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A quand une troisième spé élite?


AdamFarkas.2378

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@rylien.3824 a dit :«Quand le soleil se lèvera à l'ouest, et se couchera à l'est. Quand les mers s'assécheront. Quand les montagnes s'envoleront dans le vent comme des feuilles»Superbe (ainsi que ta signature, je ne connaissais pas ce texte magnifique)

Sinon à moi aussi le derviche mais aussi le ritualiste me manque, je trouve vraiment dommage de ne pas les retrouver ds le gw2.POur le baton évoqué au dessus comme arme universel, c'était déjà le cas sur le 1, je crois? il me semble qu'on pouvait utiliser les armes comme on voulait, peu importe la prof? mais ma mémoire me fait défaut, lolSinon j'aime beaucoup la plupart des spé élites, le fléau, le draconnier, le mécatronicien, beserker, holo, les deux spé de l'élémentaliste sont supers aussi, le mirage etc....Mais j'avoue que le jeu manque de renouveau et que je trouve qu'on tourne un peu en rond, alors une nouvelle spé ou même nouvelle profession (soyons fou!) soit créer. Car j'ai envie de créer un nouveau perso, mais je me lasse des professions existantes, vu que comme la plupart des gens, j'ai déjà testé toutes les professions et leurs deux spé.

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@Romanesque Lady.1798 a dit :POur le baton évoqué au dessus comme arme universel, c'était déjà le cas sur le 1, je crois? il me semble qu'on pouvait utiliser les armes comme on voulait, peu importe la prof? mais ma mémoire me fait défaut, lol

Je confirme tu pouvais t'équiper de n'importe quel arme mais ces dernières n'avaient pour ainsi dire aucun impact hormis dans le cas de certaines classes ayant nécessairement besoin de ladite arme pour leurs compétences (cf un rôdeur avec un arc pour ses compétence de tir obligatoire ou un caster lui c'est la foire a la saucisse il prend tout ce qu'il veux ^^) cependant c'est tout bonnement impossible avec GW2 vu que chaque arme dispose de compétence qui lui sont propre selon la profession la maniant mais je doit avouer préférer ce système cela donne une identité a l'arme et on se surprend a clairement la manier sur une classe ou l'autre tandis qu'a l'inverse on la détestera ailleurs ^^

@Romanesque Lady.1798 a dit :alors une nouvelle spé ou même nouvelle profession (soyons fou!) soit créer. Car j'ai envie de créer un nouveau perso, mais je me lasse des professions existantes, vu que comme la plupart des gens, j'ai déjà testé toutes les professions et leurs deux spé.

Concernant la nouvelle classe je pense qu'on peu faire une croix dessus pour les raisons suivantes :

  • actuellement nous disposons d'une tri trinité 3 lourds,3 moyens, 3 léger, ce qui implique 2 choses soit créer une nouvelles classes et subir les râleur d'avoir choisi une catégorie d'armure plutôt qu'une autres, soit et alors la je serais sur le cul rajouter une classe par catégorie d'armure mais je ne vois clairement pas ou Anet irais piocher et ce même dans les classes du 1 le Parangon pourrais devenir une spé élite du gardien ou guerrier, l'Assassin ferait doublon du voleur, je pense avoir avancé les arguments pour le Derviche plus haut, le Ritualiste éventuellement serais encore la seule classe selon moi capable d'être suffisamment différente mais alors cela impliquerais clairement un retour vers Cantha qui ne semble pas encore prévu en ce moment.
  • les spé élites, car tout simplement il est sûrement bien plus simple aux dev' de rajouter une mécanique a une classe déjà implantée et parceque ça marche bondiou !il est devenu rare pour des gens avec les extensions de jouer leurs classes vanilla car généralement les spé élites sont efficaces, et puis cela rajoute du gameplay pour toutes les classes certes certaines sont plus OP que d'autres mais au moins chacun a un os a ronger pour un bon bout de temps.

Je ne me présente pas comme prophète fataliste mais d'un point de vue réaliste je suppose que c'est ce qu'il y a de plus crédible concernant les classes

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les spé élite je les vois comme les évolutions dans les rpg oldschoolguerrier => paladin, berserkvoleur => assassin, duellistemage => sorcier, élémentaliste

Etc... et perso j'aime bien l'idée comme l'a dit Kalythsu on a parois l'impression de jouer un personnage avec une classe a part.

