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Necro/Faucheur altération Besoin d'aide pour l'ultime build :)


Avatard.5129

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Bonjour les faucheurs , voila je veut faire un faucheur alté spe cri . j'avais commencer par créer un build simple :

http://gw2skills.net/editor/?vRAQNArYRnMbCdbilbCubC0biliBLuHGETiRBgvV3iqJMFqVA-jxRAQBfR5X0OlCgS9nBpv5SKBBwTKAh7PEA4AY8iX8xT8xHf8jP+4jP+4N94jP+4jP+4jP+4lCYSdaA-e

Mais aprés j'entend beaucoup parler de l'expertise en spe alté , comme le stuff d'en dessous .

http://gw2skills.net/editor/?vRAQNArYRnMbCdbilbCubC0biliBjqJMFqVx9wgYSMKA8t6WA-jxRAQBBUfTIV+dTlgRU9nodKFAwTKAh7PEAIB4maTtpbKb6mupb6NdT30NdT3UTnNdT30NdT30NdT30NVKgFlGB-e

Qu'en pensez vous ? dans l'optique de faire un peut de tout (raid /pve/fractal/donjon etc...)Merci pour vos retours . Bon Jeux

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SI c'est du PVE sans raid, moult builds vont passer, celui y compris ... même s'il y a une ou deux states qui servent à rien (robu, vita ???)Pour les spécialisations :"Persistance vitale (5) ==> barbelure d'âme (4) " : +10% dégâts en entrant / sortant du linceul, généralement dans le build alté on ne reste pas longtemps, on claque son 5,4, 2."Dévoreur d'âme (4) ==> défense décimée (6)" : le boost de dégâts (GW2 editor n'est pas à jour) est tentant mais prendre défense décimée augmente les chances de trigger un saignement en augmentant le nombre de coups critiques (tout le temps) via "précision piquante" et permet de libérer un slot de "perception mortelle (8) ==> feu de duhn (9)"

Pour les améliorations :L'entrée / sortie du linceul trigger très bien avec le cachet de géomancien sup.Les runes du faucheur, avoir l'occasion de givrer sur cri pour procurer saignement, ok ... mais les states à côté c'est une catastrophe : rien pour l'alté. Je miserais plus sur renegat X6, krait X6, élem X6 ... voire pour un build hybride vipérin berserker X6.

Pour les compétences :En l'état c'est possible, je ne suis pas fan du "revenez d'entre les brumes" qui ne va que geler donc procurer saignement ... à la place on peut mettre :puitsdes ombres : aveuglement x5 => givre => saignement x10 sur 5 cibles (la recharge est un poil trop longue)étreinte spectrale : givre donc saignement et en plus ça diminue la barre bleue de défiance (mais c'est pas ouf)signe de dépit / peste (mais alors la recharge ... 60s pour dépit !)Démon sombre : aveuglement => givre => saignement X2, efficace.Sang c'est la puissance : parce qu'on peut renvoyer l'auto saignement avec (4) dague.Nuage de poison corrosif : parce que alté.sur les deux dernières options, ça permet de passer de "sentier de la corruption (5) ==> maitrise de la corruption (4)" et de prendre en élite terre pestilente.

Pour les raids par contre : non, surtout pas de robu ... tu vas voler l'aggro si elle est supérieure à celle du tank. Le rôle du nécro en raid (s'il en a un) c'est de faire épidémie sur certain boss ou faire du ATS / DPS : point de salut, il faudra jouer LE méta.

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Je plussois tsan et je dirais même qu'en alté le scourge est préférable au faucheur (point de vue personnel) car il a un intérêt support en plus par rapport au Faucheur qui le rend extrêmement utile notamment dans les Raids a mécanique d'impact comme vg ou Cairn car les barrières permettent au druide de gérer avec une bien plus grand faciliter les hard heal sur impact et donc de passer au travers de toute une mécanique handicapante.

Ensuite comme le dis tsan la robustesse est une fausse bonne stat et ne doit jamais être utilisé pour plusieurs raisons :

  1. Cette stat est une stat pour tank et ne doit être utilisé que pour eux sous peine que l'aggro leur file des doigts
  2. La réduction de dégâts qu'elle octroie n'est pas suffisante pour la rendre utile au vue de la perte de DPS qu'elle inflige
  3. Les mécanique de défense active (blocage, évade, linceuls, heal, barrière, ect) sont bien plus efficace qu'elle si utilisé au bon moment
  4. La vitalité est une meilleure stat défensive car ajoute en survie sur tout les type de dégâts ( l'altération, siphon, ect, passant au travers de la robustesse )
  5. Il y a plein d'autres raisons, cette stat est mauvaise et ne sert qu'ça une chose prendre l'aggro et crois moi que sans cette utilité même les tank s'en passeraient ^^
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Merci à vous pour les réponses par contre je ne comprend pas pk vous parler de la robu ? A aucun moment j en ai parler et je parle de l expertise (sauf erreur stat qui augmente le temps des alte) .

