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MON AVIS SUR GUILD WARS 2


Killors.7526

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MON AVIS SUR GUILD WARS 2

Salut à tous ! Cela fait un long moment que je n'ai pas fait de post ici. Pourtant, je me rappelle que j'avais dit un jour que je comptais faire ce post. Même s'il m'a fallu du temps, il est temps que ça se finalise ! Ce post me tient à cœur et j'espère me rappeler de tout ce que j'avais à dire sur le jeu car je suis moins actif sur le forum et sur gw2 à présent ! En ce qui concerne le forum, c'est devenu un champ de guerre à ce qui paraît et le jeu n'a pas vraiment changé, cela ne me surprend mais je ne suis pas là pour juger non plus vu mes multiples anciens dramas (rofl). Maintenant, le but de ce post est d'avoir un avis le plus objectif possible et d'expliquer concrètement ce qui va ou ce qui va pas. Tout en expliquant mon avis, avec les points positifs et les points négatifs, je donnerai une note.

LA CRÉATION DE PERSONNAGES

Il est vrai que j'aurais pu commencer par parler des cinématiques mais cela est un peu "hors du jeu" je parlerai des graphismes après. Pour commencer sur le jeu, nous devons forcément créer notre personnage. C'est clairement le premier point de départ. Les personnages ont plutôt des beaux modèles et on nous explique brièvement les races et les classes du jeu. Clairement, le fait d'avoir des choix pour son personnage en lui donnant une histoire personnelle est très intéressant, c'est certainement l'un des seuls jeux où l'on peut voir ça dès le début. Ensuite, il faut donner un nom et choisir les teintures d'équipement du personnage, encore très original, il faut le reconnaître. De plus, le pseudo peut avoir des espaces et être plus "RP" que dans certains MMORPG. La personnalisation du personnage est quelque chose qui m'a clairement poussé à commencer par aimer le jeu et à avoir envie d'y jouer. Pour moi, c'est vraiment l'un des points forts du jeu pour attirer du monde et pour avoir envie de créer des nouveaux persos. Le seul petit défaut de cette création de personnage est que les descriptions ne sont pas asse explicatives à mon goût, parfois on ne sait pas trop à quoi s'attendre niveau gameplay, de plus, je ne suis pas toujours d'accord (ou presque) avec les descriptions faites de certaines classes, car elles semblent obsolètes. Faire une mise à jouer de chaque descriptif ou renouveler ne serait pas de refus sachant qu'il y a eu des nouvelles mises à jour !

Note : 2/2 (Le défaut étant mineur et la création de personnages étant vraiment superbe, je ne me voyais pas mettre moins.)

LES GRAPHISMES

On continue sur un point essentiel du jeu mais surtout le meilleur point fort d'après moi : les graphismes. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu date de 2012 et que pour un jeu sorti à cette date, il n'y avait possiblement rien de mieux ! Entre l'exploration que j'ai kiffé ma race, les panoramas incroyables, les modèles des personnages, la garde-robe, les teintures, les montures, les capitales, les meta-events, les symboles et le design global du gameplay, j'ai juste trouvé ça magnifique ! Le jeu est extrêmement beau, les effets du décor sont bien travaillés et l'ambiance avec le rendu sont sublimes aussi ! Objectivement, sur tous les MMORPG que j'ai joué, c'est selon moi le plus beau en terme de graphismes. Même s'il y a d'autres jeux récents qui peuvent faire mieux, cela reste plutôt similaire et comme dit avant, GW2 date de 2012. Malgré tout, le travail des graphistes sait clairement attirer l'œil !

Note : 2/2 (La note se mérite)

HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RP

On passe ensuite au côté plutôt historique du jeu. Déjà, on sait que le lore revient un peu de Guild Wars 1, il y a un Lore plutôt intéressant même si je n'ai pas tout suivi ou que je m'en rappelle plus de grand chose. On a des chroniques qui vont avec l'exploration qui nous explique un peu ce qui se passe, elles sont plutôt cool mais répétitives à force de les faire plusieurs fois sur le même perso et pour une dimension RP, GW2 est plutôt sympa, surtout à l'Arche du Lion ou au Promontoire Divin. L'histoire est plutôt bien construite, on a des mini-cinématiques avec des doubleurs et doubleuses souvent, ce qui est très appréciable (surtout quand on reconnaît des voix qui nous disent quelque chose par les anime ou les séries). Franchement, c'est aussi l'un des côtés que j'ai le plus apprécié du jeu, donc je suis pas déçu du tout. En terme de contenu assimilé à du roleplay, Guild Wars 2 reste fidèle et ne part pas dans tous les sens. Chaque race a aussi sa place et son histoire avec un rôle à jouer, de plus les ordres et ce principe de trinité (des 3 ordres) m'a semblé être un bon choix.

Note : 2/2 (Vu le travail fourni et le temps que ça a dû mettre, je suppose que c'est largement objectif.)

LE GAMEPLAY

Pour continuer, on continue sur une autre partie essentielle du jeu : le Gameplay. Sur cette partie je suis plutôt mitigé.En même temps, nous avons un gameplay original avec le changement d'armes, des talents, des spécialisation élites et l'esquive.Mais il n'y a pas de trinité (tank/heal/dps) et un gameplay hors-meta sera peu appréciable à cause de non-viabilité puisque le gameplay se limite à une dizaine de touches.Certes, Guild Wars 2 a voulu proposer une expérience différente mais GW2 n'est pas un MOBA, cela est quand même plutôt dérangeant, entre la vitesse des combats et les dégâts subis qui parfois prennent 3 fois la vie de notre personnage, ça devient compliqué. Un gameplay avec seulement une dizaine de touches et une meta n'est clairement pas adapté pour un MMORPG selon moi, même si GW2 ne va pas changer après avoir fonctionné plus de 6 ans comme cela. Pour les nouveaux, cela peut éviter des le démotiver et prendre en main le jeu surtout pour l'xp ne sera pas bien compliqué. Mais la possibilité d'escape ou de changer la donne en combat est relativement réduite. Le gameplay du jeu peut certes intéresser, mais il peut devenir très vite frustrant et rageant avec ces contraintes.

Note : 1/2 (Étant donné que je suis mitigé, c'est la meilleure note à mettre.)

LE PVP

Question de logique, j'enchaîne avec le PvP. Sur ce coup, le PvP a juste BEAUCOUP TROP de problèmes. Vous savez tous que j'en ai déjà parlé il y a longtemps de nombreuses et nombreuses fois. Le PvP a certes des arènes non classées et classées avec des tournois, une arène et la zone Cœur des Brumes mais cela n'est pas forcément motivant pour autant malgré les récompenses pvp. Le PvP est certes fun au début, mais à la longue, cela devient vite barbant.Entre les wintraders (personnes qui font des matchs arrangés à des horaires où il n'ya personne), le nombre de personnes peu actives en PvP, le système ranked complètement WTF (je suis désolé mais être en division Or pour se retrouver avec un Argent et un autre Platine dans ton équipe, ça n'a rien d'équilibré, surtout qu'on perd plus qu'on gagne et que les matchs de placement déterminent toute la saison ou presque...), l'équilibrage mal fait, le fait que ceux qui payent les extension avec les spés élite récentes éclatent les autres et la communauté qui fait clairement n'importe quoi à parfois ne jamais jouer les objectifs même en ranked, c'est juste tellement agaçant que le PvP fait plus du mal à regarder et à jouer qu'autre chose. Je fais maintenant plus du PvP en unranked pour les succès et pour les quotis car il y a moins de pression et car j'ai l'impression que les gens jouent beaucoup mieux en unranked qu'en ranked, allez comprendre. Pour couronner le tout, les afk/déconnectés qui foirent les games ou le fait qu'on puisse à seulement 2 maximum en ranked rend le jeu totalement random ou encore le fait que le grade maximum soit Légende 3 et que personne n'arrive à l'atteindre (sauf les wintraders :lol: ) ou encore le temps d'attente ne font qu'énerver et rendre le PvP de plus en plus horrible en terme d'expérience. Après, il y aussi le McM, mais clairement c'est un mode dont je suis pas fan, il est très long et pas spécialement intéressant à mon goût, je sais juste que la communauté que j'ai vu là bas était infâme et ce mode m'a vite dégoûté, certains en parleront certainement mieux que moi après tout, mais en terme de pvp grande échelle, y'a rien de fun vu l'équilibrage pas du tout potable et les scourge en full AOE.Le PvP est loin d'être rose, malgré tout, il offre quand même des bonnes récompenses et permet de changer un peu du PvE. Pour les joueurs casuals, le PvP peut être un passe-temps régulier comme un martyr atroce, surtout lorsqu'on joue sans spécialisation élite en version gratuite. Après, pour découvrir le jeu, ça peut être une bonne expérience. Pour le tryhard, ça dépend et pour s'entraîner ou tester par soi-même des combinaisons, cela peut s'avérer génial comme d'un ennui intense.

Note : 0,5/2 (Je sais très bien que certains me contrediront mais il y a trop de problèmes en PvP et j'ai vu tout le monde ou presque disparaître du pvp, je suppose que ce n'est pas vraiment pour rien...)

LE PVE

Après le PvP, il y a le PvE ! Ce qu'il y a avec le PvE, c'est un peu l'exploration et les quêtes, c'est vrai, ça peut en faire partie c'est plutôt sympa. En revanche, je ne compte pas m'attarder sur ces derniers points car c'est le plus PvE HL ou le contenu que je vais cibler. Avant ça, il ne faut pas oublier que pour les bas niveaux, hors quêtes et exploration, il y a les Donjons. Il y a 8 Donjons avec un mode Histoire (puis le mode Scénario au lv80) et les Donjons ont 3 chemins (sauf Arah qui en a 4). Le problème c'est qu'il n'y a que ça, limite en fait en bas niveau... Les donjons sont souvent vite torchés et une fois terminés, on n'y revient plus, c'est aussi pour ça que la recherche de groupe de donjons est quasiment vide... Une fois tous les donjons terminés, même avec le mode scénario, il n'y a pas assez de contenu en terme de donjons, on oublie très vite et les succès sont rapides (après que les succès soient rapides est plutôt une bonne chose). Ensuite, on passe vraiment que sur du PvE HL, on commence par les fractales : c'est comme les donjons mais il y en a 100. Il y a beaucoup de succès et ça m'a clairement éclaté de faire les fractales (j'ai fait des guides dessus par le passé pour ceux que ça intéresse). Il y a donc 100 fractales divisés en 4 paliers, sauf que ces 4 paliers présentent les mêmes maps avec juste une difficulté supplémentaire, c'est un peu rébarbatif... Donc on tryhard les fractales, on finit les succès (quotidiens ou non) et on en a terminé pour le stuff. Sauf qu'après les fractales et les donjons, il n'y a plus rien à faire à 5 en PvE HL et refaire toujours la même chose devient plutôt long. D'autant plus qu'à chaque nouvelle fractale ajoutée, on retrouve souvent les mêmes mécaniques, donc niveau originalité c'est pas ouf mais en plus les stratégies sont souvent claquées au sol ou totalement WTF et super chiantes ou encore sans intérêt (ce que je veux dire par là, c'est que faire des stratégies à la coréenne full réflexes, c'est pourri déjà que je déteste perdre mon temps, mais faire des stratégies claquées, c'est pas mieux car au final on va juste rush le boss sans respecter la strat car les gens veulent aller plus vite ou n'y connaissent rien). Il reste enfin les raids à 10, sauf que les raids à 10, si t'es pas joueur meta ou que t'as pas un stuff potable, tu feras rien du tout, en plus la communauté est plutôt toxique et si pas t'as déjà 150 LI, tu peux pas aller en raid (ça me fait beaucoup penser à un meme le fait de devoir raid pour avoir des LI mais que pour avoir des LI tu dois commencer à raid mais personne veut t'accepter en raid car t'as pas de LI et que donc tu peux pas commencer, et tu peux pas avoir de LI :lol: )... Donc au niveau de la recherche de groupe de raids, c'est quand même plutôt compliqué et les groupes training sont souvent pas fous, même si parfois j'ai vu des groupes training faire mieux que des groupes non-training, comme quoi, tout est possible. Encore un autre point : Les nouveaux raids sont accessibles seulement en ayant PoF, donc oui faut claquer des thunes, et pour les premiers raids, on peut pas les faire sans la première extension. Je comprends qu'ArenaNet a besoin d'argent mais je doute que ça soit la meilleure solution. Le PvE montre quand même pas mal de trucs intéressants même si je suis plutôt PvP et que j'ai beaucoup apprécié les fractales, les donjons et l'exploration, j'ai du mal avec les raids en revanche même si j'ai effectué quelques succès. Maintenant, je vais prendre l'exemple d'un joueur PvE pour changer et faire comprendre où il y a encore un problème majeur : Imaginez n'importe quel joueur PvE qui a déjà fait toutes les fractales, tous les donjons, et tous les raids. Si on considère que la personne est vraiment concentrée sur le PvE, la personne aura tout fait très vite. On peut toujours refaire la même chose et il existe des meta-events mais honnêtement que va faire cette personne, ou ce joueur pve/cette joueuse pve ? Strictement plus rien à part s'ennuyer car il y a un MANQUE DE CONTENU. Les mises à jour prennent souvent un temps fou avant d'arriver et on a déjà dû attendre 6 ans pour pouvoir s'asseoir sur une chaise... Comme certains sur le forum anglais ou peut-être ici, j'aimerais bien une difficulté facile aux raids (même sans loots, mais pour les succès), car ça devient agaçant de ne pas pouvoir les faire à cause de la communauté. Le PvE est largement plus développé que le PvP dans le jeu, c'est pourquoi il y a plus de choses à dire sauf que malgré un contenu appréciable, il y en a trop peu et le high level est parfois très limité.

