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MONTURES EN MCM


SlayerPerfect.8971

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J'ai hâte d'avoir ça en McM, je l'attendrai avec grande impatience pour découvrir ce que nous propose cette monture qui a l'air d'apporter une réelle nouveauté dans ce mode de jeu qui en avait sacrément besoin. Cela va faire un an que je ne met pratiquement plus les pieds en McM, ce genre de feature tout à fait bien pensée de la part d'Anet me remotivera très certainement.

(non)

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C'est vrai que c'était chiant de devoir perma speed tout un blob y'avait toujours des gens à la ramasse sans parler de ceux qui construisent jamais les béliers.Anet à parfaitement compris les problématiques actuelles du McM ça fait plaisir d'avoir des dev's qui jouent à leur jeu.

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@Galaxiaspace.7895 a dit :

Oooh non, je n'y croirais pas une seconde. A mon avis, c'est une vraie monture, histoire de te faire acheter des skins et d'ouvrir leur cashshop à un plus grand public que les joueurs PvE.

Si c'est ça, ils auraient pu/du reprendre l'idée des armes de siège personnalisables sans aller jusqu'au lanceur d'asuras (qui froisserait la LDAVMC - Ligue de Defense des Asuras Victimes des Méchants Charrs).

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Par contre...On en parle du nom français...??????????? Sérieux les gars?

Genre, une traduction plus fidèle: Griffe de guerre? Non? Trop simple?Bref.

Pour le reste, j'aime bien la monture, mais je ne suis pas un joueur McM régulier. J'y vais de temps à autre pour me défouler un peu mais je peux comprendre la frustration des joueurs McM vétérans qui ont l'impression de ne pas être écoutés.

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@Depakine.5204 a dit :

Oooh non, je n'y croirais pas une seconde. A mon avis, c'est une vraie monture, histoire de te faire acheter des skins et d'ouvrir leur cashshop à un plus grand public que les joueurs PvE.

Si c'est ça, ils auraient pu/du reprendre l'idée des armes de siège personnalisables sans aller jusqu'au lanceur d'asuras (qui froisserait la LDAVMC - Ligue de Defense des Asuras Victimes des Méchants Charrs).Sans vouloir froisser la LDAVMC, on sait tous que le développement du McM ne sera jamais réellement achevé sans intégrer de lanceurs d'asuras.

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J'aime bien le nom en français. Je dois dire que je le préfère à la version anglaise. Certes, il sonne plus extravagant, mais il fait preuve de plus d'originalité, et intrigue plus que le termes choisi en anglais. Après, je comprends que certains n'aiment pas.

Globalement, il est triste de constater que ce genre d'ajout, ayant demandé une quantité de travail importante à plusieurs équipes (wvw, équilibrage, animation, concept art, modelling, QA, etc...) est accueilli à grand renfort de sarcasmes par une base de joueur n'ayant vu qu'un trailer de quelques secondes et une brève description des compétences. Il est difficile de savoir l'impact que va avoir cet ajout juste avec les informations qu'on a.

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Bsr a tous,

Comme je le disais ce soir en mcm, ils mettent une monture soit pour faire venir les joueurs pve en mcm, soit pour faire fuir les joueurs mcm car ils n'arrivent pas a mettre leur systeme d'alliance au point.

Pour la monture a mon avis cela sera soit un parcours de recompense a faire X fois, soit avoir un certains rang pour l'avoir, ou comme le systeme de la moto ; car imaginons si les 3 factions ont 30 joueurs chacunes et tout le monde a dos de monture je ne vous dis pas les lags et freeze du jeu car deja qu'a pied quand tu as les 3 serveurs qui fight en cbe ce n'est pas la joie alors en monture cela va etre injouable.

j'aurai prefere a la place d'une monture que l'on puisse jouer les armes des specialisations sans les specialisations ca au moins cela aurait fait du bien au jeu.

Bon jeu a tous

Ps: On ne touche pas aux Asuras, je fais parti de la SPA. (Service de Protection des Asuras)

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De loin ça a plus l'air d'être un golem V2 qu'une monture à proprement parler.Du coup toujours la même remarque, est-ce que c'est intelligent de sortir une nouvelle arme de siège quand on a déjà du mal à équilibrer les armes existantes ?Je parle, entre autre, de l'équilibre attaque/défense qui est largement en faveur de l'attaquant depuis la sortie du générateur de bouclier avec le McM insipide qu'on connaît dans lequel un groupe en sous-nombre ne pas lutter comme ce fut le cas avant HoT.Que ce soit à cause de l'équilibrage des classes, du powercreep ou des armes de sièges, tout est fait pour donner un avantage exponentiel au groupe le plus nombreux ce qui est loin de l'optique du McM à ses début où il y avait de la stratégie et gestion de carte. (Du moins davantage qu'actuellement.)

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@viquing.8254 a dit :Du coup toujours la même remarque, est-ce que c'est intelligent de sortir une nouvelle arme de siège quand on a déjà du mal à équilibrer les armes existantes ?Parce qu'il a déjà été envisagé d'équilibrer les armes existantes ? Non parce que des années après la sortie du bouclier, je pense pas qu'ils ont manqué de temps pour équilibrer le machin.

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Quand je vois des gens accepter la merde qu'on leur présente, je me rend compte de la différence qu'il y à entre la commu mcm et gvg (ou fight btw). On joue vraiment pas aux même jeu et nos attentes sont vraiment différentes ...Ou bien c'est moi qui ne supporte pas la direction qu'a pris le jeu au bout de presque 7 ans ...C''est quand même triste de voir un jeu avec autant de potentiel être aussi mal exploité, pourtant j'attend pas grand choses comme changement, mais ça c'est tout sauf ce que je veux voir en mcm.C'est quoi la prochaine méta fight: full zerk rune cavalier spam charge ? ... ridicule.

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l'idée est osée et peut être pas mal si bien équilibrée et je ne vois qu'un moyen d'équilibrer ça: le rendre trés vulnérable aux armes de siège contrairement aux armes de siège classique, en gros ça le rendrait inefficace contre une structure défendu même simplement(1 seul chariot à flèches par exemple ou l'amélio des tourelles automatisées), mais trés efficace contre les structures sans défenses. Edit: sinon vu son attaque sur les portes, si c'est limité à une monture à la fois attaquant la porte, là aussi ça peut marcher.

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