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[SPOILER] Combat final du dernier épisode


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Bonjour,

Cela va être court mais je voudrais voir avec vous si vous aussi vous avez le sentiment que soit l'instance de fin est bug pour le combat ou alors elle a été modifié pour la rendre plus facile après conception ?

On s'est posé la question au vu de la facilité assez phénoménal de celui ci et la présence de vent autour de la zone de combat qui ne sont jamais utile, car a aucun moment one st réellement bousculer par le bras de Kralk. Ni par les explosions. Et on aurai l'impression qu'il fallait vraiment les prendre pour éviter une attaque a un moment.De plus, lors des phases de boss secondaires, on est censé devoir évité une tempête en restant sous le dome d'aurene alors qu'il s'avère qu'on a pu voir qu'on ne recevait aucun degat en restant en dehors, sauf si on est mis au sol en dehors et apres la relance (le faite de devoir reprendre le checkpoint pour revivre) les dégats et eclairs devenait actif qu'a ce moment.L'instance ne semble pas fonctionner correctement et il est très facile de foncer sans Aurène en sautant puis tombant le boss secondaire comme une brute puis pour Kralk, il suffit de rester immobile au centre, et juste spammer la lance, on a trouvé que c'est forcement un bug, il n'y a a l'heure actuel aucune obligation de vraiment lutter pour la faire, juste au mieux spammer la touche d'attaque de la lance.

Vos impressions ?Après on a confirmé par des tests que certaines mécaniques ne s'active que si on est mort et a relancé l'instance une deuxième fois, ce qui est pas normal, en gros ceux qui trace la font en yolo, et les autres ont la mecanique complexe, faudrait corrigé ca.

Possible qu'il ai aussi voulu juste rendre cela plus simple ?A l'heure actuelle le vrai boss pour moi est l'oeil de Zhaitan qui est le plus dur de tous par son attaque, le reste est plus proche d'une balade pour cueillir des fraises de cristal.


Il y aurai aussi a dire sur d'autres combats comme celui en vol avec Aurène ou la caméra est a chier car son mouvement imposé empeche de viser correctement vu qu'elle va rebouger sans notre concentement. Mais bon ca c'est autre chose. Puis les rochers qu'on doit éviter, hum j'ai beau eu faire gauche, droite, etc aurene se penche mais elle bouge pas et les rocher ont l'air d'etre avec des trajectoire aléatoire ce qui fait que deux fois j'ai juste rien fait et ils sont passé au bord de l'écran (lol)

Bon ok c'est super beau et cool mais la mécanique et gestiond es trajectoire est juste a l'ouest.Parce que il est pas normal que l'autre jour je lance l'instance et je vais repondre au tel je reviens elle s'est fini sans que j'ai eu a bouger d'un metre, c'est du coup fait expres ce faux truc ou c'est juste que l'instance est totalement en roue libre concernant les trajectoires ?

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Bonjour,

Cela va être court mais je voudrais voir avec vous si vous aussi vous avez le sentiment que soit l'instance de fin est bug pour le combat ou alors elle a été modifié pour la rendre plus facile après conception ?

On s'est posé la question au vu de la facilité assez phénoménal de celui ci et la présence de vent autour de la zone de combat qui ne sont jamais utile, car a aucun moment one st réellement bousculer par le bras de Kralk. Ni par les explosions. Et on aurai l'impression qu'il fallait vraiment les prendre pour éviter une attaque a un moment.De plus, lors des phases de boss secondaires, on est censé devoir évité une tempête en restant sous le dome d'aurene alors qu'il s'avère qu'on a pu voir qu'on ne recevait aucun degat en restant en dehors, sauf si on est mis au sol en dehors et apres la relance (le faite de devoir reprendre le checkpoint pour revivre) les dégats et eclairs devenait actif qu'a ce moment.L'instance ne semble pas fonctionner correctement et il est très facile de foncer sans Aurène en sautant puis tombant le boss secondaire comme une brute puis pour Kralk, il suffit de rester immobile au centre, et juste spammer la lance, on a trouvé que c'est forcement un bug, il n'y a a l'heure actuel aucune obligation de vraiment lutter pour la faire, juste au mieux spammer la touche d'attaque de la lance.

