[TYRIA] Jeu de rôle sur table — Forums Guild Wars 2

[TYRIA] Jeu de rôle sur table

Bonjour à tous

Etant à la fois un grand fan de guild wars et un amateur de jeu de rôle (jdr pour les intimes), j'ai longtemps caressé l'idée d'adapter l'univers que j'aimais tant. Pour cela, j'ai dû reconstruire un système de règles A à Z. Ca m'a demandé quelques mois d'efforts et pas mal de test mais je pense avoir créé quelque-chose de cohérent.

Le système en lui-même n'est pas très compliqué mais il fait la part belle à la tactique. Le système de combat et d'équipement se veut plutôt réaliste et la magie tient une place importante.
Sont incorporés le processus de création des persos, des éléments de Lore, une partie complète écrite et quelques idées de campagne (j'en ai une d'écrite, je la posterais à l'occasion).
La création de persos est assez libre et assez riche en possibilité

Donc, si il se trouve comme moi des amateurs de jdr qui rêve d'arpenter la Tyrie autrement, vous êtes libres de l'utiliser ou de le partager.

Système de règles: https://drive.google.com/open?id=0B700c5lfY7vzUHhFdkUtRUhiVDQ

Fiche: https://drive.google.com/open?id=1vvaGIa0yI6hUCMLN1GM8KFnI7U8VsXycgC2SXgK4Oj0

Voilà, bonne lecture pour ceux qui veulent. Je suis ouvert aux questions.

Bon jeu

Réponses

  • saberblue.6309saberblue.6309 Member ✭✭

    Un grand merci pour ton boulot, je viens de récupérer les documents et essaierai de monter une partie une fois les règles en main.

    Si le système tourne bien je rédigerai peut etre une campagne/gros scenar basée sur le premier bouquin et je te l'enverrai.

    Un bon healer c'est comme un bassiste, ça ne sert a rien mais quand il n'est pas là on voit de suite la différence

  • WolfAlone.3728WolfAlone.3728 Member ✭✭

    Bravo je te félicite pour ton travail qui est de qualité selon moi en plus c’est assez agréable à lire car c’est plutôt bien écrit. En tout cas tu as beaucoup de courage pour avoir ecrit tout cela ;).> @Lametoile.7394 a dit :

    Bonjour à tous

    Etant à la fois un grand fan de guild wars et un amateur de jeu de rôle (jdr pour les intimes), j'ai longtemps caressé l'idée d'adapter l'univers que j'aimais tant. Pour cela, j'ai dû reconstruire un système de règles A à Z. Ca m'a demandé quelques mois d'efforts et pas mal de test mais je pense avoir créé quelque-chose de cohérent.

    Le système en lui-même n'est pas très compliqué mais il fait la part belle à la tactique. Le système de combat et d'équipement se veut plutôt réaliste et la magie tient une place importante.
    Sont incorporés le processus de création des persos, des éléments de Lore, une partie complète écrite et quelques idées de campagne (j'en ai une d'écrite, je la posterais à l'occasion).
    La création de persos est assez libre et assez riche en possibilité

    Donc, si il se trouve comme moi des amateurs de jdr qui rêve d'arpenter la Tyrie autrement, vous êtes libres de l'utiliser ou de le partager.

    Système de règles: https://drive.google.com/open?id=0B700c5lfY7vzUHhFdkUtRUhiVDQ

    Fiche: https://drive.google.com/open?id=1vvaGIa0yI6hUCMLN1GM8KFnI7U8VsXycgC2SXgK4Oj0

    Voilà, bonne lecture pour ceux qui veulent. Je suis ouvert aux questions.

    Bo

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Merci pour vos commentaires, çà me fait vraiment plaisir. :)

    saberblue, j'ai hâte de voir çà

  • Cysar.9378Cysar.9378 Member ✭✭

    bon courage, tres belle initiative en tout cas.

  • Trinitey.7536Trinitey.7536 Member

    Hello ! ça m'intéresse ! Tu as pu le tester en situation ?

