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Nouvelle extension : ce que j'attends


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Bonjour,

Avec une nouvelle extension en préparation depuis peu, j'ai envie de dire ce que j'attends de cette extension personnellement.

  • nouveau contenu mcm. Il n'y a déjà rien eu de nouveau dans POF niveau mcm, la seule nouveauté étant le razziafélis plusieurs années plus tard, et ça ne casse pas trois pattes à un canard niveau gameplay additionnel. Il y a clairement un gros besoin de nouveauté en mcm, ca fait depuis 2015 (sortie HOT) qu'il n'y a quasiment rien de nouveau dédié au mcm à part peut être une nouvelle spé dans POF, mais qui ne correspond pas spécifiquement à du contenu mcm. Donc niveau temps de dev passé à améliorer le contenu mcm : niet depuis 2015 pour moi. Zilch. Il faudrait corriger ça.

Il faudrait de nouvelles tactiques, passer l'illustrateur à 500, avec notamment des crafts utiles, et pas juste des chaises et des buissons pour le hall, une nouvelle map (qui serait peut être mieux reçue s'il y a plus de temps passé en conception et recueil de retours de joueurs), et de nouvelles mécaniques de jeu, une récompense intéressante pour la victoire du serveur également en fin de match up et de saison. Le joueur de mcm moyen est routinier et réfractaire au changement, mais au fil du temps il accepte et apprécie la nouveauté. A la sortie de HOT, personne ne craftait de tactiques par exemple (trop cher, trop long, etc). Maintenant il y a des joueurs qui en craftent des centaines solo d'eux-mêmes dans une journée où ça leur dit.

  • ajouter des effets de nourriture et utilitaires plus intéressants ou différents. Pourquoi pas des nourritures et outils/thèses légendaires, qui donnent un skill temporaire, un changement d'apparence plutôt cool et des buffs intéressants ? Les nourritures élevées sont souvent mieux que les nourritures chef d'oeuvre, mais au niveau des effets c'est un peu la même chose. Il faudrait faire des nourritures/utilitaires qui donnent protection, égide, représailles, voire furtivité (une idée de nourriture légendaire) sous certaines conditions, ou encore confusion ou tourment pour l'attaque. Ou pourquoi pas un nouveau type de buff spécialement créé pour cette occasion ?

  • nouvelle spécialisation d'élite pour chaque classe, ou contenu à l'effet similaire. Il faut de nouvelles façons de jouer son personnage. Cela fait 3 ans qu'il n'y a pas d'ajout de contenu substantiel pour les classes.

  • nouveau type de contenu. Pourquoi pas casser la routine et ajouter un type de contenu inédit ? SI possible quelque chose de rejouable sur le long terme, susceptible d'intéresser tout type de joueur (pve, mcm, pvp) et pas juste une histoire consommée en 3 heures et quelques skins à gagner, même si j'imagine qu'il y aura de ça dans tous les cas.

Merci de votre attention.

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@"Norec.8256" a dit :Je vais encore passer pour un c onnard mais tu as déjà un poste dédié à la prochaine extension:https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5859/3eme-extension-annoncee

Non du tout :) c'est juste que finalement, qu'importe, car si c'est pour avoir un post qui fait 3 km de long et que finalement on ne lit plus, car trop long, ca n'a pas que peu d'intérêts. Et certains personnes éprouvent le besoin de faire un post individuel pour que cela soit + vu. Donc perso ça ne me choque pas.C'est très courant sur les forums d'avoir parfois plusieurs post sur le même sujet, et ça permet aussi d'animer un peu plus le forum, que si tout était casé dans un seul et même post (ça serait un peu dommage de noyer un sujet dans une seule catégorie)C'est bien aussi que chacun se sente libre de faire un post s'il en a envie, sans forcément suivre ce que les autres ont fait avant lui. De toute façon cela reste un choix et non une obligation ;)

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@GEGEZZ.7563 a dit :Bonjour,

Avec une nouvelle extension en préparation depuis peu, j'ai envie de dire ce que j'attends de cette extension personnellement.

