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( VIDEO ) LE one shot c'est trop génial ...

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Réponses

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Dans mes souvenirs, ça a toujours existé les chasseurs de croquettes pour désengorger les bus, je pense que le problème plus flagrant aujourd'hui, c'est que ce genre de pratique a été un peu facilité pour le premier venu qui sort avec un build du genre. Sinon, je rejoins le principe aussi.

  • @Tsan.6742 a dit :

    Vous ne pouvez pas partir en mode yolo et ensuite vous plaindre de vous faire OS faut être sincère envers sois même.

    Sur le principe, je suis d'accord : une expédition dans un mode de PvP, ça ne s'improvise pas. Cela dit, pour l'avoir vécu trop souvent ces derniers mois, il y a bien des situations où, préparé ou pas, on ne peut strictement rien faire.

    (Je pense notamment à ces deadeyes qui se promènent en furtif et mettent des coups à 19.000 sans jamais apparaître dans le champ de vision du joueur, ou à ces gardiens qui infligent quatre fois la barre de vie du personnage sans qu'on sache même d'où viennent les dégâts - encore que, ne connaissant rien à cette classe, je suis peut-être de mauvaise foi.)

    Je ne connais pas la classe que tu joue mais perso je joue scourge j'ai mes deux stuff pour mcm dont un en prv avec rune de renaissance j'ai donc environ 27 28 k pv et j'ai la rune de renaissance sur mon stuff
    Des tp de la rapidité l'aptitude de proc linceul et annule coup mortel ce qui me donne 2 anti coup mortel et j'ai jamais eu de soucis en mcm avec ce build bien sur parfois tu te fais voir par un groupe d'ennemi qui passe par la et arrive a te rattraper mais ca fait partis du jeu et donc normal

  • Ouai c'est claire,mais je maintien que le stuff joue sur la résistance en combat du moin 60% les 40% sont sur le skill,c'est peut être l'inverse aussi au niveau de %

  • Oui le stuff joue beaucoup d'ou le faite d'avoir different stuff en fonction de ce que tu fais apres entre un perso élevé/leg et exo la diff de stat ne change pas grand choses a moins d'avoir des info a stat qui au cumule commence a faire une petite difference

  • vu ce que je vois c'est pour ca que certaine classe remplisse pas leur job en bus . vous avez 2 stuff mais quand vous mettez votre stuff pour resister au spé one shot et que vous rejoigné votre bus bah vous etes les 3/4 du temps en combat et faite de la merde en terme de gameplay de bus .
    car bon ton necro ou autre classe en robu avec une spé anti one shot bah tu vas rien faire comme degats ou autre .

    Apres le thief qui fou 22K moi je veux bien qu'on me donne la furtivité et un skill que je peu spam 3 fois d'affilé qui fais 22K sur mon revenant :)

  • @SlayerPerfect.8971 a dit :
    vu ce que je vois c'est pour ca que certaine classe remplisse pas leur job en bus . vous avez 2 stuff mais quand vous mettez votre stuff pour resister au spé one shot et que vous rejoigné votre bus bah vous etes les 3/4 du temps en combat et faite de la merde en terme de gameplay de bus .
    car bon ton necro ou autre classe en robu avec une spé anti one shot bah tu vas rien faire comme degats ou autre .

    Apres le thief qui fou 22K moi je veux bien qu'on me donne la furtivité et un skill que je peu spam 3 fois d'affilé qui fais 22K sur mon revenant :)

    Ce que tu dis n'as aucun sens xD on dirais un excuse pour feignant xD
    On est plutôt sur un ratio contraire tu arrive généralement dans ton bus en hors combat a moins que celui qui t'agresse soit un idiot ^^ surtout que changer un stuff , comp + aptitude ne prends pas bien longtemps et est faisable en suivant son commandant

    Et surtout mettre la faute d'un echec de bus sur le faite que des joueur double stuff est un jolie sophisme et c'est plutôt malhonnête ^^

  • @mopsos.3971 a dit :
    Ce que tu dis n'as aucun sens xD on dirais un excuse pour feignant xD
    On est plutôt sur un ratio contraire tu arrive généralement dans ton bus en hors combat a moins que celui qui t'agresse soit un idiot ^^ surtout que changer un stuff , comp + aptitude ne prends pas bien longtemps et est faisable en suivant son commandant

    Et surtout mettre la faute d'un echec de bus sur le faite que des joueur double stuff est un jolie sophisme et c'est plutôt malhonnête ^^

