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Le kit de mortier élite


Neo.5429

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Quand j'utilise une compétence élite avec un personnage de Guild Wars 2, je m'attends au minimum à ce que la compétence soit puissante, après je ne dit pas qu'elle n'est pas utile ! Mais en quoi peut on appeller " Mortier " un tromblon maquillé en lance grenades/obus.Et comment compenser le manque de puissance de cette compétence, quand je vois la puissance de certaines compétences d'élite, comme l'espadon de feu de l'élémentaire, ça me donne l'impréssion que les compétences du kit de mortier ne sont qu'un calque du kit de grenades, et je m'attendais quand même plus à retrouver un véritable mortier dans le style Charr, plutôt que cette fusion entre un tromblon et un lance grenades...Après avec la faible constitution de base et le peu de points de vie d'un élémentaire, je peux comprendre qu'il faille compenser ça par de la puissance, mais cela n'est pas une raison pour négliger les compétences des autres classes.

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Le mortier est tres bien deja car tu a un exelent soin sur son 5 que tu peut couplé ou tout autre soin comme par exemple celui du pisolet a elixir et surtout tu a tout dessus une zone d'aveuglement de givre ect... et surtout don 1 qui a 100% de combo projo (c'est suffisamment rare pour le signaler)Et puis sa longue porter bordel en mcm c'est un must have.

Niveau ratio puissance/utilitaire toute les classe aimerais en avoir un ^^ les scourge heal turais pour avoir cette arme entre le mimine ^^

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Déjà merci de vos réponses, même si j'ai temporairement laissé tomber l'ingé, je trouve que la classe est très puissante en jouant alté/critiques, mais je trouve qu'il y a comme un déséquilibre dans le jeu au niveau des soins, après cela n'est que mon avis, mais par exemple trouvez vous normal qu'une classe comme l'ingé qui résiste mal au corps à corps ( enfin à moins de tout miser sur la robu/vita ) ne dispose pas de soins conséquents ( j'ai jamais trouvé une compétence qui rende minimum la moitié des points de vie comme avec d'autres classes, ou alors je l'ai loupé, et pourtant des builds sur MetaBattle et BuildEditor j'en ai regardé ), alors qu'un guerrier qui dispose d'une armure lourde et qui à donc quand même de quoi résister, dispose de 2 ou 3 compétences de soins plutôt quand même assez biens, si on compte la maitrise brise sort, qui dispose d'une compétence de soin plutôt sympathique, bon après le nécro niveau soin si on choisit bien la compétence est pas mal, le gardien pareil, le rodeur avec ou sans spé...

Donc voila, après je sais que certains joue full zerk, sauf que moi j'ai pas envie de la jouer trop bourrin, quitte à baisser un peu la puissance, et rajouter des points dans les soins, mais cela serait quand même mieux, si niveau soins l'ingénieur était mieux fourni, après il a c'est vrai une des compétence de soin qui redonne le plus de points de vie( le D.E.A )Sauf que je trouve son utilisation compliquée, et que je ne préfère donc pas l'utiliser, il faut à chaque fois l'activer quand le personnage est à un cil d'être mis à terre, sauf que je m'y prends toujours trop tôt ou trop tard, en fait je trouve qu'on ne dispose pas d'assez de temps pour utiliser la compétence normalement.Après peut être qu'il y a d'autres compétences de soins ailleurs pour cette classe, et j'ai pas tout exploré, mais la j'ai envie de m'orienter sur un tout autre type de classe...'

Pour revenir au mortier, je le trouvais faible, mais ça viens peut être du fait, que mon personnage n'était que lvl 32 dans une zone de lvl 15...

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En commençant par la fin : le soin chez l'ingé ça passe par les combo ... en faite techniquement l'ingé est fait pour jouer combo !Si le soin de base n'est guère intéressant c'est qu'il faut passer par une AOE "eau" et claquer une combo finale "explosion" pour générer du soin, la tourelle curative le fait très bien et le mortier aussi (n°5 + F5).

