[SPOILERS] SAISON 4 DERNIER ÉPISODE - Page 3 — Forums Guild Wars 2

[SPOILERS] SAISON 4 DERNIER ÉPISODE

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Réponses

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭

    @orion.8457 a dit :
    A tous ceux qui se plaignent du retour d'Aurène:
    -A l'heure actuelle elle est/était la seule entité qui peut/pouvait canaliser les énergies à la mort de Kralka, les dieux ne veulent pas à intervenir dans "la dimension Tyrie", d'autres entités pouvant remplacer les dragons ancestraux existent peut être mais ne se sont pas manifestés. Donc fin de Gw2 si Kralka détruit tout ou on le tue et c'est l chaos énergétique= fin de la Tyrie.
    Ramener Aurène à la vie était la seule solution, la ramener à la fin de l'épisode ou pas, il y aurait eu toujours les mêmes râleurs fr pour dire: "oui mais nian nian

    La seule solution ? Non. Aurene était le seule solution que nous connaissions à ce jour pour remplacer un dragon légendaire, c’est bien différent. Brill a dit qu’elle voulait remplacer les rayons par des êtres pacifistes, jamais qu’ils devaient être remplacer par des autres dragons !

    D’ailleurs y’a deux questions qui me taraude, pourquoi Aurene était-elle si particulière ? Pourquoi Kralka n’a jamais été à la poursuite de Vlast, qui était le frère d’Aurene quand même ?

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    @Kalythsu.8350 a dit :
    J'en suis encore dubitative... je veux la S5 pour rattraper cette finale qui me laisse perplexe, un certain manque, un vide, un... je ne sais pas... ce n'est pas la finale de la S4 que je m'attendais, où on nous disait ça va être grandiose, ça va radicalement changer la Tyrie pour la suite qu'ils avaient dit dans leur vidéo des 6 ans de GW2... ah oui ça va changer la Tyrie... mais en quoi? XD On ne sait toujours pas x) c'est ça le soucis, aucune réponse, que des questions en plus T_T

    J'ai tendance à dire que pour une "bataille grandiose", ils ont un peu trop surestimé leur épisode... tousse
    Hormis la cinématique, et l'histoire de fin avec Kralkatorik à l'intérieur, c'est un peu bof bof..., et encore je trouve que dans Kralkatorik c'est très ( trop ? ) similaire à Mordremoth... J'ai juste l'impression que l'épisode est un recyclé/condensé de tout ce qu'ont à fait durant le Jeu..., pas une nouveauté, un condensé...

    J'avoue être moitié moitié, a la fois il y a de bonne chose, Ce que devient aurène j'aime bien, MAIS, il y a des manques, comme le fait que elle ressuscite dès le début... (et aussi parce qu'elle a la magie de Joko, j'aurais préférer une autre raison plus "spectaculaire", sachant qu'elle à parler comme ça, sans raisons ajouté... Je veux dire, elle disait clairement que la seul chose était qu'ils avaient "appris", donc pas nécessairement absorbé des pouvoirs, mais juste appris...
    Elle n'était même pas dans les brumes, elle n'était pas "morte", juste "endormi".
    Je veux dire, il n'y a aucune réel conséquence de ses nouveaux pouvoirs/et de sa voix, ils auraient pu dire, qu'il fallait qu'elle meurt pour développer son "Ascension", par exemple, mais non, rien, elle à juste eut ça comme ça, tombé du ciel..., et du coups ça ternis un peu l'idée où elle a pris Aurène a part, qui au final, ne comptais pas, c'était juste un truc bidon ce moment là :/

  • enorance.7894enorance.7894 Member ✭✭✭

    @Mortag.9264 a dit :
    J'ai différentes choses à dire sur cet épisode.
    c'est que ça aurait pu être un SUPER niveau de raid, et pas juste un combat de boss brouillon

    J'aurais été absolument contre, c'est certes une idée, mais toutes les personnes qui ne veulent / ne peuvent accéder à ce type de jeu (équipe de 10 obligatoires) sont entièrement défavorisés pour l'intrigue principale.

    "- Troll garder bâteaux. Mais pas bois pour cloture. Alors troll prendre bois bâteaux. Et bâteaux garder bâteaux. "

  • Lavith.8930Lavith.8930 Member ✭✭

    J'ai plutôt bien aimé dans l'ensemble mais aimé comme un film à gros budget à la con qu'on regarde une fois et dont on entend plus parler par la suite.
    Après il faut avouer que dans l'épilogue l’ambiance est génial. Il y a un vrai sentiment d’avoir achever une mission depuis longtemps commencée. De revenir d'un voyage qui aura duré.
    Le désert, balthazar, Joko, les montagnes, Les brumes, Kralkatorik. Et là Sayida qui nous dis qu'on sera arrivé au couché du soleil. D'un seul coup je me suis dit : " ça y est, on l'a fait, c'est fini." Pas que ça a été dur en soit mais vraiment le sentiment d'accomplissement était là.
    Et je parle du point de vue d'un joueur donc je n'imagine même pas pour rythlock, caithe et logan ! D'ailleurs les pauvres sont paumés à la fin x)

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭

    On devrait peut-être faire comme pour la saison 8 de Game Of Thrones, faire une pétition pour qu'ils ré-écrivent la Saison 4 du MV... Je dis ça, je dis rien !

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mai 17, 2019

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    On devrait peut-être faire comme pour la saison 8 de Game Of Thrones, faire une pétition pour qu'ils ré-écrivent la Saison 4 du MV... Je dis ça, je dis rien !

    Une pétition qui ne marchera jamais d'ailleurs, au passage. Ce qui est fait, est fait. ^^'
    Maintenant vous n'avez plus qu'à prier pour les livres, si ils sortent un jour... mais ça c'est une autre histoire !

