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Donner vos idées pour jouer équitablement et collectivement au MCM


el gringo.2069

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Je pense qu'il faut trouver des solutions pour le MCM afin d'avoir un jeux sympathique et attractif pour distraire les gents grace à la communication et pour moi,il serait déjà bien de pouvoir avoir un petit translate de language grace à un simple clic pour être performant à plusieurs .vous pouvez faire part de vos idées ici ! Gracias :p

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Un translate directement intégré au jeu serait une bonne idée oui sauf que cela demanderais beaucoup de boulot car la tu demande de traduire des messages de manière active souvent bourré de fautes, d'abbréviation et de jargon spécifique et il faudrait le traduire en énormément de langues.

Du coup je pense que ce ne verra jamais le jour ^^

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Impossible, cela saturerait les serveurs, des petits malins s'y amuseraient. C'est triste, mais il faut s'y habituer. De nombreux jeux vidéos en ligne ont fait ces fusions de serveurs, mélangeant les langues. C'est frustrant, mais il faut s'y faire. Le seul truc auquel je me plains, c'est le fait de continuer les links, alors que beaucoup critiquent l'idée (perte d'identité, serveur tantôt ultra full, tantôt vide, guildes scindées).A voir ce qu'apporteront réellement les alliances.

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faire un reset de choix du monde en supprimant des certain serveur McM car sérieux regrouper des monde ne sert a rien surtout avec votre projet des language les serveur DE avec des EU ou des FR avec EU ou la impossible des FR et des DE, le plus simple serait de supprimer les serveur avec le moin d'affluence et de faire migrer ces gens sur d'autres serveur et avoir moins de serveur pourrrais peut etre permettre d'avoir de meilleur com par exemple 3 serveur FR sont vide juste supprimer les et en garder que 2 ouverts permettrai d'avoir les serveur FR full sans besoin d'alliance de serveur et plus de combo entre serveur FR et un serveur d'une autre langues faire de meme pour les serveur allemand et Européens. Je sais pas si c'est possible de réaliser cela mais si possible serai une bonne idée pour arreter les changement d'alliance tout les mois ou 2 mois

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en terme du serveur, je pense que le jeu est très équilibré, sauf début d'association ou il n'y a pas d'équilibrage voir inexistante.

si le serveur est bon, elle monte (bon en fight et bon en PPT nuit/journée ainsi que la def des T3) donc, le serveur ou je suis actuellement sont nul à chier, last dans last... ben oui, on est nul donc on joue au fin fond du classement.

en terme de joueur ou groupe de joueur, c'est comme le pvp, ça suxx à mort.

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@SlayerPerfect.8971 a dit :c'est bete a dire mais pour jouer entre francais le seul moyen sera d'etre dans une grosse guilde commu fr en vu de l'approche de l'associationmais faudra un jour au l'autre vous habituer a parler autre que le francais . que ce soit sur gw2 ou sur un autre jeux ou dans la vrai vie

impossible, les gens sont trop égoiste, et oui, dans idéal c'est de créer 2 guild.

guild 1 ) niveaux gold 2 mini pvp avec 2500 rang mcm mini et 2 classes meta maitriserguid 2) ceux qui ont pas le niveaux de guild 1, donc training pour entrer dans guild 1

rien avec ça, on peut etre dans top 1 EU, car les bon FR c'est pas ce qui en manque, ceux qui ont envie de jouer, c'est pas ce qui en manque, mais créer ce genre de communauté, c'est impossible car chacun prefère jouer de leur coté....

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@SlayerPerfect.8971 a dit :il faut se mettre dans l'idée qu'ils feront jamais le systeme de gvg ...

Malheureusement, je le sais bien, mais je ne comprend pas ce choix stupide... à cause du nom de cette licence en réalité...Maintenant j'ai cru voir ou entendre que le mcm sera changer bientot ( mis a part les affilation )

Ah ? Je n'ai rien vu, mais pour ceux qui en font cela pourrais être sympa ! (c'est toujours du contenue quoi !).

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Ou sinon on redonne un semblant d'intérêt stratégique autre que cap des structures en boucles ou blobber et les joueurs, du moins moi, vont revenir en McM et redonner une dynamique ?Oui j'ai de l'espoir mais un mode de jeu fade et insipide avec des batailles dont l'issue est connue d'avance où la lecture de carte et le ravitaillement sont morts a peu de chance d'attirer les foules.Faut quand même savoir qu'avant les joueurs McM perdaient des PO en jouant en McM (up de structures, achats d'armes.). Et pourtant le mode était bien plus passionnant stratégiquement parlant et les gens davantage investis que maintenant ou une structure tombe en 2 minutes tant qu'on a le blob et où les récompenses ont été dupliquées.Et donc non plus de récompenses n'est pas corrélé avec plus d'intérêt et plus de joueurs contrairement à la pléthore d'avis de joueurs de l'époque.M'enfin j'ai passé l'âge de pavoter sur le McM, je vais m'arrêter à ces 8 lignes.

