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S05E03 : Pas de quartier !


Khaos.6479

Messages recommandés

Un épisode fidèle à lui-même pour moi depuis le début de la S5 :

  • Une carte géniale (elle est magnifique et on ne s'y perd pas en plus) et assez originale pour le coup.
  • Des petites nouvelles mécaniques sympas (l'aspect "McM" ici), le retour à l'ambiance "guerre Lac Doric" (très joli clin d'oeil là-dessus d'ailleurs avec la Kryte vient en renfort en lien avec la troupe charr qui était venue combattre le Blanc-Manteau à l'époque :3)
  • Une histoire qui globalement tient la route, et au final à partir du moment où on sait qu'il se passe quelques semaines entre l'ep2 et l'ep3 ça permet de vite comprendre qu'on se retrouve au coeur de la bataille parce que ça fait un petit moment que ça dure.
  • Encore et toujours nos persos trop Bisounours. Pour le coup même si Smodur passe pour un connard de base, au moins avoir l'extrême opposé parmi notre "camp", fait du bien pour contrebalancer.
  • ... MON DIEU MAIS CES SUCCÈS RIDICULES DE FARM ENCORE UNE FOIS .... è_é
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Mais dites-moi, Smodur a piqué les chiantos de Bangar ?

Maintenant que nous avons dépeuplé l'armée régulière de Porteruine, nous voilà confrontés à une espèce de Couvegivres améliorés, Bangar qui se croit leur chef, Ryland qui va se radicaliser à cause des actes de Smodur l'Irascible, et Jormag qui rigole en arrière-plan. Pas commode.

Je me demande comment les représentants Norns (Braham, Jhavi) vont être réintégrés dans l'histoire.

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Mais dites-moi, Smodur a piqué les chiantos de Bangar ?

Maintenant que nous avons dépeuplé l'armée régulière de Porteruine, nous voilà confrontés à une espèce de Couvegivres améliorés, Bangar qui se croit leur chef, Ryland qui va se radicaliser à cause des actes de Smodur l'Irascible, et Jormag qui rigole en arrière-plan. Pas commode.

Je me demande comment les représentants Norns (Braham, Jhavi) vont être réintégrés dans l'histoire.

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Episode intéressant, bonne ambiance (ça fait bizarre sans les voix quand même) quelques retournements de situation. Difficile de dire qui est "méchant" et qui ne l'est pas et on navigue enfin dans une zone grise ce qui n'est pas plus mal.

Bon par contre appeller l'armée de Bangar "l'Empire " c'est un peu de la merde quand on sait que le terme original est "Dominion" à traduire bien évidemment par "Domaine" même si formellement "Empire" n'est pas une traduction erronée mais vu le contexte c'est assez peu pertinent... Bon c'est un détail mais moi ça m'a un peu dérangé, à moins que Bangar se soit bâti un empire pendant que personne ne regardait....Comme les voix ne sont pas enregistrées peut-être faut-il en profiter pour corriger cette dénomination.

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En tout cas, nous amarrons tous en zone de guerre ambiante, le début de la véritable guerre, qui ne prendra fin que lorsqu'ont mettra un terme aux agissements de Jormag.Normalement, il me semble qu'ont ne devrais pas mettre longtemps à découvrir l'ancienne ville des Norns, il y aura sûrement des pistes intéressantes là-bas, en tout cas le pont qui a été designé est vraiment pas mal, je me serais pas attendu à une grosse allée centrale et indiscrète comme ça, c'est intéressant, nous nous rapprochons du Dragon de toute façon. (Par contre, du coup : Jormag est réveiller ? Ou il est toujours endormi ? Je suppose qu'il aurais été réveiller, ça aurait été dit explicitement...).

Hâte d'avoir la suite, dans 2 mois espérons-le, avec les voix cette fois-ci. :*Il y a néanmoins 1 voix durant la cinématique, à la fin ! (traduite en VF) Avec Ryland.

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@"rylien.3824" a dit :En tout cas, nous amarrons tous en zone de guerre ambiante, le début de la véritable guerre, qui ne prendra fin que lorsqu'ont mettra un terme aux agissements de Jormag.Normalement, il me semble qu'ont ne devrais pas mettre longtemps à découvrir l'ancienne ville des Norns, il y aura sûrement des pistes intéressantes là-bas, en tout cas le pont qui a été designé est vraiment pas mal, je me serais pas attendu à une grosse allée centrale et indiscrète comme ça, c'est intéressant, nous nous rapprochons du Dragon de toute façon. (Par contre, du coup : Jormag est réveiller ? Ou il est toujours endormi ? Je suppose qu'il aurais été réveiller, ça aurait été dit explicitement...).