  • Saghia.9412Saghia.9412 Member ✭✭

    Qui veut un Patchwork ? Pas nous, et pourtant c'est ce qu'on a eut avec cette épisode 6 de la saison 4.... En plus d'un scénario "téléphoné" d'avance, aucune surprise pour la résurrection d'Aurène et on réutilise tous de HoT, POF avec la saison 3 et 4 dans le mixeur et voilà la map qui est faite.... Avec une méta à la Repli du Dragon... combat final à la sauce Mordremoth ?
    Alors la nouvelle monture est (de mon point de vue) inutile , puisqu'il aurait pu simplement ajouter la maîtrise de vol stationnaire au griffon. Sans oublier que les développeurs sont soit en manque d'inspiration, soit des collectionneurs compulsifs au vue de ce qu'il faut pour débloquer cette copie de griffon....
    Cette monture est une sorte de copie de Griffon, avec une aptitude verticale, relooker en dragon... Ils nous ont déjà mieux fait le coup avec le raptor et frappesol qui sont en faite la même chose, juste une différence de l'aptitude Horizontale / verticale !!!

    Je ne sais pas ce que donnera la saison 5 (Si il en aura une finalement), j'espère que oui, avec un scénario vraiment bon et surtout avec des surprises, rebondissements inattendues... Par exemple, là 9 chances sur 10, que Rox rejoigne les Olmakhans ...
    J'espère qu'au lieu de collection sans fin, il y'aura autre chose de plus intéressant. Et surtout qu'il arrête avec de nouvelles montures quand il est possible d'en améliorer celles existantes avec l'ajout de maîtrises. Et aussi arrêter les maitrises spécifiques à une map, qui ne servent pas dans le reste du jeu....
    Au lieu de cela, opter pour des maîtrises d'armes (au lieu de Spécialisation de classe) pour ajouter une arme à une classe, ou encore des maîtrises de renforcement élémentaires (pouvant être désactiver en JcJ)... Il y'a des tas d'idées possibles non envisager...

    Espérons un renouveau pour GW2....

  • Tsan.6742Tsan.6742 Member ✭✭✭

    Ils nous ont déjà mieux fait le coup avec le raptor et frappesol qui sont en faite la même chose, juste une différence de l'aptitude Horizontale / verticale !!!

    Moui, autant dire que ce sont deux capacités totalement différentes. Sinon, le scaraboule et le raptor sont les mêmes montures, l'une va juste un peu plus vite. Cet épisode est bourré jusqu'à l'os de défauts inacceptables, mais ne soyons pas de mauvaise foi.

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mai 19, 2019

    @Saghia.9412 a dit :
    Qui veut un Patchwork ? Pas nous, et pourtant c'est ce qu'on a eut avec cette épisode 6 de la saison 4.... En plus d'un scénario "téléphoné" d'avance, aucune surprise pour la résurrection d'Aurène et on réutilise tous de HoT, POF avec la saison 3 et 4 dans le mixeur et voilà la map qui est faite.... Avec une méta à la Repli du Dragon... combat final à la sauce Mordremoth ?

    Perso, j'aurais grandement préféré un réel combat, comme pour le repli du dragon, pour Kralka, ça ne m'aurais pas dérangé. Et surtout du lore, avec Mordremoth y'avait pleins de créatures bizarres, là pour Kralka y'a rien, c'est juste des petits mobs stigmatisés. Là on l'attaque quand même alors qu'il est à terre, désolé mais niveau "courage" c'est du même niveau que d'attaquer quelqu'un dans le dos. C'est pas une victoire à 100%.

    Ce qui me dérange, c'est ce côté expéditif du scénario et sa facilité. Ça tombe comme des cheveux sur la soupe, c'est beaucoup jouer "avec des coups du destin", on sent qu'ils n'avaient rien d’autre à proposer. Mais je ne sais pas qu’ils engagent des fans, certains pourront faire mieux qu'eux.

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Saghia.9412 a dit :
    Qui veut un Patchwork ? Pas nous, et pourtant c'est ce qu'on a eut avec cette épisode 6 de la saison 4.... En plus d'un scénario "téléphoné" d'avance, aucune surprise pour la résurrection d'Aurène et on réutilise tous de HoT, POF avec la saison 3 et 4 dans le mixeur et voilà la map qui est faite.... Avec une méta à la Repli du Dragon... combat final à la sauce Mordremoth ?

    Perso, j'aurais grandement préféré un réel combat, comme pour le repli du dragon, pour Kralka, ça ne m'aurais pas dérangé. Et surtout du lore, avec Mordremoth y'avait pleins de créatures bizarres, là pour Kralka y'a rien, c'est juste des petits mobs stigmatisés. Là on l'attaque quand même alors qu'il est à terre, désolé mais niveau "courage" c'est du même niveau que d'attaquer quelqu'un dans le dos. C'est pas une victoire à 100%.

    Ce qui me dérange, c'est ce côté expéditif du scénario et sa facilité. Ça tombe comme des cheveux sur la soupe, c'est beaucoup jouer "avec des coups du destin", on sent qu'ils n'avaient rien d’autre à proposer. Mais je ne sais pas qu’ils engagent des fans, certains pourront faire mieux qu'eux.

    Pour le coup, je suis d'accord, franchement il faut bien prendre en compte pleins de choses tel que :

    • Il était quand même annoncée que cet épisode serait "grandiose" !
    • Que dorénavant se serait de la qualité "extension"
    • C'était tout de même un épisode final.
    • Ont à eu du retard sur l'épisode ! (l'habituel + lié aux problème d'il y a quelques mois).

    Du coup, franchement avec tout ça : j'ai l'impression d'avoir participé à un brouillon de l'histoire... au final tout le chapitre Kralkatorik passe à la trappe...
    Artistiquement parlant en revanche il n'y a rien à re-dire (game design / cinématique / concept art / musiques / etc...) SAUF scénaristiquement parlant.
    Et encore la dernière map je trouve que c'est du pur recyclage..., hormis peut-être le morceau de la fissure (royaume de Balthazar)... et encore.
    Personnellement : bof.
    Si ont à chaque fois des épisodes aussi expéditif que ça, ça va juste pas le faire à force...
    J'espère au moins que les avis données à l'épisode vont les faire bouger un peu...

    Les seuls choses intéressantes dans cet épisode c'est :
    Les dragons ancestraux (le fait qu'ont en apprend plus sur eux-même, en soit qu'ils n'ont pas peur de la mort etc...) ; Aurène en Dragon ancestral ; la monture (bien que la façon de l'obtenir ne me plait guère) ; et 2-3 nouveautés technologiques... ( + côté artistique ).

