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Discussion officielle sur les modèles d’équipement et d’archétype


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@"Jude Lhogora.6917" a dit :En fait je retire ce que j'ai dit. Je n'avais pas mis les modèles sur mes autres personnages et je viens seulement de m'y pencher. Je croyais que c'était 3 modèles d’archétypes et 2 modèles d'équipements pour chaque persos. Et bah non. C'est 2 modèles d'équipements pour chaque persos et 3 modèles d’archétypes partagé entre tous les persos.

Ben non, on a bien 3 modèles d'archétype par personnage (par défaut le 3e est celui qu'on utilisait pour le McM avant la MàJ), et trois STOCKAGES d'archétype pour le compte (plus les 3 gratuits qui attendent au Lion Noir)Ce qui permet pour chaque perso de se faire par exemple un build "PvE passe-partout ou presque", un build "PvE raid-fractale", et un build "McM"Une 3e modèle d'équipement n'aurait pas été de refus, afin de proposer un équipement pour chaque archétype

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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous,

Merci pour vos nombreux avis et commentaires constructifs au sujet des modèles. Après avoir étudié soigneusement toutes vos remarques, nous avons identifié plusieurs modifications qui pourront constituer une base de travail solide.

Voici les signalements et suggestions sur lesquels nous concentrons actuellement nos efforts :• Changement automatique de modèle d'archétype et d'équipement quand le personnage entre en mode JcJ ou McM. Nous devrons mettre cette fonctionnalité à jour afin de mieux intégrer les modèles dans le JcJ.• Faciliter la transmission de l'équipement légendaire d'un personnage à l'autre.• Permettre une plus grande flexibilité dans l'expérimentation de différentes combinaisons au sein d'un modèle.Comme nous n'aurons pas suffisamment de temps pour programmer, tester et implémenter ces modifications avant la période des fêtes, nous vous informerons de leur avancement en début d'année prochaine.

D'ici là, nous continuerons de lire vos commentaires sur les modèles avec intérêt, alors n'hésitez pas à nous en faire part !Merci !

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@"Rubi Bayer.8493" a dit :Bonjour à tous,

Merci pour vos nombreux avis et commentaires constructifs au sujet des modèles. Après avoir étudié soigneusement toutes vos remarques, nous avons identifié plusieurs modifications qui pourront constituer une base de travail solide.

Voici les signalements et suggestions sur lesquels nous concentrons actuellement nos efforts :• Changement automatique de modèle d'archétype et d'équipement quand le personnage entre en mode JcJ ou McM. Nous devrons mettre cette fonctionnalité à jour afin de mieux intégrer les modèles dans le JcJ.• Faciliter la transmission de l'équipement légendaire d'un personnage à l'autre.• Permettre une plus grande flexibilité dans l'expérimentation de différentes combinaisons au sein d'un modèle.Comme nous n'aurons pas suffisamment de temps pour programmer, tester et implémenter ces modifications avant la période des fêtes, nous vous informerons de leur avancement en début d'année prochaine.

D'ici là, nous continuerons de lire vos commentaires sur les modèles avec intérêt, alors n'hésitez pas à nous en faire part !Merci !

Une autre chose qui me paraît importante est une fonction type "modifier" puis "enregistrer" pour les modèles d'archétypes d'équipements.

En effet avec le système mis en place au niveau de l'équipement : on est forcément sur un modèle d’archétype. Donc si je suis sur mon archétype d'équipement n°1 et que je souhaite passer les bijoux stocké dans l'inventaire d'archétype dans ma banque (pour les passer sur un autre personnage par exemple : bijoux élevées et légendaires), alors je vais forcément "écraser" cette modification : le set de bijoux utilisé dans mon archétype n°1 que j'aurais passé dans ma banque, une fois repris dans mon inventaire, ne sera pas automatiquement équipé lorsque je sélectionnerais le modèle d’archétype n°1 puisque pour lui : le modèle d’archétype n°1 ne contient pas de bijoux.

Pour faire clair : toutes les modifications que l'on fait actuellement sur un modèle d'archétype d'équipement sont automatiquement écrasées sans que cela soit toujours voulu par le joueur (déplacement d'équipements, changements de stats ponctuels, changement d'infusions etc ...)