Vos impressions ?Après on a confirmé par des tests que certaines mécaniques ne s'active que si on est mort et a relancé l'instance une deuxième fois, ce qui est pas normal, en gros ceux qui trace la font en yolo, et les autres ont la mecanique complexe, faudrait corrigé ca.

Possible qu'il ai aussi voulu juste rendre cela plus simple ?A l'heure actuelle le vrai boss pour moi est l'oeil de Zhaitan qui est le plus dur de tous par son attaque, le reste est plus proche d'une balade pour cueillir des fraises de cristal.


Il y aurai aussi a dire sur d'autres combats comme celui en vol avec Aurène ou la caméra est a chier car son mouvement imposé empeche de viser correctement vu qu'elle va rebouger sans notre concentement. Mais bon ca c'est autre chose. Puis les rochers qu'on doit éviter, hum j'ai beau eu faire gauche, droite, etc aurene se penche mais elle bouge pas et les rocher ont l'air d'etre avec des trajectoire aléatoire ce qui fait que deux fois j'ai juste rien fait et ils sont passé au bord de l'écran (lol)

Bon ok c'est super beau et cool mais la mécanique et gestiond es trajectoire est juste a l'ouest.Parce que il est pas normal que l'autre jour je lance l'instance et je vais repondre au tel je reviens elle s'est fini sans que j'ai eu a bouger d'un metre, c'est du coup fait expres ce faux truc ou c'est juste que l'instance est totalement en roue libre concernant les trajectoires ?

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Je reserve ce post pour y ajouter des vidéos pour montré ce dont je parle, je vais profiter d'aider ou de refaire pour montré les choses qui je trouve ont un souci de fonctionnement qui rend l'instance bien trop facile ou qui semble ne pas correspondre a ce que la zone laisse pensé etre un fonctionnement normal.Vraiment on est plusieurs a avoir eu le sentiment que des script ne s'activait pas et que ca devait pas etre aussi easy (mais on se demande si ca a pas ete modifié pour rendre l'expérience plaisante a tous en etant pas frustrante)

Mais bon vu que c'est assez court (bien que super beau et bien écrit), en effet quand on connait la map et les bonne trajectoire, on peux faire l'histoire et l'explo en moins de 1h30 en tout.

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Comme je l'ai dis dans ma critique, c'était d'une facilité déconcertante, les succès font ajouter sur le fil, j'ai juste foncé comme un bourrin sans rencontrer la moindre résistance ou échec. Je garde l'impression que le plus gros du boulot était fait, mais qu'ensuite tout a été fait à la va vite et en ajouts du dernier moment pour "enrichir" le coin.

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J'ai fait l'épisode avec 2 autres joueurs, constatation :

  • Le passage à dos d'Aurène. J'étais spectateur, mais moi et un autre, on avait des skills à utiliser (je ne sais pas si on les a aussi en faisant l'instance solo ou si c'est juste pour aider). On buff et soigne, mais apparemment à mort. Le temps de comprendre, on a activé et celui qui avait lancé l'instance a été surpris à quel point on pouvait rouler sur l'instance sans souci avec ça (aucune difficulté pour le succès des 10 points faibles d'ailleurs).
  • L'instance finale. Idem, les pièges sont ultrafaciles à éviter (on s'attendait à un truc de fou). J'ai aussi eu le coup de sortir de la bulle qui ne fait aucun dommage (alors qu'on stressait un peu vu que nous Aurène allait assez vite, on arrivait tout juste à la suivre). Pareil, à 3, on faisait le même nombre de dégât contre Kralka (ça n'avait pas l'air d'avoir été ajusté). Concernant les boss secondaires, on est pas tombé une seule fois (y a juste eu un moment un kamikaze sur un chemin qui nous a explosé à la figure, c'est là où le temps de rez, on est sorti de la protection). Perso on a du galérer un peu plus sur le passage de Baltha, Zhaïtan 0 difficulté. Mordry 0 difficulté.
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J'ai fait l'épisode seul et, j'ai trouvé les "mécaniques" du combat final un peu bizarres. Ça m'a donné comme une impression que ce qui "tourmentait" Kralk n'était pas si terrible que ça.