Hâte d'avoir la suite, dans 2 mois espérons-le, avec les voix cette fois-ci. :*Il y a néanmoins 1 voix durant la cinématique, à la fin ! (traduite en VF) Avec Ryland.

L'ancienne ville des norns?

Avant de migrer au sud, dans GW EotN les norns sont à Sifallah, Olafstead, Gunnar hold principalement et ils n'avaient pas migré à cause de Jormag encore donc je ne vois pas de quelle ancienne ville norn tu parles (même si possible on en découvre des inédites à l'épisode 4 comme le petit village norn dans cet épisode 3 (le village humain m'a interpellé aussi x) il y avait des humains ici vivant autrefois avec les norns?)

Sinon Jormag est belle et bien endormis (là on ne peut pas se tromper, c'est dit clair et précis plusieurs fois par notre perso et les PNJ que si Bangar réussi à aller au nord, ce sera trop tard, il réveillera Jormag^^ et je crois bien qu'avec cette fin d'épisode 3, c'est trop tard, c'est fait et on le découvrira à la fin de l'épisode 4 en cliffhanger pour dire "la suite, on va morfler sa maman"^^) Jormag est active mais pas réveillée encore.

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@Kalythsu.8350 a dit :

@"rylien.3824" a dit :En tout cas, nous amarrons tous en zone de guerre ambiante, le début de la véritable guerre, qui ne prendra fin que lorsqu'ont mettra un terme aux agissements de Jormag.Normalement, il me semble qu'ont ne devrais pas mettre longtemps à découvrir l'ancienne ville des Norns, il y aura sûrement des pistes intéressantes là-bas, en tout cas le pont qui a été designé est vraiment pas mal, je me serais pas attendu à une grosse allée centrale et indiscrète comme ça, c'est intéressant, nous nous rapprochons du Dragon de toute façon. (Par contre, du coup : Jormag est réveiller ? Ou il est toujours endormi ? Je suppose qu'il aurais été réveiller, ça aurait été dit explicitement...).

Hâte d'avoir la suite, dans 2 mois espérons-le, avec les voix cette fois-ci. :*Il y a néanmoins 1 voix durant la cinématique, à la fin ! (traduite en VF) Avec Ryland.

L'ancienne ville des norns?

Avant de migrer au sud, dans GW EotN les norns sont à Sifallah, Olafstead, Gunnar hold principalement et ils n'avaient pas migré à cause de Jormag encore donc je ne vois pas de quelle ancienne ville norn tu parles (même si possible on en découvre des inédites à l'épisode 4 comme le petit village norn dans cet épisode 3 (le village humain m'a interpellé aussi x) il y avait des humains ici vivant autrefois avec les norns?)

Bah il avait pas été dit qu'ils vivaient dans une ancienne ville, comme Hoelbrak au Nord ? J'ai peut-être sur-interprété alors lol.Sinon Jormag est belle et bien endormis (là on ne peut pas se tromper, c'est dit clair et précis plusieurs fois par notre perso et les PNJ que si Bangar réussi à aller au nord, ce sera trop tard, il réveillera Jormag^^ et je crois bien qu'avec cette fin d'épisode 3, c'est trop tard, c'est fait et on le découvrira à la fin de l'épisode 4 en cliffhanger pour dire "la suite, on va morfler sa maman"^^) Jormag est active mais pas réveillée encore.

D'accord, c'était étrange que Jormag puisse ouvrir des portails enfaîte... peut-être que sa signifie qu'elle à hérité de pouvoirs de Balthazar à sa mort ? (ou qu'Aurène n'a pas tout absorbé de l'énergie de Kralkatorik...) Normalement les dragons ne peuvent pas ouvrir de failles... c'est louche.

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Quelques trucs

-L'armure de l'ours est obtenable par pas mal de moyen. Par contre on sent vraiment que c'est de la récup de skin pas fait pour les jouers à la base. L'armure se compose de 4 partie (pas d'épaule ni de gants) et le torse écrase tout skin de gants et d'épaule. Et comme celle du corbeau pour une raison inconnue la version intermédiaire du torse possède une partie du skin des jambière (Sur l'armure du corbeau la robe était inclu sur le skin de torse, c'est pareil pour l'ourse).