Pour moi par exemple qui joue environ 4-5 persos en raid PVE et qui n'ait que 2 sets de bijoux condi dps et power dps c'est donc constamment que je dois rééquiper mes bijoux élevées chaque fois que je change de personnage ... ça devient plus long qu'avant !

DONC il faudrait ne pouvoir modifier son archétype d'équipement qu'en faisant un "clique droit" ->"modifier" sur la case du modèle d'archétype d’équipement voulu. Une fois la modification du modèle terminé: pouvoir le sauvegarder pour que les modifications le soit également et écrasé ainsi l'archétype d'équipement en question.

AINSI on peut sans problème modifier ponctuellement à notre guise le stuff équipé sans écraser ces modifs sur les archétypes enregistrés.

Un CAS CONCRET : Je suis sur un perso en pve (ou n'importe quel mode de jeu au final...), j'ai actuellement équipé un set de bijoux full zerk : je veux équiper un bijoux avec des stats différentes, je le fais donc comme avant (drag&drop etc ...). Mais si je clique à nouveau sur le même modèle d’archétype il me remettra mes bijoux full zerk.Même chose mais cette fois-ci j'ai besoin d'enlever un set de bijoux, pour les déposer à la banque, puis les reprendre sur le même perso plus tard : une fois dans mon inventaire mes bijoux seront automatiquement équipé puisque je n'ai pas modifier le modèle d’archétype.

En espérant que j'ai été à peu près clair ... ^^'

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  • ArenaNet Staff

Bonjour à tous ! Nous avons d'autres nouvelles à vous annoncer. Comme indiqué dans l'article publié la semaine dernière, nous avons dressé une liste de mises à jour prioritaires, et nous pensions faire un point sur notre progression en début d'année prochaine. Il se trouve que l'une des modifications visant les modèles d'équipement et d'archétype a été finalisée plus tôt que prévu.

Nous avons travaillé sur une mise à jour qui permet de changer automatiquement de modèle quand vous passez en mode JcE, McM ou JcJ. Quand vous retournerez à un mode de jeu précédent, le système se souviendra des derniers onglets de modèles d'archétype et d'équipement actifs.

De plus, l'équipement JcJ sera intégré dans tous les modèles d'équipement, ce qui permettra de simplifier la gestion en rassemblant tout l'équipement en un seul et même endroit. Nous prévoyons actuellement d'ajouter un bouton permettant d'afficher les emplacements d'équipement JcJ dans chaque modèle. De cette façon, vous pourrez gérer votre équipement JcJ à tout moment, et pas uniquement lorsque vous jouez en mode JcJ. L'équipement JcJ étant très différent des objets classiques, il ne prendra aucune place dans l'inventaire standard.

Cette mise à jour des modèles d'équipement et d'archétype sera publiée le 3 décembre, et elle sera suivie de nouvelles modifications en début d'année prochaine, comme prévu.

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@Rubi Bayer.8493 a dit :Bonjour à tous ! Nous avons d'autres nouvelles à vous annoncer. Comme indiqué dans l'article publié la semaine dernière, nous avons dressé une liste de mises à jour prioritaires, et nous pensions faire un point sur notre progression en début d'année prochaine. Il se trouve que l'une des modifications visant les modèles d'équipement et d'archétype a été finalisée plus tôt que prévu.

Nous avons travaillé sur une mise à jour qui permet de changer automatiquement de modèle quand vous passez en mode JcE, McM ou JcJ. Quand vous retournerez à un mode de jeu précédent, le système se souviendra des derniers onglets de modèles d'archétype et d'équipement actifs.

De plus, l'équipement JcJ sera intégré dans tous les modèles d'équipement, ce qui permettra de simplifier la gestion en rassemblant tout l'équipement en un seul et même endroit. Nous prévoyons actuellement d'ajouter un bouton permettant d'afficher les emplacements d'équipement JcJ dans chaque modèle. De cette façon, vous pourrez gérer votre équipement JcJ à tout moment, et pas uniquement lorsque vous jouez en mode JcJ. L'équipement JcJ étant très différent des objets classiques, il ne prendra aucune place dans l'inventaire standard.

Cette mise à jour des modèles d'équipement et d'archétype sera publiée le 3 décembre, et elle sera suivie de nouvelles modifications en début d'année prochaine, comme prévu.