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Pour l'instant j'ai dirigé un one-shot (une partie courte de 4h, détaillée dans le document) qui m'a servi de crash-test, notamment pour l'aspect combat et m'a permis d'apporter les dernières modifications.
    Pour le reste, surtout des simulations, avec d'assez bons résultats. J'avais un projet de campagne mais je n'ai pas pu le tester faute de joueurs. La poursuite des tests dépendra des membres de mon club.

  • xcenedra.4910xcenedra.4910 Member ✭✭

    OH j'adore l'idée je charge les fiches pour regarder un peu :) hâte de suivre ton cheminement et ton avancement sur ce projet (que j'attendais secrètement)

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Merci, ravi de contribuer :) . Je posterais les étapes importantes.

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Juste pour signaler (désolé pour le double-post, j'ai pas trouvé comment modifier le premier): Plusieurs modifications importantes apportées au système.

    Catégorie concernées: jets de compétence, système d'échec et succès critiques, système de points de destin. La nouvelle version se veut plus simple et plus claire.
    Quelques ajouts (synergie de compétences nottament). Et un nouveau design avec couleurs pour rendre la lecture plus agréable.
    Je ne pense pas y retoucher tout de suite mais ces points-là avaient besoin d'être réajusté.

    Bon jeu

  • saberblue.6309saberblue.6309 Member ✭✭

    Un petit compte retour sur une partie que j'ai mastérisée la semaine dernière.

    J'ai utilisé le scénario des charr présent dans ton pdf, ayant eu 6 joueurs j'ai du créer un autre chat en plus des pré tirés mais la création ne m'a pas posée de problème particuliers.

    Au final les joueurs se sont bien amusés mais deux principaux bémol sont ressortis de cette soirée, tout deux liés au système de combat.

    • L'idée de donner ses actions en ordre inverse d'initiative puis ensuite de tout déclencher est une bonne idée sur le papier mais je trouve qu'au final cela casse le rythme, je n'ai eu qu'un seul combat a gérer et il a vraiment été très long. Après le nombre de paricipants a du jouer (6 joueurs vs 8 ennemis)

    • Egalement au niveau des combats, je trouve l'écart naturel trop important, un perso bien entrainé la dedans fapera en permanence et ne sera jamais touchable. je diviserai ces stats par deux (idem pour les marges de blessures) pour renforcer l'utilité du dé.

    Un bon healer c'est comme un bassiste, ça ne sert a rien mais quand il n'est pas là on voit de suite la différence

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Merci pour le retour saberblue

    • J'ai eu le même problème de longueur sur ma propre partie. Je pense que c'est surtout lié au nombre de protagonistes. Les systèmes au tour par tour deviennent vite compliqués avec beaucoup de monde. Je recommande d'ailleurs de privilégier des combats en petits nombre, contre des adversaires forts et travaillés. Combattre plein de petits n'a pas d'intérêt. Mais je tiens à l'idée de l'ordre inverse, qui est pour moi beaucoup plus juste que la version classique de l'initiative.
    • C'est le principe du système. Dans la réalité, un spécialiste a clairement l'avantage sur un combattant plus faible. Après, as-tu pensé à appliquer la blessure de fatigue supplémentaire? (partie 3.5, ce que j'appelais l'étreinte de Grenth dans la version précédente. J'ai mis à jour depuis). Cette règle a le double avantage d'accélérer les combats et de réquilibrer entre combattants de niveaux trop différents. Avec çà, plus les bonus de prise à revers, deux combattants moyens peuvent faire tomber un spécialiste.

    Cet écart se ressent-il aussi en dehors du combat, au niveau des jets de compétences?

    J'ai apporté plusieurs modifications depuis la dernière fois, notamment sur les jets. En théorie, cela pallie à la plupart des problèmes.

    Simple curiosité: çà c'est terminé comment?