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@"viquing.8254" a dit :Ou sinon on redonne un semblant d'intérêt stratégique autre que cap des structures en boucles ou blobber et les joueurs, du moins moi, vont revenir en McM et redonner une dynamique ?Oui j'ai de l'espoir mais un mode de jeu fade et insipide avec des batailles dont l'issue est connue d'avance où la lecture de carte et le ravitaillement sont morts a peu de chance d'attirer les foules.Faut quand même savoir qu'avant les joueurs McM perdaient des PO en jouant en McM (up de structures, achats d'armes.). Et pourtant le mode était bien plus passionnant stratégiquement parlant et les gens davantage investis que maintenant ou une structure tombe en 2 minutes tant qu'on a le blob et où les récompenses ont été dupliquées.Et donc non plus de récompenses n'est pas corrélé avec plus d'intérêt et plus de joueurs contrairement à la pléthore d'avis de joueurs de l'époque.M'enfin j'ai passé l'âge de pavoter sur le McM, je vais m'arrêter à ces 8 lignes.

9 Lignes ! :pMais, sinon oui, maintenant je crois qu'espérer que le jeu remonte concrètement vers une grande qualité : c'est croire au père noël.Croire que de maintenant jusqu'à la fin :

  • Qu'ils rajouterons un contenue MCM digne de ce qu'il y avait auparavant, voir meilleurs, une rejouabilité des maps (donc de nouvelles maps, de nouvelles utilités etc.. aux actuels...).
  • Que le PvP s'arrêtera avec leurs "rondes suisses" pour enfin donner des choses concrètes. (Au passage, rien ne les empêches de crée un événement PVP : Portail des Brumes (inspiration AION) qui s'ouvre dans nôtre réalité (sur une map, par exemple : Kessex) et de crée un PVP ouvert.... jusqu'à la fin d'un temps impartis.Toute personnes ayant traverser le portail dans le Coeur des Brumes (un portail, donc une interraction) se verront comme "ennemies" entre eux, dispercé dans 3 équipes distinctes au hasard, et que ceux n'ayant pas interragit avec cette "faille des brumes", à Kessex ne seront pas tuable... (donc alliée en gros, mais ne feront pas partie de l'évent).
  • Que le Scénario HV & EXTENSION soit de retour et qu'ils apportent de réels contenues : dont : retour des Donjons (amélioration de celles-ci), fractales et raids bien senties etc..
  • Et de tellement plein d'autres choses même pour les Roleplayistes....

Je crois que tout ça, ça ne sert plus à grand chose de l'attendre : nous n'aurons pas quelque chose de supérieur à Path of Fire (ou à Heart of Thorns à la limite : oui car dans HOT il n'y avait plus de Donjons par exemple).La seul chose qui peut être "sauver" c'est le contenue End-Game actuel, et ceux qui s'utilise constamment : PvP, McM : uniquement de nouveaux mode (léger) et des ajouts de maps ; en PVE : amélioration des maps futures uniquement, et scénario futures.Extention et ce qu'elles apporterons de façon très légère au contenue "ancien" et de façon imposante au contenue futures.C'est tout :s

Concernant le McM je n'y crois pas plus que ça : ça ne sera jamais au meilleur des cas, des solutions économiques et non des solutions qualitatives & quantitatives.Ajout d'une Map, changer une map pour la remplacer par une autre, un petit événement qui n'ajoutera pas de réels grands changements, des récompenses, et c'est tout...A la limites quelques autres changements du type : ont ajoute une barre d'expérience pour modifier tel truc, pour faciliter tel truc par exemple... mais cela n'ira pas plus loin.En tout cas jusqu'ici, et vu les antécédants, je ne sais pas si ont peut se permettre d'y croire....

RIP la lisière d'ailleurs qui est morte et enterrer depuis HOT. (la seul fois où je l'ai vu pleine à craquer à nouveau : c'était pour le Razziafelis ! (qui je trouve être un point noir au McM) Et ça n'a pas durer longtemps...).