Note : 1/2 (Le PvE a ses points forts comme ses points faibles, il y a de quoi faire mais les joueurs attendent de quoi compenser un manque de contenu)

LA COMMUNAUTÉ

Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Note : 0/2 (J'ai pas besoin d'en dire plus)

LE COMMERCE

Le commerce dans GW2 est plutôt différent et même si je ne suis pas fan du "pay to win" ou du moins du "pay to access", il y a quand même un bon système de l'hôtel de ventes. Ce système, je le trouve plutôt original et il est très pratique, cela fait perdre moins de temps et cela permet d'acheter et vendre des items à leur juste valeur, on peut donc éviter les arnaques. Il n'y a certes pas la possibilité d'échanger directement comme dans WoW, mais vu le système d'HDV, cela se compense bien. Le système d'HDV et le bureau de change avec les gemmes sont une partie essentielle du jeu pour acheter ce que l'on veut. Je trouve certes les prix chers pour avoir des gemmes (même si certains arrivent à avoir masse thunes sans trop que je comprenne), sauf que c'est quelque chose de plutôt rentable. En ce qui concerne le commerce extérieur (donc pas IG mais pour acheter le jeu), il y a des promos et des prix sympathiques, ensuite il n'y a pas de campagnes abusées pour acheter tout et n'importe quoi à des prix excessifs. Pour en revenir au commerce interne (IG), il y a des bonnes fonctionnalités pour l'HDV, et le tout compensé avec la banque, la banque de matériaux et les sacs pouvant trier ou non, il y a franchement de quoi faire. Le seul truc que je trouve dérangeant mais ça concerne plus la communauté, c'est la "non-logique" des gens qui achètent 10 000 po une teinture alors qu'une arme vaut 300po, je peux comprendre la rareté et que vous êtes riches, mais quand même, là c'est n'importe quoi, le prix ne vaut pas l'utilité. Évidemment, vous faites ce que vous voulez, mais déjà que certains comme moi ou ceux qui n'ont pas les extensions galèrent à avoir des thunes, demander à avoir au-dessus de 10 000po alors que c'est du quasi impossible pour beaucoup me paraît totalement abusé. Hors mis ces prix totalement pas logiques de certains items, je n'ai eu aucun problème et je n'en vois aucun concernant le commerce de GW2.

Note : 2/2 (Le Système est plutôt original, c'est rentable et ça fait gagner du temps. En plus le commerce peut bien se faire avec pas mal de monnaies comme les lauriers convertis en matériaux ou autres. Je ne développerai pas plus les recettes de métiers et autres. Sinon, j'avais fait un guide pour avoir des PO si cela intéresse des gens.)

LES EXTENSIONS

Les Extensions Heart Of Thorns et Path On Fire ont apporté beaucoup de contenu. Je ne vais pas trop développer sur ce coup pour éviter de spoil. Sauf qu'avec l'apparition des nouveautés et des succès, la continuité de l'histoire fut vraiment intéressante. Les extensions ont aussi fait ajouter pas mal de contenus et ça a relancé le jeu en ramenant du monde, dommage qu'il n'y pas de patch à intervalles plus réguliers. Les extensions sont certes longues à préparer, mais ça valait le coup vu le temps qu'il faut pour finir Heart Of Thorns. Path On Fire semble avoir été plus courte mais beaucoup plus appréciée par les joueurs car cela semble moins long, moins complexe et ça rajoute un contenu plus adapté aux attentes. En plus, les meta-events et les zones représentent un contenu fort appréciable de tous ou quasiment tous Mais ce qui est dommage aussi, c'est que la carte du monde est loin d'être totalement exploitée avec les extensions et qu'il y a toujours des trucs un peu rageants. Puis lorsqu'on a terminé une extension, le manque de contenu se fait ressentir, ce qui rejoint un peu ce que j'ai dit à propos du PvE.

Note : 1,5/2 (Les Extensions ont apporté beaucoup de choses et remis du peuple au jeu. Sauf que le nombre de joueurs continue à s'essouffler, c'est très bien mais guère suffisant.)

LES FESTIVALS

Après avoir parlé suffisamment des problèmes du jeu et de tous ces tracas ou de ce qu'il faudrait ajouter, on va terminer les catégories pour avoir une note globale avec une touche un peu plus positive. En effet, les événements mondiaux plus communément appelés "FESTIVALS" (ou FESTIVAUX ?) sont vraiment ce qui me donne envie de plus jouer à Guild Wars 2. L'ambiance, les events et les ajouts chaque année sont toujours un contenu cool et sans prise de tête à faire (sauf pour la SAB :lol: :rage: ). J'ai toujours adoré farm les succès de ces events, ça me faisait passer le temps et ça me montait bien (PS : J'ai fait un sondage sur quel est votre event préféré si vous avez un peu du temps). Chaque Festival a sa particularité mais cela permet de donner envie aux joueurs de changer un peu de leur quotidien et ça ne nous fait pas oublier ce qu'on fête IRL ! Si d'autres festivals (ou festivaux) seraient ajoutés, ça ne serait pas de refus pour moi, il me faudrait juste un peu de temps et je suis sûr que je m'éclaterai à le faire !

Note : 2/2 (Cela représente l'un des meilleurs contenus et ce que je trouve le plus fun, une surprise en plus chaque année ne peut faire que du bien ! ^^)

NOTE GLOBALE/BILAN/RÉSUMÉ/CONCLUSION

14/20

Pour faire simple, Guild Wars 2 est un très bon jeu, le jeu a des très beaux graphismes. C'est un MMORPG très original qui présente une dimension autre et qui possède déjà des bases intéressantes par la suite de Guild Wars 1 (même si les 2 jeux ont un univers totalement différent). En revanche, il lui manque peu de contenu. C'est aussi dommage que des éléments n'aient pas leur place ou rien à faire dans le jeu comme par exemple : le puzzle jumping. Si on vient pour jouer à un MMORPG nommé Guild Wars 2, ce n'est pas pour jouer à Mario Bros et rager sur un puzzle jumping. Aussi, les guildes ont un système plutôt compliqués et vu le titre du jeu, on s'attendait à avoir des combats de guildes, or on ne retrouve rien de tout ça. Malgré tout, on peut largement se consoler et s'éclater avec la beauté du jeu et plusieurs personnages. Guild Wars 2 est un MMORPG où il y a un avis mitigé, il y a de quoi faire mais pas assez. Sauf que Guild Wars 2 a su se démarquer et présente ce que d'autres MMORPG n'auraient pas osé faire. Puis même si tout ne plaît pas, le jeu vaut largement le coup et l'expérience de jeu reste dans le global un bon moment surtout si vous ne jouez pas intensivement. Dans l'autre cas, cela dépendra des situations. Donc Guild Wars 2, c'est un très bon jeu. Mais c'est loin d'être parfait.

PS : Si vous cherchez des guides ou autres, pensez à fouiller mes discussions et posts, vous pouvez toujours trouver quelque chose d'intéressant ! :smiley:

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Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/

(Quant à louer la qualité de l'histoire... Mouais, bon. Faut pas être difficile, là encore.)

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@"Tsan.6742" a dit :

Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/

Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/

Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.

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Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.On peut effectivement dire les choses ainsi. On n'a manifestement pas joué au même jeu - ou bien tu es tombé sur un serveur tout droit sorti de l'enfer, qui sait.

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je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve.Ajoutons tout de même quelques précisions : voilà trois ans que je joue, et il n'y a personne dans ma blacklist. Pas que je sois particulièrement tolérant (quoique), mais je ne croise tout simplement pas de gens suffisamment toxiques pour justifier un blocage. Le McM ne m'intéresse pas, justement en raison de la toxicité ambiante, et je m'y rends rarement ; quant au PvE, à part peut-être en raids que je ne fréquente pas, et dans les Fractales T4 un peu tendues, jamais je n'ai eu à me soucier d'un quelconque flamer. Je persiste à me demander pourquoi ton parcours est à ce point différent du mien, je l'avoue.

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@rylien.3824 a dit :

@Tsan.6742 a dit :

Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.On peut effectivement dire les choses ainsi. On n'a manifestement pas joué au même jeu - ou bien tu es tombé sur un serveur tout droit sorti de l'enfer, qui sait.

Oh, mais l'Enfer est toujours là où l'ont s'y attend le moins, je sais ce que je dit : j'en est fait les frais. ;)

@Tsan.6742 a dit :

Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/

Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/

Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.

@Tsan.6742 a dit :

Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/

Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/

Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.

Effectivement, (tout comme le mot "communauté" que je trouve atroce : cela me fait penser à une secte !)Personnellement, je pense que c'est un peu mettre des étiquettes sur les fronts et créer une case de dire que "une communauté" est meilleur qu'une autre, je pense cela faux.Je pense que l'ont voit ce que l'ont veux bien voir simplement.Tout le monde est pareil, il n'y a pas un endroit où il y a plus de c*** que d'autres...
malheureusement

MON AVIS SUR GUILD WARS 2

Salut à tous ! Cela fait un long moment que je n'ai pas fait de post ici. Pourtant, je me rappelle que j'avais dit un jour que je comptais faire ce post. Même s'il m'a fallu du temps, il est temps que ça se finalise ! Ce post me tient à cœur et j'espère me rappeler de tout ce que j'avais à dire sur le jeu car je suis moins actif sur le forum et sur gw2 à présent ! En ce qui concerne le forum, c'est devenu un champ de guerre à ce qui paraît et le jeu n'a pas vraiment changé, cela ne me surprend mais je ne suis pas là pour juger non plus vu mes multiples anciens dramas (rofl). Maintenant, le but de ce post est d'avoir un avis le plus objectif possible et d'expliquer concrètement ce qui va ou ce qui va pas. Tout en expliquant mon avis, avec les points positifs et les points négatifs, je donnerai une note.

LA CRÉATION DE PERSONNAGES

Il est vrai que j'aurais pu commencer par parler des cinématiques mais cela est un peu "hors du jeu" je parlerai des graphismes après. Pour commencer sur le jeu, nous devons forcément créer notre personnage. C'est clairement le premier point de départ. Les personnages ont plutôt des beaux modèles et on nous explique brièvement les races et les classes du jeu. Clairement, le fait d'avoir des choix pour son personnage en lui donnant une histoire personnelle est très intéressant, c'est certainement l'un des seuls jeux où l'on peut voir ça dès le début. Ensuite, il faut donner un nom et choisir les teintures d'équipement du personnage, encore très original, il faut le reconnaître. De plus, le pseudo peut avoir des espaces et être plus "RP" que dans certains MMORPG.
La personnalisation du personnage est quelque chose qui m'a clairement poussé à commencer par aimer le jeu et à avoir envie d'y jouer. Pour moi, c'est vraiment l'un des points forts du jeu pour attirer du monde et pour avoir envie de créer des nouveaux persos.
Le seul petit défaut de cette création de personnage est que les descriptions ne sont pas asse explicatives à mon goût, parfois on ne sait pas trop à quoi s'attendre niveau gameplay, de plus, je ne suis pas toujours d'accord (ou presque) avec les descriptions faites de certaines classes, car elles semblent obsolètes. Faire une mise à jouer de chaque descriptif ou renouveler ne serait pas de refus sachant qu'il y a eu des nouvelles mises à jour !