    Le reste je trouve ça inachevé, soit ils ne vont pas jusqu'au bout, soit c'est pourri, soit il y a des manques...

    sans parler que l'instance final comme je l'ai déjà dit à sûrement été prévue pour être difficile, (sauf si c'est un bug) et ils ont tout abandonné pour facilité le tout..., ce qui fait qu'ils se sont même pas pris la peine d'enlever les ruines de la difficultés.... ils se sont contenté donc de désactivé ça et c'est tout.

  • Lavith.8930Lavith.8930 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 19, 2019

    @Saghia.9412 a dit :

    la saison 5 (Si il en aura une finalement), j'espère que oui, avec un scénario vraiment bon et surtout avec des surprises, rebondissements inattendues... Par exemple, là 9 chances sur 10, que Rox rejoigne les Olmakhans ...

    Nan 100% de chance en fait vu qu'elle le dit elle même.
    Et pour le reste à part en ce qui concerne le.combat final je suis entièrement pas d'accord. Mais la flemme d'argumenter (j'écris sur un téléphone tout pété)

  • Roi Jaune.6437Roi Jaune.6437 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 19, 2019

    Ohrf, on a l'impression que le studio a envie de tourner la page de tout ce qui s'est passé avec HoT et PoF, en faisant un condensé. Peut-être influencés par les difficultés de l'entreprise, l'envie de passer à autre chose. Kralkatorik, on a l'impression qu'ils sont plusieurs dans sa tête, mais bon de là à faire de la psychologie pour dragons ancestral. Le rez' de Aurène est ridicule. Sa voix, bon, on s'y fait. Et j'avoue ne pas avoir entendu avant une voix de Dragonne (à part dans Shrek, mais elle ne parle pas).
    Beaucoup s'étaient plaint de trop d'effets, c'était flagrant avec le machin de la folie qui saute dans tout les sens, moment difficilement supportable.
    Donc, c'est passé... On attend la suite. :)

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    @Roi Jaune.6437 a dit :
    Ohrf, on a l'impression que le studio a envie de tourner la page de tout ce qui s'est passé avec HoT et PoF, en faisant un condensé. Peut-être influencés par les difficultés de l'entreprise, l'envie de passer à autre chose. Kralkatorik, on a l'impression qu'ils sont plusieurs dans sa tête, mais bon de là à faire de la psychologie pour dragons ancestral. Le rez' de Aurène est ridicule. Sa voix, bon, on s'y fait. Et j'avoue ne pas avoir entendu avant une voix de Dragonne (à part dans Shrek, mais elle ne parle pas).
    Beaucoup s'étaient plaint de trop d'effets, c'était flagrant avec le machin de la folie qui saute dans tout les sens, moment difficilement supportable.
    Donc, c'est passé... On attend la suite. :)

    De toute façon ce qui est fait est fait, qu'ont aime ou non ils ne changeront pas. Kralkatorik meurt comme ça, Aurène est là (en dragon ancestral) etc..., maintenant c'est la S5 et ont y changera pas grand chose non plus : sa sera selon les désirs d'ANET.

    Nous ne sommes que "spectateurs/joueurs" après tout !

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭

    @rylien.3824 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    On devrait peut-être faire comme pour la saison 8 de Game Of Thrones, faire une pétition pour qu'ils ré-écrivent la Saison 4 du MV... Je dis ça, je dis rien !

    Une pétition qui ne marchera jamais d'ailleurs, au passage. Ce qui est fait, est fait. ^^'
    Maintenant vous n'avez plus qu'à prier pour les livres, si ils sortent un jour... mais ça c'est une autre histoire !

    Je rebondis sur ta réponse car je viens d'avoir une information que je n'avais pas avant. Une pétition pour réclamer un revamp de l’épisode pourrait marcher et à déjà marché pour un jeu ultra connu qui s'appelle Mass Effect. La fin du jeu était tellement attendue et quand elle est sortie elle a énormément déçue les joueurs, à tel point que les devs ont patché cette fin pour un faire une nouvelle (faisant suite à la fin originelle). Donc je pense que si vraiment on y'a du monde qui n'est pas content, je pense que l'on peut faire également ce genre de chose. Peut-être que ça marchera, peut-être pas, mais faut essayer.

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mai 20, 2019

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @rylien.3824 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    On devrait peut-être faire comme pour la saison 8 de Game Of Thrones, faire une pétition pour qu'ils ré-écrivent la Saison 4 du MV... Je dis ça, je dis rien !

    Une pétition qui ne marchera jamais d'ailleurs, au passage. Ce qui est fait, est fait. ^^'
    Maintenant vous n'avez plus qu'à prier pour les livres, si ils sortent un jour... mais ça c'est une autre histoire !

    Je rebondis sur ta réponse car je viens d'avoir une information que je n'avais pas avant. Une pétition pour réclamer un revamp de l’épisode pourrait marcher et à déjà marché pour un jeu ultra connu qui s'appelle Mass Effect. La fin du jeu était tellement attendue et quand elle est sortie elle a énormément déçue les joueurs, à tel point que les devs ont patché cette fin pour un faire une nouvelle (faisant suite à la fin originelle). Donc je pense que si vraiment on y'a du monde qui n'est pas content, je pense que l'on peut faire également ce genre de chose. Peut-être que ça marchera, peut-être pas, mais faut essayer.

    Concrètement pour ME3 (étant grand fan de la trilogie, je sais très concrètement de quoi il s'agit), dans ce cas-là, il y a eu 2 choses :

    • Une pétition pour carrément changer la fin (ça équivaudrait ici pour l'épisode, à faire que Kralka ne meurt pas ; ou en tout cas, pas comme ça).
    • Plus globalement un mécontentement pour indiquer que la fin était tout simplement incompréhensible (ici, ça équivaudrait à "euh pourquoi Kralka est vraiment tourmenté à ce point ? Pourquoi Aurène a une voix ? - ok ça c'est au début de l'épisode, mais bref - etc.")

    A la base, ME3 proposait une discussion avec un PNJ (qui sortait +/- de nul part) et de là faire 3 choix (les 3 fins). Pour simplifier : prendre le contrôle des ennemis (fin bleue), détruire les ennemis (fin rouge), faire une symbiose organique/synthétique (fin verte). On avait ainsi une très courte série de cinématiques qui étaient sensés indiquer comment notre fin se terminait.