Ce que j'aimerais plutôt voir un de ces jours c'est une variante alté/physique a chaque armes ou plutôt que chaque armes dispose de slot ou l'on choisi les compétences car certaines classes ont clairement une arme dominante (gardien a l'éternel espadon je t'invoque) et des dizaines, centaines voir milliers pour certains d'heure avec principalement les 5 même touches c'est lassant

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@Romanesque Lady.1798 a dit :

@"rylien.3824" a dit :«Quand le soleil se lèvera à l'ouest, et se couchera à l'est. Quand les mers s'assécheront. Quand les montagnes s'envoleront dans le vent comme des feuilles»Superbe (ainsi que ta signature, je ne connaissais pas ce texte magnifique)

Merci ! :)


Khalytsu : Les spé élites sont l'avenir des professions pour l'instant vi. ca marche et sa change la façon de jouer une profession. Les spé élite sont en quelques sortes de nouvelles professionsAprès j'ai toujours un avis "tranché" sur le système de gameplay de Guild Wars 2 : où je trouve que c'est très impersonnel, et que malgré les spé-élites cette sur-polyvalence renforce ce sentiment. (chez moi, en tout cas)Maintenant, ont ignores si il y aura vraiment une troisième spé aussi..(Tout dépend d'Icebrood Saga, des intentions d'Arenanet quant à Guild Wars 2 et à sa suite, si sa marche, etc..)Nous le saurons sûrement après la S5, pour l'instant il y a très peu de chance d'avoir des spé élite d'ici là, soit encore un bon et long moment..(Et je trouve que finalement dans sa plus grande misère, cela manque vraiment d'une troisième spé actuellement pour diversifier le gameplay, mais nous pouvons ajouter ça à l'énorme liste d'attentes de la part des joueurs, comme avec le "contenue aquatique" délaissé..)

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Alors pas si longtemps ... on est juste au niveau 0 du teasing là "3rd extension ... exists !"On risque pas d'en entendre parler avant des mois à mon avis. Cette annonce est juste ce que les joueurs attendent depuis plus d'un an, qu'ils vont bien bosser sur une autre extension.Et je penche aussi pour Cantha, comme beaucoup (après PoF à Elona, c'était le plus probable).

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@Kishin.3890 a dit :

@Romanesque Lady.1798 a dit :POur le baton évoqué au dessus comme arme universel, c'était déjà le cas sur le 1, je crois? il me semble qu'on pouvait utiliser les armes comme on voulait, peu importe la prof? mais ma mémoire me fait défaut, lol

Je confirme tu pouvais t'équiper de n'importe quel arme mais ces dernières n'avaient pour ainsi dire aucun impact hormis dans le cas de certaines classes ayant nécessairement besoin de ladite arme pour leurs compétences (cf un rôdeur avec un arc pour ses compétence de tir obligatoire ou un caster lui c'est la foire a la saucisse il prend tout ce qu'il veux ^^) cependant c'est tout bonnement impossible avec GW2 vu que chaque arme dispose de compétence qui lui sont propre selon la profession la maniant mais je doit avouer préférer ce système cela donne une identité a l'arme et on se surprend a clairement la manier sur une classe ou l'autre tandis qu'a l'inverse on la détestera ailleurs ^^

@Romanesque Lady.1798 a dit :alors une nouvelle spé ou même nouvelle profession (soyons fou!) soit créer. Car j'ai envie de créer un nouveau perso, mais je me lasse des professions existantes, vu que comme la plupart des gens, j'ai déjà testé toutes les professions et leurs deux spé.