Il faut savoir aussi que je suis très, très nul avec les succès où il faut éviter des choses, problème de concentration tousatousa. Sauf que je n'avais pas trop compris sur le coup (et je comprends toujours pas en fait), à quoi ils ressemblent les pièges ? Je n'ai rien fait de spécial et n'ai rien vu, et pourtant, j'ai bien eu le succès "Esquive habile" du premier coup, sans chercher à l'avoir donc :|D'ailleurs j'étais à la traine par rapport à Aurene, mais ça ne m'a pas du tout affecté, je n'ai compris qu'à la fin qu'on devait rester avec elle.

Je vais le refaire ce soir avec un ami qui n'a pas encore pu le jouer, à voir comment ça se passe

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@"SerpentaireLV.7253" a dit :J'ai fait l'épisode seul et, j'ai trouvé les "mécaniques" du combat final un peu bizarres. Ça m'a donné comme une impression que ce qui "tourmentait" Kralk n'était pas si terrible que ça.

Il faut savoir aussi que je suis très, très nul avec les succès où il faut éviter des choses, problème de concentration tousatousa. Sauf que je n'avais pas trop compris sur le coup (et je comprends toujours pas en fait), à quoi ils ressemblent les pièges ? Je n'ai rien fait de spécial et n'ai rien vu, et pourtant, j'ai bien eu le succès "Esquive habile" du premier coup, sans chercher à l'avoir donc :|D'ailleurs j'étais à la traine par rapport à Aurene, mais ça ne m'a pas du tout affecté, je n'ai compris qu'à la fin qu'on devait rester avec elle.

Je vais le refaire ce soir avec un ami qui n'a pas encore pu le jouer, à voir comment ça se passe

Je me demande quand ils vont sortir les musiques de l'épisode ! :neutral: sur SoundCloud.

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@"SerpentaireLV.7253" a dit :J'ai fait l'épisode seul et, j'ai trouvé les "mécaniques" du combat final un peu bizarres. Ça m'a donné comme une impression que ce qui "tourmentait" Kralk n'était pas si terrible que ça.

Il faut savoir aussi que je suis très, très nul avec les succès où il faut éviter des choses, problème de concentration tousatousa. Sauf que je n'avais pas trop compris sur le coup (et je comprends toujours pas en fait), à quoi ils ressemblent les pièges ? Je n'ai rien fait de spécial et n'ai rien vu, et pourtant, j'ai bien eu le succès "Esquive habile" du premier coup, sans chercher à l'avoir donc :|D'ailleurs j'étais à la traine par rapport à Aurene, mais ça ne m'a pas du tout affecté, je n'ai compris qu'à la fin qu'on devait rester avec elle.

Je vais le refaire ce soir avec un ami qui n'a pas encore pu le jouer, à voir comment ça se passe

Les pièges sont les cristaux de stigmate qui explosent près des 3 zones de magie de ligne de force au tout début de l'instance (quand faut repousser les stigmatisés).Par la suite, le combat une fois dans le cœur de Kralka, il n'y a rien (même si l'icône de succès reste active).