    Bioware a ainsi retravaillé en sortant l'EC (Extended Cut) qui est un DLC gratuit - encore heureux - qui a apporté quelques variations à la fin du jeu. Ils ont surtout fait des illustrations pour expliquer davantage les 3 fins (en terme de quantité, on va dire que ça a rallongé l'explication x3 ou 4). Et, pour troller ceux qui détestaient le PNJ et voulait le buter (y a eu pleins de meme là-dessus à l'époque), Bioware a proposé une "4ème fin" où en faisant ça, tu finissais en gameover x) (mais ils ont quand même fait ça sérieusement où y avait après une explication des conséquences que ça entrainait)

    Concrètement, pour GW2, l'équivalent serait simplement d'avoir un épilogue à l'Arche du Lion (ou à l'aéronef beaucoup plus long), avec tous les persos importants de présent, pour faire un compte-rendu de ce qui a pu se passer, et des problèmes actuels à résoudre.

    Or, vu comme Anet garde beaucoup d'infos secrètes (et qu'on ait pas à la fin de GW2 tout court), je ne suis pas très convaincu de la viabilité d'une telle pétition, mais bon, après tout pourquoi pas hein ?

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    Je doute que ça marche une pétition aussi mais essayez. :)

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • enorance.7894enorance.7894 Member ✭✭✭

    Puis, pour qu'une "pétition" fonctionne, il aurait fallu des milliers de mécontents, dans l'ensemble des pays y jouant. C'est exactement la même idée donnée par la pétition pour "refaire" la saison de GoT. --> ça ne plait pas, alors on demande à refaire. Bof, c'est rien, c'est qu'une année entière de travail, hein.
    La, c'pareil, ça n'plait pas, alors on fait une pétition ?
    D'accord, mais c'est leur histoire, c'est eux qui choisissent la direction, jusqu'à preuve du contraire. (Je ne les défends que rarement, surtout étant un appréciateur du Lore des jeux), mais il faut faire la part de discernement entre l'amusement, le jeu et le travail, non ?

    "- Troll garder bâteaux. Mais pas bois pour cloture. Alors troll prendre bois bâteaux. Et bâteaux garder bâteaux. "

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭

    @enorance.7894 a dit :
    Puis, pour qu'une "pétition" fonctionne, il aurait fallu des milliers de mécontents, dans l'ensemble des pays y jouant. C'est exactement la même idée donnée par la pétition pour "refaire" la saison de GoT. --> ça ne plait pas, alors on demande à refaire. Bof, c'est rien, c'est qu'une année entière de travail, hein.
    La, c'pareil, ça n'plait pas, alors on fait une pétition ?
    D'accord, mais c'est leur histoire, c'est eux qui choisissent la direction, jusqu'à preuve du contraire. (Je ne les défends que rarement, surtout étant un appréciateur du Lore des jeux), mais il faut faire la part de discernement entre l'amusement, le jeu et le travail, non ?

    Perso je ne demande pas qu’ils retravaillent toute la saison, mais certains éléments comme la mort de Joko et le dernière épisode.

  • Mizuira.8245Mizuira.8245 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mai 20, 2019

    Bon je me suis fais l'épisode dans la soirée et globalement plutôt satisfait.

    Pas par l'épisode en lui même car le combat final était très moyen et l'histoire pas passionnante mais parce que cet épisode avait un goût de fin du jeu.
    On sait déjà qu'il y aura une saison 5 mais ils auraient pu tout aussi bien finir là dessus, avec une belle conclusion à l'histoire des dragons et une magnifique cinématique digne d'une fin d'un Disney.

    Reste à voir ce que vaut la map mais très content qu'on passe à autre chose.

    Autre bonne nouvelle en lisant les commentaires ici, c'est qu'une fois encore Jude était totalement à coté de la plaque sur Kralkatorik et la conclusion de la saison 4 :D. Y'a un moment où il finira par admettre qu'on a toujours raison. Bon courage pour la pétition d'ailleurs B)

    Impatient de savoir quelle orientation prendra le jeu, ils ont toute les cartes en main pour faire un mini "revamp" du jeu et sortir des sentiers battus pour la suite.

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    @Mizuira.8245 a dit :
    Bon je me suis fais l'épisode dans la soirée et globalement plutôt satisfait.

    Pas par l'épisode en lui même car le combat final était très moyen et l'histoire pas passionnante mais parce que cet épisode avait un goût de fin du jeu.
    On sait déjà qu'il y aura une saison 5 mais ils auraient pu tout aussi bien finir là dessus, avec une belle conclusion à l'histoire des dragons et une magnifique cinématique digne d'une fin d'un Disney.

    Mdr non. Ils ne peuvent pas finir le jeu sur une saison 4 ainsi. Non seulement parce que les autres dragons ancestraux sont toujours des menaces (Primoridus, Jormag et "S") et sachant qu'ils sont malade et qu'on peut les guérir et bien la saison 5 va se porter sur ça je pense. Maintenant c'est une chose de savoir ça, la saison 5 pourrait mettre fin au jeu mais non. Je suis sûre qu'il va y avoir des complications, car les guérir comme ça pouf trop simple trop facile et une chose que j'ai apprise en 7 ans sur ce jeu : les choses ne se passent jamais comme prévu, ce n'est pas simple, il y a toujours une c.ouille quelque part :p donc la saison 5 on va découvrir donc peut-être "S" je ne sais pas, en tout cas on va se concentrer sur l'un des trois dragon pour le guérir mais à côté un nouveau méchant va faire son entrée (et des méchants il peut y en avoir pas mal : Menzies, les démons, le tourment, l'Empire canthien, l'Empire des vent (tengu), le retour de la Légion de la Flamme, les Fils de Svanirs qui montent en puissance et j'en passe :))