-La nouvelle mission d'attaque:Assez oubliable. C'est une reprise du dernier combat de l'histoire avec des vagues de mobs chiant pendant 5 min avec un champion déjà vu à la fin de chaque vague (le seul truc nouveau c'est la sentinelle couvegivre catcheuse du trailer) puis le même boss de fin avec plus de pv et qui fait plus mal à la fin du timerLe but du jeu étant de finir le plus de vague possible avant la fin du timer puis de tuer le boss.

-Les maitrises:Le niveau 4 des trucs de couleurs. C'est genre: Oué c'était trop contraignant les couleurs du coups c'était jamais utilisé, tien faite vous plaisir y a plus de contrainte.Donc oue c'est pratique mais du coups ça détruit tout le concepte xD.

Les dépots charr. Le seul intérêt c'est le truc électromagnétique qui permet de faire un gros cc et aussi de pouvoir acheter un dépots portatif qui peut être utilisé sur d'autres map.

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Perso j'ai trouvé l'histoire plutôt pas mal surtout comparé aux derniers épisodes.Plusieurs choses que je regrette quand même dessus :

  • Le fait qu'on passe de limite leader a devoir dire aux impérators quoi faire à bon soldat qui se fait limite traiter comme un chien. Même si techniquement bengar et son armée sont une menace, quand on est autre chose que charrs je vois pas forcément en quoi nous somme censé dire comment résoudre un conflit interne aux charrs. De plus le passage où l'on doit bien sagement aller faire plein de diversions pour attirer l'attention alors que certaines missions sont plutôt censé être discrètes.
  • Le fait qu'il n'y ait pas ou très peu de références aux visions du passés. Il aurait fallu faire soit des allusions discrète mais que seuls Ryland et sa troupe aurait compris, soit lâcher carrément le secret de la mort d'Almorra. De mémoire la seule référence sur ces visions c'est durant le méta où quand on combat Vishen à un moment notre perso dit qu'il sait que Vishen n'aime pas tuer, ou un truc du genre, et que Vishen répond "Qu'est ce que vous en savez ? On s'est déjà rencontré ?"
  • Le fait qu'on n'ai qu'un seul chemin d'histoire alors que certains choix fait aurait vraiment pu impacter la direction du scénario. Je pense notamment au choix avec la bombe qui est le plus marquant à propos de ça.

Bref l'épisode est bon dans l'ensemble notamment la carte, mais certaines choses aurait pu vraiment améliorer la qualité sans forcément nécessiter beaucoup de travail.

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@"Norec.8256" a dit :Quelques trucs

-L'armure de l'ours est obtenable par pas mal de moyen. Par contre on sent vraiment que c'est de la récup de skin pas fait pour les jouers à la base. L'armure se compose de 4 partie (pas d'épaule ni de gants) et le torse écrase tout skin de gants et d'épaule. Et comme celle du corbeau pour une raison inconnue la version intermédiaire du torse possède une partie du skin des jambière (Sur l'armure du corbeau la robe était inclu sur le skin de torse, c'est pareil pour l'ourse).

-La nouvelle mission d'attaque:Assez oubliable. C'est une reprise du dernier combat de l'histoire avec des vagues de mobs chiant pendant 5 min avec un champion déjà vu à la fin de chaque vague (le seul truc nouveau c'est la sentinelle couvegivre catcheuse du trailer) puis le même boss de fin avec plus de pv et qui fait plus mal à la fin du timerLe but du jeu étant de finir le plus de vague possible avant la fin du timer puis de tuer le boss.

-Les maitrises:Le niveau 4 des trucs de couleurs. C'est genre: Oué c'était trop contraignant les couleurs du coups c'était jamais utilisé, tien faite vous plaisir y a plus de contrainte.Donc oue c'est pratique mais du coups ça détruit tout le concepte xD.

Les dépots charr. Le seul intérêt c'est le truc électromagnétique qui permet de faire un gros cc et aussi de pouvoir acheter un dépots portatif qui peut être utilisé sur d'autres map.

Perso je crois que je ne vais même pas m'embeter à le faire, sauf si c'est réellement nécessaire...Enfaîte hormis le scénario, je trouve ça un peu "ennuyant", je ne sais pas avec la Saison 4 c'était bien mieux lotis que ce que l'ont à maintenant...Là ont se retrouve à jouer à chat, dans toute la map. (avec les gros allées retours dû à la story...), sa reste mieux que ce que l'ont à eu dans cette HV5 néanmoins, sauf sur certains points. (je ne compte pas le prologue dans le lot, vu que niveau qualité ça à rien avoir... comparé a ce que l'ont à actuellement).