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Je viens d'ailleurs de penser à un truc, sachant déjà que les Dragons Ancestraux sont simplement (comme les marcheurs blancs) une allégorie de la mort et du changement climatique. Ils sont aussi une inspiration : des trous noir. :wink: !!!L'univers à l'intérieur, la "magie" qui est au final la création, la vie, l'énergie..., tout comme les dragons, les trou noir font partie de la "vie" de l'univers, c'est un système naturel ont va dire, et qui plus est : ils se régulent aussi : ils recrachent et absorbe ! (après, bien entendue, ils se sont inspirée de la théorie de "base" de ce que l'ont en sait et voit par rapport à l'extérieur d'un trou noir, hormis ça, personne sait réellement ce qu'il y a exactement dedans ou si il y a un autre côté etc..., si c'est un raccourcie dans l'univers ou non...).Ils symbolisent peut-être aussi le cycle naturel des choses, le "temps", l'Ourobos... (ça par contre c'est à voir).

voilà mon petit pronostic !

cadeau sinon !

@"Isi.8945" a dit :J'ai fait l'épisode avec 2 autres joueurs, constatation :

  • Le passage à dos d'Aurène. J'étais spectateur, mais moi et un autre, on avait des skills à utiliser (je ne sais pas si on les a aussi en faisant l'instance solo ou si c'est juste pour aider). On buff et soigne, mais apparemment à mort. Le temps de comprendre, on a activé et celui qui avait lancé l'instance a été surpris à quel point on pouvait rouler sur l'instance sans souci avec ça (aucune difficulté pour le succès des 10 points faibles d'ailleurs).
  • L'instance finale. Idem, les pièges sont ultrafaciles à éviter (on s'attendait à un truc de fou). J'ai aussi eu le coup de sortir de la bulle qui ne fait aucun dommage (alors qu'on stressait un peu vu que nous Aurène allait assez vite, on arrivait tout juste à la suivre). Pareil, à 3, on faisait le même nombre de dégât contre Kralka (ça n'avait pas l'air d'avoir été ajusté). Concernant les boss secondaires, on est pas tombé une seule fois (y a juste eu un moment un kamikaze sur un chemin qui nous a explosé à la figure, c'est là où le temps de rez, on est sorti de la protection). Perso on a du galérer un peu plus sur le passage de Baltha, Zhaïtan 0 difficulté. Mordry 0 difficulté.

Même dans l'instance où ont pourchasse Kralkatorik, tout est en automatique, tu as juste à éviter a la limite les rochers et spam les touches..., je m'attendais à ce qu'ont se démènent réellement à le chevaucher comme sur un griffon, à le contrôler "manuellement"... c'est dommage.

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Je confirme que hors du dôme d'Aurène on devrait recevoir pas mal de dégât continue, on a d'ailleurs le buff de la tempête et cela marche que si on est mort et a relancé depuis le checkpoint, mais étrange que rien ne semble s'activer correctement au début.

Pour les vents ascendants, certes ils permettent de se rattraper mais encore faudrait il que Kralk nous pousse, il y a bine un mouvement de patte qui nous bouge mais très légèrement on dirai que la aussi la force appliqué sur le joueur est trop basse. Mon idée est que lors de ce mouvement de patte on devait se refugier sur un vent ascendant le temps que sa patte passe mais sans doute que cela aurait tué trop de joueur des le debut. Toutefois, quand on saute sur place on va largement assez haut pour l'esquiver aussi, bref ca aurai pas ete selon moi trop dur de juste demander au joueur de sauter ou d'aller sur le vent si il se loupe.

Je classerai la difficulté comme ceci pour le moment (du plus facile au plus dur) :

  • Kralk (coeur)
  • Mobs (parcours)
  • Kralk (combat)
  • Mordremoth
  • Balthazar
  • Oeil de Zhaitan

Voilà pour moi actuellement le vrai boss de cette instance est l'oeil qui est le seul a avoir une attaqeu longue distance non evitable, qui aspire la vie fortement (ce qui le rend dur pour certaines classes)

J'aurai aussi aimé une instance en mode "Defi" avec plus de degats au joueurs, un timer peut etre, bref un combat ou l'on joue sa vie et celle de tous les êtres vivants de ce monde.

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@"ReActif.9251" a dit :Je confirme que hors du dôme d'Aurène on devrait recevoir pas mal de dégât continue, on a d'ailleurs le buff de la tempête et cela marche que si on est mort et a relancé depuis le checkpoint, mais étrange que rien ne semble s'activer correctement au début.