    J'ai une ébauche de one-shot où les PJs incarnent des membres du blanc-manteau. Faudrait que je termine à l'occasion

    Merci encore en tout cas. J'espère que çà t'inspirera pour d'autres parties

  • saberblue.6309saberblue.6309 Member ✭✭

    Oui j'ai utilisé l'étreintede Grenth mais je n'ai pas eu l'impression que cela ait changé grand chose, il faudrait que je voit avec les derniers changements.

    Au niveau des compétences je n'ai rien eu a redire, dans la majorité des cas les test passaient ce qui n'empéchait pas quelques échec bien violents

    J'ai du arreter la partie juste après le passage de la foret (1h du matin, on a commencé a 21h)

    j'ai également fait une petite modif sur les critiques, les confirmations se faisaient sur 7 et 8 ou 1 et 2. réussite critique signifiait jet *4, échec critique, ils relancaient le dé et retranchait le résultat * 2 a leur test


    Pour un rapide résumé, l'équipe a choisis de passer par le chemin classique et s'est retrouvée en face du pont, Dayne repère très vite sa fragilité et décide d'installer une corde pour aider les autres a traverser, Kyrn, un peu trop sur de lui décide de s'en passer(echec critique) et passe au travers de la structure, et finit donc de traverser à la nage. La bande décide de piéger le pont au cas ou ils seraient poursuivis.

    Ils avance encore un peu et trouvent une grotte, Daria nous fait part de ses talents et repère directement les traces d'ettins, ils décident donc de créer une fausse piste vers cette grotte et continuent d'avancer, cependant épuisés par la course de cette nuit, ils décident de se reposer quelques heures après avoir trouvé une zone couverte.

    Durant son tour de garde, Daria note la présence d'un éclaireur ennemi qui a repéré leur position, elle l'attaque donc en hurlant aux autres de se relever, (combat 6 contre 1, je vous laisse imaginer le résultat)

    Ils l'interogent et obtiennent des infos sur les forces en présence.

    Coup de chance, un brouillard se lève, ils décident donc d'en profiter pour se faufiler jusqu'a la foret. Cependant Daric n'a pas pensé a correctement cacher son matériel de cuisine et celui ci révèle leur position aux soldats dans le village (echec critique), ces derniers décident d'aller les attendre a l'orée de la foret.

    Embuscade humaine et grosse bagarre (la fameuse qui a posé probleme de lenteur).

    Ils arrivent finalement a se débarasser des soldats et pénètrent dans la foret, guidés par Daria ils marchent 8 bonnes heures alors que la nuit tombe (echec critique) et décident de camper. leur orientation s'améliorera grandement le lendemain (réussite critique) et arrivent sur la route.


    Un bon healer c'est comme un bassiste, ça ne sert a rien mais quand il n'est pas là on voit de suite la différence

  • Lametoile.7394Lametoile.7394 Member ✭✭

    Oui j'ai utilisé l'étreintede Grenth mais je n'ai pas eu l'impression que cela ait changé grand chose, il faudrait que je voit avec les derniers changements.

    Ha non? Je suis déçu. L'autre alternative (réduire les seuils de blessures) est carrément plus dangereuse. Après les adversaires sur cette partie sont des minables (à part le chevalier) et les persos des experts donc c'est normal qu'ils touchent pas.

    j'ai également fait une petite modif sur les critiques, les confirmations se faisaient sur 7 et 8 ou 1 et 2. réussite critique signifiait jet *4, échec critique, ils relancaient le dé et retranchait le résultat * 2 a leur test

    Ha? Moins fréquents mais carrément plus violents. J'ai aussi modifié les critiques depuis la dernière fois.

    Sympa le déroulement. Bonnes propositions des joueurs. Le coup du matériel de cuisine j'y aurais jamais pensé... :o (vivent les fumble). Si vous étiez sortis de la forêt c'était pratiquement fini. Perso on a mis 5h (à cause du combat effectivement).
    Mes joueurs à moi ont choisi la falaise, çà a été cocasse. Ils se sont pris une embuscade en plein dans le village et l'un (Bayne) est mort empalé sur une hallebarde (conséquence d'une mauvaise gestion d'un coup critique de ma part).

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