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Retour d'Halloween le 15 octobre !


Messages recommandés

@Kalythsu.8350 a dit :A voir les petites nouveauté mais c'est vrai que c'est la même chose, on aura vite fait le tour. Après c'est toujours sympa d'avoir cet événement

Quand tu n'en mets aucun dans ton trailer, franchement, je m'attends à aucune nouveau du coup.Si on met de côté les classiques nouveaux skins ici et là ^^

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L'évent d'halloween, au même titre qu'Hivernel (que je préfère à titre personnel) est super sympa pour l'aspect communautaire.

Par contre encore une fois, c'est dommage d'avoir le même réchauffé avec le même contenu pour la nième année...

D'un autre côté : on voit les montures invoquées dans le labyrinthe du roi dément, donc peut-être signe d'au moins une petite nouveauté. (De mémoire, on pouvait pas les invoquer dans le labyrinthe l'année dernière, si ? o_ô)

Pour l'instant, pas hypé en tous les cas.

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J'aime beaucoup Halloween, et le roi dément en soit est vraiment super réussi : mais dans le concrêt en restant ciblé sans comparaison : c'est le même réchauffé oui...Par contre je trouve leur trailer nul à souhait : ils avaient fait bien mieux auparavant, là c'est juste fait à l'arrache..

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Ne leur en demandons pas trop, je préfère encore qu'ils bossent sur la Saga et en bien que devoir bosser sur événementiel en négligeant la Saga. Par contre me semble qu'ils ont pourtant une équipe bossant exclusivement sur les événements saisonniers non (autre que les 4 sur la saga)? Ou j'abuse un peu trop?^^

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Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

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@"DrFox.8091" a dit :Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

Bah, il n'y a pas que ça : Depuis Joko est mort aussi !Et puis, le Mad King à forcément ressentie les secousses de la "fin des temps", lorsque Kralkatorik allait tout anéantir, je l'espère donc aussi, des phrases ou des ajouts mineurs comme ceux-ci, je ne pense pas que cela coûte grand chose..(Même en timing).

En tout cas : Halloween sur Guild Wars 2 c'est l'un des rares MMO à avoir une décoration, événément aussi beau et intéressant, comparé à d'autres.Avec les Candy Corn, les bottes de foin, etc.. il y à au moins une véritable ambiance (plus qu'hivernel je trouve..).Mais j'avoue que j'aurais aimer que la Tyrie soit sous la Neige en entier durant l'event d'Hivernel, un Hiver quoi.. (mais ça, cela aurais été dans l'idéale), dommage que cela soit reclus au Promontoir Divin, quand ont sait que même "Halloween" est exclusif aux Humains là aussi.. (un illogisme pur).

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@rylien.3824 a dit :

@"DrFox.8091" a dit :Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

Bah, il n'y a pas que ça : Depuis Joko est mort aussi !

Joko était déjà mort au précédent Halloween.Ep3S4 : 26 juinHalloween 2018 : 16 octobre

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@Isi.8945 a dit :

@rylien.3824 a dit :

@"DrFox.8091" a dit :Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

Bah, il n'y a pas que ça : Depuis Joko est mort aussi !

Joko était déjà mort au précédent Halloween.Ep3S4 : 26 juinHalloween 2018 : 16 octobre

Ah ? Le roi dément l'avait mentioné qu'il était mort ? (j'ai pas du y faire attention, j'avais pas trop fait l'halloween 2018..).J'ai rien dit à son sujet alors x) Merci.

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@rylien.3824 a dit :

@"DrFox.8091" a dit :Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

Bah, il n'y a pas que ça : Depuis Joko est mort aussi !Et puis, le Mad King à forcément ressentie les secousses de la "fin des temps", lorsque Kralkatorik allait tout anéantir, je l'espère donc aussi, des phrases ou des ajouts mineurs comme ceux-ci, je ne pense pas que cela coûte grand chose..(Même en timing).