    Suffit que t'arrive dans ton bus qui est en plein combat ou tu te fasse shoter par un truc random tu reste en combat et le changement de stuff tu la dans la face . Surtout que changer tous son stuff sa demande du temps sa se fait pas instant ^^ ( Je connais template t'inquiete )

    Apres la n'est pas le probleme . le probleme c'est ce prendre 22K par un fufu
    et pour moi une solution pour ca : nerf le signe actif de puissance qui donne 540 de power et te fais passer de 17K a 22K
    Je sais que la plupart des thief vont crier apres moi pour ca mais bon un voleur qui te ONE SHOT avec UN SEUL SKILL que tu NE VOIS PAS c'est juste cancer ( je parle de mcm uniquement . en pvp ta pas les stat et les food pour faire autant )

  • @SlayerPerfect.8971 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :
    Ce que tu dis n'as aucun sens xD on dirais un excuse pour feignant xD
    On est plutôt sur un ratio contraire tu arrive généralement dans ton bus en hors combat a moins que celui qui t'agresse soit un idiot ^^ surtout que changer un stuff , comp + aptitude ne prends pas bien longtemps et est faisable en suivant son commandant

    Et surtout mettre la faute d'un echec de bus sur le faite que des joueur double stuff est un jolie sophisme et c'est plutôt malhonnête ^^

    Suffit que t'arrive dans ton bus qui est en plein combat ou tu te fasse shoter par un truc random tu reste en combat et le changement de stuff tu la dans la face . Surtout que changer tous son stuff sa demande du temps sa se fait pas instant ^^ ( Je connais template t'inquiete )

    Apres la n'est pas le probleme . le probleme c'est ce prendre 22K par un fufu
    et pour moi une solution pour ca : nerf le signe actif de puissance qui donne 540 de power et te fais passer de 17K a 22K
    Je sais que la plupart des thief vont crier apres moi pour ca mais bon un voleur qui te ONE SHOT avec UN SEUL SKILL que tu NE VOIS PAS c'est juste cancer ( je parle de mcm uniquement . en pvp ta pas les stat et les food pour faire autant )

    Ton bus est en combat quand tu arrive tu le vois de loin ^^ et donc tu respec en retrait et les fois ou tu peux vraiment ca reste tellement marginale qu'au final l'impact est risible ^^ en soit tu as bien plus d'impact a cause des nouveaux joueurs qui s'essaye au mcm avec des perso a fleche et stuff yolo que des perso double stuff et si on va plus loin dans le raisonement vaut mieux 20 perso qui soit arrivé en renfort avec double stuff et qui peuvent pas respec direct que sur 20 renfort les 2/3 n'arrive jamais car se font os en boucle ^^ j'exagère un peut mes l'idée est la ^^

    Pour le signe de puissance reduire sa puissance pas forcement mais il faudrait un inconvénient a l'utilisation comme par exemple son utilisation te met révélé pour pas qu'il soit utilisable en fufu et récompenser le risque avec une synergie sur "Entraînement révélé"

    Ce n'est qu'une idée bien entendu

  • Bonjour,
    Vos idées sont… sympathiques, mais il y a une chose qu'il faut prendre en compte, c'est qu'un voleur sans furtivité, c'est une cible qui va mourir a coup sûr ! Je peux comprendre le fait qu'il soit déplaisant de se faire taper par une classe qui pose beaucoup de difficultés à se faire cibler. Mais à côté de cela, le "1" du fusil sous furtivité, à déjà subi un nerf énorme : "coup inblocable" devenu désormais "blocable". Ce tir, si vous êtes un tant soit peu vigilant, vous pouvez largement l'esquiver ou le bloquer.
    Vous savez, je vois beaucoup de classes qui disposent plus ou moins d'une compétence capable de mettre à mal une cible. Le rodeur/druide en est une avec, entre autre, le tir rapide de l'arc qui est capable d'enlever plus des 3/4 des points de vie d'un voleur même lorsque celui-ci passe furtif (déjà expérimenté), ou même "impact mondial" ! Un guerrier qui vous claque une éviscération à la hache ne vous laisse guère le temps de comprendre ce qui vient de se passer. Le mesmer/mirage shatter a encore de beaux reste puisque j'en vois encore quelques un qui s'amusent avec ce genre de spé, gardiens, élementalistes, … pratiquement tous ont accès à des combos de l'espace ou des aptitudes qui font bien mal. Pratiquement tous, sans exception, ont accès à une habilité qui les rend invulnérable à la demande voir même, dans certaines circonstances, se déclenche automatiquement.