    Il y a tellement à faire encore, tellement d'histoire en lien à GW1 mais aussi des histoires inédites avec la map qui a révélé de nouvelle zone jamais vu dans la map de GW1 et comme depuis le début, il y a toujours une autre histoire en parallèle aux dragons ancestraux (Saison 1 : Scarlet après Zhaitan, saison 2 : Mordremoth (il n'y a eu que lui là, exception^^) saison 3 : Primo/jormag +Blanc manteau/lazarus. POF : Balatahzar + Kralkatorrik. Saison 4 : Kralaktorrik + Joko) donc la Saison 5 peut avec un nouveau dragon comme sujet + une autre menace à côté, ce qui pourrait lancer une 3e extension par la suite sans soucis (et s'il y a, ils sont déjà en train de bosser dessus ^^) et on peut avoir facilement une saison 6 après^^

    Donc fin du jeu? Non. Je ne pense pas^^

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mai 21, 2019

    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

    Comme quoi tu veux Cantha! :p Il se nommait pas Shen-Long? XD

    Un rêve prémonitoire de notre bien aimé Jude :p

    Shen-long (ou shen-lung, 神龍, littéralement le « dragon spirituel »). Ce dragon ailé aux écailles d'azur fait tomber la pluie en marchant sur les nuages, et fertilise de ce fait la terre. Cependant le vent et la pluie dont il est responsable peuvent aussi être source de catastrophes, raison pour laquelle on les craignait tout autant qu'on les vénérait. C'était aussi le symbole impérial. Seul l'empereur était autorisé à arborer le dragon à cinq griffes, entre autres sur ses vêtements de cérémonie.

    Il a trouvé qui était "S" XD destination Cantha!

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mai 21, 2019

    Quand on voit qu'il faut 1h30 sans rush pour compléter l'épisode du monde vivant et que ce qui va tenter de nous faire rester sur le jeu c'est une collection d'une semaine minimum d'aller-retours pendant des heures pour débloquer une monture quasiment sans plue-value, je me demande de plus en plus quel est l'intérêt de mobiliser autant de ressources du studio pour ce résultat.

    Le monde vivant est venu de l'idée que le monde de Guild Wars 2 devait évoluer continuellement, ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui puisqu'en plus de devoir attendre minimum 3 mois (quatre pour cet épisode), on a aucune évolution du décors existant mais plutôt un agrandissement de la carte mondiale. L'appui de ce contenu est la narration qui est d'une médiocrité absolue ce qu'on constate d'autant plus avec ce final. C'est donc à se demander si Anet a réellement les outils pour proposer ce genre de formule quand on en regarde son historique, là où les extensions ont plutôt bien marché, sans compter le jeu de base qui fut un succès triomphal. HoT a apporté plusieurs éléments qui sont encore utilisés et joués aujourd'hui même par ceux qui décriaient cette extension : les raids, les fractales, le revenant, les halls de guilde, les spés élites, la nouvelle IA, etc... (on peut ajouter la map PvP et McM même si ça n'a pas fait fureur il faut l'admettre). PoF a apporté une nouvelle innovation avec les montures, je n'ai pas pleinement apprécié cette extension mais ça ne l'empêche pas d'avoir été une réussite économique. Bref, quand on a une extension, on a : une remontée des revenus pour le studio et de vraies innovations qui se jouent encore des années après.
    On a l'impression à côté de ça que les saisons du monde vivant sont là pour nous faire poireauter entre deux gros projets au lieu de proposer de véritables contenus intéressants. C'est pour ça que je me demande s'il ne serait pas mieux qu'Anet abandonne ce concept, en rallongeant en quelques sortes les délais de l'histoire pour sortir une extension sur le jeu tous les 8-12 mois avec une trame narrative longue, de réelles innovations à la HoT et des features à la PoF (ici les montures). Entre temps, il y aurait de petites évolutions du monde en rapport avec la trame précédente qui restent minimes et qui ne demandent pas beaucoup de travail tout en gardant l'esprit du monde évolutif, parsemé de quelques recyclages du contenu précédent s'ils en ont les moyens (une nouvelle monture, un nouveau WB, une nouvelle fractale, rework quelconque, etc...).

    J'avais personnellement bien aimé Heart of Thorns ce qui fait que je ne regrettais pas tant l'attente de 8 mois (même si je ne propose pas 8 mois de rien ici) et je sais bien qu'elle n'a pas eu les résultats attendus par l'éditeur. Cependant, si on enlève la polémique de 2015 lors de la pré-commande, qu'on ajoute une campagne de pub comme ils ont fait pour le final de la saison 4 et qu'on refait la même chaque année pour montrer que le jeu est vivant et plein de contenu/feature de qualité, je suis convaincu que ça pourrait fonctionner.

    Comme tu dis @Mizuira.8245, ils ont les cartes en main pour décider de la suite, sortir des sentiers battus, voilà pourquoi cette option ne me semble pas dénuée de sens.

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭✭

    @Kalythsu.8350 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

    Comme quoi tu veux Cantha! :p Il se nommait pas Shen-Long? XD

    Un rêve prémonitoire de notre bien aimé Jude :p

    Shen-long (ou shen-lung, 神龍, littéralement le « dragon spirituel »). Ce dragon ailé aux écailles d'azur fait tomber la pluie en marchant sur les nuages, et fertilise de ce fait la terre. Cependant le vent et la pluie dont il est responsable peuvent aussi être source de catastrophes, raison pour laquelle on les craignait tout autant qu'on les vénérait. C'était aussi le symbole impérial. Seul l'empereur était autorisé à arborer le dragon à cinq griffes, entre autres sur ses vêtements de cérémonie.

    Il a trouvé qui était "S" XD destination Cantha!

    J’ai jamais dit que je n’aimais pas Cantha juste que le scénario ne justifiait pas notre présence à Cantha. Mais comme ils ont l’air de décider de faire n’importe quoi avec le scénario, je m’attends à tout.

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    Je viens de faire une meta depuis son démarrage, franchement elle est bien sympa et apporte du lore (c'est sur que par contre faut pas être pressé, mais ça a un petit côté RIBA très étalé au final je trouve).
    MAIS ... c'est quand même dommage que pour comprendre certains éléments de l'histoire, il faut d'abord faire la meta dans son intégralité. Je trouve pas ça très intuitif :confused: (cela dit, c'est très dans l'esprit de HoT).

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    @Isi.8945 a dit :
    Je viens de faire une meta depuis son démarrage, franchement elle est bien sympa et apporte du lore (c'est sur que par contre faut pas être pressé, mais ça a un petit côté RIBA très étalé au final je trouve).
    MAIS ... c'est quand même dommage que pour comprendre certains éléments de l'histoire, il faut d'abord faire la meta dans son intégralité. Je trouve pas ça très intuitif :confused: (cela dit, c'est très dans l'esprit de HoT).