En réponse à tsan.6431 : merci pour les autre options je vais faire quelques test :) et voir si je peut trouver mieux en cachet et rune .Petite attirance pour le puits qui fait aveuglement ou le signe qui augmente les dgt des alte.

En réponse à mopsos.3971 : la spé scourge m attire pas plus que sa :( sa à l air bizarre à jouer et plus compliquer que le faucheur même si j'apprécie les barrières qui sont posez :smiley:

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@"Avatard.5129" a dit :Merci à vous pour les réponses par contre je ne comprend pas pk vous parler de la robu ? A aucun moment j en ai parler et je parle de l expertise (sauf erreur stat qui augmente le temps des alte) .La rune que tu mets donne de la robustesse, c'est à proscrire sur un build DPS.Le faucheur est meilleur en dégâts directs (power) où il est d'autant plus prisé pour les fractales et comme dit mopsos, le fléau est privilégié pour les dégâts d'altération. Si tu veux un site pour voir la tendance en raid, celui-ci est la référence actuelle : https://snowcrows.com/raids/builds/necromancer/reaper/power/

Bon jeu :)

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@"Avatard.5129"
Tout ce qui est dit au dessus est exact. Le reaper actuellement est plus opti en power depuis qu'ils ont nerf le trait givre meurtrier de 3 à 2 stack de saignement.Apres les build alté de manière générale a part ceux sur la brulure sont pas terrible hors raid et fractale HL car les mobs meurs trop vite, tu va mettre 25s de saignement le mobs va mourir en 10s donc tu perd en efficacité.

Apres bon si tu veux vraiment allez en raid / fractale avec un reaper condi, je t ai fait un build vite faitgw2skills.net/editor/?vRAQRBLRtG2JDNQ1NYbNg5mA/NYxYwoWCVhaV0PLAcAi3hDxjIA-jBSFQBjUJ4COIANU5nveCAA4EA0O9D9T9nXs/QAgEAmOb6mupb6mupb6mupbqUALKNC-e

En gros le but est de resté tout le temps au sceptre pour bénéficié de Malédiction latente non stop. ( car les 50% de durée d alté s'ajoute au 100% capté de durée d alté que tu as avec l expertise et les cachets)Apres j ai changé tes cachet pour avoir un peu plus de duré alté générale et faire du saignement sur tes crit en plus avec cachet de terre, et du givre donc 2 stack de saignement sur ton swap.Le cors des guerre est la pour la FL et pour le CC et la dague pour les degat et le transfert d auto alté.La rune de la liche t apporte de la durée d alté, des degat d alté + de la FL avec la génération de l horreur.Apres niveau sort j ai mis le démon sanglant car il va te donné passivement de la vie et c'est a ton heal de géré ta vie si tu te plante pas sur les mécaniques + il dps.Le démon sombre va te permettre de regagné de la FL et appliqué du saignement avec le givre + il dps, des que hanter est dispo tu le lance.Le sang c'est de la puissance est ton sort le plus violent, tu le lance au cac et tu passe direct en faucheur après pour Transfer ton auto saignement via le trait transfer calamiteux ou tu utilise le 4 de la dague pour transféré. (après si tu gère bien tes transfère avec la dague tu peux mettre obscurité glaçante pour gagné en dps )Apres ressentez cette délicieuse douleur, est la car il a un CD court il gèle+saignement après si tu as des adds tu peux le remplacé par épidémie.Terre pestilente en élite est obligatoire en alté.


Normalement tu es a 100% de crit car défense décimé t apporte 50% de crit si le mob a 25 stack de vulné avec un groupe c'est tout le temps et visé les faible complète ( attention c'est 2% de crit par altération différente et pas par stack)Et en durée d alté tu est a 77% pour tout ( car tu met de la brûlure sur ton 1 en faucheur et du tourment en sceptre) et 97% pour le saignement et le givre ( pour la durée d alté et de boons c'est capé a +100% maxi)Apres si tu as des problème de FL prend peur de la mort a la place de barbelur d arme et fait pété ton armure noir en faucheur ou étreinte spectrale a la place du cri.

Ps : en nécro il y a pas de signe qui augmente la stat dégât d alté.

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