    • Plutôt que de nerf à tout va des compétences, je verrais plutôt un "cap" de dégâts sur tous les skills des classes, rendant le fait par exemple d'augmenter sa puissance, complètement obsolète lorsque ce cap est franchi. Obligeant les joueurs à repenser non seulement leur façon de jouer, mais aussi leur stuff, leurs runes, leurs cachets et leurs compétences. Imposer un cap de dégât empêcherait alors les joueurs d'infliger des dégâts surréalistes (bonjour les 22k d'un seul coup, alors que j'ai que 18k pdv…).
    • L'autre solution serait de modifier le système de défense des joueurs qui, de base, consiste uniquement à fusionner la robustesse et la défense octroyée par l'équipement pour mitiger les dégâts reçus. On peut très bien dissocier ces deux stats pour que l'armure ne prenne en compte que les dégâts physiques et la robustesse les dégâts magiques. On peut imaginer des coups/aptitudes qui vont prendre en compte les deux stats. Quoiqu'il en soit, cela me parait tout à fait normal par exemple, qu'un gars en armure lourde soit capable d'encaisser plus facilement un coup physique d'un voleur, qu'un joueur tissu par exemple.

    Franchement, des idées il y en a beaucoup, mais je crois qu'il faut se rendre à l'évidence que GW2 est arrivé à un stade où des histoires de nerfs/up n'arrangeront rien du tout. Aujourd'hui, il faut que les développeurs, travaillent sur une évolution de leur système de combat. Vous vous plaignez de vous faire OS ? Moi perso, je me plaint des altérations qui, par moment, sont tellement abusées même avec du dispel, qu'elles me liquifient sur place (entendez par là qu'elles me OS littéralement…). Donc, oui, je pense qu'il y a un sérieux problème aujourd'hui avec les dégâts sur ce jeu. Et ce n'est pas uniquement que sur une classe en particulier. Toutes sont concernées.

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭
    Dernière modification : février 10, 2019

    @Armaelus.6120 a dit :
    Bonjour,
    Vos idées sont… sympathiques, mais il y a une chose qu'il faut prendre en compte, c'est qu'un voleur sans furtivité, c'est une cible qui va mourir a coup sûr ! Je peux comprendre le fait qu'il soit déplaisant de se faire taper par une classe qui pose beaucoup de difficultés à se faire cibler. Mais à côté de cela, le "1" du fusil sous furtivité, à déjà subi un nerf énorme : "coup inblocable" devenu désormais "blocable". Ce tir, si vous êtes un tant soit peu vigilant, vous pouvez largement l'esquiver ou le bloquer.
    Vous savez, je vois beaucoup de classes qui disposent plus ou moins d'une compétence capable de mettre à mal une cible. Le rodeur/druide en est une avec, entre autre, le tir rapide de l'arc qui est capable d'enlever plus des 3/4 des points de vie d'un voleur même lorsque celui-ci passe furtif (déjà expérimenté), ou même "impact mondial" ! Un guerrier qui vous claque une éviscération à la hache ne vous laisse guère le temps de comprendre ce qui vient de se passer. Le mesmer/mirage shatter a encore de beaux reste puisque j'en vois encore quelques un qui s'amusent avec ce genre de spé, gardiens, élementalistes, … pratiquement tous ont accès à des combos de l'espace ou des aptitudes qui font bien mal. Pratiquement tous, sans exception, ont accès à une habilité qui les rend invulnérable à la demande voir même, dans certaines circonstances, se déclenche automatiquement.

    • Plutôt que de nerf à tout va des compétences, je verrais plutôt un "cap" de dégâts sur tous les skills des classes, rendant le fait par exemple d'augmenter sa puissance, complètement obsolète lorsque ce cap est franchi. Obligeant les joueurs à repenser non seulement leur façon de jouer, mais aussi leur stuff, leurs runes, leurs cachets et leurs compétences. Imposer un cap de dégât empêcherait alors les joueurs d'infliger des dégâts surréalistes (bonjour les 22k d'un seul coup, alors que j'ai que 18k pdv…).
    • L'autre solution serait de modifier le système de défense des joueurs qui, de base, consiste uniquement à fusionner la robustesse et la défense octroyée par l'équipement pour mitiger les dégâts reçus. On peut très bien dissocier ces deux stats pour que l'armure ne prenne en compte que les dégâts physiques et la robustesse les dégâts magiques. On peut imaginer des coups/aptitudes qui vont prendre en compte les deux stats. Quoiqu'il en soit, cela me parait tout à fait normal par exemple, qu'un gars en armure lourde soit capable d'encaisser plus facilement un coup physique d'un voleur, qu'un joueur tissu par exemple.