    J'ai fait aussi les 3 chemin depuis le début, c'est sympa :)

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

    Comme quoi tu veux Cantha! :p Il se nommait pas Shen-Long? XD

    Un rêve prémonitoire de notre bien aimé Jude :p

    Shen-long (ou shen-lung, 神龍, littéralement le « dragon spirituel »). Ce dragon ailé aux écailles d'azur fait tomber la pluie en marchant sur les nuages, et fertilise de ce fait la terre. Cependant le vent et la pluie dont il est responsable peuvent aussi être source de catastrophes, raison pour laquelle on les craignait tout autant qu'on les vénérait. C'était aussi le symbole impérial. Seul l'empereur était autorisé à arborer le dragon à cinq griffes, entre autres sur ses vêtements de cérémonie.

    Il a trouvé qui était "S" XD destination Cantha!

    J’ai jamais dit que je n’aimais pas Cantha juste que le scénario ne justifiait pas notre présence à Cantha. Mais comme ils ont l’air de décider de faire n’importe quoi avec le scénario, je m’attends à tout.

    Cantha pourrait arriver pour x ou y raison oui. Wait and see> @Galaxiaspace.7895 a dit :

    Quand on voit qu'il faut 1h30 sans rush pour compléter l'épisode du monde vivant et que ce qui va tenter de nous faire rester sur le jeu c'est une collection d'une semaine minimum d'aller-retours pendant des heures pour débloquer une monture quasiment sans plue-value, je me demande de plus en plus quel est l'intérêt de mobiliser autant de ressources du studio pour ce résultat.

    Le monde vivant est venu de l'idée que le monde de Guild Wars 2 devait évoluer continuellement, ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui puisqu'en plus de devoir attendre minimum 3 mois (quatre pour cet épisode), on a aucune évolution du décors existant mais plutôt un agrandissement de la carte mondiale. L'appui de ce contenu est la narration qui est d'une médiocrité absolue ce qu'on constate d'autant plus avec ce final. C'est donc à se demander si Anet a réellement les outils pour proposer ce genre de formule quand on en regarde son historique, là où les extensions ont plutôt bien marché, sans compter le jeu de base qui fut un succès triomphal. HoT a apporté plusieurs éléments qui sont encore utilisés et joués aujourd'hui même par ceux qui décriaient cette extension : les raids, les fractales, le revenant, les halls de guilde, les spés élites, la nouvelle IA, etc... (on peut ajouter la map PvP et McM même si ça n'a pas fait fureur il faut l'admettre). PoF a apporté une nouvelle innovation avec les montures, je n'ai pas pleinement apprécié cette extension mais ça ne l'empêche pas d'avoir été une réussite économique. Bref, quand on a une extension, on a : une remontée des revenus pour le studio et de vraies innovations qui se jouent encore des années après.
    On a l'impression à côté de ça que les saisons du monde vivant sont là pour nous faire poireauter entre deux gros projets au lieu de proposer de véritables contenus intéressants. C'est pour ça que je me demande s'il ne serait pas mieux qu'Anet abandonne ce concept, en rallongeant en quelques sortes les délais de l'histoire pour sortir une extension sur le jeu tous les 8-12 mois avec une trame narrative longue, de réelles innovations à la HoT et des features à la PoF (ici les montures). Entre temps, il y aurait de petites évolutions du monde en rapport avec la trame précédente qui restent minimes et qui ne demandent pas beaucoup de travail tout en gardant l'esprit du monde évolutif, parsemé de quelques recyclages du contenu précédent s'ils en ont les moyens (une nouvelle monture, un nouveau WB, une nouvelle fractale, rework quelconque, etc...).

    J'avais personnellement bien aimé Heart of Thorns ce qui fait que je ne regrettais pas tant l'attente de 8 mois (même si je ne propose pas 8 mois de rien ici) et je sais bien qu'elle n'a pas eu les résultats attendus par l'éditeur. Cependant, si on enlève la polémique de 2015 lors de la pré-commande, qu'on ajoute une campagne de pub comme ils ont fait pour le final de la saison 4 et qu'on refait la même chaque année pour montrer que le jeu est vivant et plein de contenu/feature de qualité, je suis convaincu que ça pourrait fonctionner.

    Comme tu dis @Mizuira.8245, ils ont les cartes en main pour décider de la suite, sortir des sentiers battus, voilà pourquoi cette option ne me semble pas dénuée de sens.

    Il vaut mieux quand même ça que rien du tout pour 8-12 mois. Ca occupe un peu... et ça fait un effet de nouveauté, même si c'est médiocre par moment (il y a des épisodes qui étaient vraiment bien réussis dans la saison 4 quand même) par contre oui le monde n'évolue plus vraiment comme à la saison 1. Ce qu'ils voudraient revenir un peu sur ce concept à la Saison 5 avec l'a grandissement de frontière des maps déjà existantes, ce qui ferait en principe évoluer le lore et le contenue de ces maps en principe et donc une certaine évolution plus prononcée

    Nous verrons bien ce qu'il en est^^

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mai 22, 2019

    @Kalythsu.8350 a dit :

    @Isi.8945 a dit :
    Je viens de faire une meta depuis son démarrage, franchement elle est bien sympa et apporte du lore (c'est sur que par contre faut pas être pressé, mais ça a un petit côté RIBA très étalé au final je trouve).
    MAIS ... c'est quand même dommage que pour comprendre certains éléments de l'histoire, il faut d'abord faire la meta dans son intégralité. Je trouve pas ça très intuitif :confused: (cela dit, c'est très dans l'esprit de HoT).

    J'ai fait aussi les 3 chemin depuis le début, c'est sympa :)

    @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

    Comme quoi tu veux Cantha! :p Il se nommait pas Shen-Long? XD

    Un rêve prémonitoire de notre bien aimé Jude :p

    Shen-long (ou shen-lung, 神龍, littéralement le « dragon spirituel »). Ce dragon ailé aux écailles d'azur fait tomber la pluie en marchant sur les nuages, et fertilise de ce fait la terre. Cependant le vent et la pluie dont il est responsable peuvent aussi être source de catastrophes, raison pour laquelle on les craignait tout autant qu'on les vénérait. C'était aussi le symbole impérial. Seul l'empereur était autorisé à arborer le dragon à cinq griffes, entre autres sur ses vêtements de cérémonie.