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Bjr a tous,

Qu'est ce que vous voulez defendre comme structure c'est impossible deja d'aller sur les remparts a cause du dezoom les sorts de zone depassent les remparts et vont jusqu'aux escaliers et ils veulent redonner envie au gens de defendre une structure c'est juste une plaisanterie quand on voit toutes ces aoes, on ne peut meme plus approcher des lords pour les defendre (screens a l'appui si il le faut ).

Pour que le mcm redevienne bien faut enlever les spes elites , le dezoom, les engins de sieges sauf (catapulte, belier, chariot et baliste )le reste pas besoin, et je pense que le jeu ne s'en porterait pas plus mal et redonnerait peut etre aux joueurs le plaisir de jouer veritablement . Enfin c est ce que j'aimerai voir mais cela n'engage que moi et de toute facon cela n'arrivera jamais il y aurait trop de ouin ouin du style :" je ne peux plus tuer un joueur en 1 ou 2 coups ou 30 mns pour prendre un t3 c'est tres long, le jeu est vraiment trop dur maintenant."

Bon jeu a tous

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@"wolferic.6103" a dit :Bjr a tous,

Qu'est ce que vous voulez defendre comme structure c'est impossible deja d'aller sur les remparts a cause du dezoom les sorts de zone depassent les remparts et vont jusqu'aux escaliers et ils veulent redonner envie au gens de defendre une structure c'est juste une plaisanterie quand on voit toutes ces aoes, on ne peut meme plus approcher des lords pour les defendre (screens a l'appui si il le faut ).

Pour que le mcm redevienne bien faut enlever les spes elites , le dezoom, les engins de sieges sauf (catapulte, belier, chariot et baliste )le reste pas besoin, et je pense que le jeu ne s'en porterait pas plus mal et redonnerait peut etre aux joueurs le plaisir de jouer veritablement . Enfin c est ce que j'aimerai voir mais cela n'engage que moi et de toute facon cela n'arrivera jamais il y aurait trop de ouin ouin du style :" je ne peux plus tuer un joueur en 1 ou 2 coups ou 30 mns pour prendre un t3 c'est tres long, le jeu est vraiment trop dur maintenant."

Bon jeu a tous

De toute manière, ont ne peut jamais contenter tout le monde, il y aura toujours des personnes qui "couinerons" comme vous le dites si bien...Je pars du principe que ce n'est pas nécessairement les "choix" qu'il faut juger, car trop muables, trop subjectives... Mais la qualité du travail derrière principalement !Et personnellement je trouve que la qualité (et la quantité) n'y sont pas : c'est surtout là, que ça ne va pas... (au-delà de l'artistique).

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  • 2 weeks later...
  • 3 months later...

hello all, avant toute chose ils faut apprendre (ré-apprendre) à arenanet comment équilibrer les classes ... car dans le n'imp ils sont champion .. on se demande vraiment si ils en ont vraiment quelque chose à foutre du mcm ... déjà qu'ils commencent par y jouer avant de faire des modifs. Vous l'avez bien vu sur cbe : les canons du château qui ont été oublié de déplacer .. des murs qui se baladent voir même perma ouvert !!! mais lol ! C'est par sérieux

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Bonjour,

Prêter une monture en MCM pour ceux qui ne l'on pas encore et qui la farm car la plus moyen d'xp maintenant à cause ça !! Je m'explique: tu est dans un groupe et ils ont tous la monture sauf toi et quelque personne, alors quand le groupe prend un fort ou autre a l'autre bout de la carte bah toi tu est encore entreint de marcher pour les rattraper et tu gagne rien parceque le temps que tu arriver le fort à été pris voila le problème.

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En quoi la map désert n'est pas équitable (oui je viens de lire vite ce qui a été écrit ici) ?C'est même la seule où on peut faire quelque chose en solo dans la journée sans se faire OS par le "groupe de roaming" de 10 personnes qui traine.Je me souviens qu'à l'époque il était question d'une autre nouvelle map... Cela pourrait être intéressant.

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je renvoi a mon poste: https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5627/debat-proposition-pour-le-mcm-en-2020-en-attendant-les-alliance#latest

"1) Les guildes gagneraient des points d’influence à chaque événement réaliser par un de ces membres ou à chaque ennemi tué comme sur la version 2013 du système de récompense des guildes.Un système de double récupération d’influence pourra apparaître sur les territoires revendiqué par la guilde et une grosse récompense d'influence pour la guilde a chaque "tique" que la structure est conservé .