Note : 2/2 (Le défaut étant mineur et la création de personnages étant vraiment superbe, je ne me voyais pas mettre moins.)

Moi c'est mon avis, mais autant dans les choix de personnalisation j'aime le fait : mais du coup le fait que cela n'aient presque aucuns impacte dans l'histoire : cela plombe un peu toute la donne. La création de personnage : je trouve ça dommage qu'une partie des coupes soit payantes, mais quelque part : certaines coupes sont faites avec le pieds...Quand ont voit des troues ou des coupes dont ont à l'impression qu'elles soient des perruques...J'aurais plutôt mis 1/2 :blush:Je trouve la création de personnage d'Aion plus attractif pour le coup.

LES GRAPHISMES

On continue sur un point essentiel du jeu mais surtout le meilleur point fort d'après moi : les graphismes. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu date de 2012 et que pour un jeu sorti à cette date, il n'y avait possiblement rien de mieux !
Entre l'exploration que j'ai kiffé ma race, les panoramas incroyables, les modèles des personnages, la garde-robe, les teintures, les montures, les capitales, les meta-events, les symboles et le design global du gameplay, j'ai juste trouvé ça magnifique !
Le jeu est extrêmement beau, les effets du décor sont bien travaillés et l'ambiance avec le rendu sont sublimes aussi !
Objectivement, sur tous les MMORPG que j'ai joué, c'est selon moi le plus beau en terme de graphismes. Même s'il y a d'autres jeux récents qui peuvent faire mieux, cela reste plutôt similaire et comme dit avant, GW2 date de 2012. Malgré tout, le travail des graphistes sait clairement attirer l'œil !

Note : 2/2 (La note se mérite)Complètement d'accord avec toi, artistiquement il y a concrètement du travail, une âme, même dans le graphismes d'affiches et flyers sur leur sites ! (les trailers aussi sont très bien travailler).(même les soundtracks : sublimes !).

HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RP

On passe ensuite au côté plutôt historique du jeu.
Déjà, on sait que le lore revient un peu de Guild Wars 1, il y a un Lore plutôt intéressant même si je n'ai pas tout suivi ou que je m'en rappelle plus de grand chose. On a des chroniques qui vont avec l'exploration qui nous explique un peu ce qui se passe, elles sont plutôt cool mais répétitives à force de les faire plusieurs fois sur le même perso et pour une dimension RP, GW2 est plutôt sympa, surtout à l'Arche du Lion ou au Promontoire Divin.
L'histoire est plutôt bien construite, on a des mini-cinématiques avec des doubleurs et doubleuses souvent, ce qui est très appréciable (surtout quand on reconnaît des voix qui nous disent quelque chose par les anime ou les séries). Franchement, c'est aussi l'un des côtés que j'ai le plus apprécié du jeu, donc je suis pas déçu du tout.
En terme de contenu assimilé à du roleplay, Guild Wars 2 reste fidèle et ne part pas dans tous les sens. Chaque race a aussi sa place et son histoire avec un rôle à jouer, de plus les ordres et ce principe de trinité (des 3 ordres) m'a semblé être un bon choix.

Note : 2/2 (Vu le travail fourni et le temps que ça a dû mettre, je suppose que c'est largement objectif.)

Je miserais plutôt sur un 2/1 à cause des oublies, et des pertes de personnages, où de conclusions parfois mal menées, disons que là-dessus je suis vraiment critique.L'Histoire est vraiment superbe, et bien travailler parmis de nombreux mmo, mais dès que l'ont se focalise uniquement sur ce jeu, sans comparaisons, (ou alors à GW1) : l'estime baisse..., donc j'y mettrais un entre-deux. (Cela aurais été sur 20, j'aurais mis sûrement 16 ou 17).

LE GAMEPLAY

Pour continuer, on continue sur une autre partie essentielle du jeu : le Gameplay. Sur cette partie je suis plutôt mitigé.
En même temps, nous avons un gameplay original avec le changement d'armes, des talents, des spécialisation élites et l'esquive.
Mais il n'y a pas de trinité (tank/heal/dps) et un gameplay hors-meta sera peu appréciable à cause de non-viabilité puisque le gameplay se limite à une dizaine de touches.
Certes, Guild Wars 2 a voulu proposer une expérience différente mais GW2 n'est pas un MOBA, cela est quand même plutôt dérangeant, entre la vitesse des combats et les dégâts subis qui parfois prennent 3 fois la vie de notre personnage, ça devient compliqué. Un gameplay avec seulement une dizaine de touches et une meta n'est clairement pas adapté pour un MMORPG selon moi, même si GW2 ne va pas changer après avoir fonctionné plus de 6 ans comme cela. Pour les nouveaux, cela peut éviter des le démotiver et prendre en main le jeu surtout pour l'xp ne sera pas bien compliqué. Mais la possibilité d'escape ou de changer la donne en combat est relativement réduite. Le gameplay du jeu peut certes intéresser, mais il peut devenir très vite frustrant et rageant avec ces contraintes.

Note : 1/2 (Étant donné que je suis mitigé, c'est la meilleure note à mettre.)Moi je trouve le gameplay trop "petit" visuellement, pas assez réaliste. (quand tu vois qu'un élémentaliste te jette une goutte seulement.. au lieu d'un torrent).Ou que quand tu frappes Kralkatorik : c'est rouer des coups de bâtons sur un dragon ancestral, c'est un peu limite.Et puis je trouve le gameplay moue...Le système est trop polyvalent, la personnalité des classes disparaît..., ce n'est clairement pas pour le gameplay que je joue au jeu ^^'

LE PVP

Question de logique, j'enchaîne avec le PvP. Sur ce coup, le PvP a juste
BEAUCOUP TROP
de problèmes. Vous savez tous que j'en ai déjà parlé il y a longtemps de nombreuses et nombreuses fois. Le PvP a certes des arènes non classées et classées avec des tournois, une arène et la zone Cœur des Brumes mais cela n'est pas forcément motivant pour autant malgré les récompenses pvp.
Le PvP est certes fun au début, mais à la longue, cela devient vite barbant.
Entre les wintraders (personnes qui font des matchs arrangés à des horaires où il n'ya personne), le nombre de personnes peu actives en PvP, le système ranked complètement WTF (je suis désolé mais être en division Or pour se retrouver avec un Argent et un autre Platine dans ton équipe, ça n'a rien d'équilibré, surtout qu'on perd plus qu'on gagne et que les matchs de placement déterminent toute la saison ou presque...), l'équilibrage mal fait, le fait que ceux qui payent les extension avec les spés élite récentes éclatent les autres et la communauté qui fait clairement n'importe quoi à parfois ne jamais jouer les objectifs même en ranked, c'est juste tellement agaçant que le PvP fait plus du mal à regarder et à jouer qu'autre chose. Je fais maintenant plus du PvP en unranked pour les succès et pour les quotis car il y a moins de pression et car j'ai l'impression que les gens jouent beaucoup mieux en unranked qu'en ranked, allez comprendre. Pour couronner le tout, les afk/déconnectés qui foirent les games ou le fait qu'on puisse à seulement 2 maximum en ranked rend le jeu totalement random ou encore le fait que le grade maximum soit Légende 3 et que personne n'arrive à l'atteindre (sauf les wintraders :lol: ) ou encore le temps d'attente ne font qu'énerver et rendre le PvP de plus en plus horrible en terme d'expérience. Après, il y aussi le McM, mais clairement c'est un mode dont je suis pas fan, il est très long et pas spécialement intéressant à mon goût, je sais juste que la communauté que j'ai vu là bas était infâme et ce mode m'a vite dégoûté, certains en parleront certainement mieux que moi après tout, mais en terme de pvp grande échelle, y'a rien de fun vu l'équilibrage pas du tout potable et les scourge en full AOE.
Le PvP est loin d'être rose, malgré tout, il offre quand même des bonnes récompenses et permet de changer un peu du PvE. Pour les joueurs casuals, le PvP peut être un passe-temps régulier comme un martyr atroce, surtout lorsqu'on joue sans spécialisation élite en version gratuite. Après, pour découvrir le jeu, ça peut être une bonne expérience. Pour le tryhard, ça dépend et pour s'entraîner ou tester par soi-même des combinaisons, cela peut s'avérer génial comme d'un ennui intense.

Note : 0,5/2 (Je sais très bien que certains me contrediront mais il y a trop de problèmes en PvP et j'ai vu tout le monde ou presque disparaître du pvp, je suppose que ce n'est pas vraiment pour rien...)

PvP inintéressant oui :/

LE PVE

Après le PvP, il y a le PvE ! Ce qu'il y a avec le PvE, c'est un peu l'exploration et les quêtes, c'est vrai, ça peut en faire partie c'est plutôt sympa. En revanche, je ne compte pas m'attarder sur ces derniers points car c'est le plus PvE HL ou le contenu que je vais cibler. Avant ça, il ne faut pas oublier que pour les bas niveaux, hors quêtes et exploration, il y a les Donjons. Il y a 8 Donjons avec un mode Histoire (puis le mode Scénario au lv80) et les Donjons ont 3 chemins (sauf Arah qui en a 4).
Le problème c'est qu'il n'y a que ça, limite en fait en bas niveau... Les donjons sont souvent vite torchés et une fois terminés, on n'y revient plus, c'est aussi pour ça que la recherche de groupe de donjons est quasiment vide... Une fois tous les donjons terminés, même avec le mode scénario, il n'y a pas assez de contenu en terme de donjons, on oublie très vite et les succès sont rapides (après que les succès soient rapides est plutôt une bonne chose).
Ensuite, on passe vraiment que sur du PvE HL, on commence par les fractales : c'est comme les donjons mais il y en a 100. Il y a beaucoup de succès et ça m'a clairement éclaté de faire les fractales (j'ai fait des guides dessus par le passé pour ceux que ça intéresse). Il y a donc 100 fractales divisés en 4 paliers,
sauf que ces 4 paliers présentent les mêmes maps avec juste une difficulté supplémentaire, c'est un peu rébarbatif... Donc on tryhard les fractales, on finit les succès (quotidiens ou non) et on en a terminé pour le stuff. Sauf qu'après les fractales et les donjons, il n'y a plus rien à faire à 5 en PvE HL et refaire toujours la même chose devient plutôt long. D'autant plus qu'à chaque nouvelle fractale ajoutée, on retrouve souvent les mêmes mécaniques, donc niveau originalité c'est pas ouf mais en plus les stratégies sont souvent claquées au sol ou totalement WTF et super chiantes ou encore sans intérêt (ce que je veux dire par là, c'est que faire des stratégies à la coréenne full réflexes, c'est pourri déjà que je déteste perdre mon temps, mais faire des stratégies claquées, c'est pas mieux car au final on va juste rush le boss sans respecter la strat car les gens veulent aller plus vite ou n'y connaissent rien).
Il reste enfin les raids à 10, sauf que les raids à 10, si t'es pas joueur meta ou que t'as pas un stuff potable, tu feras rien du tout, en plus la communauté est plutôt toxique et si pas t'as déjà 150 LI, tu peux pas aller en raid (ça me fait beaucoup penser à un meme le fait de devoir raid pour avoir des LI mais que pour avoir des LI tu dois commencer à raid mais personne veut t'accepter en raid car t'as pas de LI et que donc tu peux pas commencer, et tu peux pas avoir de LI :lol: )...
Donc au niveau de la recherche de groupe de raids, c'est quand même plutôt compliqué et les groupes training sont souvent pas fous, même si parfois j'ai vu des groupes training faire mieux que des groupes non-training, comme quoi, tout est possible. Encore un autre point : Les nouveaux raids sont accessibles seulement en ayant PoF, donc oui faut claquer des thunes, et pour les premiers raids, on peut pas les faire sans la première extension. Je comprends qu'ArenaNet a besoin d'argent mais je doute que ça soit la meilleure solution.
Le PvE montre quand même pas mal de trucs intéressants même si je suis plutôt PvP et que j'ai beaucoup apprécié les fractales, les donjons et l'exploration, j'ai du mal avec les raids en revanche même si j'ai effectué quelques succès.
Maintenant, je vais prendre l'exemple d'un joueur PvE pour changer et faire comprendre où il y a encore un problème majeur : Imaginez n'importe quel joueur PvE qui a déjà fait toutes les fractales, tous les donjons, et tous les raids. Si on considère que la personne est vraiment concentrée sur le PvE, la personne aura tout fait très vite.
On peut toujours refaire la même chose et il existe des meta-events mais honnêtement que va faire cette personne, ou ce joueur pve/cette joueuse pve ? Strictement plus rien à part s'ennuyer car il y a un
MANQUE DE CONTENU
. Les mises à jour prennent souvent un temps fou avant d'arriver et on a déjà dû attendre 6 ans pour pouvoir s'asseoir sur une chaise...
Comme certains sur le forum anglais ou peut-être ici, j'aimerais bien une difficulté facile aux raids (même sans loots, mais pour les succès), car ça devient agaçant de ne pas pouvoir les faire à cause de la communauté.
Le PvE est largement plus développé que le PvP dans le jeu, c'est pourquoi il y a plus de choses à dire sauf que malgré un contenu appréciable, il y en a trop peu et le high level est parfois très limité.