    Il a trouvé qui était "S" XD destination Cantha!

    J’ai jamais dit que je n’aimais pas Cantha juste que le scénario ne justifiait pas notre présence à Cantha. Mais comme ils ont l’air de décider de faire n’importe quoi avec le scénario, je m’attends à tout.

    Cantha pourrait arriver pour x ou y raison oui. Wait and see> @Galaxiaspace.7895 a dit :

    Quand on voit qu'il faut 1h30 sans rush pour compléter l'épisode du monde vivant et que ce qui va tenter de nous faire rester sur le jeu c'est une collection d'une semaine minimum d'aller-retours pendant des heures pour débloquer une monture quasiment sans plue-value, je me demande de plus en plus quel est l'intérêt de mobiliser autant de ressources du studio pour ce résultat.

    Le monde vivant est venu de l'idée que le monde de Guild Wars 2 devait évoluer continuellement, ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui puisqu'en plus de devoir attendre minimum 3 mois (quatre pour cet épisode), on a aucune évolution du décors existant mais plutôt un agrandissement de la carte mondiale. L'appui de ce contenu est la narration qui est d'une médiocrité absolue ce qu'on constate d'autant plus avec ce final. C'est donc à se demander si Anet a réellement les outils pour proposer ce genre de formule quand on en regarde son historique, là où les extensions ont plutôt bien marché, sans compter le jeu de base qui fut un succès triomphal. HoT a apporté plusieurs éléments qui sont encore utilisés et joués aujourd'hui même par ceux qui décriaient cette extension : les raids, les fractales, le revenant, les halls de guilde, les spés élites, la nouvelle IA, etc... (on peut ajouter la map PvP et McM même si ça n'a pas fait fureur il faut l'admettre). PoF a apporté une nouvelle innovation avec les montures, je n'ai pas pleinement apprécié cette extension mais ça ne l'empêche pas d'avoir été une réussite économique. Bref, quand on a une extension, on a : une remontée des revenus pour le studio et de vraies innovations qui se jouent encore des années après.
    On a l'impression à côté de ça que les saisons du monde vivant sont là pour nous faire poireauter entre deux gros projets au lieu de proposer de véritables contenus intéressants. C'est pour ça que je me demande s'il ne serait pas mieux qu'Anet abandonne ce concept, en rallongeant en quelques sortes les délais de l'histoire pour sortir une extension sur le jeu tous les 8-12 mois avec une trame narrative longue, de réelles innovations à la HoT et des features à la PoF (ici les montures). Entre temps, il y aurait de petites évolutions du monde en rapport avec la trame précédente qui restent minimes et qui ne demandent pas beaucoup de travail tout en gardant l'esprit du monde évolutif, parsemé de quelques recyclages du contenu précédent s'ils en ont les moyens (une nouvelle monture, un nouveau WB, une nouvelle fractale, rework quelconque, etc...).

    J'avais personnellement bien aimé Heart of Thorns ce qui fait que je ne regrettais pas tant l'attente de 8 mois (même si je ne propose pas 8 mois de rien ici) et je sais bien qu'elle n'a pas eu les résultats attendus par l'éditeur. Cependant, si on enlève la polémique de 2015 lors de la pré-commande, qu'on ajoute une campagne de pub comme ils ont fait pour le final de la saison 4 et qu'on refait la même chaque année pour montrer que le jeu est vivant et plein de contenu/feature de qualité, je suis convaincu que ça pourrait fonctionner.

    Comme tu dis @Mizuira.8245, ils ont les cartes en main pour décider de la suite, sortir des sentiers battus, voilà pourquoi cette option ne me semble pas dénuée de sens.

    Il vaut mieux quand même ça que rien du tout pour 8-12 mois. Ca occupe un peu... et ça fait un effet de nouveauté, même si c'est médiocre par moment (il y a des épisodes qui étaient vraiment bien réussis dans la saison 4 quand même) par contre oui le monde n'évolue plus vraiment comme à la saison 1. Ce qu'ils voudraient revenir un peu sur ce concept à la Saison 5 avec l'a grandissement de frontière des maps déjà existantes, ce qui ferait en principe évoluer le lore et le contenue de ces maps en principe et donc une certaine évolution plus prononcée

    Nous verrons bien ce qu'il en est^^

    C'est clairement ça, mais bon, je me dit que le problème c'est qu'il est un peu tard maintenant, dans l'esprit, pour moi personnellement, de ce qu'Arenanet me revoit dans ma vision, et donc en prenant en compte certaines choses/problématique/économies faîtes dans certains épisodes... j'ai mal grès tout plutôt l'impression qu'ils vont plutôt laisser les choses dérivés, c'est à dire faire un peu le "strict minimum", disons que je n'ai pas du tout cet impression qu'ils sont et seront dans l'élancement qualitatif qu'ils avaient au début du jeu. (Au début ils étaient vraiment impliquées dans leurs travaux, maintenant, c'est un peu plus lassant pour eux j'ai l'impression, qualitativement et quantitativement parlant ça à régressé, même dans leur vision des choses...). Donc je ne m'attends plus trop à ce qu'ils retourne vers cette base là, à reproduire des choses de qualité ont va dire.

    Je ne sais pas trop si vous comprenez ce que je veux dire, mais c'est pour ça que je justifie par ce terme de "fin de vie", il ne va pas mourir, il ne va pas fermer, mais il n'est plus dans un état de nouveauté, où ils y mettent toute leur âme en jeu si je peu dire ça comme ça. Nous sommes clairement, maintenant, dans de l'expédition de contenues...
    C'est en ça pour moi que le jeu n'est plus du tout sur sol solide, mais plutôt sur un terrain plutôt boueux dorénavant, sachant qu'économiquement parlant ça ce n'est pas réellement de leur faute, entre profit d'entreprises (ncsoft par exemple) et les problèmes économique mondiaux, et un peu le manque de rentes... ils sont forcément dans une problématique.