Bon bah ça sera toujours la bienvenue, à voir en jeu après.J'imagine que ça sortira pour Hivernel (qui sera peut-être le 3 décembre donc ?).

@Mizuira.8245 a dit :

@wolferic.6103 a dit :Vous savez si j'etais Anet je supprimerais le build template (il doit bien y avoir une sauvegarde) et je ne le remettrais pas et a cote de ca et j'interdirais tout addon au jeu comme ca au moins il n y aurait plus de probleme .Parce que le tout gratuit (echange de po en gemmes) ca va un moment mais c'est une entreprise et vous avez l'air d'oublier qu ils ont deja licencie si vous voulez que le jeu ferme (Ncsoft peut quand il le desire voire wildstar) car les benefices ne sont pas la et anet peut faire ce qu'ils veulent ils ne developpent que le jeu c'est tout et eux essayent de sauver les meubles comme ils le peuvent.A bon entendeur salut !

C'est justement les développeurs donc à eux de faire en sorte qu'on joue à leur jeu et qu'on ait envi d'y investir de l'argent.

Si un produit ne donne pas envi de s'investir, la solution c'est d'améliorer le produit (en tout cas quand on a une démarche de qualité).Pas de mettre des gros prix pour espérer faire rentrer plus de sous chez ceux qui continuent de s'investir.

On peut totalement les excuser d'avoir sorti un système un peu foireux et pas totalement au point... S'il était gratuit ou à très bas prix, en adéquation avec la finition du produit. Là on a quelque chose de payant au prix fort et moins pratique qu'un add-on. Faire le canard à dire que c'est parfaitement normal c'est pas génial.

Comme le dit Dyl, les gemmes ne viennent pas de nul part. Si pas de revente de gemmes alors pas de transaction gemmes/po.

Si le jeu ferme c'est que malheureusement ils se seront vautré dans le suivi et n'auront pas convaincu les joueurs. Je vois pas en quoi les joueurs seraient responsables. C'est même plutôt les victimes car la fanbase du jeu ne demandait que ça d'avoir ce système de sauvegarde de build. On va pas inverser les rôles.

Malheureusement, c'est un tout qui produit tout ça et qui donne les conséquences auquel nous sommes aujourd'hui, il faudra s'y faire de toute manière : c'est à prendre ou à laisser, c'est leur coutûme désormais, seul la fan-base (boutique, boutique) maintiendra le flôt jusqu'à ce qu'au jour où le navire échouera, à moins qu'ils ne se décident à renforcer le navire avant ? :wink:Ce n'est certainement pas mémé Kormir qui va arranger tout celà, je dit ça aux Utopistes foireux.

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  • 1 month later...

C'est très bien que ce système a été mis en place, merci.

En revanche je suis d'accord avec beaucoup d'autre joueurs, je vois pas ce système comme un upgrade, mais plutôt comme un oubli, qui en effet, pour un jeu à build, est primordial.

Je suis aussi énervé, car sur GW1 on pouvait sauvegarder un nombre infini d'archétype.Je trouve ça normal, qu'il y ai des micro-transaction pour ce type de modèle économique, pour du cosmétique ou ce genre de chose.Mais là on parle de l'aspect fonctionnel du jeu, vous ne nous faîtes pas payer pour avoir accès à la map du jeu que je sache ??Bon, et bien de la même manière on ne devrait pas payer pour sauvegarder des archétypes ( car soyons sérieux, avec 3 archétype pour tout le compte on ne peut rien faire ) .

Et sinon, ajouter un autre emplacement gratuit d'armure aussi. Comme dis par d'autre, il en faut autant en armure qu'en archétype, sinon ça n'a pas de sens.

Qu'on nous prennent pour des vaches à lait avec un système de gemme, pas de problème, mais il faut bien garder la limite ou nous joueurs, on se sent pas pris pour des idiots. C'est comme ça aussi qu'on perd des joueurs (à l'intention du service marketing).

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  • 5 weeks later...
  • ArenaNet Staff

Nous souhaitions vous tenir au courant des mises à jour concernant les modèles d'archétype et d'équipement. Comme mentionné dans un article précédent, l'un de nos objectifs est de vous permettre une plus grande flexibilité dans l'expérimentation de différentes combinaisons au sein d'un modèle. Cette fonctionnalité est bientôt prête. Une option pour annuler les changements apportés aux modèles sera implémentée dans la mise à jour du 25 février. Son fonctionnement sera rapprochera de celui d'un point de sauvegarde, vous permettant de revenir au moment où vous avez initialement chargé un archétype.