2) Un classement se créerai sur la base de ces fameux points d’influence et ce remettrai a 0 chaque semaine. Les 100 meilleures guildes pourraient recevoir des token de décoration pour leur hall de guilde.Un système de tiket pourrai récompenser tous les membres de la guilde ayen participer a la semaine (comme pour les saison tournoi McM) , dépensable dans une apparence unique d’arme ou d’armure ou juste de dorsales."

je donne un exemple de calcule de recompence d'influence:

100 pour un event d'escorte ou de destruction de convoi ou capture de sentinelle ou réussite de soif de sang.150 pour défendre ou capture d'un camp t0- t1 .200 pour défendre ou capture d'une tour t0- t1 ou un camp t2 .250 pour défendre ou la capture d'une tour t2 ou un camp t3.500 pour défendre ou la capture d'un fort t0- t1 ou une tour t3.750 pour défendre ou la capture d'un fort t2.1000 pour défendre ou la capture d'un fort 3 ou du Chateau de brume pierre t0-t11500 pour défendre ou la capture du chateau de brume pierre t22000 pour défendre ou la capture du chateau de brume pierre t3.

25 point pour chaque énemi tué .50 point si il y a un achevement.

et rien qu'en mettent en pratique ceci le jeux en équipe et le jeux "serveur" serai naturellement actif et indispensable.

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Tant que le ladder n'a pas de vraie valeur et n'induit pas de récompenses dignes de ce nom (que la récompense soit en items ou en prestige). T'auras beau retravailler la façon d'obtenir des points pour motiver les gens a jouer serveur en défendant des structures, les comportements changeront pas., actuellement le MCM est juste une lisière géante où les gens farment du sac ou de la structure et se foutent complètement de gagner ou perdre un MU. C'est d'ailleur ce qui m'a fait arrêter petit à petit de m'intéresser à ce jeu, je m'y connecte de temps à autre mais après quelques minutes de mcm (qui est ce qui m'attire sur GW2) l'impression est de nouveau présente et je logout.

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@nEgiimA.7682 a dit :Tant que le ladder n'a pas de vraie valeur et n'induit pas de récompenses dignes de ce nom (que la récompense soit en items ou en prestige). T'auras beau retravailler la façon d'obtenir des points pour motiver les gens a jouer serveur en défendant des structures, les comportements changeront pas., actuellement le MCM est juste une lisière géante où les gens farment du sac ou de la structure et se foutent complètement de gagner ou perdre un MU. C'est d'ailleur ce qui m'a fait arrêter petit à petit de m'intéresser à ce jeu, je m'y connecte de temps à autre mais après quelques minutes de mcm (qui est ce qui m'attire sur GW2) l'impression est de nouveau présente et je logout.

En remarque que cela soit en MCM ou dans d'autres domaines, Guild Wars 2 commence à de moins en moins attirée, hormis l'Histoire (sans parler du contenue, ni du modèle, etc.., juste le scenario) : le jeu perd pratiquement toute sa valeur..Et encore, scenaristiquement il y a des choses où ça a été bâclée.. (comparé à leur plein potentiel, que nous connaissons).Donc le McM je pense qu'il ne faut plus s'attendre à grand chose de ce côté là ^^'Ni même le PvP à vrai dire.. (ce qui est dommage, et assez dramatique : le jeu aura fait son temps de toute façon, et les MMOS aussi, vu qu'il y en a de moins en moins, et le peu qu'il y est ont rien de comparable à un Guild Wars 2, FFXIV, ESO, etc.. ).

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@nEgiimA.7682 a dit :Tant que le ladder n'a pas de vraie valeur et n'induit pas de récompenses dignes de ce nom (que la récompense soit en items ou en prestige). T'auras beau retravailler la façon d'obtenir des points pour motiver les gens a jouer serveur en défendant des structures, les comportements changeront pas., actuellement le MCM est juste une lisière géante où les gens farment du sac ou de la structure et se foutent complètement de gagner ou perdre un MU. C'est d'ailleur ce qui m'a fait arrêter petit à petit de m'intéresser à ce jeu, je m'y connecte de temps à autre mais après quelques minutes de mcm (qui est ce qui m'attire sur GW2) l'impression est de nouveau présente et je logout.

Je rappel que le systeme proposer te fait gagner des point doublé sur les defences de structure.

Les MU c est inutel car tu as du h24 . A moin d etre au chomage ou a la retraite voir étudiant c est juste ingérables tu vas en jouer 1 pour en perdre 6 et ne demande pas que les ce connect aux heures où tu es absent.

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