnel^^)

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  • 1 month later...

@"Adjacode.9285" a dit :Moi personnellement j'attend une spé ou laquelle on pourra se transformer en animal ! genre panthère , ours ect.... pour cause les gens me diront "bin va jouer à wow"mais alors que pas du tout avoir un gameplay bien basé sur ce genre serais stylé et me kifferais bien .

Je dirais juste, vas en pvp. Tu trouvera bien un envoûteur pour te transformer en Moa :-p

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Pour les spécialisations je verrais ça :https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1112/nouvelles-specialisations-elite-fan-made

Je verrais bien une extension double, deux histoires qui se rejoignent, indépendantes au départ.L'une en tyrie, par exemple aux cimefroides ou territoires charr du nord, ou des iles de janthir.La seconde a Cantha.On pourrait employer la nouvelle spécialisation élite dans le territoire tyrien, mais à Cantha, dans l'idée du blocus qui le coupe isolé du monde depuis des lustres, on n'aurait pas le droit aux spé élite, mais par contre on aurait accès à une profession "core" améliorée, avec accès à une toute nouvelle arme inspirée de l'Asie (kunai, eventail, katana, naginata, yumi, parchemins...).En somme comme 2 nouvelles spécialisation par classe.Un nouveau PvP basé sur ces restrictions, et le GvG.

Sinon un retour de la personnalité du personnage, disparu brutalement à la suite d'une mise à jour, et sans intérêt en l'état.

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  • 2 weeks later...

@RedEaGle.2097 a dit :Ou alors joue un norn et prend un elite culturel (transformation en ours, panthère, etc)

c'est pas pareil, je pense aussi qu'un vrai animorph aurait été cool... le fait d'avoir des capacité entièrement différente et une forme totalement animal.... ça aurait été énorme... apres ya pas mal de gens qui parle de belluaire aussi avec 2 pet au lieu d'un seul en combat, bon avec les cachets qui vons bien ça se fini avec un 3ieme ducou mais bon.... perso je préfère rester sur mon idée de base qui est un genre de chasseur, un rodeur qui se tourne vers la technologie et commence a utiliser un fusil comme les chasseur de sangliers sur la map humaine, et donc pose de pieges, pourquoi pas des pieges naturel tel qu'un nid de frelon ou un truc du genre xD d'autres gens on proposer aussi une spé marteau, mais bon après faut voir les capacité qui y serais lier, enfin le thème quoi, parce que des plantes au bout d'un moment le rôdeur c'est pas mère nature non plus... il est lier a la nature mais il est surtout proche des animaux, alors pourquoi pas commencer a se rapprocher d'un des genre animal qui serais le plus utile tel un Aburame ! ( Naruto ) : les insectes !

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