Et c'est là tout l’intérêt du mortier :n°2 AOE poisonn°3 AOE ??? Glace ???n°4 AOE lumièren°5 AOE eaun°1 100% finisseur projectileF5 finisseur explosion

tu peux à la fois infligé des dé"gâts d'alté via les combo avec #2, purger tes alté avec #4 et soigner avec le #5 ... sans compter que la cadence du #1 n'est pas négligeable.si en plus on rajoute les kits bombes et grenades ça donne une classe qui est extremement réactive où il faut avoir les bons réflexes pour générer les avantages / alté aux bons moments.Et c'est là aussi l'inconvénient de la classe : il est indispensable de jouer au clavier pour s'en sortir (parce que pointé à l'écran entre le mortier et les grenades : non) et il faut une certaine agilité (comme pour faire du piano) pour générer le même DPS qu'une autre classe qui s'en sort très bien à la souris ... bref le talent n'est clairement pas récompensé, il suffit de voir les rotations du core ingé qui sont impressionnantes.

Enfin pour juger il est mieux d'attendre d'arriver au lvl 80 et d'avoir donc un build complet : pour ça, au début de GW2 je jouais au lance-flamme & tourelles : c'est easy. Aiu pire le perso n'est pas perdu si tu n'aimes toujours pas le gameplay, holosmith ne demande pas de faire du piano.

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Perso niveau soin l'ingé est un des mieux fourni et verte l'holosmith est plus orienté dps mais le mécatro n'en manque pas (cf la synergie du soin par avantage couplé au mastodonte et a la célérité gagné sous 10 de pouvoir et le gain sur rapisité qui te permet d'avoir 900 de vie par seconde passivement)

Apres l'ingé est connu pour etre la classe la plus dur a apprendre/jouer et ce n'est pas pour rien autant une personne qui n'a pas le skill peut etre un poids autant un bon joueur peut devenir un dieu avec

Et je trouve important que cette classe garde ce coté peut accecible

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Oui le mortier vas devenir montrueux ^^ couplé au tourbilol et aux explo bouclier et frappe orbital ca va fusée les combo dans les zone eau ^^

Avec les barriere de zone la perma prot de zone a -40% de damage et au degats renvoyé sur l'ingéLe mecatro va devenir un monstre du heal support tank

Si les valeurs des gyro reste les meme rien qu'avec le gyro medic + le dechicteur + l'aptitude qui redonne 50% de ton heal perso aux copain tu depasse les 3-4k/s heal sur ton groupe

A ca tu ajoute tout les avantages donné par ses anti alté et ca deviens vraiment un pilier de choix je le voiebien rattrapper les autres heal comme le druide, le scourge et autres

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LE problème c'est qu'il faut que le "tampon horaire" de l'AOE soit bon ... si c'est pour faire une explosion dans la zone de glace du reaper ça ne va pas le faire.Il faudra voir mais le druide donne aussi des stacks de puissance et le nécro des barrières, que va apporter le scrapper de mieux ? Si la vitesse sur la dernière pulsation du puit compense. PAr contre niv méta, contre des boss qui collent l'alté "givre" ça va être épique (elle est converti en euphorie avec "pureté de la cause")

N'empêche mon build attend de tester la MAJ pour voir si ça tourne rond.

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en soit le meca est un druid + scourge vue qu'il a un gros heal et barriere de masse il va surtout permettre d'avoir un vrai tank de reprise de dommage car une partie des degat subie sous son gyro renforcé lui reviens donc en soit si cette reduc est de 20% ça fait que tout ton groupe a 60% de reduc avec une prot sachant que comme le tempest sa prot c'est 40% (qu'il perma + 20 du gyro) et ça personne d'autre ne le fais il me semble ce qui risque d'etre tres interessant pour cetain burst un peut tendu notamment en pu comme le tourbilol du gladiateur en fractale ou pour les cmde plus c'est la seul classe qui pourra donner power + prot 40% + masse heal + barriere + anti alté a gogo de masse et le tout en meme temps + tout les avantage du jeu si alté inverse est posé

le scourge peut le faire 1 fois toute les 3,5 seconde lui c'est tout ses anti alté qui le fond ^^ surtout qu'enlevé un anti alté avec un meca c'est avoir l'avantage inverse + regen sachant que quand il a regen il a plein de bonus en plus et que c'est aussi la seule classe a redonner 50% de ses soins perso a son groupe et sur un gyro medique qui soigne du 1700 par pulsation ca commence a faire enorme 1700x1,5 = 2550 juste avec le gyro et cette aptitude sur tout ton groupe pendant 14-15 secondes c'est ce que donnais le druide par pulsation sur son 4 d'avatar avant de ce faire nerfer et le 4 de l'avatar si je me souviens bien c'est 4 ou 5 pulsation sur le mecatro c'est 15 pulsation surtout que maintenant les gyro seront intuable

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Bon bah je retire ce que j'ai dis plus haut les changement du scrapper ne le feront pas vraiment décoller.