  • nouveau contenu mcm. Il n'y a déjà rien eu de nouveau dans POF niveau mcm, la seule nouveauté étant le razziafélis plusieurs années plus tard, et ça ne casse pas trois pattes à un canard niveau gameplay additionnel. Il y a clairement un gros besoin de nouveauté en mcm, ca fait depuis 2015 (sortie HOT) qu'il n'y a quasiment rien de nouveau dédié au mcm à part peut être une nouvelle spé dans POF, mais qui ne correspond pas spécifiquement à du contenu mcm. Donc niveau temps de dev passé à améliorer le contenu mcm : niet depuis 2015 pour moi. Zilch. Il faudrait corriger ça.

Il faudrait de nouvelles tactiques, passer l'illustrateur à 500, avec notamment des crafts utiles, et pas juste des chaises et des buissons pour le hall, une nouvelle map (qui serait peut être mieux reçue s'il y a plus de temps passé en conception et recueil de retours de joueurs), et de nouvelles mécaniques de jeu, une récompense intéressante pour la victoire du serveur également en fin de match up et de saison. Le joueur de mcm moyen est routinier et réfractaire au changement, mais au fil du temps il accepte et apprécie la nouveauté. A la sortie de HOT, personne ne craftait de tactiques par exemple (trop cher, trop long, etc). Maintenant il y a des joueurs qui en craftent des centaines solo d'eux-mêmes dans une journée où ça leur dit.

  • ajouter des effets de nourriture et utilitaires plus intéressants ou différents. Pourquoi pas des nourritures et outils/thèses légendaires, qui donnent un skill temporaire, un changement d'apparence plutôt cool et des buffs intéressants ? Les nourritures élevées sont souvent mieux que les nourritures chef d'oeuvre, mais au niveau des effets c'est un peu la même chose. Il faudrait faire des nourritures/utilitaires qui donnent protection, égide, représailles, voire furtivité (une idée de nourriture légendaire) sous certaines conditions, ou encore confusion ou tourment pour l'attaque. Ou pourquoi pas un nouveau type de buff spécialement créé pour cette occasion ?

  • nouvelle spécialisation d'élite pour chaque classe, ou contenu à l'effet similaire. Il faut de nouvelles façons de jouer son personnage. Cela fait 3 ans qu'il n'y a pas d'ajout de contenu substantiel pour les classes.

  • nouveau type de contenu. Pourquoi pas casser la routine et ajouter un type de contenu inédit ? SI possible quelque chose de rejouable sur le long terme, susceptible d'intéresser tout type de joueur (pve, mcm, pvp) et pas juste une histoire consommée en 3 heures et quelques skins à gagner, même si j'imagine qu'il y aura de ça dans tous les cas.

Merci de votre attention.

On peut s'attendre à de nouvelle spécialisation élite avec cette 3è extension, c'est la feature far de toutes les extensions jusque là, enlever ça rendrait l'extension bien pauvre à mon sens ^^' (et ils s'attireraient la foudre de tous les joueurs^^)

Concernant le McM vu que les Alliances ne sont pas encore sortis, possible qu'ils refourguent ça comme feature pour la 3e extension mdr (histoire de faire du contenu à cette extension XD)

On aura bien évidemment un nouveau continent (Cantha)

On aura sûrement de nouveaux deltaplane mais aussi de nouvelles montures/skin de monture sans nul doute

De nouvelles maîtrises

J'aimerai aussi de nouveaux métiers, de nouvelles feature inédites à Cantha, propre à cette extension mais quoi là... il y a du potentiel marin avec cette extension (navire?), relancer le contenu maritime aussi.

Avec la prochaine map PvE de l'épisode 3 de la saga de l'Epopée du Givre façon McM mais en PvE on peut s'attendre à Cantha ce genre de map à l'avenir :D une guerre entre la résistance et l'empire... wait... Bangar a nommé sa légion ainsi flûte mdr!

J'ose espérer qu'ils vont nous surprendre^^

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@"Roi Jaune.6437" a dit :Plutôt qu'une nouvelle spé élite (que ça devient n'importe quoi), je préfèrerais qu'on puisse librement choisir une spé d'une autre classe.