Note : 1/2 (Le PvE a ses points forts comme ses points faibles, il y a de quoi faire mais les joueurs attendent de quoi compenser un manque de contenu)

Effectivement, oui. (Et encore, même les donjons sur Guild Wars 2, ça n'a rien de comparable à FFXIV par exemple où c'est vraiment bien structurer et travailler, là c'est plutôt "air libre", Guild Wars 2 à cet aspect assez "bricolé" plutôt que "fait finemment". (Selon moi).

LA COMMUNAUTÉ

Il fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.
Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie.

Note : 0/2 (J'ai pas besoin d'en dire plus)

Je suis d'accord aussi, mais je pense que dans le fond, comme je l'ai dit plus haut : une communauté n'est pas si "structuré", et sa papillon aussi.ça tu le trouves un peu partout,Mais effectivement : j'en est vu des paires sur Guild Wars 2, et encore de nos jours ! Il y à de véritables perles rares, d'un côté : quand tu vois comment sont les Modérateurs et leur implications : tu commences à te poser de sérieuses questions.

LE COMMERCE

Le commerce dans GW2 est plutôt différent et même si je ne suis pas fan du "pay to win" ou du moins du "pay to access", il y a quand même un bon système de l'hôtel de ventes. Ce système, je le trouve plutôt original et il est très pratique, cela fait perdre moins de temps et cela permet d'acheter et vendre des items à leur juste valeur, on peut donc éviter les arnaques.
Il n'y a certes pas la possibilité d'échanger directement comme dans WoW, mais vu le système d'HDV, cela se compense bien.
Le système d'HDV et le bureau de change avec les gemmes sont une partie essentielle du jeu pour acheter ce que l'on veut.
Je trouve certes les prix chers pour avoir des gemmes (même si certains arrivent à avoir masse thunes sans trop que je comprenne), sauf que c'est quelque chose de plutôt rentable. En ce qui concerne le commerce extérieur (donc pas IG mais pour acheter le jeu), il y a des promos et des prix sympathiques, ensuite il n'y a pas de campagnes abusées pour acheter tout et n'importe quoi à des prix excessifs. Pour en revenir au commerce interne (IG), il y a des bonnes fonctionnalités pour l'HDV, et le tout compensé avec la banque, la banque de matériaux et les sacs pouvant trier ou non, il y a franchement de quoi faire.
Le seul truc que je trouve dérangeant mais ça concerne plus la communauté, c'est la "non-logique" des gens qui achètent 10 000 po une teinture alors qu'une arme vaut 300po, je peux comprendre la rareté et que vous êtes riches, mais quand même, là c'est n'importe quoi, le prix ne vaut pas l'utilité. Évidemment, vous faites ce que vous voulez, mais déjà que certains comme moi ou ceux qui n'ont pas les extensions galèrent à avoir des thunes, demander à avoir au-dessus de 10 000po alors que c'est du quasi impossible pour beaucoup me paraît totalement abusé.
Hors mis ces prix totalement pas logiques de certains items, je n'ai eu aucun problème et je n'en vois aucun concernant le commerce de GW2.

Note : 2/2 (Le Système est plutôt original, c'est rentable et ça fait gagner du temps. En plus le commerce peut bien se faire avec pas mal de monnaies comme les lauriers convertis en matériaux ou autres. Je ne développerai pas plus les recettes de métiers et autres. Sinon, j'avais fait un guide pour avoir des PO si cela intéresse des gens.)

Je le trouve bien, hormis quelques trucs qui me déragent ou qui sont dommage, mais dans l'ensemble c'est bien, et c'est clair.

LES EXTENSIONS

Les Extensions Heart Of Thorns et Path On Fire ont apporté beaucoup de contenu. Je ne vais pas trop développer sur ce coup pour éviter de spoil.
Sauf qu'avec l'apparition des nouveautés et des succès, la continuité de l'histoire fut vraiment intéressante. Les extensions ont aussi fait ajouter pas mal de contenus et ça a relancé le jeu en ramenant du monde, dommage qu'il n'y pas de patch à intervalles plus réguliers. Les extensions sont certes longues à préparer, mais ça valait le coup vu le temps qu'il faut pour finir Heart Of Thorns. Path On Fire semble avoir été plus courte mais beaucoup plus appréciée par les joueurs car cela semble moins long, moins complexe et ça rajoute un contenu plus adapté aux attentes. En plus, les meta-events et les zones représentent un contenu fort appréciable de tous ou quasiment tous
Mais ce qui est dommage aussi, c'est que la carte du monde est loin d'être totalement exploitée avec les extensions et qu'il y a toujours des trucs un peu rageants. Puis lorsqu'on a terminé une extension, le manque de contenu se fait ressentir, ce qui rejoint un peu ce que j'ai dit à propos du PvE.

Note : 1,5/2 (Les Extensions ont apporté beaucoup de choses et remis du peuple au jeu. Sauf que le nombre de joueurs continue à s'essouffler, c'est très bien mais guère suffisant.)

Surtout que pour l'instant rien de neuf !Et même pour une extension, le contenue en comparaison à d'autres c'est assez vide.

LES FESTIVALS

Après avoir parlé suffisamment des problèmes du jeu et de tous ces tracas ou de ce qu'il faudrait ajouter, on va terminer les catégories pour avoir une note globale avec une touche un peu plus positive. En effet, les événements mondiaux plus communément appelés "FESTIVALS" (ou FESTIVAUX ?) sont vraiment ce qui me donne envie de plus jouer à Guild Wars 2.
L'ambiance, les events et les ajouts chaque année sont toujours un contenu cool et sans prise de tête à faire (sauf pour la SAB :lol: :rage: ). J'ai toujours adoré farm les succès de ces events, ça me faisait passer le temps et ça me montait bien (PS : J'ai fait un sondage sur quel est votre event préféré si vous avez un peu du temps).
Chaque Festival a sa particularité mais cela permet de donner envie aux joueurs de changer un peu de leur quotidien et ça ne nous fait pas oublier ce qu'on fête IRL !
Si d'autres festivals (ou festivaux) seraient ajoutés, ça ne serait pas de refus pour moi, il me faudrait juste un peu de temps et je suis sûr que je m'éclaterai à le faire !

Note : 2/2 (Cela représente l'un des meilleurs contenus et ce que je trouve le plus fun, une surprise en plus chaque année ne peut faire que du bien ! ^^)

Oui j'aime beaucoups ça aussi. :)

NOTE GLOBALE/BILAN/RÉSUMÉ/CONCLUSION

14/20

Pour faire simple, Guild Wars 2 est un très bon jeu, le jeu a des très beaux graphismes. C'est un MMORPG très original qui présente une dimension autre et qui possède déjà des bases intéressantes par la suite de Guild Wars 1 (même si les 2 jeux ont un univers totalement différent). En revanche, il lui manque peu de contenu. C'est aussi dommage que des éléments n'aient pas leur place ou rien à faire dans le jeu comme par exemple : le puzzle jumping. Si on vient pour jouer à un MMORPG nommé Guild Wars 2, ce n'est pas pour jouer à Mario Bros et rager sur un puzzle jumping. Aussi, les guildes ont un système plutôt compliqués et vu le titre du jeu, on s'attendait à avoir des combats de guildes, or on ne retrouve rien de tout ça. Malgré tout, on peut largement se consoler et s'éclater avec la beauté du jeu et plusieurs personnages. Guild Wars 2 est un MMORPG où il y a un avis mitigé, il y a de quoi faire mais pas assez. Sauf que Guild Wars 2 a su se démarquer et présente ce que d'autres MMORPG n'auraient pas osé faire. Puis même si tout ne plaît pas, le jeu vaut largement le coup et l'expérience de jeu reste dans le global un bon moment surtout si vous ne jouez pas intensivement. Dans l'autre cas, cela dépendra des situations. Donc Guild Wars 2, c'est un très bon jeu. Mais c'est loin d'être parfait.

PS : Si vous cherchez des guides ou autres, pensez à fouiller mes discussions et posts, vous pouvez toujours trouver quelque chose d'intéressant !
:smiley:

Par contre pour le Jumping Puzzle je ne suis pas d'accord avec toi, c'est vraiment quelque chose qui est amusant, et intéressant : je regrette qu'il n'y en est plus (quoi qu'ils ont peut-être l'air de vouloir s'y remettre !).Tu n'es donc pas obliger de les faires non plus après.Ensuite, le "jeu parfait" n'existe pas, ce n'est plus la peine de l'attendre ^^'Mais ta note est correct et justifier, je pense néanmoins que Guild Wars 2 mérite plutôt un 15/20.

Merci pour ta réponse. Après 15/20 et 14/20 ça reste plutôt proche. :yum:

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Communauté pourrie... je ne dirais pas ça. Je joue depuis 7 ans déjà, et je ne crois pas avoir mis quelqu'un dans la blacklist. Ou peut être un gamin qui n'aime pas perdre rencontré en PvP. Il y a eu des petits dramas en McM à l'époque où beaucoup jouaient, mais c'était largement évitable et j'ai toujours trouvé un groupe et des gens sympas avec qui jouer. Côté PvE, il est extrêmement fréquent que des gens viennent aider ou rez alors que simplement ils passent par là. Et j'ai souvent vu des réponses sur le chann' map lorsque quelqu'un pose une question à l'arche du lion. Bref, il y a des cons comme partout, mais globalement c'est très correct.

Après les puzzles... à force on y arrive, mais c'est vrai que globalement c'est plutôt énervant surtout quand on est OBLIGE de les faire.Les fractales et donjons, j'ai trouvé ça sans intérêt. La strat se résume souvent à monopixel et tous taper ou à éviter des trucs. Le PvP est souvent mal équilibré, mais on arrive parfois à faire de belles parties. Depuis la fusion des serveurs, le McM n'a plus aucun intérêt, si ce n'est de passer une soirée de salon avec ses amis.Mais au final, je suis d'accord sur le fait que ce jeu est extrêmement beau. :)

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@Roi Jaune.6437 a dit :Communauté pourrie... je ne dirais pas ça. Je joue depuis 7 ans déjà, et je ne crois pas avoir mis quelqu'un dans la blacklist. Ou peut être un gamin qui n'aime pas perdre rencontré en PvP. Il y a eu des petits dramas en McM à l'époque où beaucoup jouaient, mais c'était largement évitable et j'ai toujours trouvé un groupe et des gens sympas avec qui jouer. Côté PvE, il est extrêmement fréquent que des gens viennent aider ou rez alors que simplement ils passent par là. Et j'ai souvent vu des réponses sur le chann' map lorsque quelqu'un pose une question à l'arche du lion. Bref, il y a des cons comme partout, mais globalement c'est très correct.

Après les puzzles... à force on y arrive, mais c'est vrai que globalement c'est plutôt énervant surtout quand on est OBLIGE de les faire.Les fractales et donjons, j'ai trouvé ça sans intérêt. La strat se résume souvent à monopixel et tous taper ou à éviter des trucs. Le PvP est souvent mal équilibré, mais on arrive parfois à faire de belles parties. Depuis la fusion des serveurs, le McM n'a plus aucun intérêt, si ce n'est de passer une soirée de salon avec ses amis.Mais au final, je suis d'accord sur le fait que ce jeu est extrêmement beau. :)

Merci pour la réponse. Je comprends dans le global même si il semblerait que mon expérience du jeu fut totalement différente de la tienne. Quoique, il y a quand même pas mal de similitudes. ^^

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Personnellement je n'irai pas dire que la communauté est pourrie au sens "toxique".