Concernant la nouvelle classe je pense qu'on peu faire une croix dessus pour les raisons suivantes :
  • actuellement nous disposons d'une tri trinité 3 lourds,3 moyens, 3 léger, ce qui implique 2 choses soit créer une nouvelles classes et subir les râleur d'avoir choisi une catégorie d'armure plutôt qu'une autres, soit et alors la je serais sur le papillon rajouter une classe par catégorie d'armure mais je ne vois clairement pas ou Anet irais piocher et ce même dans les classes du 1 le Parangon pourrais devenir une spé élite du gardien ou guerrier, l'Assassin ferait doublon du voleur, je pense avoir avancé les arguments pour le Derviche plus haut, le Ritualiste éventuellement serais encore la seule classe selon moi capable d'être suffisamment différente mais alors cela impliquerais clairement un retour vers Cantha qui ne semble pas encore prévu en ce moment.
  • les spé élites, car tout simplement il est sûrement bien plus simple aux dev' de rajouter une mécanique a une classe déjà implantée et parceque ça marche bondiou !il est devenu rare pour des gens avec les extensions de jouer leurs classes vanilla car généralement les spé élites sont efficaces, et puis cela rajoute du gameplay pour toutes les classes certes certaines sont plus OP que d'autres mais au moins chacun a un os a ronger pour un bon bout de temps.

Je ne me présente pas comme prophète fataliste mais d'un point de vue réaliste je suppose que c'est ce qu'il y a de plus crédible concernant les classes

Oui c'est vrai, je me souviens, et en effet maintenant cela me ferait bizarre d'utiliser un arc avec un élémentaliste, par exemple^^, mais j'avoue que j'aimais bien malgré tout pouvoir utiliser les armes qu'on voulait, car dans le 2 on est finalement limité par ça. Mais avec les spécialisations, ça permet d'élargir le champs des armes disponibles.Lol "la foire à la saucisse"^^

En effet, les spé me semblent plus facile à créer qu'une profession entière, ce qui est dommage c'est qu'on ne peut pas combiner les spé (j'aurais adoré un mix de certaines spés^^)Hihihi je t'avoue que j'ai créer, sans doute comme beaucoup de monde, des caractères pour chaque profession et spé, et que je tourne un peu en rond à ce niveau , car maintenant je les connais toutes. Meme s'il m'arrive de rejouer avec certains que j'avais délaissé. En effet cela rajoute du gameplay et de la diversité^^Oui j'avais déjà lu de toute façon que anet ne voulait pas créer d'autres professions mais faire des spés. Donc hihi je me doutais aussi^^

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@rylien.3824 a dit :

@rylien.3824 a dit :«Quand le soleil se lèvera à l'ouest, et se couchera à l'est. Quand les mers s'assécheront. Quand les montagnes s'envoleront dans le vent comme des feuilles»Superbe (ainsi que ta signature, je ne connaissais pas ce texte magnifique)

Merci ! :)

De rien :)
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@Romanesque Lady.1798 a dit :

@Kishin.3890 a dit :

@Romanesque Lady.1798 a dit :POur le baton évoqué au dessus comme arme universel, c'était déjà le cas sur le 1, je crois? il me semble qu'on pouvait utiliser les armes comme on voulait, peu importe la prof? mais ma mémoire me fait défaut, lol

Je confirme tu pouvais t'équiper de n'importe quel arme mais ces dernières n'avaient pour ainsi dire aucun impact hormis dans le cas de certaines classes ayant nécessairement besoin de ladite arme pour leurs compétences (cf un rôdeur avec un arc pour ses compétence de tir obligatoire ou un caster lui c'est la foire a la saucisse il prend tout ce qu'il veux ^^) cependant c'est tout bonnement impossible avec GW2 vu que chaque arme dispose de compétence qui lui sont propre selon la profession la maniant mais je doit avouer préférer ce système cela donne une identité a l'arme et on se surprend a clairement la manier sur une classe ou l'autre tandis qu'a l'inverse on la détestera ailleurs ^^

@Romanesque Lady.1798 a dit :alors une nouvelle spé ou même nouvelle profession (soyons fou!) soit créer. Car j'ai envie de créer un nouveau perso, mais je me lasse des professions existantes, vu que comme la plupart des gens, j'ai déjà testé toutes les professions et leurs deux spé.