@"RedEaGle.2097" a dit :Perso j'ai trouvé l'histoire plutôt pas mal surtout comparé aux derniers épisodes.Plusieurs choses que je regrette quand même dessus :

  • Le fait qu'on passe de limite leader a devoir dire aux impérators quoi faire à bon soldat qui se fait limite traiter comme un chien. Même si techniquement bengar et son armée sont une menace, quand on est autre chose que charrs je vois pas forcément en quoi nous somme censé dire comment résoudre un conflit interne aux charrs. De plus le passage où l'on doit bien sagement aller faire plein de diversions pour attirer l'attention alors que certaines missions sont plutôt censé être discrètes.

  • Le fait qu'il n'y ait pas ou très peu de références aux visions du passés. Il aurait fallu faire soit des allusions discrète mais que seuls Ryland et sa troupe aurait compris, soit lâcher carrément le secret de la mort d'Almorra. De mémoire la seule référence sur ces visions c'est durant le méta où quand on combat Vishen à un moment notre perso dit qu'il sait que Vishen n'aime pas tuer, ou un truc du genre, et que Vishen répond "Qu'est ce que vous en savez ? On s'est déjà rencontré ?"J'avais même pas tilt à propos de Vishen, je crois que je l'avais oublier celle-là...

  • Le fait qu'on n'ai qu'un seul chemin d'histoire alors que certains choix fait aurait vraiment pu impacter la direction du scénario. Je pense notamment au choix avec la bombe qui est le plus marquant à propos de ça.

Ah bah ça je me suis dit pareil, j'ai dit que je voulais pas balancer la bombe, et ça à rien fait, je me suis demander à quoi ça à servie... (surtout que les cristaux c'est un gros recyclage de la stigmate, ils auraient pu faire un éffort là-dessus... parce qu'au début j'ai réellement cru que c'était une bombe à la stigmate : finalement j'ai compris plus tard juste parce que Rytlock ou je ne sais plus qui l'avait dit : que c'était des cristaux de la fournaise...), ont ressent beaucoup moins l'âme du jeu à travers je trouve, c'est bien dommage... même si le Covid à eu un impact, la majorité avait déjà été designé bien avant.

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Autre point aussi qui est un peu dommage si on veut "bien comprendre" l'histoire, c'est qu'il faut faire le méta au moins une fois avant de finir l'histoire.En effet, dans une des instance, smodurr dit qu'il ne sont plus qu'une escouade de deux vu qu'on a tué les 3 autres membres.Hors quand tu n'as pas fais le méta, ça tombe un peu comme cheveux sur la soupe.

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@"RedEaGle.2097" a ditMême si techniquement bengar et son armée sont une menace, quand on est autre chose que charrs je vois pas forcément en quoi nous somme censé dire comment >résoudre un conflit interne aux charrs.

En faite au début de l'histoire quand j'ai vu logan et les séraphins débarqué je me suis dit "mais ils foutent quoi à se mêlé d'une guerre civil Charr, ils veulent faire empiré les choses?".Mais quand tu fais les succès des armes Tengu tu trouve le journal de Goro qui t'apprend que la zone était habité par des Humains (et aussi par des Norn et des Tengu). Du coups ça fait sens si ces humains dépendait du royaume de Kryte c'est littéralement un acte de guerre envers ce dernier. (En plus d'avoir une armée ouvertement hostile aux étranger qui s'amasse à ta frontière nord)

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@"RedEaGle.2097" a dit :Autre point aussi qui est un peu dommage si on veut "bien comprendre" l'histoire, c'est qu'il faut faire le méta au moins une fois avant de finir l'histoire.En effet, dans une des instance, smodurr dit qu'il ne sont plus qu'une escouade de deux vu qu'on a tué les 3 autres membres.Hors quand tu n'as pas fais le méta, ça tombe un peu comme cheveux sur la soupe.