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Très honnêtement... Quand je lis ce topic, je me dis que le jeu ne remontrera jamais la pente... On a réussi à se passer de toute cette poudre à perlimpimpin pendant des années... On a râlé pour l'avoir pendant des années et jamais rien... Et aujourd'hui, après avoir saccagé le jeu avec vos nouvelles spécialisations. Allant toujours plus loin dans le concours de celui qui aura le plus gros DPS. Un jeu où on a saccagé des builds parce que les joueurs sont idiots ! Un jeu où on a réduit la difficulté des donjon à un simple Mario Bros encore une fois parce les joueurs sont idiots !

On en est arrivé à un point où il n'y a plus aucunes libertés de build, les donjon sont faits en 5 minutes, les combats PvP McM durent 5 secondes (et hop un coup à 18K). Et plutôt que d'ouvrir un topic pour parler d'un réel équilibrage qui pourra peut-être sauver le jeu ( faire que l'armure ait une réelle incidence sur les dégâts encaissés, faire que les spé Alté redeviennent des spé de dégâts sur le temps et ne soient plus basées sur le burst comme une spé DPS physique standard etc etc etc...).

Et là on parle d'améliorer quelque chose dont on s'est TRES BIEN passé pendant plus de 6 ans... Quelque chose qui n'est pas vital à ce jeu...

En bref, de mon point de vue, la prochaine GRANDE mise à jour d'équilibrage qui nous a été promise scellera l'avenir du jeu. Mais ne créons pas de topics là dessus et parlons chiffons ^^

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@"Isi.8945" a dit :Et, le classique du "une chose bien, mais trop tard" :

C'est à la sortie des archétypes qu'il fallait le faire, pas maintenant '-'

Je n'ai jamais entendu la version française, et pour la voix franchement.. ils auraient pu faire mieux :D

@"Sasso.7018" a dit :Très honnêtement... Quand je lis ce topic, je me dis que le jeu ne remontrera jamais la pente... On a réussi à se passer de toute cette poudre à perlimpimpin pendant des années... On a râlé pour l'avoir pendant des années et jamais rien... Et aujourd'hui, après avoir saccagé le jeu avec vos nouvelles spécialisations. Allant toujours plus loin dans le concours de celui qui aura le plus gros DPS. Un jeu où on a saccagé des builds parce que les joueurs sont idiots ! Un jeu où on a réduit la difficulté des donjon à un simple Mario Bros encore une fois parce les joueurs sont idiots !

On en est arrivé à un point où il n'y a plus aucunes libertés de build, les donjon sont faits en 5 minutes, les combats PvP McM durent 5 secondes (et hop un coup à 18K). Et plutôt que d'ouvrir un topic pour parler d'un réel équilibrage qui pourra peut-être sauver le jeu ( faire que l'armure ait une réelle incidence sur les dégâts encaissés, faire que les spé Alté redeviennent des spé de dégâts sur le temps et ne soient plus basées sur le burst comme une spé DPS physique standard etc etc etc...).

Et là on parle d'améliorer quelque chose dont on s'est TRES BIEN passé pendant plus de 6 ans... Quelque chose qui n'est pas vital à ce jeu...

En bref, de mon point de vue, la prochaine GRANDE mise à jour d'équilibrage qui nous a été promise scellera l'avenir du jeu. Mais ne créons pas de topics là dessus et parlons chiffons ^^

Le destin du jeu ne repose pas sur un équilibrage non plus, il ne faut pas abuser : maintenant même avant ça a toujours été bordélique, et bâclé.Les Spécialisations en elle-même ne sont pas le problème, le problème c'est l'équilibrage : c'est tout, il ne faut pas ciblé le mauvais ennemie, maintenant pour être honnête et là je suis d'accord avec toi : Guild Wars 2 ne réussira sûrement jamais à équilibrer réellement leur jeu, et de toute façon même si ils y arrivait : il serait déjà trop tard, Guild Wars 2 n'est plus au milieu de sa gloire, mais vers la "fin". (Je dit fin, dans le sens où non qu'elle se termine, mais que le jeu n'est plus dans sa jeunesse, ce qui arrive à tout jeu au bout d'un moment, je préfère le dire pour les gueulards..).Il faut se faire une raison, maintenant ont en arrive à espérer qu'ils réussissent au moins 1 truc dans le jeu, alors que dans la normale c'était tout qui devait être "plus que correct".C'est la vie ! :|