J'ai vu largement pire sur d'autres MMORPG, que ce soit Aion, Archeage, Blade and Soul, Black Desert... Où là l'environnement entier peut te pousser au compétitif et où les gens pètent plus haut que leur cul à des degrés bien pire qu'en PvP ou raid sur GW2. Même si ma black list est remplie sur GW2, c'est parce que j'ai le BL facile. La moindre insulte qui traine un peu en longueur dans le chat, le moindre rageux pour qui ça va pas assez vite, j'insta BL pour être tranquille. Il y a largement assez de joueurs sur GW2 pour se permettre d'ignorer le moindre rageux :p . Mais c'est sans commune mesure avec ce que j'ai vécu sur d'autres MMO où c'était tous les jours que je rajoutais quelqu'un.

Par contre la communauté de GW2 est une des pires dans son niveau de jeu et son manque d'ambition. On atteint un niveau "casual" jamais atteint avec des joueurs sans ambition, qui ne font aucun effort, incapable pour la plupart de faire mieux que spam 1 et esquiver au hasard... C'est comme ça que de nombreux contenus de qualité (comme HoT, les raids, les jumping puzzle, etc...) qui varient les expériences de jeu sur GW2 sont relégués au second plan parce que ça whine, rage et se plaind de la moindre difficulté, de la moindre feature un peu compliquée à apprehender, du moindre mob champion qu'on ne peut pas solo. C'est vraiment ce qu'il me restera en souvenir de cette communauté, des joueurs globalement très cool, une bonne ambiance mais des joueurs manchots et dont les neurones ne se connectent que rarement. Vraiment dommage pour un jeu qui méritait mieux.

Sur le reste je vais avoir un avis global similaire à toi Killors. L'histoire est d'un bon niveau (rien que par la mise en scène) par rapport aux autres MMORPG, les maps sont sublimes et le PvE variable (de l'excellent comme du médiocre absolue). Reste le gameplay où ils se sont un peu perdu à mon sens même si à la sortie du jeu c'était vraiment très bien. Le jeu vieillira moins bien que GW1 là dessus qui malgré sa lenteur avait la richesse de son système de compétence et sa variété pour lui.

Reste tout un potentiel du jeu qui ne sera jamais vraiment exploité, par une boite qui a eu les yeux plus gros que le ventre et un moteur graphique qui a du mal à suivre les nouvelles exigences du marché. Mais GW2 reste un excellent MMORPG, qui n'a pas du tout à rougir face à FFXIV, TESO ou WoW dans le style themepark. Il offre même une expérience bien plus variée que celle de ses concurrents (mais tout le monde n'accrochera pas à ça).

Tout ce que j'espère c'est que Anet en a encore sous le capot que ce soit pour GW2 ou un futur titre. Ce serait dommage qu'une boite avec de telles qualités individuelles (des devs passionnés, un style artistique unique, une volonté d'innovation ponctuelle mais bien là...) n'arrive pas à aller plus loin !

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Tentons l'expérience :

LA CRÉATION DE PERSONNAGESBien mais sans plus, on voit quand même toujours les mêmes têtes, les mêmes coiffures. Un système comme les Sims 4 serait assez intéressants histoires d'avoir des persos plus hétérogènes. Et aussi des options comme des corpulences différents, pas seulement maigre ou musclé !

Note : 1/2

LES GRAPHISMESRien à dire là-dessus, ils font du travail remarquable pour un jeu qui à 7 ans.

Note : 2/2 (La note se mérite)

HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RPLà aussi j'ai pas grand chose à dire. L'histoire est vraiment pas mal (même si il y eu un gros raté dernièrement). Je trouve qu'ils essayent vraiment de donné le maximum d'eux-mêmes et qu'ils arrivent encore à surprendre avec leur histoire.

Note : 2/2

LE GAMEPLAYJe préfère ce gameplay à celui de GW1 où il y avait des centaines de compétences qui au final avait le même effet. Au moins c'est plus synthétisé. Oui, ça se répète beaucoup, mais tu peux jouer plusieurs build par perso et tu peux aussi jpuer plusieurs profession aussi, donc bon tu as de quoi faire.

Note : 1,5/2

LE PVPJe n'y joue pas donc je ne peux pas en parler.

LE PVEJ'aime bien faire le PVE, je trouve que ça te mets dans l’ambiance de la carte et c’est très appréciable pour moi. J'aime le monde ouvert qu'ils ont mis en place tu te sens complètement moins seul, les missions cœurs aussi, les panoramas. J'aime bien aussi quand ils essayent de mettre des zones cachées.

Note : 2/2

LE MONDE VIVANT J'adore tout simplement, c'est un moyen "gratuit" pour avoir du contenu et de l'histoire. Heureusement qu'ils ont implanté ça dans le jeu pour nous donner des choses à nous mettre sous la dent. Et le fait que ça soit gratuit change beaucoup de chose aussi. Un travail remarquable aussi, où ils essayent aussi de ne pas suivre les mêmes schémas.

Note : 2/2

LA COMMUNAUTÉFranchement c'est comme partout, il faut de tout pour faire un monde. La communauté n'est pas si horrible que ça, quand j'ai demandé des infos on me les a toujours données. Je dirais que la communauté des raids est beaucoup plus toxiques que les autres, à toujours faire de la surenchère et demander 20 000 LI/LD pour jouer et qu'ils te virent si tu ne respecte pas leur consignes ou si tu a le malheur de mourir. Mais bon faut pas stygmatiser les autres personnes qui sont sympas aussi.

Note : 1,5/2 (J'ai pas besoin d'en dire plus)

LE COMMERCEC'est plutôt cool, j'ai pas grand chose à dire. C'est du trade donc forcément quand les produits prennent de la valeur ça t’embête, mais quand ils en perdent, c'est tout bénef.

Note : 2/2

LES EXTENSIONSC'est clairement le points forts de GW2. Ça a redonné un nouveau souffle au jeu, ça a apporter énormément aussi au niveau gameplay, ambiance et renouvellement. J'aim aimé les deux extensions, leurs ambiances. Qu'ils continuent à en faire car c'est vraiment tout ce qu'on demande.

Note : 2/2 (Les Extensions ont apporté beaucoup de choses et remis du peuple au jeu. Sauf que le nombre de joueurs continue à s'essouffler, c'est très bien mais guère suffisant.)

LES FESTIVALSC'est la seule chose qu'il ne laisse indifférent, certainement à cause d'un manque de renouvellement. C'est biehn quand tu l'as fait 1 ou deux fois, mais pas quand tu le fait 7 fois (pour certains festivals).

Note : 1/2

Note 17/20 Un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué. Bien meilleur que GW1, J'espère qu'il continuera à vivre longtemps et qu'ils continueront à nous donner un contenu de qualité dans les prochaines années !

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@"Mizuira.8245" a dit :Personnellement je n'irai pas dire que la communauté est pourrie au sens "toxique".

J'ai vu largement pire sur d'autres MMORPG, que ce soit Aion, Archeage, Blade and Soul, Black Desert... Où là l'environnement entier peut te pousser au compétitif et où les gens pètent plus haut que leur papillon à des degrés bien pire qu'en PvP ou raid sur GW2. Même si ma black list est remplie sur GW2, c'est parce que j'ai le BL facile. La moindre insulte qui traine un peu en longueur dans le chat, le moindre rageux pour qui ça va pas assez vite, j'insta BL pour être tranquille. Il y a largement assez de joueurs sur GW2 pour se permettre d'ignorer le moindre rageux :p . Mais c'est sans commune mesure avec ce que j'ai vécu sur d'autres MMO où c'était tous les jours que je rajoutais quelqu'un.

Par contre la communauté de GW2 est une des pires dans son niveau de jeu et son manque d'ambition. On atteint un niveau "casual" jamais atteint avec des joueurs sans ambition, qui ne font aucun effort, incapable pour la plupart de faire mieux que spam 1 et esquiver au hasard... C'est comme ça que de nombreux contenus de qualité (comme HoT, les raids, les jumping puzzle, etc...) qui varient les expériences de jeu sur GW2 sont relégués au second plan parce que ça whine, rage et se plaind de la moindre difficulté, de la moindre feature un peu compliquée à apprehender, du moindre mob champion qu'on ne peut pas solo. C'est vraiment ce qu'il me restera en souvenir de cette communauté, des joueurs globalement très cool, une bonne ambiance mais des joueurs manchots et dont les neurones ne se connectent que rarement. Vraiment dommage pour un jeu qui méritait mieux.

Sur le reste je vais avoir un avis global à toi Killors. L'histoire est d'un bon niveau (rien que par la mise en scène) par rapport aux autres MMORPG, les maps sont sublimes et le PvE variable (de l'excellent comme du médiocre absolue). Reste le gameplay où ils se sont un peu perdu à mon sens même si à la sortie du jeu c'était vraiment très bien. Le jeu vieillira moins bien que GW1 là dessus qui malgré sa lenteur avait la richesse de son système de compétence et sa variété pour lui.

Reste tout un potentiel du jeu qui ne sera jamais vraiment exploité, par une boite qui a eu les yeux plus gros que le ventre et un moteur graphique qui a du mal à suivre les nouvelles exigences du marché. Mais GW2 reste un excellent MMORPG, qui n'a pas du tout à rougir face à FFXIV, TESO ou WoW dans le style themepark. Il offre même une expérience bien plus variée que celle de ses concurrents (mais tout le monde n'accrochera pas à ça).

Tout ce que j'espère c'est que Anet en a encore sous le capot que ce soit pour GW2 ou un futur titre. Ce serait dommage qu'une boite avec de telles qualités individuelles (des devs passionnés, un style artistique unique, une volonté d'innovation ponctuelle mais bien là...) n'arrive pas à aller plus loin !

Merci de la réponse ! :)

@"Jude Lhogora.6917" a dit :Tentons l'expérience :

LA CRÉATION DE PERSONNAGESBien mais sans plus, on voit quand même toujours les mêmes têtes, les mêmes coiffures. Un système comme les Sims 4 serait assez intéressants histoires d'avoir des persos plus hétérogènes. Et aussi des options comme des corpulences différents, pas seulement maigre ou musclé !

Note : 1/2

LES GRAPHISMESRien à dire là-dessus, ils font du travail remarquable pour un jeu qui à 7 ans.

Note : 2/2 (La note se mérite)

HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RPLà aussi j'ai pas grand chose à dire. L'histoire est vraiment pas mal (même si il y eu un gros raté dernièrement). Je trouve qu'ils essayent vraiment de donné le maximum d'eux-mêmes et qu'ils arrivent encore à surprendre avec leur histoire.

Note : 2/2

LE GAMEPLAYJe préfère ce gameplay à celui de GW1 où il y avait des centaines de compétences qui au final avait le même effet. Au moins c'est plus synthétisé. Oui, ça se répète beaucoup, mais tu peux jouer plusieurs build par perso et tu peux aussi jpuer plusieurs profession aussi, donc bon tu as de quoi faire.

Note : 1,5/2

LE PVPJe n'y joue pas donc je ne peux pas en parler.

LE PVEJ'aime bien faire le PVE, je trouve que ça te mets dans l’ambiance de la carte et c’est très appréciable pour moi. J'aime le monde ouvert qu'ils ont mis en place tu te sens complètement moins seul, les missions cœurs aussi, les panoramas. J'aime bien aussi quand ils essayent de mettre des zones cachées.

Note : 2/2

LE MONDE VIVANT J'adore tout simplement, c'est un moyen "gratuit" pour avoir du contenu et de l'histoire. Heureusement qu'ils ont implanté ça dans le jeu pour nous donner des choses à nous mettre sous la dent. Et le fait que ça soit gratuit change beaucoup de chose aussi. Un travail remarquable aussi, où ils essayent aussi de ne pas suivre les mêmes schémas.

Note : 2/2

LA COMMUNAUTÉFranchement c'est comme partout, il faut de tout pour faire un monde. La communauté n'est pas si horrible que ça, quand j'ai demandé des infos on me les a toujours données. Je dirais que la communauté des raids est beaucoup plus toxiques que les autres, à toujours faire de la surenchère et demander 20 000 LI/LD pour jouer et qu'ils te virent si tu ne respecte pas leur consignes ou si tu a le malheur de mourir. Mais bon faut pas stygmatiser les autres personnes qui sont sympas aussi.