ça, c'est devenu un soucis récurrent depuis la saison 4, globalement.J'ai trouvé ça de plus en plus marqué depuis les Chutes Draconiques où ça sautait aux yeux, donc, ça ne m'a pas choqué plus que ça du coup ^^'

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On en parle des points de maîtrises à obtenir aussi? >< c'est juste abusé si tu veux tout débloquer en maîtrise, tu dois farmer des succès et certains pas des moindres. Perso actuellement je n'ai pas assez de point de maîtrise, je dois donc faire celle qui en donne dans les succès... comment vous dire que celle des Mission Strike je ne les ai pas toute (murmure de jormag je n'ai pas et je n'ai pas encore testé la Mission Strike de l'épisode 3. Faisable largement? Plus dur que Murmure de Jormag ou de même niveau? Ou du niveau de Vision du Passé et donc facile? Me semble qu'il faut le faire 50 fois en plus -_-)

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@Kalythsu.8350 a dit :On en parle des points de maîtrises à obtenir aussi? >< c'est juste abusé si tu veux tout débloquer en maîtrise, tu dois farmer des succès et certains pas des moindres. Perso actuellement je n'ai pas assez de point de maîtrise, je dois donc faire celle qui en donne dans les succès... comment vous dire que celle des Mission Strike je ne les ai pas toute (murmure de jormag je n'ai pas et je n'ai pas encore testé la Mission Strike de l'épisode 3. Faisable largement? Plus dur que Murmure de Jormag ou de même niveau? Ou du niveau de Vision du Passé et donc facile? Me semble qu'il faut le faire 50 fois en plus -_-)

La nouvelle strike est assez simple (vaut quand même mieux prendre 2 heals), plus que le murmure mais moins que l'escorte de tank. Le problème c'est plus que tu dois la faire 50 fois pour avoir le point de maîtrise (donc c'est du long terme).

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@Kalythsu.8350 a dit :

@"rylien.3824" a dit :En tout cas, nous amarrons tous en zone de guerre ambiante, le début de la véritable guerre, qui ne prendra fin que lorsqu'ont mettra un terme aux agissements de Jormag.Normalement, il me semble qu'ont ne devrais pas mettre longtemps à découvrir l'ancienne ville des Norns, il y aura sûrement des pistes intéressantes là-bas, en tout cas le pont qui a été designé est vraiment pas mal, je me serais pas attendu à une grosse allée centrale et indiscrète comme ça, c'est intéressant, nous nous rapprochons du Dragon de toute façon. (Par contre, du coup : Jormag est réveiller ? Ou il est toujours endormi ? Je suppose qu'il aurais été réveiller, ça aurait été dit explicitement...).

Hâte d'avoir la suite, dans 2 mois espérons-le, avec les voix cette fois-ci. :*Il y a néanmoins 1 voix durant la cinématique, à la fin ! (traduite en VF) Avec Ryland.

L'ancienne ville des norns?

Avant de migrer au sud, dans GW EotN les norns sont à Sifallah, Olafstead, Gunnar hold principalement et ils n'avaient pas migré à cause de Jormag encore donc je ne vois pas de quelle ancienne ville norn tu parles (même si possible on en découvre des inédites à l'épisode 4 comme le petit village norn dans cet épisode 3 (le village humain m'a interpellé aussi x) il y avait des humains ici vivant autrefois avec les norns?)

Sinon Jormag est belle et bien endormis (là on ne peut pas se tromper, c'est dit clair et précis plusieurs fois par notre perso et les PNJ que si Bangar réussi à aller au nord, ce sera trop tard, il réveillera Jormag^^ et je crois bien qu'avec cette fin d'épisode 3, c'est trop tard, c'est fait et on le découvrira à la fin de l'épisode 4 en cliffhanger pour dire "la suite, on va morfler sa maman"^^) Jormag est active mais pas réveillée encore.

Tu dois reunir un livre fait par les tengu et tu comprendra humain et norn. D aillieurs le village nord ouest est tres typé norn

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@Kalythsu.8350 a dit :On en parle des points de maîtrises à obtenir aussi? >< c'est juste abusé si tu veux tout débloquer en maîtrise, tu dois farmer des succès et certains pas des moindres. Perso actuellement je n'ai pas assez de point de maîtrise, je dois donc faire celle qui en donne dans les succès... comment vous dire que celle des Mission Strike je ne les ai pas toute (murmure de jormag je n'ai pas et je n'ai pas encore testé la Mission Strike de l'épisode 3. Faisable largement? Plus dur que Murmure de Jormag ou de même niveau? Ou du niveau de Vision du Passé et donc facile? Me semble qu'il faut le faire 50 fois en plus -_-)

Les points de maitrises sont certe un peut long, il y en a encore largement plus que nécessaire. Donc faire la strike 50 fois ce n'est pas obligé (même l'armure de l'ours tu peux l'avoir par d'autres moyen).Je rappel que c'est du contenu sensé nous occupé plusieurs mois et donc à la base tes pas sensé avoir tout finit en 2 jours (après t'as toujours des connards rusher comme moi qui ont toute les maitrise et finit 80% des succès en deux jours mais bon c'est pas sensé se passer comme ça).