Moi aussi, ça serait une "nouvelle" feature intéressante et pourrait apporter bien plus de diversité (si bien fait) que juste une nouvelle spé élite propre à chaque classe. Et en plus contenter les joueurs de gw1.

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et ça aurait quel intérêt de choisir une spé d'une autre classe ? genre admettons je suis un ingénieur et hop ! je prend la spé illusion de l'envout. ça veut dire que je pourrais faire des clones ? et les talent qui influ sur les brissure ils vont me servir a quoi ? j'aurai accès aux brisures ? et si c'est le cas combien de doigt il faut pour combiner les 5 sort de classe de l'ingé + les brissure de l'envout ? non vraiment ce système m'a l'air totalement impossible a moins que je n'ai pas bien compris ce que vous voulez dire par choisir une spé d'une autre classe mais honnetement une spé d'élite pour toute les classes ça serai beaucoup moins n'importe quoi que le nawak qui s’annonce avec cette idée car au final ce que vous demandez c'est permettre la combinaison de 40 spé avec toute les classe. à coté de ça en rajouter une nouvelle me semble tellement plus simple et plus propre.

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Déjà, une spé élite ne change QUE les skills 6 à 0 (avec un unique choix).De plus, même si on prend l'idée d'une nouvelle arme, elle sera rattachée à la classe "de base" (donc des sorts purement d'ingénieur de 1 à 5).

Donc cet exemple est assez extrême. Ce qui serait plus probable par exemple dans ton exemple, ça serait que ça permette de créer une unique illusion (avec un unique choix d'action spécial qui serait le F5 de l'ingénieur ici), que tu puisses je ne sais pas, avoir accès plus à des sorts de soutien (j'vais pas faire une liste, ce n'est pas le but, mais interrompre les ennemis, mettre des buffs, etc. L'idée étant plus des sorts qui sont propres aux envouts).

Je ne sais pas si je suis claire dans la vision que j'ai de ça x)

Maintenant, oui, bien entendu, c'est bien plus simple de faire des spé élites par classe bien séparées :)

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dans ta réponse ce que je comprends c'est qu'on ne choisi pas une spé d'une autre classe mais une autre classe tout court et dans ce cas tu atténue juste un peu le problème mais tu le résous pas car je suppose que l'envout en classe secondaire ne marchera pas forcément de la même façon avec un necro qu'avec un war donc ça implique des mécanique propre a chaque classe pour chaque classe secondaire soit un total de 8 spé par classe donc tu passe de l'idée de base de 360 spé a 72 ça reste trop selon moi.

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  • 3 weeks later...

Perso moi ce que j'attend c'est : Des cartes PvEvP, De nouvelles animations de tenu d'arme que ça sois un peu plus stylé ! Des nouvelles spécialisations avec de nouvelles armes genre lance, Hache à deux mains ect... un remanient des combats sous marins avec des cartes PvP et PvE dédié à celle-ci des nouvelles fractals, Un Système McM qui tiennent la route genre des quêtes PvE pour PvP un peu le système de New World, L'utilité et de nouveaux Donjons et Raids, Une nouvelle grande carte, Beaucoup plus de Word Boss ! et je pense que se serais pas mal, Après à voir.J’espère ne vraiment pas être déçu ! de cette extension.PS: A oui aussi un champ de bataille genre 20 vs 20.

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@Adjacode.9285 a dit :Perso moi ce que j'attend c'est : Des cartes PvEvP, De nouvelles animations de tenu d'arme que ça sois un peu plus stylé ! Des nouvelles spécialisations avec de nouvelles armes genre lance, Hache à deux mains ect... un remanient des combats sous marins avec des cartes PvP et PvE dédié à celle-ci des nouvelles fractals, Un Système McM qui tiennent la route genre des quêtes PvE pour PvP un peu le système de New World, L'utilité et de nouveaux Donjons et Raids, Une nouvelle grande carte, Beaucoup plus de Word Boss ! et je pense que se serais pas mal, Après à voir.J’espère ne vraiment pas être déçu ! de cette extension.PS: A oui aussi un champ de bataille genre 20 vs 20.