Concernant la nouvelle classe je pense qu'on peu faire une croix dessus pour les raisons suivantes :
  • actuellement nous disposons d'une tri trinité 3 lourds,3 moyens, 3 léger, ce qui implique 2 choses soit créer une nouvelles classes et subir les râleur d'avoir choisi une catégorie d'armure plutôt qu'une autres, soit et alors la je serais sur le papillon rajouter une classe par catégorie d'armure mais je ne vois clairement pas ou Anet irais piocher et ce même dans les classes du 1 le Parangon pourrais devenir une spé élite du gardien ou guerrier, l'Assassin ferait doublon du voleur, je pense avoir avancé les arguments pour le Derviche plus haut, le Ritualiste éventuellement serais encore la seule classe selon moi capable d'être suffisamment différente mais alors cela impliquerais clairement un retour vers Cantha qui ne semble pas encore prévu en ce moment.
  • les spé élites, car tout simplement il est sûrement bien plus simple aux dev' de rajouter une mécanique a une classe déjà implantée et parceque ça marche bondiou !il est devenu rare pour des gens avec les extensions de jouer leurs classes vanilla car généralement les spé élites sont efficaces, et puis cela rajoute du gameplay pour toutes les classes certes certaines sont plus OP que d'autres mais au moins chacun a un os a ronger pour un bon bout de temps.

Je ne me présente pas comme prophète fataliste mais d'un point de vue réaliste je suppose que c'est ce qu'il y a de plus crédible concernant les classes

Oui c'est vrai, je me souviens, et en effet maintenant cela me ferait bizarre d'utiliser un arc avec un élémentaliste, par exemple^^, mais j'avoue que j'aimais bien malgré tout pouvoir utiliser les armes qu'on voulait, car dans le 2 on est finalement limité par ça. Mais avec les spécialisations, ça permet d'élargir le champs des armes disponibles.Lol "la foire à la saucisse"^^

En effet, les spé me semblent plus facile à créer qu'une profession entière, ce qui est dommage c'est qu'on ne peut pas combiner les spé (j'aurais adoré un mix de certaines spés^^)Hihihi je t'avoue que j'ai créer, sans doute comme beaucoup de monde, des caractères pour chaque profession et spé, et que je tourne un peu en rond à ce niveau , car maintenant je les connais toutes. Meme s'il m'arrive de rejouer avec certains que j'avais délaissé. En effet cela rajoute du gameplay et de la diversité^^Oui j'avais déjà lu de toute façon que anet ne voulait pas créer d'autres professions mais faire des spés. Donc hihi je me doutais aussi^^

Bah après le problème selon moi est la polyvalence des classes, elles sont tellement polyvalente qu'elles en perdent beaucoup dans leur personnalité.C'est le principale problème (déjà qu'ils ont un impact visuel (dans le gameplay) trop minimaliste à mon goût.. (surtout quand il y a un bâton comme arme).Heureusement que les spécialisations sont là pour "renforcer" cette personnalité. (même si c'est insuffisant)Je vois bien un Envoûteur manipuler le Rêve ou le Cauchemard, ou en "Barde" (le chant/musique) comme Abaddon le faisait.

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Kalythsu :Abaddon? Barde? Qui chante et fait de la musique? Whaaaat? XD

Bah il ne fait pas "ça" ? :* (il me semble qu'à la plage des Sirènes ce n'était pas lui qui avait aider à créer les "sons" ?).D'ailleurs je me demande même si ce n'est pas depuis la chute d'Abaddon que Lyssa est assimilée aux artistes.Je dois sûrement confondre alors avec le personnage/la personne mythique qui à inspiré Abaddon (Lucifer, qui lui était un artiste et qui "chantais" car il était aussi la "parole de Dieu" avec une harpe..). :p

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Alors petit easter egg gratuit concernant la musique et Abadon dans GW1 lorsque vous affrontiez le "bonhomme" si avant d'engager le combat au plus proche vous effectuiez une danse se dernier se en faisait de même avant de vous OS :smiley: la musique adoucit les mœurs mais pas la danse visiblement x)

Sinon pour répondre

@Romanesque Lady.1798 a dit :En effet, les spé me semblent plus facile à créer qu'une profession entière, ce qui est dommage c'est qu'on ne peut pas combiner les spé (j'aurais adoré un mix de certaines spés^^)

La encore je ne pense pas que cela arrivera un jour car certains trait/type de sort sont clairement lié a l'ensemble d'une classe (exemple les gardien et les nombreux buff possible de leurs symboles) même en mixant avec une autres classes les avantages du mix serait tout de même mieux exploité par leur classes initiales