Note : 1,5/2 (J'ai pas besoin d'en dire plus)

LE COMMERCEC'est plutôt cool, j'ai pas grand chose à dire. C'est du trade donc forcément quand les produits prennent de la valeur ça t’embête, mais quand ils en perdent, c'est tout bénef.

Note : 2/2

LES EXTENSIONSC'est clairement le points forts de GW2. Ça a redonné un nouveau souffle au jeu, ça a apporter énormément aussi au niveau gameplay, ambiance et renouvellement. J'aim aimé les deux extensions, leurs ambiances. Qu'ils continuent à en faire car c'est vraiment tout ce qu'on demande.

Note : 2/2 (Les Extensions ont apporté beaucoup de choses et remis du peuple au jeu. Sauf que le nombre de joueurs continue à s'essouffler, c'est très bien mais guère suffisant.)

LES FESTIVALSC'est la seule chose qu'il ne laisse indifférent, certainement à cause d'un manque de renouvellement. C'est biehn quand tu l'as fait 1 ou deux fois, mais pas quand tu le fait 7 fois (pour certains festivals).

Note : 1/2

Note 17/20 Un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué. Bien meilleur que GW1, J'espère qu'il continuera à vivre longtemps et qu'ils continueront à nous donner un contenu de qualité dans les prochaines années !

Hum merci bien pour ta réponse. Mais 17/20, et bien ma foi, c'est plutôt élevé vu tout ce que j'entends par rapport aux problèmes du PvE. Après nous avons tous notre avis mais ce qui me dérange, c'est que tu ne prends pas du tout en compte le PvP, or ça reste partie intégrante du jeu aussi, même si étant donné que tu n'en fais pas trop, tu ne peux pas en parler plus que les autres, ce qui est compréhensible. Malgré tout, même si tu sembles apprécier le jeu, ton avis semble passer outre les problèmes et c'est certainement un avis plus personnel que basé sur la globalité (même si bon, je me suis basé aussi sur mon avis perso tout en essayant de ma baser sur l'avis de la communauté après). Donc je comprends ton avis mais j'ai du mal à le prendre en compte car c'est assez synthétisé et ça n'explique pas vraiment tous les mauvais côtés ou les bons. Concernant GW1, je n'ai pas plus de connaissances, en tout cas merci d'avoir exprimé tes pensées là-dessus !

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@Mizuira.8245 a dit :Le jeu vieillira moins bien que GW1 là dessus qui malgré sa lenteur avait la richesse de son système de compétence et sa variété pour lui.GW2 a déjà plus de 7 ans. C'est un peu plus que l'âge qu'avait GW1 au moment de la sortie de GW2. Contrairement à GW1 qui sentait déjà un peu le sapin quand GW:EN est sorti, GW2 me semble toujours bien allant, du moins pour son contenu PVE. Donc, on peut déjà constater GW2 a mieux vieilli que son illustre prédécesseur.

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@Roi Jaune.6437 a dit :

@"Mizuira.8245" a dit :Le jeu vieillira moins bien que GW1 là dessus qui malgré sa lenteur avait la richesse de son système de compétence et sa variété pour lui.GW2 a déjà plus de 7 ans. C'est un peu plus que l'âge qu'avait GW1 au moment de la sortie de GW2. Contrairement à GW1 qui sentait déjà un peu le sapin quand GW:EN est sorti, GW2 me semble toujours bien allant, du moins pour son contenu PVE. Donc, on peut déjà constater GW2 a mieux vieilli que son illustre prédécesseur.

Sauf que GW1 tournait encore très bien même après la sortie de GW:EN niveau fréquentation.C'est qu'à l'arrivée de GW2 que la population a disparu d'un coup.

Depuis de nombreux joueurs sont revenus et le jeu a encore un public assez présent avec de nombreuses alliances qui jouent toujours au jeu, un commerce en place qui tourne toujours et un PvP que l'on peut encore lancer en prime. Alors qu'il n'y a pas eu vraiment d'ajout de contenu depuis 12 ans.

Là où je dis que GW2 vieillira moins bien que GW1, c'est qu'on a encore des joueurs sur GW1 et la possibilité de faire presque tous les contenus du jeu 12 ans après l'annonce publique de l'arret de suivi d'Anet. Le reddit de GW1 est assez actif, la commu organise des events et l'an dernier il y a même eu un nouveau "pack" pour vendre GW1.

Vraiment pas convaincu qu'après la saga Icebrood et une éventuelle annonce d'arrêt de développement, on ait dans plus de 12 ans une communauté aussi active sur GW2 que ce que l'on a aujourd'hui sur GW1. "Bien vieillir" c'est subjectif mais un jeu qui retient une communauté même sans aucun ajout de contenu depuis des lustres, c'est un jeu qui vieillit bien à mon sens.

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C'est pas mentionné ici mais je dois dire que les compositeurs employés par Anet sont vraiment talentueux (bon Jeremy Soule évidemment, mais il n'y a pas que lui), les musiques du jeu sont vraiment excellentes et collent très bien aux différentes ambiances. Je pense qu'une bonne BO ça fait aussi la différence dans l'oeuvre.

C'est difficile pour moi de donner une note à ce jeu, ce serait tellement subjectif que ça n'aurait de signification que pour moi-même. GW2 je pourrais facilement lui mettre 20, rien que pour le temps que j'ai passé dessus.Je vais me prêter au jeu en mettant ce que je considère comme ses points forts et ses points faibles :

Points forts :

  • La musique : Jeremy Soule a fait des BO juste magnifiques pour les GW, je trouve que c'est une vraie part de l'identité de GW2 et de son ambiance. Diemer a bien repris le flambeau, j'ai beaucoup aimé les musiques de HoT, un peu moins de PoF. Mention aussi à Lena Chapelle qui a fait de supers titres (Scarlet, Mordremoth, etc...).
  • La direction artistique : J'ai pas grand chose à dire de plus, les artistes d'Anet ont beaucoup de talent et ont un style qui se démarque de toute la concurrence.
  • Le gameplay : Si on veut être global, je dirais que le gameplay est un point fort de GW2. Il est simple à prendre en main, diversifié, dynamique et évolue toujours au fil du temps via les spécialisations élites. L'équilibrage quant à lui est plus ou moins chaotique et réfléchi en fonction des modes de jeu.
  • Level design : Un gros gros point fort de GW2. Les maps, events, WB, jumping puzzle, etc... C'était dommage d'avoir abandonné cet aspect du monde vivant qui faisait évoluer l'histoire des cartes, j'attends de voir ce qu'ils proposeront à la saison 5 de ce côté là. Il y a eu un énorme bon depuis HoT de ce côté là avec les cartes de Maguuma et le deltaplane, également par la suite avec les cartes de PoF qui ont l'air un peu fade par rapport à celles de HoT mais qui proposent de nouveaux paysages et se lient très bien aux montures. Bon par contre, point négatif, il y a toujours cette tendance à foutre des mobs tous les deux mètres même dans un désert ce qui gâche l'immersion.
  • La communauté : Je rejoins également ceux qui ne trouvent pas la communauté toxique, la commu de GW2 est la raison de plus des deux tiers de mon temps de jeu. Ma BL est souvent vide, il m'arrivait de bloquer temporairement un gars que je venais de tuer en McM et qui venait pleurnicher en MP, mais à part ça c'est rare. Là aussi, je trouve que l'évolution du jeu a tendu vers une perte des interactions entre les joueurs via les mégaserveurs en monde ouvert, le LFG pour les instances, l'abandon du McM, etc... D'ailleurs, je rejetterais la toxicité en raid plutôt sur le fonctionnement du LFG plutôt que sur les joueurs en eux-même.
  • Son modèle économique : Le rapport qualité/prix du jeu est inégalé selon moi. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'avais commencé GW2 il y a sept ans. C'est pour moi le meilleur modèle viable possible, de loin.
  • La traduction : On l'oublie beaucoup trop souvent. La traduction du jeu à l'écrit comme à l'oral, avec 1 doublage par race et par genre. Dans l'ensemble, il est plutôt bon. Ma langue maternelle étant le français, avoir un bon doublage en jeu en français le rend plus immersif.

Points faibles :

  • Équilibrage : J'ai déjà rédigé plusieurs posts de raisonnements et de propositions sur cet aspect pourtant primordial du jeu. Anet n'arrive pas à avoir de feuille de route pour l'équilibrage ce qui l'empêche d'être cohérent dans l'ensemble de ses mises à jour. Le gameplay pourrait être bien plus poussé et diversifié dans tous les modes de jeu, tout en restant simple, seulement en repartant de bases saines en reproduisant un travail équivalent à la mise à jour du 23 juin 2015.
  • Le suivi communautaire : L'ajout du megaserveur a bousillé la communauté en PvE qui est devenue beaucoup trop mouvante et aléatoire. Rien qu'en ayant fait l'exploration vanilla au moins une fois par an, j'ai vu la différence dès 2014 vis à vis des possibilités en monde ouvert. Beaucoup moins de rencontres, beaucoup moins de dialogues, on perçoit beaucoup plus les joueurs comme de simples outils qui aident éventuellement à accomplir un objectif, et c'est d'ailleurs typiquement l'idée du LFG.
  • Scénario du monde vivant : C'est pour moi quelque chose de beaucoup trop mis en avant alors que ce n'est clairement pas leur point fort. Le lore des GW est plutôt intéressant en soi même si je ne le trouve pas passionnant, mais l'écriture et les arcs du monde vivant sont brouillons : schémas répétitifs, ambiance peu immersive, absence de choix, peu d'empathie avec les personnages (qui sont mal développés), dialogues gênants, etc... Je pense que le support d'instance utilisé pour la mise en scène est peu permissif en terme de narration et c'est ce qui doit contribuer à sa médiocrité, au-delà de l'écriture. Si on oublie le manque de budget et de temps pour des ambitions pareilles avec les outils du bord, évidemment.

Il n'y a aucune case dans laquelle je peux faire rentrer le PvP. Bon, je laisse de côté la purge qu'est le mode conquête, son historique et le fait qu'il n'y ait plus personne parlent objectivement d'eux-mêmes. Pour ce qui est du McM, le principe de base est excellent, original, et aucun jeu de l'ampleur de GW2 ne propose ce genre de mode, les bons RvR remontant à des périodes lointaines désormais. C'est dommage que le suivi et le manque d'investissement l'ait mis dans cet état là. La diminution, voire la disparition de l'aspect stratégique lui font perdre toute sa saveur et toute envie de s'investir dans une communauté à l'échelle d'un serveur. Le chaos de l'équilibrage rend le gameplay extrêmement pauvre alors qu'il présente un potentiel infini. Tout cela rend le roaming ennuyeux, le scout inutile, le blob omniprésent. C'est un gâchis immense et c'est vraiment triste.

Le problème que j'ai avec GW2 en l'état c'est son évolution et ses choix de modèles de mise à jour qui l'emmènent vers une exploitation faible de son vrai potentiel. On insiste sur le scénario, qui est souvent médiocre et peu rejouable, et derrière on compte sur le farm pour faire rester les joueurs. Alors qu'il y a tellement d'autres moyens de faire rester les joueurs.GW2 est mon jeu de cœur, j'y passe toujours de temps en temps pour faire les mises à jour, pour jouer avec des amis, mais je regrette d'une part le manque de contenu intéressant et rejouable comme on a pu en avoir dans HoT et d'autre part la non-exploitation de certains domaines du jeu.

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MON AVIS SUR GUILD WARS 2Aller je vais m'y prêter au jeu :)

LA CRÉATION DE PERSONNAGESJ'ai connu meilleur créateur de personnage (coucou Champions Online^^) mais GW2 a une personnalisation très poussé du visage et il s'en sort très bien. Peu de chance de croiser des doubles! Sans parler du corps, de la peau etc... et des couleurs de l'armure! GW2 S'en sort très bien!

Note : 2/2

LES GRAPHISMESDans les graphismes je vais prendre en compte des cinématiques mais aussi de l'ambiance sonore. Et bien GW2 avec tout ça s'en sort très bien, c'est magnifique. Pour le graphisme faut pas trop zoomer sur certain décor (ils utilisent quand même un vieux moteur déjà utilisé pour GW1 et qu'ils boostent à fond, le curant en long et en large :p). Mais sinon posez vous dans un endroit panoramique et observez, écoutez. Vous verrez toute la splendeur du jeu!