Si tu attends tout ça ... sauf énorme surprise, tu risque d'être déçu.Outre le fait que pour certains points Anet a clairement dit que ça serait non/ont laissé tomber (typiquement l'arrêt total de développement des donjons, la galère pour eux de faire déjà du PvP à plus de 10v10 pour le hud, etc.), j'imagine mal voir autant de nouvelles choses. ^^'

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@Kalythsu.8350 a dit :Imaginez en Nécromant (spé faucheur par exemple)/envoûteur en Pvp/McM XD XD XD XD XD XD XD j'en ris déjà si ils remettent les doubles classes de GW1C'est pas évident que la somme des deux marche bien. Parce que le nécro faucheur fonctionne avec deux spé de nécros, mais si tu substitue l'une d'entre elles avec une spé d'envouteur. Ca peut moins bien fonctionner. C'était d'ailleurs tout le sujet des build de GW1, trouver la bonne combinaison.D'ailleurs on peut imaginer qu'on laisse le choix au joueur de prendre une spé d'une autre classe, mais cela lui interdirait d'avoir une spé élite de sa classe principale.

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Déjà pour changer pas de nouvelle spécialisation et plus de nouvelle maîtrise, quelque chose de nouveau qui n'existe pas encore dans le jeu, histoire d'avoir un vrai renouveau...Par exemple :

  1. Une catégorie Maître d'arme du personnage, soit permettant d'utiliser une arme hors classe classique(et extension), soit de nouvelles armes en plus des 16 existantes (arbalète, fouet, etc...)
  2. Soyons fou, délié les armes des spécialisations, exemple un élémentaliste classique pourrait utiliser le Cor et l'épée / un gardien classique à l'arc long et hache, etc....
  3. Encore plus fou au lieu de 3 spécialisations actuellement, allez une 4éme en plus des 3 autres ... (note à l'origine, on avait les 5 de bases dispo)
  4. Aptitude spéciale du personnage, amélioration d'une ou plus des caractéristiques du personnage via un parcours (succès/quêtes) par exemple :
    • la régénération endurance/vita booster,
    • ou toutes les caractéristiques soit + x% soit en +x points

Ah j'oubliais unifier ses points de maîtrises pour être utilisable dans toutes les maîtrises confondues....

Bref j'espère qu'ils vont nous surprendre avec du neuf, de l'inédit et non du réchauffer ;)

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Pas de spécialisation élite?! Malheur! C'est LA feature des extensions, ce que beaucoup attendent! :O les spécialisations élites c'est ce qui apportent aux professions la possibilité d'utiliser d'autres armes.

De nouvelles armes ok pourquoi pas mais délier les armes des professions et des spécialisations pour que tous puissent utiliser les armes qu'ils veulent non ça n'arrivera pas déjà le boulot monstre derrière puis... tu imagines la galère pour équilibrer tout ça? Déjà avec skills liés aux armes et profession ils ont du mal alors là... le bordel mdr

Faut s'attendre à de nouvelles spécialisation élites à mon avis (enfin j'espère) c'est du réchauffé mais ça marche. Après par contre à côté faut de nouvelle feature ça c'est sûr mais là quoi? Je l'ignore... Arena Net ne fait pas trop comme les autres MMORPG donc ... on peut s'attendre à tout x) (comme à pas grand chose)

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Personnellement, je ne m'attend pas à grand chose:

  • Un nouveau hall de guilde (d'inspiration shing jae)
  • De nouvelles spé élite (histoire de skip un peu certaine que je n'aime pas)
  • Un petit regain d'attrait pour les map aquatique (sinon, les infus de natation ne serais que du vent)
  • Les 5 nouvelles map traditionnelle (shing jae - kraienen - et 3 autres autour et dans la mer de Jade)
  • Une nouvelle feature (bien que pas d'idées)
  • Les alliances en mcm
  • Et pour le pvp, j'aimerai un retour carrière de jade/fort trembleforet

Le tout pour la modique somme de 39.99€ comme d'habitude!

Le reste, c'est du bonus si on en as!

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