Hihihi je t'avoue que j'ai créer, sans doute comme beaucoup de monde, des caractères pour chaque profession et spé, et que je tourne un peu en rond à ce niveau , car maintenant je les connais toutes. Meme s'il m'arrive de rejouer avec certains que j'avais délaissé. En effet cela rajoute du gameplay et de la diversité^^

De même moult reroll se voient chez moi relégué au rang de mule ou de guetteur de récolte il m'arrivent même parfois de regretter leur création tant c'étais une envie soudaine (ma seconde ingénieure qui est une charr de la légion de fer pour le côté RP mais je ne peu pas saquer l'ingénieur XD )

@"rylien.3824" a dit :Bah après le problème selon moi est la polyvalence des classes, elles sont tellement polyvalente qu'elles en perdent beaucoup dans leur personnalité.

C'est tellement vrai... GW2 a beau avoir sa "définition" du rôle marquer certaines classes dans des rôles plus précis aurait pu être appréciable pour se sentir utile lorsque l'on joue ledit rôle dans un groupe

Heureusement que les spécialisations sont là pour "renforcer" cette personnalité. (même si c'est insuffisant)Je vois bien un Envoûteur manipuler le Rêve ou le Cauchemard, ou en "Barde" (le chant/musique) comme Abaddon le faisait.

Autant je suis plutôt optimiste pour un envoûteur musicien surtout que la musique peu être utilisée de bien des façons avec la magie mais la manipulation du rêve/cauchemar cela n'arrivera jamais selon moi. Premièrement pour le côté trop sylvari, et en second car si une tel spé avait du sortir HoT aurais été le parfait candidat pour coller au thème cependant l'idée est très séduisante je vois bien une jauge tel le druide avec une forme rêveuse et une cauchemardesque (avec pourquoi pas un effet comme l'ultime du revenant Mallyx)

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@"Kishin.3890" a dit :Alors petit easter egg gratuit concernant la musique et Abadon dans GW1 lorsque vous affrontiez le "bonhomme" si avant d'engager le combat au plus proche vous effectuiez une danse se dernier se en faisait de même avant de vous OS :smiley: la musique adoucit les mœurs mais pas la danse visiblement x)

Sinon pour répondre

@Romanesque Lady.1798 a dit :En effet, les spé me semblent plus facile à créer qu'une profession entière, ce qui est dommage c'est qu'on ne peut pas combiner les spé (j'aurais adoré un mix de certaines spés^^)

La encore je ne pense pas que cela arrivera un jour car certains trait/type de sort sont clairement lié a l'ensemble d'une classe (exemple les gardien et les nombreux buff possible de leurs symboles) même en mixant avec une autres classes les avantages du mix serait tout de même mieux exploité par leur classes initiales

Hihihi je t'avoue que j'ai créer, sans doute comme beaucoup de monde, des caractères pour chaque profession et spé, et que je tourne un peu en rond à ce niveau , car maintenant je les connais toutes. Meme s'il m'arrive de rejouer avec certains que j'avais délaissé. En effet cela rajoute du gameplay et de la diversité^^

De même moult reroll se voient chez moi relégué au rang de mule ou de guetteur de récolte il m'arrivent même parfois de regretter leur création tant c'étais une envie soudaine (ma seconde ingénieure qui est une charr de la légion de fer pour le côté RP mais je ne peu pas saquer l'ingénieur XD )

@"rylien.3824" a dit :Bah après le problème selon moi est la polyvalence des classes, elles sont tellement polyvalente qu'elles en perdent beaucoup dans leur personnalité.

C'est tellement vrai... GW2 a beau avoir sa "définition" du rôle marquer certaines classes dans des rôles plus précis aurait pu être appréciable pour se sentir utile lorsque l'on joue ledit rôle dans un groupe

Heureusement que les spécialisations sont là pour "renforcer" cette personnalité. (même si c'est insuffisant)Je vois bien un Envoûteur manipuler le Rêve ou le Cauchemard, ou en "Barde" (le chant/musique) comme Abaddon le faisait.