Ah et Khalytsu, il manque Rose et Jack ! avec la petite musiqueEt puis comme ont dit, un capitaine n'abandonne jamais le navire quand il sombre ! :D

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Pour ce qui est de l'équilibrage je ne suis pas d'accord, GW2 est bien plus équilibré que certains peuvent dire. Quand on regarde le PvE, Arenanet en tuant le dieu Weaver Baton à 49K dps alors que les autres dps étaient à 35K, ça a permis l'ouverture à toutes les autres classes, en nerfant le boon chrono chaos avec son signe d'inspi qui permettait de mettre presque tous les buffs du jeu ça a amené l'arrivé du duo Firebrand/Alarene, le up des bannières du war pour 10 personnes, les spirits du druid pour 10 personnes, le druid qui met la might pour 10 personnes .... Tout ça a permit de passer d'une compo miroir Chrono/Druid/War/2Ele à un quelque chose de bien plus varié.

Pour ce qui est du PvP, l'équilibrage se fait sur base de counter. GW2 n'a jamais eu pour idée de pouvoir 1v1 n'importe quelle classe avec n'importe quel build. A niveau égal, tu ne vas pas fight un scourge en gardien vanilla sans clean d'alté si tu n'es pas capable de le one burst. Après dans la pratique le skill individuel fait que tu peux 1v1 presque n'importe qui mais il faut garder à l'esprit qu'en fonction des buids lors d'un 1v1 on ne part pas à arme égale.

Pour le McM, la prochaine maj risque changer beaucoup de chose, à voir comment ça va se passer. Peut être que ça va changer la suprématie du FB, War, Scourge et Herald, difficile à dire pour le moment.

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@"Patapong.6143" a dit :

Pour ce qui est du PvP, l'équilibrage se fait sur base de counter. GW2 n'a jamais eu pour idée de pouvoir 1v1 n'importe quelle classe avec n'importe quel build. A niveau égal, tu ne vas pas fight un scourge en gardien vanilla sans clean d'alté si tu n'es pas capable de le one burst. Après dans la pratique le skill individuel fait que tu peux 1v1 presque n'importe qui mais il faut garder à l'esprit qu'en fonction des buids lors d'un 1v1 on ne part pas à arme égale.

Tout à fait d'accord pour le 1v1, le jeu a normalement été fait de manière à ce que chaque classe ait sa bête noire. Mais concrètement, ce n'est pas du tout le cas, que se soit en McM comme en PvP. Après en PvP c'est moins flagrant car les stats d'armure sont beaucoup mieux gérées car moins de liberté d'ajustement. Mais en McM, c'est une horreur. Le mirage et l'animorphe sont les rois du roaming et sont clairement Indestructible vu les avantages dont ils bénéficient (ou alors faut etre un nouveau ne connaissant pas les mécaniques du hit and run que TOUTE les classes pratiquent en roaming McM maintenant)

Après en McM bus, oui on a l'éternelle compo "FB, War, Scourge et Herald" qui globalement fait le café. Mais de mon point de vue c'est surtout le FB qui est le ciment de cette compo et qui est réellement broken en McM.

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  • 1 month later...

je n'avais pas encore vraiment testé le build template depuis qu'il est disponible, juste ça me servait de "stockage"j'ai voulu sauvegarder quelques builds ce week-end et mon dieu, quelle horreur !c'est tellement pas clair que j'ai dû effacer et refaire environ 4 fois chaque build, et tout ça pour qu'au final les comp ne soient pas liées à l'équipement... mais à quoi ça sert ?j'ai pas encore trouvé de "raccourci" pour changer rapidement (mais vu qu'il faut changer comp et équipement séparément, je vois pas comment ça pourrait être rapide)

résultat, je reviens à la version simple : 1 perso = 1 build (et 1 set d'équipement)... quelle belle avancée ^^et heureusement, je ne joue qu'en PvE...

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