Note : 2/2

HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RPIl y a du bon et du moins bon là. J'adore le lore de l'univers de Guild Wars, je le connais pas mal mais j'en apprend aussi tous les jours des nouvelles informations. L'histoire de chaque peuple sont toutes bien, tout est bien ficelé. Cependant l'histoire du Monde Vivant peut parfois vaciller, être bancal et un peu tiré par les cheveux (explication vite bâclée, apparition expresse de personnage plutôt important, histoire/déroulement plutôt pauvre...) et j'en passe des défauts à ce niveau. Cependant ça ne m'empêche pas d'apprécier le lore du jeu et de continuer à faire le Monde Vivant. Même si parfois c'est kiff-kiff, je veux vraiment connaître la suite!

Note : 1/2

LE GAMEPLAYJe vais surtout parler en JcE. Le JcJ et McM je n'en fait pas des masses et je ne suis pas la plus opti pour ces deux modes, même si j'en ai déjà fait. J'adore faire du McM et son gameplay qu'importe où je suis et ce que je fais, je l'adore. JcJ moins mais récemment j'y vais en catalclyste healer, ça surprend les gens mais grâce à ça on gagne des games lol mais je reste pas objective du tout pour en parler^^

Pour le JcE, j'arrive plus ou moins jouer certaines professions mais dans l'ensemble les mécanismes sont sympas, certains mobs se solotent, d'autre demande une aide des autres joueurs et ça je trouve ça cool, que l'on ne puisse pas tout soloter tout. Personnellement je trouve que l'on prend vraiment plaisir à jouer au jeu. J'aime bien refaire des événements dynamiques, même de GW2 vanilla ou encore à aller faire le système de fractales plutôt bien réussi.

Le craft est bof. C'est du basique même si chercher des schéma est plutôt original mais dans l'ensemble trop basique. Ca ne m'empêche pas de craft bien évidemment :p

L'arbre de talents (spécialisation) est plutôt simple mais on sent que ça apporte une autre façon de jouer, surtout avec les spécialisation élite. J'aimerais en voir venir des nouvelles avec la Saison 5 du Monde Vivant pour apporter un vent de renouveau et de fraîcheur (ça irait bien avec le thème de la S5 xD) dans les professions mais je pense que je rêve trop :p

Note : 1/2

LE PVPComme dit pas assez subjective sur ce sujet, je l'aime bien dans son ensemble, alors... aller je pourrais dire que l'arrivée du razziafelis en McM a un peu mit à mal ce mode de jeu, mauvais choix de Arena Net. Quelqu'un sans la monture... se faire rattraper en McM (même avec tous les buff de vitesse au monde) et ce n'est pas cool pour ceux qui ne l'auront jamais. Dans un mode pvp vaut mieux que tous aient un pied d'égalité quoi et que ce soit le skill du joueur qui fasse tout et pas que l'équipement.

Note : 1/2

LE PVEComme dit les professions et leurs spécialisations/spé élite sont cool. Le craft est bof. Je rajouterai par contre que le endgame est vraiment accessible qu'à une minorité de joueur (je parle des raids), je ne dis pas que c'est dur mais les joueurs demandent des trucs de dingue la plupart du temps pour pouvoir faire du raid. En plus, je trouve que les raids n'apportent pas grand chose (en terme de loot), en fractales à haut niveau tu gagnes 2 à 3 fois plus et en mieux (car faire du raid et gagner que du vert et du bleu non merci quoi, quelle perte de temps XD aller en un an de raid j'ai gagné 3 élevés! youpiii! j'ai arrêté les raids quand je me suis rendu compte que je perdais mon temps XD)

Note : 1/2

LA COMMUNAUTÉComme toute communauté il y a des hauts et des bas. Dans l'ensemble ça va mais je rejoins l'avis de quelqu'un : ma Blacklist est plus longue que ma liste d'ami XD Pourquoi? Parce que certains joueurs en jeu insultent facilement, sont toxiques, haineux et j'en passe. Evidemment ce n'est pas tout le temps ainsi mais en 7 ans ça fait une belle liste noire :p (mais bien souvent des jean kevin qui doivent avoir 13 ans vu la façon comme ils écrivent^^). Sur le forum dans l'ensemble je trouve la plupart gentils. Evidemment certains bon... ils sont dans un processus de... contradiction je dirais :p mais je ne leur en veux pas, sans rancune, je me dis qu'on est sur un jeu, ici pour se détendre pas reproduire le même scénario que Brigitte au boulot qui casse du sucre sur le dos de Bernadette. C'est bon lol :p Après de là à dire que la communauté de GW2 est la plus horrible non faut arrêter, la plus horrible pour moi c'est LoL :p

Note : 1/2

LE COMMERCERien à dire, enfin pas grand chose je n'en fais quasi pas sauf quand je gagne des objets qui se revendent bien... je n'ai pas le fibre commerciale mdr!

Note : 2/2

LES EXTENSIONSAutant au tout début HoT j'avais du mal car les mobs étaient pété, autant après ça allait mieux. Les maps sont un peu spéciale mais c'était un vent de fraicheur. Un peu dessus de Mordremoth. PoF j'ai adoré son histoire mais manger quasi que du désert... ça a fini par me saouler XD (oui je sais Elona et le Désert de Cristal bah... c'est du désert hein lol). Mais dans l'ensemble je ne suis pas trop difficile, j'ai adoré les extension. Voir Kormir en déesse j'ai adoré, juste déçu de ne pas voir les autres dieux, c'est tout XD Joko au top! Balthazar aussi! Kralkatorrik aussi! Bref voilà! J'ai adoré!

Note : 2/2

LES FESTIVALSDans l'ensemble c'est bien, ça fait des événements récurrents chaque année, je ne demandais pas mieux! Chaque année on a quelques petites nouveauté (même si parfois peut-être un peu trop léger?) donc c'est cool. On pourrait ne pas en avoir donc qu'il y en ait, ça me suffit^^

Note : 2/2

NOTE GLOBALE/BILAN/RÉSUMÉ/CONCLUSION15/20C'est la note que je lui aurais donné :) très bon jeu mais pas parfait car il a des défauts. Mais je reste fan de l'univers de Guild Wars et autant du premier jeu que du 2 (je retourne souvent sur le premier) juste qu'il faudrait que dans GW2 ils mettent 3 choses

  • le GcG (Guilde contre Guilde) car comme on est beaucoup à le dire un jeu se nommant Guerre de Guilde sans guerre de guilde ça fait tâche :p .
  • Les objets liés au compte comme les toniques ils devraient les mettre liées quand utilisé pour pouvoir les vendre au CCLN, ça ferait fonctionner le commerce du jeu et ferait le bonheur de certains collectionneurs.
  • Cantha (lol 0:D )

Il y aurait d'autres trucs aussi mais bon c'est plus une envie personnelle :p XoXo

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Mais du coup, dans la moyenne @Killors.7526 tu joues principalement à Guild Wars 2 pour le Lore et le Scénario ? (autant retourner dans le vif du sujet...)

Alors j'y jouais surtout pour passer le temps et car sans jeu, je m'ennuyais. Après j'aime bien le Lore de GW2 mais je le suis pas assez. J'étais là pour le scénario aussi mais le truc principal pour lequel j'étais, c'est le PvP. Sauf que niveau timing, avec le jeu qui s'essouffle, le manque de contenu, et l'ennui sur le jeu, bah je suis beaucoup moins présent, c'est pour ça aussi que j'ai fait ce post, en espérant que ça change mais bon c'est mal barré et après je suis plus sur World Of Warcraft (en lv20) et Apex Legends maintenant depuis que j'ai un nouveau PC Gamer. J'avais dit il y a très longtemps que je comptais faire ce post d'avis sur le jeu, au final j'ai pris un bon bout de temps mais c'est fait. Après concernant tes bans, j'étais plus trop actif donc aucune idée mais je considère que ça me regarde pas même si ça part vite mal (Après je jugerai pas, j'ai connu et je connais parfois encore la sensation d'être "l'ennemi public n°1").

Pour en revenir à mon avis sur GW2, n'ayant pas PoF, je resterai certainement pour les quotis et car j'ai joué longtemps à GW2, histoire de me changer les idées un peu, mais je suis un peu devenu un casu avec le temps suite à l'insatisfaction de ce jeu (même si je respecte le travail des développeurs et des graphistes et même de les autres, d'ailleurs, pour être actuellement dans une formation de dév, je comprends quelle galère c'est (malgré tout, 6 ans pour s'asseoir sur une chaise, c'était quand même du bon gros foutage de guul xD)). J'aurais aimé voir un renouveau sur le jeu mais je ne pense pas que ça y arrivera et le jeu me semble de plus en plus vide. Effectivement, n'ayant pas PoF, ça doit jouer mais quand même je doute que ça se limite à juste cela. Enfin, je compte quand même continuer GW2 un peu car j'apprécie vraiment les Festivals et car c'est le truc que je préfère faire dans le jeu. Malgré tout si un jour il y a un Guild Wars 3, je pense que je n'irai pas dessus et de toute façon GW2 ne durera pas éternellement donc mon aventure sur ce jeu aussi.

Tout ce qu'on peut faire maintenant, c'est attendre et espérer que tout soit pris en compte. Sauf que l'attente est longue et l'espoir n'existe plus vraiment...

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@Killors.7526 a dit :

Mais du coup, dans la moyenne @Killors.7526 tu joues principalement à Guild Wars 2 pour le Lore et le Scénario ? (autant retourner dans le vif du sujet...)

Alors j'y jouais surtout pour passer le temps et car sans jeu, je m'ennuyais. Après j'aime bien le Lore de GW2 mais je le suis pas assez. J'étais là pour le scénario aussi mais le truc principal pour lequel j'étais, c'est le PvP. Sauf que niveau timing, avec le jeu qui s'essouffle, le manque de contenu, et l'ennui sur le jeu, bah je suis beaucoup moins présent, c'est pour ça aussi que j'ai fait ce post, en espérant que ça change mais bon c'est mal barré et après je suis plus sur World Of Warcraft (en lv20) et Apex Legends maintenant depuis que j'ai un nouveau PC Gamer. J'avais dit il y a très longtemps que je comptais faire ce post d'avis sur le jeu, au final j'ai pris un bon bout de temps mais c'est fait. Après concernant tes bans, j'étais plus trop actif donc aucune idée mais je considère que ça me regarde pas même si ça part vite mal (Après je jugerai pas, j'ai connu et je connais parfois encore la sensation d'être "l'ennemi public n°1").

Pour en revenir à mon avis sur GW2, n'ayant pas PoF, je resterai certainement pour les quotis et car j'ai joué longtemps à GW2, histoire de me changer les idées un peu, mais je suis un peu devenu un casu avec le temps suite à l'insatisfaction de ce jeu (même si je respecte le travail des développeurs et des graphistes et même de les autres, d'ailleurs, pour être actuellement dans une formation de dév, je comprends quelle galère c'est (malgré tout, 6 ans pour s'asseoir sur une chaise, c'était quand même du bon gros foutage de gu
ul
xD)). J'aurais aimé voir un renouveau sur le jeu mais je ne pense pas que ça y arrivera et le jeu me semble de plus en plus vide. Effectivement, n'ayant pas PoF, ça doit jouer mais quand même je doute que ça se limite à juste cela. Enfin, je compte quand même continuer GW2 un peu car j'apprécie vraiment les Festivals et car c'est le truc que je préfère faire dans le jeu. Malgré tout si un jour il y a un Guild Wars 3, je pense que je n'irai pas dessus et de toute façon GW2 ne durera pas éternellement donc mon aventure sur ce jeu aussi.

Tout ce qu'on peut faire maintenant, c'est attendre et espérer que tout soit pris en compte. Sauf que l'attente est longue et l'espoir n'existe plus vraiment...