En tout cas : Halloween sur Guild Wars 2 c'est l'un des rares MMO à avoir une décoration, événément aussi beau et intéressant, comparé à d'autres.Avec les Candy Corn, les bottes de foin, etc.. il y à au moins une véritable ambiance (plus qu'hivernel je trouve..).Mais j'avoue que j'aurais aimer que la Tyrie soit sous la Neige en entier durant l'event d'Hivernel, un Hiver quoi.. (mais ça, cela aurais été dans l'idéale), dommage que cela soit reclus au Promontoir Divin, quand ont sait que même "Halloween" est exclusif aux Humains là aussi.. (un illogisme pur).

Noël et halloween sont des fêtes humain dans la vrai vie cela se comprends donc ;-) surtout que ses deux fêtes ont un lore humain du a gw1 donc bon ^^ après pour ce qui est de mettre l'ambiance dans le monde entier tu te rends compte du boulot que cela demanderais ? ^^ a chaque Map ancienne et nouvelle ^^

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@mopsos.3971 a dit :

@rylien.3824 a dit :

@"DrFox.8091" a dit :Si ils ont une équipe dédiée elle ne connait pas le mot "pénibilité".. Ce que j'ai retenue c'est qu'ils bossaient sur un festoche 3 ou 4 mois à l'avance donc en gros ils ont "bossé" sur Halloween autour de Juin. On peut présumer qu'ils étaient plus concentrés sur d'autres chose à cette période, comme le Prologue en effet.

Ce que je trouve également regrettable. Avec le lore autour des brumes ils auraient pu construire des "histoires secondaires" (comme ils l'ont fait avec Caudecus à une époque) par exemple autour du Mad king et son royaume démentiel. Si on regarde l'an dernier il y a eut quelques ajouts car Joko et Thorn ont eut un passé commun. C'était pas grand chose mais c'était toujours sa. Cette année ont à eut un dragon capable de déchirer les brumes, créer des portails à tout va, réussir à faire sortir quelques fantômes au Pic de Chef-tonnerre et rien à propos des autres créatures coincées dans les brumes dont le but est justement d'en sortir..?Si on a vraiment rien cette année hormis l'ajout de skins, du warclaw et du skyscale dans le laby ce serait bien dommage .. =x

Bah, il n'y a pas que ça : Depuis Joko est mort aussi !Et puis, le Mad King à forcément ressentie les secousses de la "fin des temps", lorsque Kralkatorik allait tout anéantir, je l'espère donc aussi, des phrases ou des ajouts mineurs comme ceux-ci, je ne pense pas que cela coûte grand chose..(Même en timing).

En tout cas : Halloween sur Guild Wars 2 c'est l'un des rares MMO à avoir une décoration, événément aussi beau et intéressant, comparé à d'autres.Avec les Candy Corn, les bottes de foin, etc.. il y à au moins une véritable ambiance (plus qu'hivernel je trouve..).Mais j'avoue que j'aurais aimer que la Tyrie soit sous la Neige en entier durant l'event d'Hivernel, un Hiver quoi.. (mais ça, cela aurais été dans l'idéale), dommage que cela soit reclus au Promontoir Divin, quand ont sait que même "Halloween" est exclusif aux Humains là aussi.. (un illogisme pur).

Noël et halloween sont des fêtes humain dans la vrai vie cela se comprends donc ;-) surtout que ses deux fêtes ont un lore humain du a gw1 donc bon ^^ après pour ce qui est de mettre l'ambiance dans le monde entier tu te rends compte du boulot que cela demanderais ? ^^ a chaque Map ancienne et nouvelle ^^

Black desert online l'a fait... alors après je ne connais pas leur système etc mais à Noêl, toutes les maps sont sous la neige. Bon après ils ont un système météorologique très poussé sur ce jeu (quand il pleut, des flaques d'eau se forme. Quand il ne pleut plus, sa disparaît. pareil pour la neige qui recouvre le sol je crois bien. Ils ont même des cyclones etc bref ce n'est peut être pas comparable mais c'est faisable pour un MMORPG^^ juste que ce n'est pas développé ainsi dans GW2 et si ça devait se faire maintenant, oui le boulot serait monstre)