Pour les vents ascendants, certes ils permettent de se rattraper mais encore faudrait il que Kralk nous pousse, il y a bine un mouvement de patte qui nous bouge mais très légèrement on dirai que la aussi la force appliqué sur le joueur est trop basse. Mon idée est que lors de ce mouvement de patte on devait se refugier sur un vent ascendant le temps que sa patte passe mais sans doute que cela aurait tué trop de joueur des le debut. Toutefois, quand on saute sur place on va largement assez haut pour l'esquiver aussi, bref ca aurai pas ete selon moi trop dur de juste demander au joueur de sauter ou d'aller sur le vent si il se loupe.

Je classerai la difficulté comme ceci pour le moment (du plus facile au plus dur) :

  • Kralk (coeur)
  • Mobs (parcours)
  • Kralk (combat)
  • Mordremoth
  • Balthazar
  • Oeil de Zhaitan

Voilà pour moi actuellement le vrai boss de cette instance est l'oeil qui est le seul a avoir une attaqeu longue distance non evitable, qui aspire la vie fortement (ce qui le rend dur pour certaines classes)

J'aurai aussi aimé une instance en mode "Defi" avec plus de degats au joueurs, un timer peut etre, bref un combat ou l'on joue sa vie et celle de tous les êtres vivants de ce monde.

A mon avis, soit c'est un gros bug.., soit ils ont voulut crée un truc difficile, mais ils ont abandonné à la dernière minute : laissant les "ruines" de ce que sa aurais du être ( ce qui voudrais quand même dire qu'ils ne se sont même pas fait suer à modifier l'instance pour qu'il soit tel qu'elle..., sa montre clairement leurs intentions. C'est ce qu'ont appelle dans le jargon quotidien : un travail bâclée)

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Pour ma part j'ai fait l'instance en solo et je pensait galéré, parce que épisode final, boss de fin, etc. Au final non et je suis loin d'être un PGM.J'ai rien compris, le scénario est moisi. Genre Kralka est tourmenté? Mais euuh... plutôt que de se poser dans un coin pépouse pour guérir de son tourment ou demander de l'aide, non il détruit tout. C'est ça la sagesse des dragons ancestraux?Aurène court partout comme une débile (bordel ils pouvaient pas la laisser morte?). Mais qu'attendre d'autre d'une descendante des "sages dragons ancestraux".Les combats n'ont aucune saveurs, aucun attrait. On essaye de suivre Aurène, on tabasse les mini-boss et on recommence jusqu'à avoir fait l'instance.Les pièges pas vu, du coup pas évité non plus... Encore un chouette succès en perspective.Épilogue écrit avec le cul. Sérieux c'était pas possible une fois TOUT les dialogues activé de nous faire arrivez à l'Arche du Lion et d'avoir une cinématique?

Alors après tout est pas a jeter dans ce saison final, la carte est super chouette, avec pleins de mécanique et tout. La monture bien qu'au premier abord complètement inutile doit certainement être plus intéressante avec les maitrises.Cette partie est extrêmement bien réussi, mais le scénario... Dès que c'est instancié c'est nul.

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@"Guaruda.9851" a dit :Pour ma part j'ai fait l'instance en solo et je pensait galéré, parce que épisode final, boss de fin, etc. Au final non et je suis loin d'être un PGM.J'ai rien compris, le scénario est moisi. Genre Kralka est tourmenté? Mais euuh... plutôt que de se poser dans un coin pépouse pour guérir de son tourment ou demander de l'aide, non il détruit tout. C'est ça la sagesse des dragons ancestraux?Aurène court partout comme une papillon (papillon ils pouvaient pas la laisser morte?). Mais qu'attendre d'autre d'une descendante des "sages dragons ancestraux".Les combats n'ont aucune saveurs, aucun attrait. On essaye de suivre Aurène, on tabasse les mini-boss et on recommence jusqu'à avoir fait l'instance.Les pièges pas vu, du coup pas évité non plus... Encore un chouette succès en perspective.Épilogue écrit avec le papillon. Sérieux c'était pas possible une fois TOUT les dialogues activé de nous faire arrivez à l'Arche du Lion et d'avoir une cinématique?