    @Jude Lhogora.6917 a dit :
    J'ai rêvé de S cette nuit. Le jeu reprenait sur l'île qui est apparue en pleine mer, S est sorti de l'eau. Il faisait nuit et il était dans la Brume mais il avait la forme de tête d'un dragon japonnais, c'est-à-dire une longue tête avec des moustache fines et qui flottaient au vent. Voilà, voilà !!!

    Le truc, c'est que c'est véritablement comme ça que j'imagine "S" :smile: , et que la vitesse de son déplacement fait déferler les vagues etc...
    Quelque chose d'à la fois Celeste et "Aquatique", quelque chose qui se déplace autant dans les "airs" que sous l'eau (principalement), comme une torpille.
    Mais ça pourrait être sympa, ça changerais un peu, Mordremoth à déjà un peu cette "apparence" là d'ailleurs (ça gueule du moins).
    Mais si ils font Cantha, ils pourront utilisée leurs nouvelles technologies, notamment atmosphérique (les brumes), avec un climat assez venteux, qui offrirais la possibilités de maîtrises : comme le deltaplane face à des vents plus violents. (Donc parler même de Typhon/Syphon (tourbillon dans l'eau)/tornades et trombes marine), ça offre la possibilité aussi à de nouvelles maîtrises reliée au reste (le peu de reste) qu'il y aient de la malédiction des vents de Jade, d’interagir avec d'anciennes reliques disséminés, ou de maîtrise type "prière/méditation" pour donner des bonus/ ils peuvent sortir une nouvelle maîtrise type "Naval" (Un bateau à personnalisé, etc...) ce qui offre des batailles naval dans la mer (une map faîte pour ça, avec un nouveau mode de "PVP" en bateaux) etc..., ça révolutionnerais comme pour les montures d'ailleurs... (avec leurs extensions de maps).

    Ils peuvent faire pleins de choses, comme dit plus haut ils ont les cartes en mains, scénaristiquement parlant aussi, sachant que SI Cantha, ça veut dire que Marjory Delaqua sera au centre de l'intrigue. (ou du moins mis en avant), ça évoque aussi la possibilité (que sa soit en HV5 ou après) de voir enfin les chambres de Tetyos. Soit un nouvel endroit jamais vu auparavant dans Guild Wars 1 ! (Donc voir leur capitale, et nous ramener les Largos). J'imagine ça un peu comme ça d'ailleurs :

    Cela évoque du coup pleins de possibilités énormes à faire ! J'espère qu'ils ne se raterons pas :open_mouth:
    Météorologiquement il y a beaucoup de choses à faire en CANTHA, vents/pluies, tempêtes, je trouverais ça très intéressant surtout qu'ils ont un peu carte blanche sur les réels pouvoirs du dragon (hormis les tentacules, et la maîtrise de l'eau peut-être...).
    Sa serait une chance pour eux en tout cas de remonté la pente avec ça (surtout que sa veut dire nouvelles textures, donc des environnements encore plus variées).

    Nous verrons bien, vivement la suite :) !

    Possibilité de jouer sur des maîtrises pour s'éclairer dans les Abysses (les profondeurs océaniques), avec en quelque sorte un système de survie avec les anémones etc.., améliorée le rendue de l'eau, des systèmes, le combat/équipement aquatique, ils ont vraiment tout pour faire quelque chose de bien.

    Certains ont imaginé ça pour la capitale (c'est du Fan-art) :
    https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/013/523/155/large/mitch-aseltine-city-final-ma-01-v8.jpg?1539976690

    Petit artwork de Guild wars 2 : https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/002/544/900/large/ruan-jia-east-dragon-2.jpg?1462957652 un dragon oriental :) !
    Et d'autres ont imaginé une extension sur le "deep sea dragon" (des petits artwork lié à ça regardez ) : https://www.artstation.com/artwork/KXQax

    Le dragon des profondeurs pourrait aussi ressemblé à ceci : https://i.pinimg.com/originals/c8/83/e5/c883e5642c5ecb5b46608c8aa9e7961b.jpg (ou les deux oriental + ceci ). :wink:

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    @rylien.3824 a dit :
    Certains ont imaginé ça pour la capitale (c'est du Fan-art) :
    https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/013/523/155/large/mitch-aseltine-city-final-ma-01-v8.jpg?1539976690

    Petit artwork de Guild wars 2 : https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/002/544/900/large/ruan-jia-east-dragon-2.jpg?1462957652 un dragon oriental :) !
    Et d'autres ont imaginé une extension sur le "deep sea dragon" (des petits artwork lié à ça regardez ) : https://www.artstation.com/artwork/KXQax

    Le dragon des profondeurs pourrait aussi ressemblé à ceci : https://i.pinimg.com/originals/c8/83/e5/c883e5642c5ecb5b46608c8aa9e7961b.jpg (ou les deux oriental + ceci ). :wink:

    Si un truc sur les Largos est fait je vois plus des cité sous-marine, dans l'eau avec pleins de plantes aquatique phosphorescentes mêlées à de la technomagie vi

    Le dragon Ruan Jia ressemble fortement à Kuunavang, je ne pense pas que "S" ressemble à ça^^ "S" n'a pas de lien avec Cantha donc il peut ne jamais ressembler à un dragon oriental. Ca se trouve le truc c'est un poulpe XD (vu que ça dit qu'il fait pop des tentacules dans les points d'eau :p)

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Saghia.9412Saghia.9412 Member ✭✭

    Je viens de réaliser qu'il y'a une impossibilité dans la création de l'ile de la chute draconique... Krakaltorrik traverse 3 mondes (Mélandru, Outre-Monde et Fissure du Malheur) Et sa chute donne naissance à une ile avec 3 zones tiré de ses 3 mondes Sauf que c'est impossible.... L'ile aurait être composé du dernier monde qu'il a traversé. Les développeurs ou scénaristes se sont plantés ou la logique m'échappe... krakaltorrik n'ayant pas fait de saut en Tyrie entre les mondes, donc impossible d'avoir des fragments de Mélandru et d'Outre-monde... Mais bon c'est un Jeu, au moins les scénaristes n'ont pas crées de paradoxe qui annulent des films (comme dans End Game ).
    Malgré cette impossibilité, la carte est bien....

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