    Franchement, des idées il y en a beaucoup, mais je crois qu'il faut se rendre à l'évidence que GW2 est arrivé à un stade où des histoires de nerfs/up n'arrangeront rien du tout. Aujourd'hui, il faut que les développeurs, travaillent sur une évolution de leur système de combat. Vous vous plaignez de vous faire OS ? Moi perso, je me plaint des altérations qui, par moment, sont tellement abusées même avec du dispel, qu'elles me liquifient sur place (entendez par là qu'elles me OS littéralement…). Donc, oui, je pense qu'il y a un sérieux problème aujourd'hui avec les dégâts sur ce jeu. Et ce n'est pas uniquement que sur une classe en particulier. Toutes sont concernées.

    en soit moi je ne me plein pas du tout du voleur ^^ il ne me gène pas ^^ pour moi les spé comme le sniper os apporte justement une dose de stratégie dans le faite de ce balader en McM ou dans l'arrivé des renfort ponctuel ce que je trouve être une très bonne chose ^^

    pour mon idée sur le signe, cela n'est pas vraiment un nerf car oui tu perds la capacité de l'utiliser en fufu mais tu a une méthode soit pour générer du révélé hor passage en fufu ou alors d'avoir un moyen d'avoir le révélé plus longtemps pour profiter de l'aptitude et ce n'est pas rien en soit car entre les 540 de puissance du signe + les 200 de l'aptitude cela fais 740 de puissance soit plus que 25 stack de pouvoir donc en soit on ne parle pas réellement d'un nerf mais plus d'un changement d'utilisation.

    de plus contrairement a ce qui est cru le fufu n'est pas l'unique façon de jouer un voleur et un voleur ne meurt pas a coup sur car il n'est pas en fufu, il ne faut pas non plus abuser, entre ses esquives, ses tp et moyen de repositionnement, le fufu est devenu plus un moyen d'avoir l'offensive qu'un vrai moyen de survie ( surtout dans la cas de notre sujet la spé OS ;-) )

    pour ce qui est du cap de dégâts je ne pense pas que cela soit une vrai solution car cela avantagerais beaucoup trop les classe forte a survivre par rapport a celle comme le voleur qui ne sont spécialisé vraiment que dans le burst désengage et serait donc un nerf encore plus violent pour cette classe qu'un simple rééquilibrage de compétence ^^ et puis surtout ton cap de degats tu le met en place comment ? au tic ? avec un plancher par seconde ? tu comprends bien qu'un classe avec de bon moyen de survie qui arrive a se palier peut donc mettre le reste en survie et gagnera donc une durabilité exponentiel face a une classe avec peut de moyen de survie. et si tu met le cap trop haut pour eviter que les classe survie ne l'atteigne dans ce cas cela ne changera pas grand chose par rapport a maintenant ^^ l’équilibre de ce genre de système est très compliqué et est plus adapter à un style rpg qu'a un style compétitif MMORPG ^^

    pour ce qui est de la défense et robu oui ces deux stat doivent changer, 90% du temps elles ne servent pas à grand chose et la vitalité a une meilleur rentabilité que ces deux stat. Donc, il faut trouver un moyens de donner une utilité à ces deux stat (changement du calcul de défense, plus gros impact pour chaque point de stat, ect...)

  • Tao.7159Tao.7159 Member ✭✭

    Pourquoi y’a que des no names que je vois et ne croise jamais en mcm qui post sur ce forum ?

  • Tsan.6742Tsan.6742 Member ✭✭✭
    Dernière modification : février 15, 2019

    @Tao.7159 a dit :
    Pourquoi y’a que des no names que je vois et ne croise jamais en mcm qui post sur ce forum ?

    Si ça peut te consoler, malgré neuf Dons de combat et pas mal de parcours, je ne te connais pas non plus. Maintenant, dis-moi donc : à part le mépris et l'arrogance habituels des joueurs de McM, as-tu quelque chose à apporter à cette conversation ?

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭
    Dernière modification : février 17, 2019

    @Tao.7159 a dit :
    Pourquoi y’a que des no names que je vois et ne croise jamais en mcm qui post sur ce forum ?

    Bah vue le nombres de gens qui joue au mcm tout au long de la journée sans parlé du grand nombre de serveur différent, à par les commandants et certains joueurs normal que tu ne connaisse pas tout le monde ^^

  • Ont shot sa veut dire tuer en un coup, on est loin dans ta vidéo

    Tu chasse des grenouilles avec du calibre a sanglier c'est tout, tape de vrai roameur qui savent jouer pas du jadien qui fait sa quotidien de synthétiseur

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