Alors après tout est pas a jeter dans ce saison final, la carte est super chouette, avec pleins de mécanique et tout. La monture bien qu'au premier abord complètement inutile doit certainement être plus intéressante avec les maitrises.Cette partie est extrêmement bien réussi, mais le scénario... Dès que c'est instancié c'est nul.

Dans tous les cas le fait est là : que cela soit chez nous (francophones) et chez les anglophones, etc.., en grosse majorité il n'y en a pas beaucoup qui ont aimé...et ça en prenant en compte que nous avons eux 4 mois, au lieu de 3. (Je dirais même pratiquement 5).Pour un épisode finale, où ils avaient le temps, et où c'était censé être l'épisode qui était censé rattraper les erreurs d'Arenanet, et d'où EUX même estimais que c'était THE épisode : bah pour le coup c'est râpé. (bien que comme dit : tout ne soit pas a acheter ,et qu'il y a même des éléments scénaristiques (ou non scénaristique) intéressant).

Je crains le pire pour la Saison 5.... :p Vont-ils se rattraper, où est-ce qu'ont va devoir se dire ça à chaque épisodes ratée : vont-ils se rattraper ? ou tout foiré ? tel est la question.

Pour moi l'épisode à surtout et principalement été de but "économique", rien que l'île, bien qu'elle soit très jolie, je trouve que sa manque quand même de recherches... comparée aux anciennes maps, je veux dire : ce n'est que du recyclage pur pour le coup (en grosse partie, hormis quelques trucs qui sont nouveaux).Ils avaient sûrement juste envie de passé à autre chose et "oust ! ".

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@rylien.3824 a dit :

@"Guaruda.9851" a dit :Pour ma part j'ai fait l'instance en solo et je pensait galéré, parce que épisode final, boss de fin, etc. Au final non et je suis loin d'être un PGM.J'ai rien compris, le scénario est moisi. Genre Kralka est tourmenté? Mais euuh... plutôt que de se poser dans un coin pépouse pour guérir de son tourment ou demander de l'aide, non il détruit tout. C'est ça la sagesse des dragons ancestraux?Aurène court partout comme une papillon (papillon ils pouvaient pas la laisser morte?). Mais qu'attendre d'autre d'une descendante des "sages dragons ancestraux".Les combats n'ont aucune saveurs, aucun attrait. On essaye de suivre Aurène, on tabasse les mini-boss et on recommence jusqu'à avoir fait l'instance.Les pièges pas vu, du coup pas évité non plus... Encore un chouette succès en perspective.Épilogue écrit avec le papillon. Sérieux c'était pas possible une fois TOUT les dialogues activé de nous faire arrivez à l'Arche du Lion et d'avoir une cinématique?

Alors après tout est pas a jeter dans ce saison final, la carte est super chouette, avec pleins de mécanique et tout. La monture bien qu'au premier abord complètement inutile doit certainement être plus intéressante avec les maitrises.Cette partie est extrêmement bien réussi, mais le scénario... Dès que c'est instancié c'est nul.

Dans tous les cas le fait est là : que cela soit chez nous (francophones) et chez les anglophones, etc.., en grosse majorité il n'y en a pas beaucoup qui ont aimé...et ça en prenant en compte que nous avons eux 4 mois, au lieu de 3. (Je dirais même pratiquement 5).Pour un épisode finale, où ils avaient le temps, et où c'était censé être l'épisode qui était censé rattraper les erreurs d'Arenanet, et d'où EUX même estimais que c'était THE épisode : bah pour le coup c'est râpé. (bien que comme dit : tout ne soit pas a acheter ,et qu'il y a même des éléments scénaristiques (ou non scénaristique) intéressant).