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@Kalythsu.8350 a dit :Black desert online l'a fait... alors après je ne connais pas leur système etc mais à Noêl, toutes les maps sont sous la neige. Bon après ils ont un système météorologique très poussé sur ce jeu (quand il pleut, des flaques d'eau se forme. Quand il ne pleut plus, sa disparaît. pareil pour la neige qui recouvre le sol je crois bien. Ils ont même des cyclones etc bref ce n'est peut être pas comparable mais c'est faisable pour un MMORPG^^ juste que ce n'est pas développé ainsi dans GW2 et si ça devait se faire maintenant, oui le boulot serait monstre)

Faire un effet de neige qui tombe, pas trop je pense.Par contre refaire toutes les maps pour qu'il y ait de la neige au sol, ça, c'est un autre problème qui oui serait je pense très long à faire. On le voit bien où la météo dans GW2 est liée à la map.

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@Malerine.5762 a dit :Meme pas @"Isi.8945" ce n est que l implementation d un changement de skin du sol qui est la repetition x fois du meme schema. Les skins sont implementé pour chaque type de couverture ( chemin, herbe etc) de base pour le promontoire donc.... ce sont de simple fonctions appelé par le code map

C'est bien plus complexe que ça !

Là ton commentaire ça va uniquement pour du sol plat. Mais met du relief -> problème de collision. Met des arbres -> il faut reskin (déjà logiquement il faudrait mettre des arbres sans feuilles, mais passons outre ce détail). Et même si on passe simplement d'un sol "blanc" ... bah bonjour le rendu bof avec de l'herbe/fleurs/cailloux/autres juste sur un fond blanc. (d'ailleurs, les cailloux aussi, il faudrait les changer également)

Le Promontoire Divin à Hivernel, c'est une autre "map" qui a été créé pour. Il suffit de voir le cas des chaises où on peut s'asseoir. Anet a du retoucher les capitales pour passer d'un modèle "une chaise où on s'assoit pas" à un modèle "une chaise où on s'assoit".

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Surtout qu'il ne s'agit pas d'une simple répétition de texture ça c'était bon pour des jeu comme ever quest ou tout était plat et où l'herbe c'était aucun simple sol vert là on parle de texture 3D avec des relief des zones plus ou moins enneigé ect des bâtiment avec de la neige sur les toits. En clair on parle de Map a refaire entièrement histoire qu'il y est le moins de bug possible avec tout un rat d'event dynamique dedans qui pourrais bug car pas implanté avec ce genre de changement et là je parle même pas réalisme avec les trasse de pas dans la neige

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@mopsos.3971 a dit :Surtout qu'il ne s'agit pas d'une simple répétition de texture ça c'était bon pour des jeu comme ever quest ou tout était plat et où l'herbe c'était aucun simple sol vert là on parle de texture 3D avec des relief des zones plus ou moins enneigé ect des bâtiment avec de la neige sur les toits. En clair on parle de Map a refaire entièrement histoire qu'il y est le moins de bug possible avec tout un rat d'event dynamique dedans qui pourrais bug car pas implanté avec ce genre de changement et là je parle même pas réalisme avec les trasse de pas dans la neige

Oui c'est ça, je me doute bien que sa se fera jamais, et quelque part quitte à malheureusement devoir en arriver à un rythme de Guild Wars 2 sans réels avenirs (plat je veux dire) : je préfère autant qu'ils continuent leur avancée stagnée sur un scénario/HV concentré ont va dire à peu près, plutôt que de l'éparpillemment..

Ce sont des changements qui aurais du arriver dès le début du jeu, vu l'état actuel et létal du jeu : c'est juste pas possible ou alors c'est la faillite pour eux.Je préfère l'Histoire (déjà que c'est parfois limite à certains endroits même à ce niveau là, en tout cas auparavant) x) ! :blush:

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