La strike elle c'est juste une enchainement de trash mob avec un boss de fin ou y a rien à comprendre. Donc si ton groupe sais rester pack sur tes healer ça se passe sans encombre (Se qui signifie déjà oublié le mode publique car tu vas 100% avoir des mecs qui vont courir partout).

Tien en parlant de l'escorte tank, j'ai l'impression que personne n'a capté que c'était juste une instance histoire faisable de 1 à 10 jouer avec comme les events en open world un scaling selon le nombre de joueur. Et que par conséquent elle est faisable en solo(avec tout les packs de mob réduit et un boss de fin qui meurt en 45sec d'auto attack).

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Pour ou commencer… Ce n’est que mon ressenti et mon avis pour cette épisode 3 de la saison 5… Pour ceux qui aiment cette orientation « McM » dans le PvE tant mieux pour eux, je suis peut-être le seul qui n’aime pas du tout cet aspect du jeu. On avait malheureusement eut déjà des essais ; les contrées sauvages d'argent ; Orée d'émeraude ; le Lac Doric…

Après Vision du Passé « l’acier et le feu » que je n’ai pas aimé…. Et maintenant «Pas de quartier », ou il y’a au minimum 4 aspects qui va me faire fuir cette map après avoir fini l’histoire:1) Pourquoi du McM sur une map PvE ?2) Pourquoi devoir exp et débloquer les maîtrises au niveau 4 (ca ne sert qu’en mission d’attaque, aucun intérêt quand on n’en fait pas) ? On a déjà eut le coup à Bjora pour la 2éme partie de la map, ou on devait déjà up ses 3 maîtrises au niveau 3….3) Pourquoi a-t-on à nouveau dans l’histoire l’obligation de faire des évents/réparation, etc… pour pouvoir continuer la suite de l’histoire ? comme pour le Lac Doric….4) Du Farm, sans intérêt ? Juste pour débloqué des points de maîtrises Oo

Les Faux points positifs :On peut acheter un dépôt portatif qui peut être utilisé sur d'autres map, c’était une bonne idée ;Mais il nous faut en plus du « ravitaillement de guerre » la monnaie de cette map, pour acheter 3 charge du skills de « Pulsation magnétique » ou 5 charge du skills de « charge télécommandée ». Ce qui devient sans intérêt quand on déteste aller « farmer » sur cette jolie map (trop McM)…De plus, Pulsation magnétique et charge télécommandée, disparaissent quand l’on change de map ou quand l’on entre dans une instance et inutilisable dans celle-ci (avec ce message : Trop de créature de ce type à proximité) !!! Réduisant aussi son utilisation....

Niveau scénario, bof encore et toujours vouloir sauver de lui-même le soldat Ryan, euh… Ryland !? C’est un peu demander à Dictateur-Génocidaire de retourner sa veste et d’en faire un copain !!! Perso, je trouve cet aspect suicidaire…. Ryland étant Tribun de l’armée de l’Empire, il donne ou transmet bien des ordres génocidaires (de Bangar) envers son peuple…. Il en devient aussi coupable que Bangar, dommage pour Crecia et Rytlock, mais leur fils ne peut pas être sauvé !!! Dommage que Smodur n'ait pas eut l'idée de piéger/capturer Ryland et d'organiser son l’exécution (il l'a bien fait pour les déserteurs)...

A l’exception des instances, quand Rytlock nous accompagne, c’est un boulet, il ne sert à rien (il me semble bien que Braham aider un minimum….)

En faisant abstraction de ce que je n’aime pas, le seul point positif : une jolie map, c’est déjà ca….

Pour ma part en espérant que la suite de la saison retrouve un vrai contenu PvE … D’ici là retour sur les anciennes maps….

Bon jeu @ tous

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Petite question. Avez vous remarqué et noté que Ryland n est pas corrompu par le givre ni aucun de ses amis qu on affronte sura map ( vishen etc) C est assez interrant d en prendre compte.Apres clairement il me semble que Smoldur veut taper pour tuer.Bangar n est plus present clairement... peut etre evincé finalement.Une deception. C est la carte la plus eloigné par rapport a gw1 un peu decu sur ce point.

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