Autant je suis plutôt optimiste pour un envoûteur musicien surtout que la musique peu être utilisée de bien des façons avec la magie mais la manipulation du rêve/cauchemar cela n'arrivera jamais selon moi. Premièrement pour le côté trop sylvari, et en second car si une tel spé avait du sortir HoT aurais été le parfait candidat pour coller au thème cependant l'idée est très séduisante je vois bien une jauge tel le druide avec une forme rêveuse et une cauchemardesque (avec pourquoi pas un effet comme l'ultime du revenant Mallyx)

Si c'est pour avoir "ça" non merci :neutral:(Imagine la classe se taper un Karaoké pour affronter un dragon ancestrale !)

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@"rylien.3824" a dit :Si c'est pour avoir "ça" non merci :neutral:(Imagine la classe se taper un Karaoké pour affronter un dragon ancestrale !)

J'irais pas jusque la XD mais ce ne sont pas les exemples qui manque ^^

  • infliger la confusion, la stupeur voir le tourment
  • une musique douce pour soigner/ lever les altérations
  • des chants en guise de buff

Mais j'aime bien l'idée d'une forme rêve/cauchemar quoi qu'en plus des clones ce serait chi*nt a gérer peut-être mais pourquoi pas justement remplacer le système de clones par cette jauges pour cette spé.

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@Kishin.3890 a dit :

@"rylien.3824" a dit :Si c'est pour avoir "ça" non merci :neutral:(Imagine la classe se taper un Karaoké pour affronter un dragon ancestrale !)

J'irais pas jusque la XD mais ce ne sont pas les exemples qui manque ^^
  • infliger la confusion, la stupeur voir le tourment
  • une musique douce pour soigner/ lever les altérations
  • des chants en guise de buff

Mais j'aime bien l'idée d'une forme rêve/cauchemar quoi qu'en plus des clones ce serait chi*nt a gérer peut-être mais pourquoi pas justement remplacer le système de clones par cette jauges pour cette spé.

Oui j'avais fait une petite intro de classe de ce genre une fois (pour donner des idées) : L'Envoûteur ne chercherais plus à se camoufler mais bien le contraire : par Tourment.Avec une jauge F1/F2 pour switch comme l'élémentaliste entre Rêve & Cauchemar :blush:

Il me semble d'ailleurs que les créatures des profondeurs (de "S") sont "cauchemardesques" et "tentaculaire" pour le peu qu'ont est d'eux. Enfin bref, nous verrons bien.. :neutral: (Tout dépendra du style données au cauchemard & au rêve de toute façon si ils s'appuyaient sur cette idées, je vois bien la spé avec des dagues qui s'appellerait le "Tranche-Rêve". (Avec sa dague il peut distordre l'environnement ou créer des fissures dans l'espace pour créer le Rêve ou le Cauchemar >:)(Je vois bien un sort avec sa dague créer une fissure et se téléporter à sa cible sous une apparence cauchemardesque) )

Un peu comme l'Esper de Wildstar :

(pas exactement, mais il y a l'idée générale)
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  • 2 weeks later...

@"Kishin.3890" a dit :J'aurais plutôt vu la masse pour le côté "rêve brisé" ^^Ou le marteau, mais ouais.Ont verra bien, j'espère que je vais pouvoir enfin quitter le Mirage, qui n'est pas du tout mon style.. :s (le chronomancien aurait été sympa à l'écrit mais techniquement j'accroche : pas du tout). Que Dieu Anet m'entende ! :p

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@"Kishin.3890" a dit :Sais pas moi j'attend toujours de pouvoir jouer au bâton dignement car pour moi c'est l'arme la plus agréable de l'envout' ^^ (ô tempête chaotique)

Ouais enfin j'aime le bâton mais je trouve les sorts trop "bas" visuellement donc ça ne m'attire pas trop à ce niveau là et c'est mou (pas suffisamment dynamique, tout comme le bâton sur le nécromant que je déteste..).

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Y'a un sacré fossé entre le bâton nécro et envout tout de même le nécro c'est LA purge niveau visu et gameplay 1 projectile et 4 marque on tombera pas plus bas

Non l'envout je lui trouve un certain charme des projectile a ricochet, un petit tp, un fantasme, un shield et une AOE de belle taille et le tout avec conditions aléatoired'un point de vue caster efficacité mise a part je trouve son set le plus complet et agréable a jouer.

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