Oui, je vois.C'est malheureusement le problème dans Guild Wars 2 (enfin : selon moi en réalité), pleins d'idées, mais le manque financier y joue beaucoup dans sa qualité/quantité : donc c'est vite fait soit à moitié, soit à l'arrache...Maintenant si au lieu de se pencher sur de l'individuel, et que l'ont compare à d'autres MMO : Guild Wars 2 s'en sort très bien, même nettement mieux que la majorités d'MMO. Mais là encore, c'est uniquement si tu le compare à des free-to-play (et Gw2 ne l'est pas totalement, et au tout début ne l'était juste pas du tout... il faut dire que si un jeu devient free-to-play c'est aussi pour une raison à mon avis...), si tu le compares à des Buy-to-play : il s'en sort, mais il y a mieux : comme TESO (certes à abonnement : mais pas obligatoire : ce n'est qu'optionel) ou FFXIV (mais FFXIV est à abonnement donc je ne crois pas qu'ont puisse le compter), il y en a certainement d'autres des mmo payant mais je n'ai pas trop d'idée actuellement à ce sujet : je crois qu'il y a Lord of The Ring Online : le jeu apparemment s'en sort très bien (même si l'âge du jeu, de ses graphismes, mécanismes et gameplay sont très dépassées...), il y a aussi "WOW" à la limite pour ceux qui aiment...

Enfin bref, merci pour nous avoir donner ton avis en tout cas !

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WoW je connais très bien mais entre WoW et GW2 y'a quand même une sacrée différence. XDPour être fan de WoW, des trucs manquent un peu à GW2 (mais c'est encore et surtout le manque de contenu qui se fait ressentir), GW2 a quand même notamment ses points forts dont les graphismes en font partie.

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Oui alors non la communauté faut pas déconner hein.Cite moi quels jeux ont de meilleures communautés, que ce soit WoW, FF14, je parle même pas des MOBA ou FPS qui ont la rage inscrits dans le sang, GW2 est de loin au dessus. (Et je parle pas que de ce qu'on lit sur les forums mais aussi et surtout en jeu.)Le PvP de WoW c'est une vaste blague avec une rotation de classe OP chaque saison (mention spéciale au mage qui est viable depuis le début du jeu.). On doit pas lire les mêmes posts.

Sur le gameplay, je connais très peu de jeux qui ont la même dynamique de combat, c'est bien pour ça qu'on y est toujours et c'est aussi pour ça que des joueurs reviennent de WoW après 1 mois.D'ailleurs en passant ça fait belle lurette que WoW est revenu de ses 40 sorts donc GW2 avec ses 10 sorts ou plus suivant les classes n'est pas à la ramasse.En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

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@"viquing.8254" a dit :

En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

lol des role dans gw2, scuse mais ça me fait rire quand même, la conception des classes et la mécanique de combat de gw2 a été faite de sorte qu'il n'est pas possible de play réellement une spé tank ou heal comme dans d'autre mmo, c'est pas les spé élite qui changeront ça, quand tu vois que le "tank" est tenu pas une classe chips qu'est l'envout parce que best classe ever pour esquive et que l'aggro se tient car une option est add dans les raid, loooooool, le heal qui est un erzat de véritable classe heal (coucou le Monk de GW1)

sinon niveau commu pour y joué depuis sa release, celle de WOW classic > GW2mais bon on parle d'un mmo qui force l'aspect social contrairement aux mmo d'aujd comme GW2

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@"viquing.8254" a dit :Oui alors non la communauté faut pas déconner hein.Cite moi quels jeux ont de meilleures communautés, que ce soit WoW, FF14, je parle même pas des MOBA ou FPS qui ont la rage inscrits dans le sang, GW2 est de loin au dessus. (Et je parle pas que de ce qu'on lit sur les forums mais aussi et surtout en jeu.)Le PvP de WoW c'est une vaste blague avec une rotation de classe OP chaque saison (mention spéciale au mage qui est viable depuis le début du jeu.). On doit pas lire les mêmes posts.

Sur le gameplay, je connais très peu de jeux qui ont la même dynamique de combat, c'est bien pour ça qu'on y est toujours et c'est aussi pour ça que des joueurs reviennent de WoW après 1 mois.D'ailleurs en passant ça fait belle lurette que WoW est revenu de ses 40 sorts donc GW2 avec ses 10 sorts ou plus suivant les classes n'est pas à la ramasse.En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

Bah pour avoir joué à WoW et des années et y suivre l'e-sport, je déconne clairement pas sur la communauté, c'est largement réaliste. Le PVP même en édition découverte lv20 est plus viable qu'ici en terme d'équilibrage (lv20 t'as le même nombre de spells ou presque que GW2 en plus :/ ). Après le problème là bas il est surtout financier. Ici c'est pas le cas et c'est bien autre chose.

@zinzin.3105 a dit :

@"viquing.8254" a dit :

En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

lol des role dans gw2, scuse mais ça me fait rire quand même, la conception des classes et la mécanique de combat de gw2 a été faite de sorte qu'il n'est pas possible de play réellement une spé tank ou heal comme dans d'autre mmo, c'est pas les spé élite qui changeront ça, quand tu vois que le "tank" est tenu pas une classe chips qu'est l'envout parce que best classe ever pour esquive et que l'aggro se tient car une option est add dans les raid, loooooool, le heal qui est un erzat de véritable classe heal (coucou le Monk de GW1)

sinon niveau commu pour y joué depuis sa release, celle de WOW classic > GW2mais bon on parle d'un mmo qui force l'aspect social contrairement aux mmo d'aujd comme GW2

Globalement d'accord (je suis pas sur WoW Classic).

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@zinzin.3105 a dit :

@"viquing.8254" a dit :

En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

lol des role dans gw2, scuse mais ça me fait rire quand même, la conception des classes et la mécanique de combat de gw2 a été faite de sorte qu'il n'est pas possible de play réellement une spé tank ou heal comme dans d'autre mmo, c'est pas les spé élite qui changeront ça, quand tu vois que le "tank" est tenu pas une classe chips qu'est l'envout parce que best classe ever pour esquive et que l'aggro se tient car une option est add dans les raid, loooooool, le heal qui est un erzat de véritable classe heal (coucou le Monk de GW1)

sinon niveau commu pour y joué depuis sa release, celle de WOW classic > GW2mais bon on parle d'un mmo qui force l'aspect social contrairement aux mmo d'aujd comme GW2

Ba ça te fait rire n'empêche que le gameplay mis à part, il y a des rôles.

Et niveau communauté, depuis quand un jeu qui "force" l'aspect social est une bonne chose, cite moi un MMO qui a gonflé après avoir "forcé" ses joueurs à jouer ensemble :

  • Et là c'est moi qui rigole car pour le coup l'entraine était davantage présente sur WoW avant qu'il mettent en place tout les outils "communautaire" et en gonflant les avantages de guildes.
  • Sur GW2, lorsqu'ils ont tenté de faire du McM 100% guilde, ça a été un échec total.

Et là je peux faire des pavés sur pourquoi avoir des communautés artificielle en filant des avantages en veux-tu en voila plutôt que de les laisser se construire d'elles-mêmes est la pire idée du siècle.Fin bon je ne suis clairement pas objectif car je suis un joueur blizzard de la première heure qui a été extrêmement déçu des choix et de l'évolution de leur boite mais non l'aspect communautaire est loin d'être meilleur.

@Killors.7526 a dit :

@"viquing.8254" a dit :Oui alors non la communauté faut pas déconner hein.Cite moi quels jeux ont de meilleures communautés, que ce soit WoW, FF14, je parle même pas des MOBA ou FPS qui ont la rage inscrits dans le sang, GW2 est de loin au dessus. (Et je parle pas que de ce qu'on lit sur les forums mais aussi et surtout en jeu.)Le PvP de WoW c'est une vaste blague avec une rotation de classe OP chaque saison (mention spéciale au mage qui est viable depuis le début du jeu.). On doit pas lire les mêmes posts.

Sur le gameplay, je connais très peu de jeux qui ont la même dynamique de combat, c'est bien pour ça qu'on y est toujours et c'est aussi pour ça que des joueurs reviennent de WoW après 1 mois.D'ailleurs en passant ça fait belle lurette que WoW est revenu de ses 40 sorts donc GW2 avec ses 10 sorts ou plus suivant les classes n'est pas à la ramasse.En passant ils ont revu leur "pas de rôles" quand ils ont sorti les raid (à moins que je soit vraiment hors sujet il me semble qu'en raid JcE il y a un tank, un/des heal, un des DPS, voire des gens spécialisés en soutient.).Et le fait qu'il n'y ait pas de grind d'équipement reste quand même un avantage énorme qui le différencie de pas mal de concurrents.

Si tu aime WoW restes-y mais ne cite pas les différences de GW2 qui sont justement ce que cherchaient ceux qui en avaient raz-le-bol de WoW depuis qu'il est entré en bourse.

Bah pour avoir joué à WoW et des années et y suivre l'e-sport, je déconne clairement pas sur la communauté, c'est largement réaliste. Le PVP même en édition découverte lv20 est plus viable qu'ici en terme d'équilibrage (lv20 t'as le même nombre de spells ou presque que GW2 en plus :/ ). Après le problème là bas il est surtout financier. Ici c'est pas le cas et c'est bien autre chose.

Ha mais moi non plus, le PvP est loin d'être quelque chose contrairement à sur GW2 (et pourtant voila le niveau.). Si après des millions d'investis et je sais pas combien de saison, l'esport n'a jamais percé sur WoW c'est pas pour rien.Des rageux t'a les mêmes en PvP, PvE HL.Et j'ai trouvé bien plus d'entraide sur GW2 que sur WoW ou la plupart des gens cherchent à "rentabiliser" leurs abo.M'enfin il en faut pour tout le monde j'imagine.Mais les posts ouin-ouins : "l'herbe est plus verte ailleurs", je vous attend au tournant surtout quand je connais très bien l'herbe d'à côté.

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@zinzin.3105 a dit :GW1wiw vanillaDark age of camelottla différence, pas de gameplay d'assister, pas d'outils qui pollue le social et rends toxiques les gens a toujours vouloir tout faire plus vites, etc etc etc

CQFD

Le gameplay ou l'équilibrage ? Le gameplay de gw2 est bien plus élitiste que sur bcp de MMO car il se base sur des réflexes (esquive pas de GCD) par contre les classes 3 en 1 de gw2 sont une aberration effectivement. Ah et désolé hein mais c'est pas le LFG qui est la cause de la toxicité des gens mais plutôt le manque d'éducation de cette nouvelle génération de joueurs et l'impunité de la toxicité.

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@dyl.9687 a dit :

@"zinzin.3105" a dit :GW1wiw vanillaDark age of camelottla différence, pas de gameplay d'assister, pas d'outils qui pollue le social et rends toxiques les gens a toujours vouloir tout faire plus vites, etc etc etc

CQFD

Le gameplay ou l'équilibrage ? Le gameplay de gw2 est bien plus élitiste que sur bcp de MMO car il se base sur des réflexes (esquive pas de GCD) par contre les classes 3 en 1 de gw2 sont une aberration effectivement. Ah et désolé hein mais c'est pas le LFG qui est la cause de la toxicité des gens mais plutôt le manque d'éducation de cette nouvelle génération de joueurs et l'impunité de la toxicité.

Au-delà de la mécanique (déséquilibré en plus) du gameplay, visuellement ont ne peu pas dire que le gameplay soit "Si attirant que ça", comparé à d'autres mmo qui eux l'ont bien mieux travailler.(Après, si je compare uniquement à ESO (qui je crois peut-être la seul véritable comparaison concrète suite au modèle économique de GW2) : je préfère celui de Guild Wars 2 visuellement..., sauf dans ses interactions d'armes (épée/arc/etc..) qui sont plus réaliste, même dans l'animation... ), mais je connais des free-to-play qui ont un gameplay plus intéressant visuellement... (Skyforge par exemple, ou Black Desert Online (alors c'est variable, il y a un manque de personnalité dans les classes mais les sorts sont plus réaliste : plus "gros" ET dynamique).Sur le gameplay de GW2 : tu t'endors facilement... et je trouve que son gameplay même : au-delà du fait qu'au final cela soit mal fichues (et un équilibre rompue entre les sorts d'armes et les sorts de droite : l'utilité est mal ficelée, peu de combos, etc...), que le visuellement il y une identité, mais pas suffisamment exploitée : le fait qu'ont aient un gameplay polyvalent (plusieurs armes) ça gâche tout...La personnalité même des classes est fortement compromises...Je trouve même limite que dans Guild Wars 1er il y avait quelque part plus de personnalité : car plus d'impacte dans la lore, les gestes etc...

Mais, ce n'est que mon avis biensûr.

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