Le scrapper a obtenu plus de fiabilité dans ses combo et les gyro son invincible mais a quel prix

-la durée des gyro a été divisé par 3,

  • la barriere du gyro renforcé ne proc pas en zone en plus on ne connais pas la valeur de reduction donné aux alliers

  • les soin par secondes du gyro médic sont passé de 1600-1700 à 1000-1100 et dure 5 sec au lieu de 15

  • le gyro explo sert a rien en groupe car dépack trop les mobs. Et donne environ 11 de power si on ne fais pas d'explo dedans hors final et sa power ne dure pas assé pour etre perma 15 secondes avec 100% durée avantage pour un cd de 25 sec

  • et pour ce qui est du gyro anti alté vu qu'il dure pas longtemps ca deviens dure de l'utiliser pour apporter du boons

En le testant j'ai meme eu l'impression qu'il a été nerfé plus qu'autre chose

Au final il continu d'etre en dessous des heal en pure heal, en barriere il a donc 0 pour ses alliers en boons a part le perma prot 40% qu'il avait avant pas grand chose de plus

Vraiment dommage qu'il aient décidé de le nerfer aussi durement. A voir en pvp comment il s'en sort ou si des gens arrive a lui trouver un atout en pve

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  • 4 weeks later...

Merci pour votre aide, même si j'ai temporairement laissé de côté l'ingé que trouve très sympa à jouer côté alté, mais pas forcément simple dés le départ quand on à tenté.

Mais perso pour revenir dessus j'étais tenté par la spé d'élite qui dispose de forge à photon ( Holosmith je crois ), sauf que de ce que j'ai compris cette spécialisation est à double tranchant à cause de la chaleur générée par la forge à photons.Même si on peut la refroidir.

Je reviendrais dessus plus tard.

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  • 3 months later...

@RakhPax.6092 a dit :l'ingé, actuellement, est comment ? que ce soit holosmith ou meca ? le pour / contre de la classe, de chaque spé ?

En PvP le mecatro est un camper de far (très bon en duel et tenu de points et plutôt mauvais en groupe a cause des dégâts qu'il prends par ses alliés a cause du gyro) le Holo est un couteau suisse très polyvalent

En pve le holo est un bon DPS mais avec une rota trop chiante du coup on en vois pas des masses et le mecatro est au placard a par pour un boss de raid

La complexité de l'ingé a toujours été légendaire et les gens qui le joue l'aime aussi pour ça juste que le rapport complexité/efficacité n'est pas a la hauteur quand on vois des classes qui font autant voir plus de DPS ou de support en se roulant la tête sur le clavier ?

Il lui faudrait quelque chose d'unique pour le rendre indispensable ce qu'il n'a pas

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@RedEaGle.2097 a dit :Personnellement je trouve la rota zerk de l'holo pas si compliqué que ça si tu prend en comparaison de la version alté

Oui il y a une grosse différence entre la power et la condi ^^ mais la power reste quand même assez compliqué si tu l'a compare a des rota comme celle du DH ou du thief qui on comparativement plus ou moins la même puissance que lui dans l'action

Et le soucis dans tout cas c'est que plus la rota est Complexe plus elle est sencible a une perte de rota (cc, givre, lenteur, move... Ect) et donc ton potentiel de perte de DPS est plus grand la où sur un DH par exemple t'as perte de DPS sur cc reste assez limité car tu peux la reprendre et la mixé comme tu le veux la resultat restera plus ou moins le même et c'est pour moi le gros soucis du Holo dps. Un Holo qui ne connais pas très bien sa rota ou qui se fais souvent intterupt sa rota arrivera assez facilement sous les 10k dps, la où un DH débutants en spam clic ferra presque toujours du 19-20k

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