Je crains le pire pour la Saison 5.... :p Vont-ils se rattraper, où est-ce qu'ont va devoir se dire ça à chaque épisodes ratée : vont-ils se rattraper ? ou tout foiré ? tel est la question.

Pour moi l'épisode à surtout et principalement été de but "économique", rien que l'île, bien qu'elle soit très jolie, je trouve que sa manque quand même de recherches... comparée aux anciennes maps, je veux dire : ce n'est que du recyclage pur pour le coup (en grosse partie, hormis quelques trucs qui sont nouveaux).Ils avaient sûrement juste envie de passé à autre chose et "oust ! ".

Étrangement, j'ai vraiment bien apprécier le dernière épisode.

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Étrangement, j'ai vraiment bien apprécier le dernière épisode.Honnêtement, je serais intéressé d'avoir tes arguments. Parce que, pour ma part, si je fais la liste des pour et contre, on a :

Pour :-> la map-> éventuellement la nouvelle monture (même si elle ne m'a pas encore convaincu)-> éventuellement la nouvelle arme légendaire (recherchée, même si je ne l'aime guère).

Contre :-> le combat final, grotesque.-> les PNJ importants, presque tous absents.-> la difficulté, inexistante.-> le meta-event, diablement répétitif.-> l'absence totale de cliffhanger à la fin.-> l'humanisation de Kralkatorrik et l'argument bidon pour expliquer son comportement.-> les nouvelles voix données aux dragons.-> la résurrection d'Aurène, qu'on avait évidemment tous vue venir.-> l'impression d'avoir eu un épisode copié/collé sur HoT (Repli du dragon, combat dans l'esprit de Mordremoth...).

Et j'en oublie sans doute. Bref, si tu as de quoi appuyer ton avis, je t'avoue que je suis très curieux.

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Revenons quand même au sujet principal qui est le combat final !

Je trouve ça vraiment bizarre qu’on batte Kralka à l'intérieur de lui et genre il a toute une dimension à l'intérieur. J’avais même l'impression qu’il voulait qu’on le tue, sinon pourquoi créer des plateformes pour qu’on puisse le combattre ? Après oui, le combat est d’une simplicité à faire peur. J’ai eu plus de mal aveć d’autres boss du jeu. Y’a rien qui va, à aucun moment y’a du suspens ou un effet de surprise. Je m’attendais à beaucoup mieux surtout pour un combat aussi grand.

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@"Jude Lhogora.6917" a dit :Revenons quand même au sujet principal qui est le combat final !

Je trouve ça vraiment bizarre qu’on batte Kralka à l'intérieur de lui et genre il a toute une dimension à l'intérieur. J’avais même l'impression qu’il voulait qu’on le tue, sinon pourquoi créer des plateformes pour qu’on puisse le combattre ? Après oui, le combat est d’une simplicité à faire peur. J’ai eu plus de mal aveć d’autres boss du jeu. Y’a rien qui va, à aucun moment y’a du suspens ou un effet de surprise. Je m’attendais à beaucoup mieux surtout pour un combat aussi grand.

J'ai déjà écrit ça sur un post (je ne sais plus lequel maintenant lol) mais je disais que les dragons ancestraux en plus d'être pour moi l'allégorie du changement climatique ET du cycle (ourobos etc...) : je pense qu'ils sont aussi inspirée du TROU NOIR (sous son premier aspect, celui qu'ont suppose tous, vue de l'extérieur..., parce que le reste ont en sait que dalle, si c'est un raccourcie, ou autres etc...).L'univers à l'interieur donc, absorption de la magie, qu'ils recrachent, etc... :| Enfin je le suppose personnellement.... (l'histoire de l'univers à l’intérieur m'a fait tilt en réalité sur ça...). Comme les trou noir : ils "dévorent" toute forme de vie, même la lumière. ("dévore entre guillemet, car ce n'est sûrement pas le bon terme, surtout si ont sait un jour ce qu'est "réellement" un trou noir, dans l'idée concrète).

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